Ravensburger Wer war's - Kinderspiel mit Elektronik und sprechenden Tieren
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Ravensburger Wer war's - Kinderspiel mit Elektronik und sprechenden Tieren

Brettspiel mit ElektronikZiel: Dieb des Zauberrings findenInteraktion mit sprechenden Tieren für Hinweise
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Ravensburger Kinderspiel 23494 - Wer War's? Gesellschafts- und Familienspiel, für Kinder und Erwachsene, Kinderspiel des Jahres, ab 6 Jahren, für 2-4 Spieler B0DTHRCS5M
Ein lustiges Brettspiel für Klein und Groß: Dieses Spiel ab 6 Jahren ist ein großer Spaß für alle - Einfache Spielregeln, kurze Spielrunden sowie garantierte Abwechslung durch die intelligente Elektronik, machen Wer war's zum Spieleklassiker Große Aufregung herrscht im Schloss: Der magische Ring des Königs wurde gestohlen - Die Tiere des Schlosses haben den Dieb beobachtet und können Hinweise zu seinem Aussehen geben Das Gemeinschaftsspiel für einen lustigen Spieleabend: Dank der anhaltenden Spannung und einer Spieldauer von 30-45 Minuten ist die ideale Beschäftigung für die ganze Familie Ein hervorragendes Geschenk ab 6 Jahren: Wer war's ist ein beliebtes Gesellschaftsspiel und begeistert alle - Ein ideales Geschenk für Jungen, Mädchen und Erwachsene zum Geburtstag, als Weihnachtsgeschenk oder Ostergeschenk Ausgezeichnet als Kinderspiel des Jahres, aufgrund der Förderung von logischem Denken, engen Absprachen der Spieler und des gemeinsamen Spielerlebnisses, Hersteller: Ravensburger
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Ravensburger Spiel Wer war's?, Kinderspiel, mit Elektronik, Made in Europe
In diesem Brettspiel mit Elektronik möchten die Kinder den Dieb des Zauberrings herausfinden, um das Königreich zu retten. Dafür müssen sie gemeinsam mit den Tieren im Schloss sprechen und ihnen ihr gewünschtes Futter bringen, denn die Tiere liefern Hinweise, wer den Ring gestohlen hat. Nur einer der Personen im Schloss war&#39,s! Nur wer genau? Die Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von „Wer war’s?“ und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist. Findet den Dieb des Zauberrings! Wer war’s? Welcher Person im Schloss hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür möchten sie ihr gewünschtes Futter bekommen. Pfau, Esel, Ziege und Co. haben nämlich den Dieb in der Nacht beobachtet. Nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur. Aber Achtung! Die Zeit drängt. Der Dieb muss vor Ablauf der Zeit identifiziert sein. Aber das schaffen die Kinder sicher, schließlich geht es darum, das Königreich zu retten! Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist. Der Spieleklassiker hat nun eine überarbeitete Grafik und ein modernes Design. Erforderlich 3 Mignonbatterien.
