Kosmos EXIT - Das Spiel: Die Akademie der Zauberkünste
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Escape-Room-Spiel für zu HauseThema: Zauberschule, 1-4 SpielerKooperatives ErlebnisspielMit Tutorial, Timer in KOSMOS-AppEinmal spielbar, Materialien verändern sich
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Kosmos EXIT - Das Spiel: Die Akademie der Zauberkünste | Level: Einsteiger, EXIT Game für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahre, Escape Room Spiel für zu Hause, Rätsel für Erwachsene
Aus der erfolgreichen Spielereihe „EXIT – Das Spiel“. Das Escape-Room-Spiel für zu Hause Taucht ein in eine magische Welt und löst die Rätsel in der Zauberschule 1-4 SpielerInnen lösen im Team clevere Rätsel und brauchen dazu Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick Kooperatives Erlebnisspiel im Level: Einsteiger Mit Tutorial und Timer in der kostenlosen KOSMOS-Erklär-App. Mit und ohne App spielbar Gesellschaftsspiel für Erwachsene, Fans von Live Escape Rooms und Familien ab 10 Jahren Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk Da die Materialien für die außergewöhnlichen Rätsel verändert werden, nur einmal spielbar
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Kosmos EXIT - Das Spiel: Die Akademie der Zauberkünste | Level: Einsteiger, EXIT Game für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahre, Escape Room Spiel für zu Hause, Rätsel für Erwachsene
Aus der erfolgreichen Spielereihe „EXIT – Das Spiel“. Das Escape-Room-Spiel für zu Hause Taucht ein in eine magische Welt und löst die Rätsel in der Zauberschule 1-4 SpielerInnen lösen im Team clevere Rätsel und brauchen dazu Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick Kooperatives Erlebnisspiel im Level: Einsteiger Mit Tutorial und Timer in der kostenlosen KOSMOS-Erklär-App. Mit und ohne App spielbar Gesellschaftsspiel für Erwachsene, Fans von Live Escape Rooms und Familien ab 10 Jahren Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk Da die Materialien für die außergewöhnlichen Rätsel verändert werden, nur einmal spielbar
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Kosmos Spiel EXIT, Das Spiel: Die Akademie der Zauberkünste (E), Rätselspiel, Made in Germany
Die Polterbolde treiben ihr Unwesen in der Akademie für Zauberei. In diesem EXIT® - Das Spiel setzt das Team Zauberkräfte ein, um die kleinen Kreaturen wieder zurückzudrängen. Dafür werden im Team Rätsel gelöst und gemeinsam Entscheidungen getroffen. Ein Abenteuer voller Spannung und Zauberei.
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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG EXIT® Die Akademie der Zauberkünste (E) A1064244975
Die Polterbolde sind los! Und sie hinterlassen ein unglaubliches Chaos in der Akademie für Zauberei. Wie lassen sich die kleinen Kreaturen stoppen? Wo leben sie? Sie müssen so schnell wieder dorthin zurück, wo sie herkommen. Ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren haben viel über Zauberkräfte und die magische Welt gelernt. Schaffen es alle gemeinsam, die wilde Bande aufzuhalten? Eine ausführliche Anleitung, eine Decodier-Scheibe und viele Karten stehen dem Team für dieses Abenteuer bereit. Sie müssen schnell die Rätsel lösen, bevor die Akademie komplett zerstört wird! Spannung und Zauberei – EXIT® - Das Spiel für Einsteiger.
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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG EXIT® Die Akademie der Zauberkünste (E)
Die Polterbolde sind los! Und sie hinterlassen ein unglaubliches Chaos in der Akademie für Zauberei. Wie lassen sich die kleinen Kreaturen stoppen? Wo leben sie? Sie müssen so schnell wieder dorthin zurück, wo sie herkommen. Ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren haben viel über Zauberkräfte und die magische Welt gelernt. Schaffen es alle gemeinsam, die wilde Bande aufzuhalten? Eine ausführliche Anleitung, eine Decodier-Scheibe und viele Karten stehen dem Team für dieses Abenteuer bereit. Sie müssen schnell die Rätsel lösen, bevor die Akademie komplett zerstört wird! Spannung und Zauberei – EXIT® - Das Spiel für Einsteiger.
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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG EXIT® Die Akademie der Zauberkünste (E) A1064244975
Die Polterbolde sind los! Und sie hinterlassen ein unglaubliches Chaos in der Akademie für Zauberei. Wie lassen sich die kleinen Kreaturen stoppen? Wo leben sie? Sie müssen so schnell wieder dorthin zurück, wo sie herkommen. Ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren haben viel über Zauberkräfte und die magische Welt gelernt. Schaffen es alle gemeinsam, die wilde Bande aufzuhalten? Eine ausführliche Anleitung, eine Decodier-Scheibe und viele Karten stehen dem Team für dieses Abenteuer bereit. Sie müssen schnell die Rätsel lösen, bevor die Akademie komplett zerstört wird! Spannung und Zauberei – EXIT® - Das Spiel für Einsteiger.
