Asmodée Sword & Sorcery - Das Portal der Macht Erweiterung
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Asmodée Sword & Sorcery - Das Portal der Macht Erweiterung

Anzahl der Spieler: 1 - 5 SpielerAlterseignung: 13 Jahr(e)Enthält: 127 Marker, 44 Karten, 16 Plastikfiguren, 11 doppelseitige Spielplanteile, 9 Gegner-Pergamente, 1 Buch der Abenteuer, 1 Buch der Geheimnisse, 1 Endgegner-Pergament, 1 RegelzusammenfassungSpiel-Erweiterung - Enthält: 127 Marker, 44 Karten, 16 Plastikfiguren, 11 doppelseitige Spielplanteile, 9 Gegner-Pergamente, 1 Buch der Abenteuer, 1 Buch der Geheimnisse, 1 Endgegner-Pergament, 1 Regelzusammenfassung - Anzahl der Spieler: 1 - 5 Spieler - 150 min Spieldauer - Alterseignung ab 13 Jahr(e)
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Ares Games Srl Sword & Sorcery - Das Portal der Macht - Erweiterung - deutsch 282372
Aus den Tiefen des Abgrunds werden neue, höllische Feinde beschworen, die Chaos und Tod zu euch bringen! Erschafft neue legendäre Geschichten, indem ihr sie bekämpft und verbannt, um das Reich zu retten. In Sword &... 1x Sword & Sorcery - Das Portal
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Ares Games, Sword & Sorcery – Das Portal der Macht, Kampagnen-Erweiterung, Expertenspiel, Dungeon Crawler, 1-5 Spieler, Ab 13+ Jahren, 30+ Minuten, Deutsch B07M6RW3QT
Eine Erweiterung für das klassische Miniaturen Strategie-Spiel Sword und Sorcery, einschließlich allem, was Sie brauchen, um 4 epische Quests zu spielen Für 1 - 5 mutige Seelen ab 13 Jahren, die den Kampf mit einem Dämonen-Kult und ihren schrecklichen Beschwörungen aufnehmen können Spieldauer ca. 30 - 150 Minuten je Szenario Die tapferen Helden stehen noch immer unter dem Bann der Seelensteine, der sie in diesem Abenteuer in den Kampf gegen einen Dämonen-Kult führt ACHTUNG: Für diese Erweiterung wird das Grundspiel von Sword und Sorcery - Unsterbliche Seelen benötigt, Hersteller: Ares Games
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Ares Games Sword & Sorcery - Das Portal der Macht ARGD0180
Aus den Tiefen des Abgrunds werden neue, höllische Feinde beschworen, die Chaos und Tod zu euch bringen! Erschafft neue legendäre Geschichten, indem ihr sie bekämpft und verbannt, um das Reich zu retten.In Sword & Sorcery – Das Portal der Macht führt der Weg der Helden zu den Hängen der majestätischen und imposanten Donnerberge. Gezeichnet durch das Flüstern eines Kultes, der versucht, die Welt zu beenden, werden die Helden von einem Schatten namenloser Ängste herausgefordert…Setzt die epische Kampagne fort, die ihr in Sword & Sorcery begonnen habt.Spieldauer ab 30 Minuten.
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Ares Games Sword & Sorcery - Das Portal der Macht
Mein Name ist Marcus, Hohepriester der Göttin Anere, Klostervorsteher von Himmelschein und der letzte lebende Zeuge jener Geschehnisse. Als Chronist jener Tage werde ich euch nun von den Legenden berichten. Die siegreiche Verteidigung von Zwillingswyrm war für unsere unsterblichen Helden nur der Beginn einer langen, abenteuerlichen Reise. Auch nach ihrem Sieg standen sie weiterhin unter dem Bann von Claudius’ Zauber der Seelensteine. Düstere Träume, finstere Omen und ein namenloser Schrecken, der des Nachts zu ihnen sprach, zwangen die Helden erneut aufzubrechen. So zogen sie los und folgten der Talonischen Küste gen Norden zu den mächtigen Gipfeln der Donnerberge. Jede Legende braucht einen Chronisten, und so hielt ich mein Versprechen, das ich Meister Claudius bei seinem Tode gegeben hatte. Ich begleitete die Helden und sah mit eigenen Augen die unglaublichsten Dinge … Und so beginnt an diesem kalten Winterabend ein neuer Akt unserer Geschichte, hier im Gasthaus „Zur Ersten Heimat“ in Jungfernstein.