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Ravensburger Brettspiel 23494, Wer wars, ab 6 Jahre, 2-4 Spieler
• Gespenstische, kooperative Verfolgungsjagt im verzauberten Spukhaus • Elektronisches Brettspiel mit sprechender Truhe, die jede Runde aufs Neue für Spannung sorgt • Überarbeitete Fassung mit moderner Grafik und neuem Design • Als Kinderspiel des Jahres 2008 ausgezeichnet • Spieler versuchen als Detektive, den Dieb des Zauberrings zu finden • Sprechenden Tiere mit Futter versorgen, um Hinweise zu erhalten • Wettlauf gegen die Uhr - Dieb rechtzeitig finden, um zu gewinnen • Wer kann das Geheimnis der sprechenden Tiere im Schloss lüften • Benötigt 3 x AA / Mignon-Batterie - nicht im Lieferumfang enthalten ---------------------------------------- Merkmale: Altersempfehlung: ab 6 Jahre Zielgruppe: Erwachsene, Kinder Spielerzahl: 2 - 4 Spieler Ausführung: Familienspiel, Kinderspiel ---------------------------------------- weitere Produktinformationen: Spieldauer: ca. 30 - 45 Minuten Batterie: 3x AA / Mignon (nicht im Lieferumfang) Lieferumfang: 1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Kunststoff-Spielfiguren, 1 Geist, 1 Kunststoff-Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 1 Ring, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Spielanleitung Maße Verpackung: 37,3 x 27,3 x 5,5 cm ---------------------------------------- Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. ----------------------------------------,Brettspiel,Kinderspielzeug, Spiele, Würfelspiel, Domino, Kartenspiel, Spielblock, Geschicklichkeitsspiel,Gesellschaftsspiel, Silvester
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Ravensburger Verlag GmbH Wer war's? - Kinderspiel ab 6 Jahre A1074221429
In diesem Brettspiel mit Elektronik möchten die Kinder den Dieb des Zauberrings herausfinden, um das Königreich zu retten. Dafür müssen sie gemeinsam mit den Tieren im Schloss sprechen und ihnen ihr gewünschtes Futter bringen, denn die Tiere liefern Hinweise, wer den Ring gestohlen hat. Nur einer der Personen im Schloss wars! Nur wer genau? Die Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von „Wer war’s?“ und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist.Findet den Dieb des Zauberrings! Wer war’s? Welcher Person im Schloss hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür möchten sie ihr gewünschtes Futter bekommen. Pfau, Esel, Ziege und Co. haben nämlich den Dieb in der Nacht beobachtet. Nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur. Aber Achtung! Die Zeit drängt. Der Dieb muss vor Ablauf der Zeit identifiziert sein. Aber das schaffen die Kinder sicher, schließlich geht es darum, das Königreich zu retten! Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist. Der Spieleklassiker hat nun eine überarbeitete Grafik und ein modernes Design.
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Ravensburger Verlag GmbH Wer war's? - Kinderspiel ab 6 Jahre
In diesem Brettspiel mit Elektronik möchten die Kinder den Dieb des Zauberrings herausfinden, um das Königreich zu retten. Dafür müssen sie gemeinsam mit den Tieren im Schloss sprechen und ihnen ihr gewünschtes Futter bringen, denn die Tiere liefern Hinweise, wer den Ring gestohlen hat. Nur einer der Personen im Schloss wars! Nur wer genau? Die Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von „Wer war’s?“ und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist.Findet den Dieb des Zauberrings! Wer war’s? Welcher Person im Schloss hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür möchten sie ihr gewünschtes Futter bekommen. Pfau, Esel, Ziege und Co. haben nämlich den Dieb in der Nacht beobachtet. Nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur. Aber Achtung! Die Zeit drängt. Der Dieb muss vor Ablauf der Zeit identifiziert sein. Aber das schaffen die Kinder sicher, schließlich geht es darum, das Königreich zu retten! Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist. Der Spieleklassiker hat nun eine überarbeitete Grafik und ein modernes Design.
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Ravensburger Verlag GmbH Wer war's? - Kinderspiel ab 6 Jahre A1074221429
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RAVENSBURGER 23494 Wer war's? RAVENSBURGER00000000000000023494
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Ravensburger Wer wars? - deutsch 302309
In diesem Brettspiel mit Elektronik möchten die Kinder den Dieb des Zauberrings herausfinden, um das Königreich zu retten. Dafür müssen sie gemeinsam mit den ... 1 x Wer wars? - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Famili
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Ravensburger Wer war's? - Spiel 23494
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr! In diesem Brettspiel mit Elektronik möchten die Kinder den Dieb des Zauberrings herausfinden, um das...
