BS Toys Wurfspiel "Roll & Stop"

Wurfspiel Roll & StopMaterial Spieltuch: 100 % Polyester, Material Spielbälle: KorkZiel: 2.500 Punkte erreichenSpielvorbereitung: Tuch auf Sand oder Gras ausrollen und mit Erdankern befestigenMaße Tuch: 200 x 50, Maße Bälle: Durchmesser 6,5, Gewicht: 485 g
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BS Toys Wurfspiel "Roll & Stop" 4690572
Mit Fingerspitzengefühl und Geschick - Fördert die Augen-Hand-Koordination - Erfordert gute Kraftdosierung beim Wurf - Für Kinder ab 6 Jahren BS Toys Wurfspiel "Roll & Stop": Das gehört dazu Das Wurfspiel "Roll & Stop" von BS Toys besteht aus einem Zielteppich, 3 Korkbällen und Erdankern, mit denen Sie das Spielfeld im Boden verankern. Auf den Korkbällen ist eine kurze, gezackte Linie aufgedruckt. Diese Zackenlinie spielt bei der Auswertung eine wichtige Rolle. BS Toys Wurfspiel "Roll & Stop": So wird das Spiel gespielt Ziel ist es, 2.500 Punkte zu erreichen. Wer das schafft, hat gewonnen. Das klingt simpel, aber das Wurfspiel hat es in sich: Sie müssen den Spielball mit einer guten Kraftdosierung werfen. Wenn Sie zu wenig Kraft aufwenden, landen Sie vor dem Spielfeld oder einer bei einer niedrigen Punktzahl. Mit roher Kraft werfen Sie über das Spielfeld hinweg oder der Ball rollt aus dem Feld. Liegen Sie zwischen 2 Farben, dann zählt das Feld, auf dem sich überwiegend die gezackte Linie befindet. BS Toys Wurfspiel "Roll & Stop": Wie wird ausgelost, wer zuerst beginnt? Alle Spielenden machen 5 Hampelmänner – wer zuerst fertig ist, startet. Produktdetails: -Material Spieltuch: 100 % Polyester -Material Spielbälle: Kork -Maße Tuch (LxB): 200x50 cm -Maße Bälle: ø 6,5 cm -Gewicht: 485 g -Für Kinder ab 6 Jahren Roll Roll Roll Roll Stop! Punkte Punkte, wenn die Bälle an den richtigen Ort gelegt werden. Das mag einfach erscheinen, aber nicht. Denn wenn Sie zu weit rollen, werden Sie nichts bekommen! Werfen Sie mit genügend Präzision und Mut, um maximal zu punkten? Roll Roll Roll Roll ... Stopp! Punkte Punkte, wenn die Bälle an den richtigen Ort gelegt werden. Das mag einfach erscheinen, aber nicht. Denn wenn Sie zu weit rollen, werden Sie überhaupt nichts bekommen! Werfen Sie mit genügend Präzision und Mut, um maximal zu punkten? Zweck des Spiels: Rollen Sie die drei Bälle mit der höchsten Punktzahl, um so viele Punkte wie möglich zu sammeln.Vorbereitung: Rollen Sie die Leinwand auf Sand oder Gras und sichern Sie sie mit den Stiften. Jeder Spieler sucht nach einem kleinen Objekt wie einem Stein oder Zweig. Sie verwenden dies, um die Anzahl der Punkte zu markieren. Platzieren Sie alle Objekte am Start (a).Regeln: Der Spieler, der der erste ist, der 5 springende Jacks macht. Machen Sie einen großen Schritt zurück vom Startpunkt (A) und rollen Sie die Kugeln nacheinander. Fügen Sie die erreichten Punkte hinzu. Bewegen Sie Ihr Objekt auf die richtige Anzahl von Punkten auf der linken Seite der Leinwand (B).Punkte: Die Farbe, bei der das Zick -Zack -Zeichen auf dem Ball endet, ist die Anzahl der Punkte, die Sie erreichen. Obwohl der Großteil des Balls eine andere Farbe hat. Sie erhalten keine Punkte für Bälle, die sich neben oder hinter der Leinwand befinden. Der erste Spieler, der 2500 Punkte erhält, gewinnt das Spiel (C). BS Toys Wurfspiel Rol & Stop - Outdoor-Spiel mit Korkbällen Das Wurfspiel Rol & Stop von BS Toys bringt jede