Kosmos Carl Das Chamäleon Coding Roboter Experimentierkasten

Roboter-Chamäleon mit programmierbaren BewegungenDrei Modi: Jäger, Haustier, CodingLichtund Bewegungssensoren, farbwechselnder LED-KörperBewegliche Beine, Augen und einstellbarer SchwanzInklusive Anleitung und Farbkarten für Programmierung
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Kosmos 621391 Carl - Das Coding-Chamäleon, Roboter-Chamäleon mit Farbwechsel-Effekt, Codieren für Kinder, Experimentierkasten ab 10 Jahre B0DSWG9B3Y
Hier erwacht Carl, das Roboter-Chamäleon, zum Leben! Ohne Vorkenntnisse können Kinder seine Bewegungen und Verhalten selbst programmieren und steuern und erleben seine beeindruckenden Funktionen. In seinen drei Modi (Jäger, Haustier oder Coding) pirscht sich das Chamäleon an wie in der Natur, läuft und fängt sogar Beute mit der Zunge! Dank Licht- und Bewegungssensoren sowie leuchtendem LED-Körper tarnt sich das Chamäleon und passt seine Farbe dem Untergrund an. Die Anleitung erklärt den Aufbau des Roboters, zeigt, wie er mithilfe der Farbkarten programmiert wird und gibt faszinierende Infos zum Programmieren und Robotik. Dieser KOSMOS Experimentierkasten vermittelt Kindern ab acht Jahren erste Grundkenntnisse des Programmierens und sorgt für Spielspaß der ganz besonderen Art., Hersteller: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184 Stuttgart, Deutschland
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KOSMOS Carl - Das Coding-Chamäleon, Experimentierkasten 621391
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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG Carl - Das Chamäleon
Aufgepasst, jetzt kommt Carl! Bewegliche Beine und Augen, ein einstellbarer Schwanz, eine herausschnellende Zunge sowie der leuchtende, farbwechselnde Körper lassen diesen Roboter fast wie ein echtes Chamäleon aussehen und sorgen für stundenlangen Spiel- und Programmierspaß. Denn durch die geniale Möglichkeit, Carl den Chamäleon-Roboter selbst zu programmieren, können Kinder auch ohne Vorkenntnisse Carls Verhalten und seine Bewegungen vollständig selbst steuern! Ausgestattet mit verschiedenen Sensoren, „liest“ das Chamäleon die beigelegten Farbkarten und führt die programmierten Aktionen aus.
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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG Carl - Das Chamäleon A1072641593
Aufgepasst, jetzt kommt Carl! Bewegliche Beine und Augen, ein einstellbarer Schwanz, eine herausschnellende Zunge sowie der leuchtende, farbwechselnde Körper lassen diesen Roboter fast wie ein echtes Chamäleon aussehen und sorgen für stundenlangen Spiel- und Programmierspaß. Denn durch die geniale Möglichkeit, Carl den Chamäleon-Roboter selbst zu programmieren, können Kinder auch ohne Vorkenntnisse Carls Verhalten und seine Bewegungen vollständig selbst steuern! Ausgestattet mit verschiedenen Sensoren, „liest“ das Chamäleon die beigelegten Farbkarten und führt die programmierten Aktionen aus.
