Amigo The Academy Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren

The AcademyKartenspiel, KennerspielRollentausch: Captain, Mastermind, Teamplayer, RebelZiel: 3 Auszeichnungen und "Das Ass aus dem Ärmel"Inhalt: 40 Spielkarten, 12 Auszeichnungen, 1 Prüfungsanzeige, 1 SpielanleitungMaße: 12,1 x 9,4 x 2 cm
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AMIGO 02351 The Academy AMIGO00000000000000002351
Abwechslungsreiches Spielgefühl durch Rollentausch-Mechanik Stichspiel mit leicht gehobenem Anspruch, ideal für Wizard-Fans Fantasievolle Illustrationen unterstützen tieferes Spielerlebnis The Academy ist kein gewöhnlicher Ort. Hier müsst ihr euch in mysteriösen Disziplinen beweisen, allen voran: im Rollentausch! In jeder Runde von The Academy übernehmt ihr eine andere Rolle. Als Captain gibst du den Ton an und hoffst auf tatkräftige Unterstützung von Teamplayer. Währenddessen stellt Mastermind eigene Regeln auf. Und Rebel hat mit alldem nichts zu tun, sondern verfolgt ganz eigene Ziele. Gewinnt Stiche, erfüllt eure Rundenziele und sammelt dadurch Auszeichnungen. Am Ende gewinnt, wer drei Auszeichnungen hat – und „Das Ass aus dem ärmel“. Ein abwechslungsreiches und ungewöhnliches Stichspiel, bei dem flexibles Agieren gefragt ist. Altersempfehlung: ab 10 Jahre Anzahl Spieler: 3 - 4 Spieldauer: 30 Min
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The Academy B0CBQ6F11H
Abwechslungsreiches Spielgefühl durch Rollentausch-Mechanik Stichspiel mit leicht gehobenem Anspruch, ideal für Wizard-Fans Fantasievolle Illustrationen unterstützen tieferes Spielerlebnis Ab 10 Jahren 3 - 4 Spieler, Hersteller: Amigo Spiel + Freizeit
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AMIGO Spiel + Freizeit The Academy A1069124659
The Academy MBE3 The Academy ist kein gewöhnlicher Ort. Hier muss man sich in mysteriösen Disziplinen beweisen, allen voran: im Rollentausch! In jeder Runde von The Academy übernehmen die Spielenden eine andere Rolle. Als Captain gibt man den Ton an und hofft auf tatkräftige Unterstützung von Teamplayer. Währenddessen stellt Mastermind eigene Regeln auf. Und Rebel hat mit alldem nichts zu tun, sondern verfolgt ganz eigene Ziele. Stiche gewinnen, Rundenziele erfüllen und dadurch Auszeichnungen sammeln – am Ende gewinnt, wer drei Auszeichnungen hat und „Das Ass aus dem Ärmel“. Ein abwechslungsreiches und ungewöhnliches Stichspiel, bei dem flexibles Agieren gefragt ist. So spielt man The Academy MBE3: * Teilt die Rollenkarten in der Reihenfolge Captain, Mastermind, Teamplayer und Rebel an euch aus. * Captain nimmt sich die Stichkarten und teilt an alle 8 Handkarten aus. * Mastermind bekommt 4 zusätzliche Karten. Aus diesen 4 Karten wählen zuerst Mastermind und dann Teamplayer 2 Karten aus, mit denen sie die Trumpffarbe und die Rundenregel für diese Runde bestimmen. * Nun spielt ihr die 8 Stiche dieser Runde. * Ziel ist es dabei, das jeweilige Rundenziel eurer Rolle zu erfüllen: Captain und Teamplayer wollen zusammen mehr Stiche gewinnen als Mastermind. Mastermind möchte hingegen mindestens genauso viele Stiche gewinnen wie Captain und Teamplayer zusammen. Als Rebel ist es dein Ziel, Karten von mindestens drei verschiedenen Farben in deinen gewonnenen Stichen zu haben. * Wer das Rundenziel der eigenen Rolle erfüllt, bekommt eine Auszeichnung. * Gebt danach eure Rolle an die Person zu eurer Linken weiter und spielt die nächste Runde. * Hast du am Ende einer Runde 3 Auszeichnungen und „Das Ass aus dem Ärmel“ (die lila 7) befindet sich in deinen gewonnenen Stichen, gewinnst du das Spiel. Inhalt: 40 Spielkarten 12 Auszeichnungen 1 Prüfungsanzeige 1 Spielanleitung Maße: 12,1 x 9,4 x 2 cm Autor: Manny Dominguez Grafik: Dennis Lohausen Erfolgsfaktoren: * Abwechslungsreiches Spielgefühl durch Rollentausch-Mechanik * Stichspiel mit leicht gehobenem Anspruch, ideal für Wizard-Fans * Fantasievolle Illustrationen unterstützen tieferes Spielerlebnis