Menge Spaß in den Garten oder an den Strand! Versuche, die Korkbälle genau an der richtigen Stelle zu stoppen und sammle so viele Punkte wie möglich. Es klingt einfach, aber ein bisschen Mut und Präzision sind gefragt, denn rollst du zu weit, gibt es gar nichts! Das farbenfrohe, faltbare Tuch lässt sich leicht auf Gras oder Sand auslegen und mit den Heringen befestigen. Fordere deine Freunde oder Familie heraus und finde heraus, wer der beste Werfer ist. Zusätzliche Informationen Inklusive faltbarem Tuch und KorkbällenGeeignet für 2 bis 4 Spieler ab 6 JahrenIdeal für draußen auf Gras oder SandFördert Präzision, Mut und Spaß
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BS Toys Wurfspiel "Roll & Stop" IS3428900
BS Toys Wurfspiel Roll & Stop: Das gehört dazu - Das Wurfspiel Roll & Stop von BS Toys besteht aus einem Zielteppich, 3 Korkbällen und Erdankern, mit denen Sie das Spielfeld im Boden verankern. Auf den Korkbällen ist eine kurze, gezackte Linie aufgedruckt. Diese Zackenlinie spielt bei der Auswertung eine wichtige Rolle. - BS Toys Wurfspiel Roll & Stop: So wird das Spiel gespielt - Ziel ist es, 2.500 Punkte zu erreichen. Wer das schafft, hat gewonnen. Das klingt simpel, aber das Wurfspiel hat es in sich: Sie müssen den Spielball mit einer guten Kraftdosierung werfen. Wenn Sie zu wenig Kraft aufwenden, landen Sie vor dem Spielfeld oder einer bei einer niedrigen Punktzahl. Mit roher Kraft werfen Sie über das Spielfeld hinweg oder der Ball rollt aus dem Feld. Liegen Sie zwischen 2 Farben, dann zählt das Feld, auf dem sich überwiegend die gezackte Linie befindet. - BS Toys Wurfspiel Roll & Stop: Wie wird ausgelost, wer zuerst beginnt? - Alle Spielenden machen 5 Hampelmänner – wer zuerst fertig ist, startet. - Produktdetails: - Material Spieltuch: 100 % Polyester - Material Spielbälle: Kork - Maße Tuch (LxB): 200x50 cm - Maße Bälle: ø 6,5 cm - Gewicht: 485 g - Für Kinder ab 6 Jahren
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BS Toys Roll & Stop - Wurfspiel B0BSHB4PD4
Roll, roll, roll, stopp! Erziele Punkte, wenn die Bälle an der richtigen Stelle stoppen. Das mag einfach erscheinen, ist es aber nicht. Denn wer zu weit rollt, bekommt überhaupt nichts! Wirfst du präzise und mutig genug, um die maximale Punktzahl zu erzielen? Ziel des Spiels: Wirf die drei Kugeln auf die Farbe mit der höchsten Punktzahl, um möglichst viele Punkte zu erzielen. Vorbereitung: Rollen Sie das Tuch auf Sand oder Gras aus und befestigen Sie es mit den Heringen. Jeder Spieler sucht nach einem kleinen Gegenstand wie einem Stein oder einem Zweig, um die Punktzahl zu markieren. Platziere alle Gegenstände am Anfang (A). Regeln: Der erste Spieler, der 5 Jumping Jacks macht, beginnt. Machen Sie einen grossen Schritt zurück vom Startpunkt (A) und rollen Sie die Kugeln eine nach der anderen. Addieren Sie die erzielten Punkte. Verschieben Sie Ihr Objekt an die richtige Anzahl von Punkten auf der linken Seite der Leinwand (B). Punkte: Die Farbe, in der das Zickzack-Zeichen auf dem Ball endet, gibt die Anzahl der Punkte an, die Sie erzielen. Auch wenn der Grossteil des Balls eine andere Farbe hat. Für Bälle, die sich neben oder hinter der Leinwand befinden, gibt es keine Punkte. Der erste Spieler, der 2500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel (C).
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