Ravensburger Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 100, Kinderspiel

Kartenspiel "Rechnen bis 100" mit Schwarzer Peter-SpielprinzipSpielmodi: Eber sticht, Anlegespiel, Größer-kleiner-gleichFür 1-5 Spieler ab 7 Jahren, auch allein spielbarKompaktes Format, ideal als Geschenk, unterstützt Kopfrechnen
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RAVENSBURGER 80660 Lernen Lachen Selbermachen: Kartenspiel Rechnen bis 100 RAVENSBURGER00000000000000080660
Mit jeder Menge Spaß machen sich die Kinder fit im Zahlenraum bis 100 und trainieren die vier Grundrechenarten. Bei den verschiedenen Spielmöglichkeiten kann der Schwierigkeitsgrad flexibel gewählt werden. Beim Kartenspiel „Rechnen bis 100“ heißt es blitzschnell rechnen und kombinieren: Hier üben die Spieler die Grundrechenarten „plus“, „minus“, „mal“ und „geteilt“ im Zahlenraum bis 100 immer wieder neu. Nach dem Schwarzer Peter- Spielprinzip werden Paare aus Aufgabe und richtigem Ergebnis gesammelt und abgelegt. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Aufgabenkarten zur selben Rechenart gehören. Wer am Ende die „Schwarze Witwe“ behält, hat verloren. Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen die Varianten „Eber sticht“, „Anlegespiel“ und „Größer- kleiner- gleich“. Die Karten bieten insgesamt vier Spielmöglichkeiten für 1-5 Spieler ab 7 Jahren. Ziel des Spiels ist es die Grundrechenarten zu trainieren und dies so unterhaltsam wie möglich. Dabei lässt sich das Spiel ganz leicht an die unterschiedlichen Wissensstände der Kinder anpassen, indem einzelne Grundrechenarten vorerst aussortiert werden. Die Spielregeln aller Spielvarianten sind schnell erklärt. Das macht es besonders einfach, die handlichen Spielkarten auch mal zwischendurch oder unterwegs einzusetzen. Bei der Variante „Eber sticht“ geht es darum, die meisten Stiche zu machen, wobei immer die Rechenaufgabe mit dem höchsten Ergebnis sticht. Beim „Anlegespiel“ gewinnt, wer Ergebnisse mit mehreren richtigen Aufgaben kombiniert und so als Erster alle seine Karten ablegen kann. Bei „Größer- kleiner- gleich“ ist Gewinner, wer am schnellsten im Kopf verschiedene Ergebnisse vergleichen und entscheiden kann, welches das höhere ist. Drachenstarker Rechnen-Spaß, der flexibles Rechnen im Zahlenraum bis 100 fördert. Auch geeignet für die Freiarbeit in der Grundschule. Inhalt/Ausstattung 54 Spielkarten, 1 Spielanleitung
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Ravensburger Rechnen bis 100
Beim Kartenspiel Rechnen bis 100 heißt es blitzschnell rechnen und kombinieren: Hier üben die Spieler die Grundrechenarten plus, minus, mal und geteilt im Zahlenraum bis 100 immer wieder neu. Nach dem Schwarzer Peter- Spielprinzip werden Paare aus Aufgabe und richtigem Ergebnis gesammelt und abgelegt. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Aufgabenkarten zur selben Rechenart gehören. Wer am Ende die Schwarze Witwe behält, hat verloren. Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen die Varianten Eber sticht, Anlegespiel und Größer- kleiner- gleich. Spielmaterial: 54 Karten 1 Spielanleitung
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Ravensburger Lernspiel Lernen Lachen Selbermachen, Rechnen bis 100, ab 7 Jahre, 1-5 Spieler
• Kindgerechtes Zahlen-Lernspiel aus der Reihe Lernen Lachen Selbermachen • Unterstützt beim Plus- und Minusrechnen im Zahlenraum bis 100 • Pädagogisch wertvoll - festigt mathematische Grundkenntnisse • Witzige Illustrationen und 4 Spielmodi machen das Rechnen leicht • Durch Solo-Regeln auch allein spielbar • Hilft Groß und Klein dabei, Kopfrechnen zu trainieren • Für 1 - 5 Spieler, Spieldauer ca. 10 - 30 min ---------------------------------------- Merkmale: Altersempfehlung: ab 7 Jahre Spieleranzahl: 1 - 5 Spieler Lerninhalte: Zahlen & Rechnen ---------------------------------------- Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. ----------------------------------------,Lernspiel,Kinderspielzeug, Spiele, Lernspielzeug, Geschicklichkeitsspiel, Spielbuch,
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Ravensburger 80660 - Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 100, Kinderspiel ab 7 Jahren, Lernspiel für 1-5 Spieler, Kartenspiel B08KHLPLQT
Lernen und Lachen gehören hier zusammen: Bei "Rechnen bis 100" werden nach dem Schwarzer Peter- Spielprinzip Paare aus Aufgabe und richtigem Ergebnis gesammelt und abgelegt Ein tolles Lernspiel mit großem Spielspaß: Wer am Ende die "Schwarze Witwe" behält, hat verloren Die Spielvarianten "Eber sticht", "Anlegespiel" und "Größer- kleiner- gleich" sorgen für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß. Das Rechnen mit den Grundrechenarten "plus", "minus", "mal" und "geteilt" im Zahlenraum bis 100 wird gefördert Das Kinderspiel für 1-5 Spieler – eine tolle Beschäftigung für Zuhause. Perfekt geeignet als Geburtstagsgeschenk oder Weihnachtsgeschenk für Kinder ab 7 Jahren Der spannende Lernspaß mit lustigen Illustrationen und witzigen Aktionskarten ist optimal für Vor- und Grundschulkinder. Das kompakte Format eignet sich besonders gut zum Mitnehmen, Hersteller: Ravensburger Verlag GmbH
