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KOSMOS 711405 Schule der magischen Tiere KOSMOS711405
Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen? © CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg. Illustrationen von Nina Dulleck, nach den Büchern von Margit Auer. Inhalt: 1 Spielplan, 1 Kärtchen "Hausmeister", 2 Würfel, 4 Chips "magischen Tiere", 4 Kärtchen "Kinder", 8 Ereignis-Kärtchen

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Kosmos 711405 Die Schule der magischen Tiere - Licht aus! Mitbringspiel, spannendes Würfelspiel für Kinder ab 7 Jahre, tolles Geschenk für Kinder B079CZF9P7
Würfelspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“ von Margit Auer und Buchilllustrationen von Nina Dulleck Kurzweiliges Spiel, in dem im Team gemeinsam gespielt und gewonnen wird Für 2-4 Kinder ab 7 Jahren oder gleich für die ganze Familie Schafft ihr es gemeinsam, heimlich die Tiere zu den Kindern zurückzubringen, bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt Helft Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen Das kooperative Spiel zur erfolgreichen Buchreihe, Hersteller: KOSMOS

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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG Die Schule der magischen Tiere Licht aus! A1047613673
Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen? © CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg. Illustrationen von Nina Dulleck, nach den Büchern von Margit Auer.

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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG Die Schule der magischen Tiere Licht aus!
Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen? © CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg. Illustrationen von Nina Dulleck, nach den Büchern von Margit Auer.

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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG Die Schule der magischen Tiere Licht aus! A1047613673
Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen? © CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg. Illustrationen von Nina Dulleck, nach den Büchern von Margit Auer.

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KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Licht aus 71140
Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren.

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MEOVERSA
Kosmos Spiel Schule der magischen Tiere
>, Das kooperative Spiel zur erfolgreichen Buchreihe. Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen? © CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg. Illustrationen von Nina Dulleck, nach den Büchern von Margit Auer. Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer: ca. 15 Minuten. Schlagworte: Kinderbücher / Kinderbeschäftigung Lernen / Spiele für Drinnen / Kinder- und Jugendbücher / Spielen / Lernen / Spiele / Kinderspiele / Reisespiele / Mitbringspiele / empfohlenes Alter: ab ca. 7 Jahre / Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung

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