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Amigo The Academy
The Academy ist kein gewöhnlicher Ort. Hier müsst ihr euch in mysteriösen Disziplinen beweisen, allen voran: im Rollentausch! In jeder Runde von The Academy übernehmt ihr eine andere Rolle. Als Captain gibst du den Ton an und hoffst auf tatkräftige Unterstützung von Teamplayer. Währenddessen stellt Mastermind eigene Regeln auf. Und Rebel hat mit alldem nichts zu tun, sondern verfolgt ganz eigene Ziele. Gewinnt Stiche, erfüllt eure Rundenziele und sammelt dadurch Auszeichnungen. Am Ende gewinnt, wer drei Auszeichnungen hat - und das Ass aus dem Ärmel. Spielmaterial: 40 Karten 12 Auszeichnungen 1 Prüfungsanzeige 1 Spielanleitung
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AMIGO Spiel + Freizeit The Academy
The Academy MBE3 The Academy ist kein gewöhnlicher Ort. Hier muss man sich in mysteriösen Disziplinen beweisen, allen voran: im Rollentausch! In jeder Runde von The Academy übernehmen die Spielenden eine andere Rolle. Als Captain gibt man den Ton an und hofft auf tatkräftige Unterstützung von Teamplayer. Währenddessen stellt Mastermind eigene Regeln auf. Und Rebel hat mit alldem nichts zu tun, sondern verfolgt ganz eigene Ziele. Stiche gewinnen, Rundenziele erfüllen und dadurch Auszeichnungen sammeln – am Ende gewinnt, wer drei Auszeichnungen hat und „Das Ass aus dem Ärmel“. Ein abwechslungsreiches und ungewöhnliches Stichspiel, bei dem flexibles Agieren gefragt ist. So spielt man The Academy MBE3: * Teilt die Rollenkarten in der Reihenfolge Captain, Mastermind, Teamplayer und Rebel an euch aus. * Captain nimmt sich die Stichkarten und teilt an alle 8 Handkarten aus. * Mastermind bekommt 4 zusätzliche Karten. Aus diesen 4 Karten wählen zuerst Mastermind und dann Teamplayer 2 Karten aus, mit denen sie die Trumpffarbe und die Rundenregel für diese Runde bestimmen. * Nun spielt ihr die 8 Stiche dieser Runde. * Ziel ist es dabei, das jeweilige Rundenziel eurer Rolle zu erfüllen: Captain und Teamplayer wollen zusammen mehr Stiche gewinnen als Mastermind. Mastermind möchte hingegen mindestens genauso viele Stiche gewinnen wie Captain und Teamplayer zusammen. Als Rebel ist es dein Ziel, Karten von mindestens drei verschiedenen Farben in deinen gewonnenen Stichen zu haben. * Wer das Rundenziel der eigenen Rolle erfüllt, bekommt eine Auszeichnung. * Gebt danach eure Rolle an die Person zu eurer Linken weiter und spielt die nächste Runde. * Hast du am Ende einer Runde 3 Auszeichnungen und „Das Ass aus dem Ärmel“ (die lila 7) befindet sich in deinen gewonnenen Stichen, gewinnst du das Spiel. Inhalt: 40 Spielkarten 12 Auszeichnungen 1 Prüfungsanzeige 1 Spielanleitung Maße: 12,1 x 9,4 x 2 cm Autor: Manny Dominguez Grafik: Dennis Lohausen Erfolgsfaktoren: * Abwechslungsreiches Spielgefühl durch Rollentausch-Mechanik * Stichspiel mit leicht gehobenem Anspruch, ideal für Wizard-Fans * Fantasievolle Illustrationen unterstützen tieferes Spielerlebnis