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Ravensburger Verlag GmbH Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 100 - Kartenspiel ab 7 Jahre
Beim Kartenspiel „Rechnen bis 100“ heißt es blitzschnell rechnen und kombinieren: Hier üben die Spieler die Grundrechenarten „plus“, „minus“, „mal“ und „geteilt“ im Zahlenraum bis 100 immer wieder neu. Nach dem Schwarzer Peter- Spielprinzip werden Paare aus Aufgabe und richtigem Ergebnis gesammelt und abgelegt. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Aufgabenkarten zur selben Rechenart gehören. Wer am Ende die „Schwarze Witwe“ behält, hat verloren. Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen die Varianten „Eber sticht“, „Anlegespiel“ und „Größer- kleiner- gleich“. Das Kinderspiel für 1-5 Spieler ist eine tolle Beschäftigung für Zuhause und perfekt geeignet als Geburtstagsgeschenk oder Weihnachtsgeschenk für Kinder ab 7 Jahren. Der spannende Lernspaß mit lustigen Illustrationen und witzigen Aktionskarten ist optimal für Vor- und Grundschulkinder.
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Beim Kartenspiel „Rechnen bis 100“ heißt es blitzschnell rechnen und kombinieren: Hier üben die Spieler die Grundrechenarten „plus“, „minus“, „mal“ und „geteilt“ im Zahlenraum bis 100 immer wieder neu. Nach dem Schwarzer Peter- Spielprinzip werden Paare aus Aufgabe und richtigem Ergebnis gesammelt und abgelegt. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Aufgabenkarten zur selben Rechenart gehören. Wer am Ende die „Schwarze Witwe“ behält, hat verloren. Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen die Varianten „Eber sticht“, „Anlegespiel“ und „Größer- kleiner- gleich“. Das Kinderspiel für 1-5 Spieler ist eine tolle Beschäftigung für Zuhause und perfekt geeignet als Geburtstagsgeschenk oder Weihnachtsgeschenk für Kinder ab 7 Jahren. Der spannende Lernspaß mit lustigen Illustrationen und witzigen Aktionskarten ist optimal für Vor- und Grundschulkinder.
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Ravensburger Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 100 - Kartenspiel ab 7 Jahre
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Beim Kartenspiel „Rechnen bis 100“ heißt es blitzschnell rechnen und kombinieren: Hier üben die Spieler die Grundrechenarten „plus“, „minus“, „mal“ und „geteilt“ im Zahlenraum bis 100 immer wieder neu. Nach dem Schwarzer Peter- Spielprinzip werden Paare aus Aufgabe und richtigem Ergebnis gesammelt und abgelegt. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Aufgabenkarten zur selben Rechenart gehören. Wer am Ende die „Schwarze Witwe“ behält, hat verloren. Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen die Varianten „Eber sticht“, „Anlegespiel“ und „Größer- kleiner- gleich“. Das Kinderspiel für 1-5 Spieler ist eine tolle Beschäftigung für Zuhause und perfekt geeignet als Geburtstagsgeschenk oder Weihnachtsgeschenk für Kinder ab 7 Jahren. Der spannende Lernspaß mit lustigen Illustrationen und witzigen Aktionskarten ist optimal für Vor- und Grundschulkinder.
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Ravensburger Spiel Ravensburger 80660 - Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 100,...
Ziel des Spiels ist es die Grundrechenarten zu trainieren und dies so unterhaltsam wie möglich. Dabei lässt sich das Spiel ganz leicht an die unterschiedlichen Wissensstände der Kinder anpassen, indem einzelne Grundrechenarten vorerst aussortiert werden. Die Spielregeln aller Spielvarianten sind schnell erklärt. Das macht es besonders einfach, die handlichen Spielkarten auch mal zwischendurch oder unterwegs einzusetzen. Bei der Variante &#34,Eber sticht&#34, geht es darum, die meisten Stiche zu machen, wobei immer die Rechenaufgabe mit dem höchsten Ergebnis sticht. Beim &#34,Anlegespiel&#34, gewinnt, wer Ergebnisse mit mehreren richtigen Aufgaben kombiniert und so als Erster alle seine Karten ablegen kann. Bei &#34,Größer- kleiner- gleich&#34, ist Gewinner, wer am schnellsten im Kopf verschiedene Ergebnisse vergleichen und entscheiden kann, welches das höhere ist. Drachenstarker Rechnen-Spaß, der flexibles Rechnen im Zahlenraum bis 100 fördert. Auch geeignet für die Freiarbeit in der Grundschule. Schlagworte: Kinderbücher / Kinderbeschäftigung Lernen / Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung / Kinder- und Jugendbücher / Spielen / Lernen / Mathematik / Lernspiel / Spiele / Kartenspiele / Spielkarte
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