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Ares Games Sword & Sorcery - Das Portal der Macht A1052840709
Mein Name ist Marcus, Hohepriester der Göttin Anere, Klostervorsteher von Himmelschein und der letzte lebende Zeuge jener Geschehnisse. Als Chronist jener Tage werde ich euch nun von den Legenden berichten. Die siegreiche Verteidigung von Zwillingswyrm war für unsere unsterblichen Helden nur der Beginn einer langen, abenteuerlichen Reise. Auch nach ihrem Sieg standen sie weiterhin unter dem Bann von Claudius’ Zauber der Seelensteine. Düstere Träume, finstere Omen und ein namenloser Schrecken, der des Nachts zu ihnen sprach, zwangen die Helden erneut aufzubrechen. So zogen sie los und folgten der Talonischen Küste gen Norden zu den mächtigen Gipfeln der Donnerberge. Jede Legende braucht einen Chronisten, und so hielt ich mein Versprechen, das ich Meister Claudius bei seinem Tode gegeben hatte. Ich begleitete die Helden und sah mit eigenen Augen die unglaublichsten Dinge … Und so beginnt an diesem kalten Winterabend ein neuer Akt unserer Geschichte, hier im Gasthaus „Zur Ersten Heimat“ in Jungfernstein.
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Ares Games Sword & Sorcery - Das Portal der Macht
Mein Name ist Marcus, Hohepriester der Göttin Anere, Klostervorsteher von Himmelschein und der letzte lebende Zeuge jener Geschehnisse. Als Chronist jener Tage werde ich euch nun von den Legenden berichten. Die siegreiche Verteidigung von Zwillingswyrm war für unsere unsterblichen Helden nur der Beginn einer langen, abenteuerlichen Reise. Auch nach ihrem Sieg standen sie weiterhin unter dem Bann von Claudius’ Zauber der Seelensteine. Düstere Träume, finstere Omen und ein namenloser Schrecken, der des Nachts zu ihnen sprach, zwangen die Helden erneut aufzubrechen. So zogen sie los und folgten der Talonischen Küste gen Norden zu den mächtigen Gipfeln der Donnerberge. Jede Legende braucht einen Chronisten, und so hielt ich mein Versprechen, das ich Meister Claudius bei seinem Tode gegeben hatte. Ich begleitete die Helden und sah mit eigenen Augen die unglaublichsten Dinge … Und so beginnt an diesem kalten Winterabend ein neuer Akt unserer Geschichte, hier im Gasthaus „Zur Ersten Heimat“ in Jungfernstein.
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Heidelberger Spieleverlag Heidelberger Sword & Sorcery Portal der Macht (Deutsch) ARGD0180
Sword und Sorcery - Das Portal der Macht (Erweiterung), Brettspiel, für 1-5 Spieler, ab 13 Jahren Mein Name ist Marcus, Hohepriester der Göttin Anere, Klostervorsteher von Himmelschein und der letzte lebende Zeuge jener Geschehnisse. Als Chronist jener Tage werde ich euch nun von den Legenden berichten. Die siegreiche Verteidigung von Zwillingswyrm war für unsere unsterblichen Helden nur der Beginn einer langen, abenteuerlichen Reise. Auch nach ihrem Sieg standen sie weiterhin unter dem Bann von Claudius' Zauber der Seelensteine. Düstere Träume, finstere Omen und ein namenloser Schrecken, der des Nachts zu ihnen sprach, zwangen die Helden erneut aufzubrechen. So zogen sie los und folgten der Talonischen Küste gen Norden zu den mächtigen Gipfeln der Donnerberge. Jede Legende braucht einen Chronisten, und so hielt ich mein Versprechen, das ich Meister Claudius bei seinem Tode gegeben hatte. Ich begleitete die Helden und sah mit eigenen Augen die unglaublichsten Dinge. Und so beginnt an diesem kalten Winterabend ein neuer Akt unserer Geschichte, hier im Gasthaus Zur Ersten Heimat in Jungfernstein. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 13 Jahre. Spieler: Für 1 bis 5 Spieler ab 13 Jahren. Spieldauer: mindestens 30 Minuten.
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Ares Games / Asmodee Sword & Sorcery, Das Portal der Macht (Spiel-Zubehör) 54532929
Mein Name ist Marcus, Hohepriester der Göttin Anere, Klostervorsteher von Himmelschein und der letzte lebende Zeuge jener Geschehnisse. Als Chronist jener Tage werde ich euch nun von den Legenden berichten. Die siegreiche Verteidigung von Zwillingswyrm war für unsere unsterblichen Helden nur der Beginn einer langen, abenteuerlichen Reise. Auch nach ihrem Sieg standen sie weiterhin unter dem Bann von Claudius' Zauber der Seelensteine. Düstere Träume, finstere Omen und ein namenloser Schrecken, der des Nachts zu ihnen sprach, zwangen die Helden erneut aufzubrechen. So zogen sie los und folgten der Talonischen Küste gen Norden zu den mächtigen Gipfeln der Donnerberge. Jede Legende braucht einen Chronisten, und so hielt ich mein Versprechen, das ich Meister Claudius bei seinem Tode gegeben hatte. Ich begleitete die Helden und sah mit eigenen Augen die unglaublichsten Dinge … Und so beginnt an diesem kalten Winterabend ein neuer Akt unserer Geschichte, hier im Gasthaus „Zur Ersten Heimat“ in Jungfernstein.
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