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Kosmos EXIT - Das Spiel: Die Akademie der Zauberkünste-Kosmos Verlag
Kosmos EXIT Das Spiel: Akademie der Zauberkünste. Produkttyp: Brettspiel, Genre: Reisen/Abenteuer, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 10 Jahr(e)
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KOSMOS EXIT - Das Spiel: Die Akademie der Zauberkünste, Partyspiel 683689
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Kosmos KOS683689 - EXIT® Die Akademie der Zauberkünste (E) Spielzeug
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Kosmos EXIT® Das Spiel - Die Akademie der Zauberkünste (E) 683689
Die Polterbolde treiben ihr Unwesen in der Akademie der Zauberkünste. In diesem EXIT® - Das Spiel setzt das Team Zauberkräfte ein, um die kleinen Kreatu­ren wieder zurückzudrängen. Dafür werden im Team Rätsel gelöst und gemeinsam Entscheidungen getrof­fen. Ein Abenteuer voller Spannung und Zauberei.
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Kosmos Exit - Die Akademie der Zauberkünste
Die Polterbolde sind los! Und sie hinterlassen ein unglaubliches Chaos in der Akademie für Zauberei. Wie lassen sich die kleinen Kreaturen stoppen? Wo leben sie? Sie müssen so schnell wieder dorthin zurück, wo sie herkommen. Die Spieler haben viel über Zauberkräfte und die magische Welt gelernt. Schaffen es alle gemeinsam, die wilde Bande aufzuhalten? Eine ausführliche Anleitung, eine Decodier-Scheibe und viele Karten stehen dem Team für dieses Abenteuer bereit. Sie müssen schnell die Rätsel lösen, bevor die Akademie komplett zerstört wird! Spielmaterial: 91 Karten 20 seltsame Teile 1 Buch 1 Decodier-Scheibe 1 Karte 1 Spielanleitung
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Kosmos EXIT Das Spiel - Die Akademie der Zauberkünste 4002051683689
Zauberformeln, Elixiere, magische Kräfte: Ihr dachtet, euer Alltag an der Akademie könnt nicht aufregender sein. Doch als eine Bande Polterbolde - kleine, spitzzähnige Kreaturen aus den Untergründen - auftaucht, bricht Chaos aus. Könnt ihr die Kreaturen stoppen, bevor sie wortwörtlich eure Schule zerlegen?Inhalt: 1 Decodier-Scheibe, 95 Karten, 20 Teile, 1 Standfuß, 1 Rätselbuch, 1 SpielanleitungSpieldauer. 45-90 MinutenAnzahl der Spieler: 1-4Altesempfehlung: ab 10 Jahren Kontaktdaten: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH &. Co. KGPfizerstr. 5 - 7, 70184 Stuttgartwww.kosmos.de
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KOSMOS 683689 EXIT® Die Akademie der Zauberkünste (E) KOSMOS683689
Aus der erfolgreichen Spielereihe „EXIT® – Das Spiel“. Das Escape-Room-Spiel für zu Hause. Taucht ein in eine magische Welt und löst die Rätsel in der Zauberschule. 1-4 SpielerInnen lösen im Team clevere Rätsel und brauchen dazu Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick. Kooperatives Erlebnisspiel im Level: Einsteiger. Mit Tutorial und Timer in der kostenlosen KOSMOS-Erklär-App. Mit und ohne App spielbar. Gesellschaftsspiel für Erwachsene, Fans von Live Escape Rooms und Familien ab 10 Jahren. Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk. Da die Materialien für die außergewöhnlichen Rätsel verändert werden, nur einmal spielbar! Die Polterbolde sind los! Und sie hinterlassen ein unglaubliches Chaos in der Akademie für Zauberei. Wie lassen sich die kleinen Kreaturen stoppen? Wo leben sie? Sie müssen so schnell wieder dorthin zurück, wo sie herkommen. Ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren haben viel über Zauberkräfte und die magische Welt gelernt. Schaffen es alle gemeinsam, die wilde Bande aufzuhalten? Eine ausführliche Anleitung, eine Decodier-Scheibe und viele Karten stehen dem Team für dieses Abenteuer bereit. Sie müssen schnell die Rätsel lösen, bevor die Akademie komplett zerstört wird! Spannung und Zauberei – EXIT® - Das Spiel für Einsteiger. Inhalt: 1 Decodier-Scheibe, 95 Karten, 20 Teile, 1 Standfuß, 1 Rätselbuch, 1 Spielanleitung
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Franckh-Kosmos EXIT® - Das Spiel: Die Akademie der Zauberkünste
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