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Kosmos Spiele KOSMOS 621391 - Das Coding-Chamäleon, Roboter-Chamäleon mit Farbwechsel-Effekt, Experimentierkasten mint 71919516
Hier erwacht Carl, das Roboter-Chamäleon, zum Leben! Ohne Vorkenntnisse können Kinder seine Bewegungen und Verhalten selbst programmieren und steuern und erleben seine beeindruckenden Funktionen. In seinen drei Modi (Jäger, Haustier oder Coding) pirscht sich das Chamäleon an wie in der Natur, läuft und fängt sogar Beute mit der Zunge! Dank Licht- und Bewegungssensoren sowie leuchtendem LED-Körper tarnt sich das Chamäleon und passt seine Farbe dem Untergrund an. Die Anleitung erklärt den Aufbau des Roboters, zeigt, wie er mithilfe der Farbkarten programmiert wird und gibt faszinierende Infos zum Programmieren und Robotik. Dieser KOSMOS Experimentierkasten vermittelt Kindern ab acht Jahren erste Grundkenntnisse des Programmierens und sorgt für Spielspaß der ganz besonderen Art. Aufgepasst, jetzt kommt Carl! Bewegliche Beine und Augen, ein einstellbarer Schwanz, eine herausschnellende Zunge sowie der leuchtende, farbwechselnde Körper lassen diesen Roboter fast wie ein echtes Chamäleon aussehen und sorgen für stundenlangen Spiel- und Programmierspaß. Denn durch die geniale Möglichkeit, Carl den Chamäleon-Roboter selbst zu programmieren, können Kinder auch ohne Vorkenntnisse Carls Verhalten und seine Bewegungen vollständig selbst steuern! Ausgestattet mit verschiedenen Sensoren, "liest" das Chamäleon die beigelegten Farbkarten und führt die programmierten Aktionen aus.
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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG Carl - Das Chamäleon
Aufgepasst, jetzt kommt Carl! Bewegliche Beine und Augen, ein einstellbarer Schwanz, eine herausschnellende Zunge sowie der leuchtende, farbwechselnde Körper lassen diesen Roboter fast wie ein echtes Chamäleon aussehen und sorgen für stundenlangen Spiel- und Programmierspaß. Denn durch die geniale Möglichkeit, Carl den Chamäleon-Roboter selbst zu programmieren, können Kinder auch ohne Vorkenntnisse Carls Verhalten und seine Bewegungen vollständig selbst steuern! Ausgestattet mit verschiedenen Sensoren, „liest“ das Chamäleon die beigelegten Farbkarten und führt die programmierten Aktionen aus.
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Kosmos Verlag Carl - Das Chamäleon - Experimentierkasten
Aufgepasst, jetzt kommt Carl! Bewegliche Beine und Augen, ein einstellbarer Schwanz, eine herausschnellende Zunge sowie der leuchtende, farbwechselnde Körper lassen diesen Roboter fast wie ein echtes Chamäleon aussehen und sorgen für stundenlangen Spiel- und Programmierspaß. Denn durch die geniale Möglichkeit, Carl den Chamäleon-Roboter selbst zu programmieren, können Kinder auch ohne Vorkenntnisse Carls Verhalten und seine Bewegungen vollständig selbst steuern! Ausgestattet mit verschiedenen Sensoren, „liest“ das Chamäleon die beigelegten Farbkarten und führt die programmierten Aktionen aus. Ab 8 Jahren
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Kosmos Carl 621391
Hier erwacht Carl, das Roboter-Chamäleon, zum Leben! Ohne Vorkenntnisse können Kinder seine Bewegungen und Verhalten selbst programmieren und steuern und erleben seine beeindruckenden Funktionen. In seinen drei Modi (Jäger, Haustier oder Coding) pirscht sich das Chamäleon an wie in der Natur, läuft und fängt sogar Beute mit der Zunge! Dank Licht- und Bewegungssensoren sowie leuchtendem LED-Körper tarnt sich das Chamäleon und passt seine Farbe dem Untergrund an. Die Anleitung erklärt den Aufbau des Roboters, zeigt, wie er mithilfe der Farbkarten programmiert wird und gibt faszinierende Infos zum Programmieren und Robotik. Dieser KOSMOS Experimentierkasten vermittelt Kindern ab acht Jahren erste Grundkenntnisse des Programmierens und sorgt für Spielspaß der ganz besonderen Art. Aufgepasst, jetzt kommt Carl! Bewegliche Beine und Augen, ein einstellbarer Schwanz, eine herausschnellende Zunge sowie der leuchtende, farbwechselnde Körper lassen diesen Roboter fast wie ein echtes Chamäleon aussehen und sorgen für stundenlangen Spiel- und Programmierspaß. Denn durch die geniale Möglichkeit, Carl den Chamäleon-Roboter selbst zu programmieren, können Kinder auch ohne Vorkenntnisse Carls Verhalten und seine Bewegungen vollständig selbst steuern! Ausgestattet mit verschiedenen Sensoren, „liest“ das Chamäleon die beigelegten Farbkarten und führt die programmierten Aktionen aus.
