Primo Cubetto MINT Coding Roboter Robotics Programmierset Spielset
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Primo Cubetto MINT Coding Roboter Robotics Programmierset Spielset

Programmierspielzeug für Kinder ab 3 JahrenMaterial: Holz, spielerische Programmiersprache ohne BildschirmSteuerungsbrett zur Programmierung von Bewegungen
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Diverse Cubetto MINT Coding Roboter aus Holz ab 3 Jahren (Geeignet für Montessori) - Deutsche Version, Robotik Kit, Mehrfarbig PRIMO001B-DE
Der Cubetto MINT Coding Roboter ist ein innovatives Programmier-Spielzeug, das speziell für Kinder ab 3 Jahren entwickelt wurde. Dieses Montessori-freundliche Robotik-Kit fördert spielerisch das Verständnis für Programmierung und logisches Denken. Der Roboter wird durch eine einfache, visuelle Programmiersprache gesteuert, die es den Kindern ermöglicht, ihre Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten zu entfalten. Im Lieferumfang sind der Cubetto-Roboter, ein Programmierboard, 16 Programmierblöcke, eine Karte und eine spannende Geschichte enthalten, die das Lernen noch unterhaltsamer macht. Durch das interaktive Spielkonzept werden Kinder dazu angeregt, ihre eigenen Geschichten zu entwickeln und den Roboter auf verschiedene Abenteuer zu schicken. Der Cubetto Roboter ist nicht nur ein Spielzeug, sondern auch ein wertvolles Lernwerkzeug, das die frühkindliche Entwicklung unterstützt. - Montessori-freundlich für kreatives Lernen - Visuelle Programmiersprache für einfache Bedienung - Fördert logisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten - Inklusive Geschichten zur Anregung der Fantasie.
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Cubetto MINT Coding Roboter PT-PRIMO001B
Kindergartenkinder und Coding bzw. Programmieren? Eine super Kombi – genauso wie Technik und Holz. Cubetto ist Programmieren zum Anfassen für Kinder. Das Set besteht aus dem freundlichen Roboter im strapazierfähigen Lindensperrholz-Gewand, einem Steuerungsbrett, ebenfalls aus Holz und Kodierblöcken aus Kunststoff. Dank seiner angenehmen Haptik ist Cubetto für Kinder besonders gut zu greifen. Spielend Programmieren lernen Um den kleinen Kerl zu steuern, brauchen die Kinder weder Bildschirm noch Tastatur. Allein oder in kleinen Gruppen bestücken sie einfach das elektronische Steuerungsbrett mit den Kodierblöcken in unterschiedlichen Farben und Formen. Danach drücken die angehenden Entwickler den blauen Knopf und schon führt Cubetto ihren programmierten Weg aus. Spielend lernen die Kinder so etwas über Programmierkonzepte wie Algorithmen, Warteschleife, Fehlersuche und Rekursion. Die unterschiedlichen Farben der Programmierblöcke haben folgende Funktionen: Grün = Vorwärts Gelb = Links Rot = Rechts Blau = Funktion Lila = Rückwärts Beige = Verneinung (beim folgenden Plättchen führt Cubetto genau das Gegenteil aus) Schwarz = Zufall (Cubetto macht, was er will) Inhalt: 1 Programmierwürfel 1 Steuerungsbrett 16 Befehl-Blättchen 1 Spielmatte 1 englische, bebilderte Anleitung Wird mit 6 AA/Mignon Batterien betrieben. Bitte separat bestellen. Batterieverordnung
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