Games Workshop Kill Team Datenkarten Abrissbanden Warhammer 40.000

Karten-Set mit 33 Datenkarten für AbrissbandeEnthält Regeln für Teamauswahl, Kämpfer, Fraktionsregeln und AusrüstungHandliches Format für schnelles Nachschlagen im SpielKartenmaße: Breite 121 mm, Tiefe 70 mmGeeignet für Spieler ab 12 Jahren
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Games Workshop 04050103005 - DATENKARTEN: ABRISSBANDEN (DEUTSCH) 103-95 Tabletop
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Games Workshop 103-95, Spiel-Karten, Mehrfarbig, 33 Stück(e)
Produkttyp:Spiel-KartenProduktfarbe:MehrfarbigVorgeschlagenes Geschlecht:UnisexEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.):12 Jahr(e)Breite:121 mmTiefe:70 mmVerpackungsart:BoxMenge pro Packung:33 Stück(e) Warhammer 40.000 Wrecka Krew Datacards Deutsch Die Abrissbande schwelgt in Zerstörung - mehr noch als andere Orks. Sie werden auf Sabotagemissionen geschickt, oder um Industriegebiete in zerfallene Ruinen zu verwandeln. Sie benutzen Raketen und Hämmer, um Maschinen der Feinde (und alles, was ihnen sonst noch im Weg steht) zu zerstören. Dieses Set aus 33 Karten hilft dir dabei, die übersicht über deine Abrissbande in Kill Team zu wahren. Darin findest du Karten mit den Regeln für die Teamauswahl, Datenkarten der Kämpfer, Fraktionsregeln, Strategie- und Gefechtslisten und Regeln für allgemeine Ausrüstung sowie Ausrüstung der Fraktion. Sie sind ideal dafür geeignet, in der Hitze des Gefechts genau die Information zu finden, die du brauchst. Enthält 33 Karten: – 7x Datenkarten für Kämpfer – 2x Fraktionsregel-Karte – 4x Fraktionsausrüstun
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Games Workshop Kill Team Datenkarten: Abrissbanden (Deutsch) 103-95
Inhalt: Dieses deutschsprachige Karten-Set aus 33 Datenkarten umfasst alle Einheitenregeln der Abrissbande im handlichen Format. Perfekt geeignet für ein schnelles Nachschauen in der Kill Zone. Hintergrund: In den kriegsgeschüttelten Weiten des 41. Jahrtausends sind Orks ein Synonym für Chaos, Zerstörung und rohe Gewalt. Doch einige unter ihnen haben sich besonders der Kunst der Vernichtung verschrieben, die Abrissbande. Diese brutalen Krieger sind nicht nur mit roher Muskelkraft gesegnet, sondern setzen mit großem Vergnügen Sprengsätze, Raketenwerfer und andere unvorhersehbare Waffen ein, um alles in Schutt und Asche zu legen. Ein besonderes Vergnügen bereitet es ihnen, imperiale Befestigungen dem Erdboden gleichzumachen. Sie reißen sich mit primitiver Genialität die Sprengsätze der Astra Militarum unter den Nagel oder bauen aus erbeuteten Munitorum-Vorräten wahnwitzige Raketenbatterien, die mit unvorhersehbaren Flugbahnen und lauten Detonationen für Chaos sorgen. Gretchin dürfen manchmal als lebende Zündmechanismen dienen, eine Praxis, die die kleineren Grünhäute eher fürchten als schätzen. Ihre Taktiken mögen chaotisch erscheinen, doch sie folgen einer ungeschriebenen Ork-Logik: Je größer die Explosion, desto besser. So legen sie Minenfelder an, die genauso gefährlich für ihre eigenen Reihen wie für den Feind sein können, oder platzieren Sprengsätze an Fahrzeugen, manchmal sogar, während diese noch in Bewegung sind. Sie haben eine besondere Abneigung gegen titanische Kriegsmaschinen, da diese für sie nichts weiter als eine Herausforderung sind, die es zu sprengen gilt. Auch unter den Orks genießen sie einen gewissen Respekt – oder zumindest eine gesunde Portion Angst. Ihr Boss ist meist derjenige mit den größten Narben und der lautesten Stimme, während seine Untergebenen ihm eifrig nacheifern, indem sie immer größere und verrücktere Explosionen inszenieren. In den Augen der Abrissbande gibt es nichts, das nicht mit genug Sprengstoff und Stumpfsinn zum Einsturz gebracht werden kann. Ihre Feinde lernen das meist auf die harte Tour – wenn sie es denn überhaupt lange genug überleben, um daraus zu lernen.
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