Drei Magier Spiele Geistertreppe
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Drei Magier Spiele Geistertreppe

Kinderspiel des Jahres 2004Magisch-magnetisches VerwechslungsspielEmpfohlenes Alter: ab 4 JahrenSpieleranzahl: 2-4 SpielerSpieldauer: ca. 30 Minuten
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Schmidt Spiele Geistertreppe, Brettspiel 40811
Kinderspiel des Jahres 2004
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Drei Magier Spiele Spiel "Geistertreppe" - ab 4 Jahren - onesize
Spiel "Geistertreppe" - ab 4 Jahren von Drei Magier Spiele - Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Plötzlich werden sie selbst zu Geistern. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel. - Spiel des Jahres 2004 - Inhalt: 1 großer Spielplan, 4 Holzfiguren "Geister", 4 Holzfiguren
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Schmidt Spiele Geistertreppe (Kinderspiel des Jahres 2004)-Schmidt
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Drei Magier Spiele 40811 - Geistertreppe, Kinderspiel des Jahres 2004 B0001FFMFW
Kinderspiel des Jahres 2004 Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel. Geistertreppe ist ein Kinderspiel für 2–4 Spieler ab 4 Jahren. Das Besondere: Die Spielfiguren werden während des Spiels zu Geistern und man weiß irgendwann nicht mehr genau, welche Figur wem gehört. Kniff des Spiels: Im Laufe des Spiels werden immer mehr Kinder zu Geistern. Dadurch vergessen die Spieler leicht: Welcher Geist gehört wem? Welche Figur sollte ich eigentlich vorwärtsziehen? Zusätzlich werden Figuren manchmal verwechselt oder vertauscht. Das macht den besonderen Reiz des Spiels aus Empfohlenes Alter: ab 4 Jahren. Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Spieldauer: ca. 30 Minuten, Hersteller: Schmidt Spiele GmbH
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Schmidt Spiele Geistertreppe. Kinderspiel des Jahres 2004
Im obersten Winkel einer Ruine wohnt der alte Geist. Ganz leise huschen ein paar wagemutige Kinder die schiefen Stufen hinauf – jedes will das erste sein und den Geist mit einem Buuuh! erschrecken. Aber der Geist kennt dieses uralte Spiel und hat heimlich den Würfel verzaubert, sodass die Kinder selbst in Geister verwandelt werden – eins nach dem anderen! Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel.
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Schmidt Spiele Geistertreppe. Kinderspiel des Jahres 2004 A1006297781
Im obersten Winkel einer Ruine wohnt der alte Geist. Ganz leise huschen ein paar wagemutige Kinder die schiefen Stufen hinauf – jedes will das erste sein und den Geist mit einem Buuuh! erschrecken. Aber der Geist kennt dieses uralte Spiel und hat heimlich den Würfel verzaubert, sodass die Kinder selbst in Geister verwandelt werden – eins nach dem anderen! Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel.
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Schmidt Spiele Drei Magier Geistertreppe 67968
Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Plötzlich werden sie selbst zu Geistern. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel. Psst! Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, plötzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur stülpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man Köpfchen und Würfelglück, um als Erster die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen.MerkmaleProdukttypBoard gameGenreLernenSpielzeit (max.)30 minMinimale Anzahl an Spielern2Maximale Anzahl an Spielern4Vorgeschlagenes GeschlechtBeide GeschlechterEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.)4 Jahr(e)VerpackungsdatenVerpackungsbreite268 mmVerpackungstiefe268 mmVerpackungshöhe53 mmPaketgewicht810 gLieferumfangSpielbrett enthaltenJaSicherheitswarnungEU TSD WarnungNicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetNicht für Kinder von 0-3 JahrenJa Empfohlen
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Schmidt Spiele Geistertreppe (Deutsch, Französisch, Italienisch, 2 - 4 Spieler) 40811
Psst. Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber plötzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur stülpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man Köpfchen und Würfelglück, um als Erster die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen.
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Schmidt Spiele Geistertreppe. Kinderspiel des Jahres 2004 A1006297781
Im obersten Winkel einer Ruine wohnt der alte Geist. Ganz leise huschen ein paar wagemutige Kinder die schiefen Stufen hinauf – jedes will das erste sein und den Geist mit einem Buuuh! erschrecken. Aber der Geist kennt dieses uralte Spiel und hat heimlich den Würfel verzaubert, sodass die Kinder selbst in Geister verwandelt werden – eins nach dem anderen! Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel.
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Drei Magier Spiele Geistertreppe 264809
1x Geistertreppe Anleitung in: DE,GB,IT,NL,FR (teilweise nur als Download) Typ: Kinderspiele
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SCHMIDT SPIELE 40811 Geistertreppe DREIMAGIER00000000000000040811
Im obersten Winkel einer Ruine wohnt der alte Geist. Ganz leise huschen ein paar wagemutige Kinder die schiefen Stufen hinauf – jedes will das erste sein und den Geist mit einem "Buuuh!" erschrecken. Aber der Geist kennt dieses uralte Spiel und hat heimlich den Würfel verzaubert, sodass die Kinder selbst in Geister verwandelt werden – eins nach dem anderen! Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel.
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Schmidt Spiele Spiel Schmidt Spiele DREI MAGIER SPIELE Geistertreppe - Kinderspiel des Jahr
&#34,Buuuh!&#34, Ganz oben in der Ruine wohnt ein Geist. Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um ihn zu erschrecken. Aber die Würfel sind verzaubert und schwups, sind die Kinder selber Geister. Sie stülpen dann einen Geist aus Holz über eine Holzspielfigur und eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. Wer ist wer? Jetzt muss man sich merken, unter welchem Geist welche Figur steckt, und man braucht Glück beim Würfeln, um zuerst die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
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Schmidt Spiele Drei Magier - Geistertreppe 65d393db-f75e-40e2-ad08-2e831fc724aa
*Drei Magier - Geistertreppe * - Für 2 - 4 Spieler / 35.99€ / Spiel
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Drei Magier Spiele Geistertreppe
Kinderspiel des Jahres 2004 Psst! Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, plötzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur stülpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man Köpfchen und Würfelglück, um als Erster die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen. Spielmaterial: 4 Farbmerkscheiben aus Holz 4 Holzfiguren (Geister) 4 Holzfiguren (Kinder) 1 Spezialwürfel 1 Spielanleitung 1 Spielplan
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Olano GmbH
Schmidt Spiele Spiel Drei Magier Spiele Geistertreppe, Brettspiel
Kinderspiel des Jahres 2004 Psst! Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, plötzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur stülpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man Köpfchen und Würfelglück, um als Erster die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen.
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