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KOSMOS Carl - Das Chamäleon
Aufgepasst, jetzt kommt Carl! Bewegliche Beine und Augen, ein einstellbarer Schwanz, eine herausschnellende Zunge sowie der leuchtende, farbwechselnde Körper lassen diesen Roboter fast wie ein echtes Chamäleon aussehen und sorgen für stundenlangen Spiel- und Programmierspaß. Denn durch die geniale Möglichkeit, Carl den Chamäleon-Roboter selbst zu programmieren, können Kinder auch ohne Vorkenntnisse Carls Verhalten und seine Bewegungen vollständig selbst steuern. Ausgestattet mit verschiedenen Sensoren liest das Chamäleon die beigelegten Farbkarten und führt die programmierten Aktionen aus., hier erwacht Carl, das Roboter-Chamäleon, zum Leben Ohne Vorkenntnisse können Kinder seine Bewegungen und Verhalten selbst programmieren und steuern und erleben seine beeindruckenden Funktionen, in seinen drei Modi (Jäger, Haustier oder Coding) pirscht sich das Chamäleon an wie in der Natur, läuft und fängt sogar Beute mit der Zunge, dank Licht- und Bewegungssensoren sowie leuchtendem LED-Körper tarnt sich das Chamäleon und passt seine Farbe dem Untergrund an, die Anleitung erklärt den Aufbau des Roboters, die Programmierung mit Farbkarten und liefert spannende Infos zu Robotik, dieser KOSMOS Experimentierkasten vermittelt Kindern ab acht Jahren erste Programmierkenntnisse und sorgt für besonderen Spielspaß
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KOSMOS Carl 62139
Aufgepasst, jetzt kommt Carl! Bewegliche Beine und Augen, eine blitzschnelle Zunge sowie der leuchtende, farbwechselnde Körper lassen diesen Roboter fast wie ein echtes Chamäleon aussehen. Mithilfe von Farbkarten und einfachen Programmiermöglichkeiten bestimmen die Kinder, wie sich Carl bewegt und verhält - das ist spielerisches Coding für Einsteigerinnen und Einsteiger mit KOSMOS Experimentierkästen!
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MEOVERSA
Kosmos
Hier erwacht Carl, das Roboter-Chamäleon, zum Leben! Ohne Vorkenntnisse können Kinder seine Bewegungen und Verhalten selbst programmieren und steuern und erleben seine beeindruckenden Funktionen. In seinen drei Modi (Jäger, Haustier oder Coding) pirscht sich das Chamäleon an wie in der Natur, läuft und fängt sogar Beute mit der Zunge! Dank Licht- und Bewegungssensoren sowie leuchtendem LED-Körper tarnt sich das Chamäleon und passt seine Farbe dem Untergrund an. Die Anleitung erklärt den Aufbau des Roboters, zeigt, wie er mithilfe der Farbkarten programmiert wird und gibt faszinierende Infos zum Programmieren und Robotik. Dieser KOSMOS Experimentierkasten vermittelt Kindern ab acht Jahren erste Grundkenntnisse des Programmierens und sorgt für Spielspaß der ganz besonderen Art. Aufgepasst, jetzt kommt Carl! Bewegliche Beine und Augen, ein einstellbarer Schwanz, eine herausschnellende Zunge sowie der leuchtende, farbwechselnde Körper lassen diesen Roboter fast wie ein echtes Chamäleon aussehen und sorgen für stundenlangen Spiel- und Programmierspaß. Denn durch die geniale Möglichkeit, Carl den Chamäleon-Roboter selbst zu programmieren, können Kinder auch ohne Vorkenntnisse Carls Verhalten und seine Bewegungen vollständig selbst steuern! Ausgestattet mit verschiedenen Sensoren, &#34,liest&#34, das Chamäleon die beigelegten Farbkarten und führt die programmierten Aktionen aus. Schlagworte: Kinderbücher / Kinderbeschäftigung Lernen / Spiele für Drinnen / Kinder- und Jugendbücher / Spielen / Lernen / Experimentierkästen / Lernspiel / Spiele / Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung
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