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Kosmos 697679 Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen! Das Spiel mit dem Dreh. Kinderspiel ab 6 Jahren mit Würfel, Kooperatives Brettspiel, Familienspiel, Gesellschaftsspiel B07MGJ6MKJ
Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“ von Margit Auer mit Buchillustrationen von Nina Dulleck Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co Kinderspiel ab 6 Jahren Für 1-4 Kinder, Hersteller: KOSMOS

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Kosmos Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!-Kosmos Verlag
Kosmos 69767. Produkttyp: Brettspiel, Genre: Bildend, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 6 Jahr(e), Familienspiel

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KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen Brettspiel Mehrfarbig
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird. Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“ von Margit Auer mit Illustrationen von Nina Dulleck. Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen. Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe. Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co. Kinderspiel ab 6 Jahren.

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KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen Brettspiel Mehrfarbig
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird. Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“. Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen. Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe. Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co. Kinderspiel ab 6 Jahren.

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Kosmos 69767, Brettspiel, Bildend, 6 Jahr(e), Familienspiel 10058822
Mission impossible?! In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr! Mr. Morrison aus der magischen Zoohandlung ist die einzige Person, die Rabbat, Henrietta, Juri, Rick und all den anderen Tieren jetzt noch helfen kann. Die Spieler müssen gemeinsam versuchen, alle Tiere heimlich zur Zoohandlung zu bringen. Wird es ihnen gelingen, die Tiere durch die Stadt zu führen, ohne dass sie bemerkt werden? Unter keinen Umständen darf jemand das Geheimnis der magischen Tiere lüften!WHAT THE FACT:- das Spiel zur beliebten Kinderbuch-Reihe "Die Schule der magischen Tiere"INHALT:1 x KOSMOS 697679 - Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassenSICHERHEITSHINWEISE:ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet! Erstickungsgefahr durch Kleinteile.ACHTUNG: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. KOSMOS 697679 DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE – Kooperatives Spiel zur Erfolgsbuchreihe Produktbeschreibung: Mit dem Brettspiel zur beliebten Buchs

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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen A1052827461
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird.

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KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!, Brettspiel 697679

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KOSMOS 697679 Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen! KOSMOS697679
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird. Inhalt: 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips, 11 Fenster- und 5 Türplättchen, 1 Würfel, 9 Ereigniskärtchen, 1 Drehstab Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“. Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen. Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe. Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co. Kinderspiel ab 6 Jahren. Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Anzahl der Spieler: 1 - 4

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OTTO
Kosmos Spiel Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen, Gesellschaftsspiel, Made in Germany
Ein tolles Brettspiel – nicht nur für Fans von „Die Schule der magischen Tiere“: In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr und nur Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung kann helfen! Ein toller Drehmechanismus macht das Spiel spannend und abwechslungsreich. Ein Brettspiel mit hohem Spaß-Faktor!

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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird.

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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen A1052827461
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird.

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Kosmos Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen
Helft den magischen Tieren! Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule eingesperrt. In ihrer Not beschließen die magischen Tiere, sich auf den Weg zu Mr Morrison zu machen und ihn um Hilfe zu bitten. Schafft ihr es gemeinsam mit Rabbat, Henriette und den anderen magischen Tieren zur magischen Zoohandlung zu kommen? Aber Achtung. auf ihrem Weg müssen die Tiere unentdeckt bleiben! Doch immer wieder geht in manchen Fenstern das Licht an und die Bewohner der Stadt schauen nach draußen. Spielmaterial: 11 Fensterkärtchen 9 Ereigniskarten 8 magische Tiere 5 Türkärtchen 1 Drehscheibe mit 1 Holzstab 1 Spielplan 1 Versteck-Chip 1 Würfel

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Kosmos Die Schule Der Magischen Tiere - Kooperatives Spiel Zur Erfolgsbuchreihe 697679
KOSMOS 697679 DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE - Kooperatives Spiel zur Erfolgsbuchreihe Produktbeschreibung: Mit dem Brettspiel zur beliebten Buchserie "Die Schule der magischen Tiere" tauchen Kinder ab 6 Jahren in spannende Abenteuer ein. Gemeinsam mit Ida, Rabbat und ihren Freunden lösen sie knifflige Aufgaben im Team. Ein kooperatives Spielerlebnis mit liebevoll gestalteten Chips, Würfeln und Drehscheibe - ideal für Fans der magischen Schule! Besondere Merkmale: - Brettspiel zur erfolgreichen Kinderbuchreihe von Margit Auer - Mit Originalillustrationen von Nina Dulleck - Kooperatives Spiel: gemeinsam gewinnen - Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe - Für 1-4 Kinder ab 6 Jahren - Tolles Geschenk für kleine Abenteurer und Leseratten Technische Details: Farbe: Mehrfarbig Material: Karton, Papier, Kunststoff Maße: 26,8 x 26,8 x 6 cm Gewicht: 536 g Empfohlenes Alter: Ab 7 Jahren Anzahl Spieler: 1-4 Sprache: Deutsch Batterien: Nein Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Geeignetes Alter: Ab 7 Jahre

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KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Familienspiel, das nicht nur Fans der Schule der magischen Tiere gefallen wird., das Spiel zur beliebten Buchserie Die Schule der magischen Tiere,mit kooperativer Team-Arbeit ins Ziel,ausgefallener Dreh- Spielplan mit integrierter Drehscheibe

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KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen! 69767
Ein tolles Brettspiel - nicht nur für Fans von "Die Schule der magischen Tiere": In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr und nur Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung kann helfen! Ein toller Drehmechanismus macht das Spiel spannend und abwechslungsreich. Ein Brettspiel mit hohem Spaß-Faktor!

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