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The Academy MBE3 The Academy ist kein gewöhnlicher Ort. Hier muss man sich in mysteriösen Disziplinen beweisen, allen voran: im Rollentausch! In jeder Runde von The Academy übernehmen die Spielenden eine andere Rolle. Als Captain gibt man den Ton an und hofft auf tatkräftige Unterstützung von Teamplayer. Währenddessen stellt Mastermind eigene Regeln auf. Und Rebel hat mit alldem nichts zu tun, sondern verfolgt ganz eigene Ziele. Stiche gewinnen, Rundenziele erfüllen und dadurch Auszeichnungen sammeln – am Ende gewinnt, wer drei Auszeichnungen hat und „Das Ass aus dem Ärmel“. Ein abwechslungsreiches und ungewöhnliches Stichspiel, bei dem flexibles Agieren gefragt ist. So spielt man The Academy MBE3: * Teilt die Rollenkarten in der Reihenfolge Captain, Mastermind, Teamplayer und Rebel an euch aus. * Captain nimmt sich die Stichkarten und teilt an alle 8 Handkarten aus. * Mastermind bekommt 4 zusätzliche Karten. Aus diesen 4 Karten wählen zuerst Mastermind und dann Teamplayer 2 Karten aus, mit denen sie die Trumpffarbe und die Rundenregel für diese Runde bestimmen. * Nun spielt ihr die 8 Stiche dieser Runde. * Ziel ist es dabei, das jeweilige Rundenziel eurer Rolle zu erfüllen: Captain und Teamplayer wollen zusammen mehr Stiche gewinnen als Mastermind. Mastermind möchte hingegen mindestens genauso viele Stiche gewinnen wie Captain und Teamplayer zusammen. Als Rebel ist es dein Ziel, Karten von mindestens drei verschiedenen Farben in deinen gewonnenen Stichen zu haben. * Wer das Rundenziel der eigenen Rolle erfüllt, bekommt eine Auszeichnung. * Gebt danach eure Rolle an die Person zu eurer Linken weiter und spielt die nächste Runde. * Hast du am Ende einer Runde 3 Auszeichnungen und „Das Ass aus dem Ärmel“ (die lila 7) befindet sich in deinen gewonnenen Stichen, gewinnst du das Spiel. Inhalt: 40 Spielkarten 12 Auszeichnungen 1 Prüfungsanzeige 1 Spielanleitung Maße: 12,1 x 9,4 x 2 cm Autor: Manny Dominguez Grafik: Dennis Lohausen Erfolgsfaktoren: * Abwechslungsreiches Spielgefühl durch Rollentausch-Mechanik * Stichspiel mit leicht gehobenem Anspruch, ideal für Wizard-Fans * Fantasievolle Illustrationen unterstützen tieferes Spielerlebnis
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Amigo The Academy - deutsch 293441
Willkommen an einer wahrlich magischen Akademie!!  The Academy ist kein gewöhnlicher Ort. Hier müsst ihr euch in ... 1 x The Academy - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Kartenspiel, Kennerspiel
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AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Amigo The Academy Kartenspiel 02351
The AcademyThe Academy ist kein gewöhnlicher Ort. Hier muss man sich in mysteriösen Disziplinen beweisen, allen voran: im Rollentausch!In jeder Runde von The Academy übernehmen die Spielenden eine andere Rolle. Als Captain gibt man den Ton an und hofft auf tatkräftige Unterstützung von Teamplayer. Währenddessen stellt Mastermind eigene Regeln auf. Und Rebel hat mit alldem nichts zu tun, sondern verfolgt ganz eigene Ziele.Ein abwechslungsreiches und ungewöhnliches Stichspiel, bei dem flexibles Agieren gefragt ist.Inhalt:40 Spielkarten1 Prüfungsanzeige1 SpielanleitungMaße:12.3 x 9.5 x 2.2Einstufung: Spieler: 3-4 Dauer: 30 Alter: 10+ Angaben zur Produktsicherheit:Hersteller: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 – D5 63128 Dietzenbach Deutschland Kontakt: [email protected] AMIGOThe Academy aus Deutschland · Persönlicher Kontakt bei FragenWir sind ein deutscher Kaufland-Händler und stehen für unseren Service mit unserem Namen ein.Produkt-HighlightsAbwechslungsreiches Spielgefühl durch Rollentausch-MechanikStichspiel mit
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