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Wer wars Refresh von Ravensburger
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Ravensburger Wer war's? (Deutsch, 2 - 4 Spieler) 23494
In diesem Brettspiel mit Elektronik möchten die Kinder den Dieb des Zauberrings herausfinden, um das Königreich zu retten. Dafür müssen sie gemeinsam mit den Tieren im Schloss sprechen und ihnen ihr gewünschtes Futter bringen, denn die Tiere liefern Hinweise, wer den Ring gestohlen hat. Nur einer der Personen im Schloss war's. Nur wer genau? Die Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von "Wer war's?" und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist. Findet den Dieb des Zauberrings. Wer war's? Welcher Person im Schloss hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür möchten sie ihr gewünschtes Futter bekommen. Pfau, Esel, Ziege und Co. haben nämlich den Dieb in der Nacht beobachtet. Nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur. Aber Achtung. Die Zeit drängt. Der Dieb muss vor Ablauf der Zeit identifiziert sein. Aber das schaffen die Kinder sicher, schliesslich geht es darum, das Königreich zu retten. Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist. Der Spieleklassiker hat nun eine überarbeitete Grafik und ein modernes Design.
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Ravensburger Kinderspiel 23494 - Wer war's?
In diesem Brettspiel mit Elektronik möchten die Kinder den Dieb des Zauberrings herausfinden, um das Königreich zu retten. Dafür müssen sie gemeinsam mit den Tieren im Schloss sprechen und ihnen ihr gewünschtes Futter bringen, denn die Tiere liefern Hinweise, wer den Ring gestohlen hat. Nur einer der Personen im Schloss war's! Nur wer genau? Die Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von ''Wer wars? und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist.Findet den Dieb des Zauberrings! Wer wars? Welcher Person im Schloss hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür möchten sie ihr gewünschtes Futter bekommen. Pfau, Esel, Ziege und Co. haben nämlich den Dieb in der Nacht beobachtet. Nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur. Aber Achtung! Die Zeit drängt. Der Dieb muss vor Ablauf der Zeit identifiziert sein. Aber das schaffen die Kinder sicher, schließlich geht es darum, das Königreich zu retten! Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist. Der Spieleklassiker hat nun eine überarbeitete Grafik und ein modernes Design. Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Geeignetes Alter: Ab 6 Jahre
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Ravensburger Wer war's, Gesellschaftsspiel
Kooperatives Detektivspiel mit elektronischer Schatztruhe und sprechenden Tieren. Kinder sammeln gemeinsam Hinweise, kombinieren und versuchen, den Dieb des Zauberrings zu entlarven. Unterschiedliche Spielverläufe sorgen für abwechslungsreiche Detektivabenteuer ohne Konkurrenzdruck.
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Ravensburger Wer war's? 4196970
Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb!In diesem Brettspiel mit Elektronik möchten die Kinder den Dieb des Zauberrings herausfinden, um das Königreich zu retten. Dafür müssen sie gemeinsam mit den Tieren im Schloss sprechen und ihnen ihr gewünschtes Futter bringen, denn die Tiere liefern Hinweise, wer den Ring gestohlen hat. Nur einer der Personen im Schloss war's! Nur wer genau? Die Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von „Wer war’s?“ und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist.Findet den Dieb des Zauberrings! Wer war’s? Welcher Person im Schloss hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür möchten sie ihr gewünschtes Futter bekommen. Pfau, Esel, Ziege und Co. haben nämlich den Dieb in der Nacht beobachtet. Nur gemeinsam entlocken die Detektive den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald sind die Kinder dem Dieb auf der Spur. Aber Achtung! Die Zeit drängt. Der Dieb muss vor Ablauf der Zeit identifiziert sein. Aber das schaffen die Kinder sicher, schließlich geht es darum, das Königreich zu retten! Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist. Der Spieleklassiker hat nun eine überarbeitete Grafik und ein modernes Design.Autor: Reiner KniziaGenre: Spiel mit ElektronikGeschlecht: UnisexInhalt: 1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Kunststoff-Spielfiguren, 1 Geist, 1 Kunststoff-Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 1 Ring, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 SpielanleitungProdukttyp: SpielPuzzlegroesse: ca. 53 x ,3 x 36 cmSpielanleitung: DESpieldauer: 30-45 MinutenSpieleranzahl: 2 - 4Spieleranzahl bis: 4Spieleranzahl von: 2Themen: Spaß & ActionWarnhinweis: Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
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