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Kosmos Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen! | Kinderspiel ab 6 Jahren mit Würfel, Kooperatives Brettspiel, Familienspiel
Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“ von Margit Auer mit Buchillustrationen von Nina Dulleck Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co Kinderspiel ab 6 Jahren Für 1-4 Kinder

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Kosmos Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen! | Kinderspiel ab 6 Jahren mit Würfel, Kooperatives Brettspiel, Familienspiel
Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“ von Margit Auer mit Buchillustrationen von Nina Dulleck Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co Kinderspiel ab 6 Jahren Für 1-4 Kinder

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KOSMOS 697679 Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen Das Spiel mit dem Dreh. Kinderspiel ab 6 Jahren mit Würfel, Kooperatives Brettspiel, Familienspiel, Gesellschaftsspiel
Basierend auf der beliebten deutschen Kinderbuchreihe „Die Schule der magischen Tiere“ von Margit Auer bringt dieses spannende kooperative Brettspiel magischen Spaß in Ihren Spieleabend mit der Familie! Die Klasse von Miss Cornfield in der Wintersteinschule ist in Gefahr und Mr. Morrison vom Magischen Zoohandel braucht Ihre Hilfe. Arbeiten Sie gemeinsam als Team aus 1 bis 4 Spielern ab 6 Jahren, um die Chips der magischen Tiere sicher zurück zum Zoohandel zu lotsen. Aber Vorsicht – wird ein Tier entdeckt, verwandelt es sich in Stein! Das einzigartige, sich drehende Spielbrett verändert die Wege dynamisch und sorgt so für unerwartete Herausforderungen, die Teamwork und gemeinsame Entscheidungen erfordern. Nutzen Sie den Würfel und die Ereigniskarten, um die Gefahren auszutricksen. Dieses fesselnde Spiel fördert die Zusammenarbeit und ist das perfekte Geschenk für Fans der Bücher und Neulinge gleichermaßen. Da keine Batterien benötigt werden, ist der Spaß immer startbereit. Hergestellt aus Karton und langlebigen ABS-Plastikchips. Warnung: Erstickungsgefahr aufgrund kleiner Teile. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

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KOSMOS 697679 Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen 11C7C8C3
Ein tolles Brettspiel – nicht nur für Fans von „Die Schule der magischen Tiere“: In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr und nur Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung kann helfen! Ein toller Drehmechanismus macht das Spiel spannend und abwechslungsreich. Ein Brettspiel mit hohem Spaß-Faktor!Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird. © Auer/Dulleck, Carlsen Verlag GmbHDas Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“.Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen.Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe.Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co.Kinderspiel ab 6 Jahren.

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Kosmos Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen A1052827461
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird.

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Kosmos Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!-Kosmos Verlag
Kosmos 69767. Produkttyp: Brettspiel, Genre: Bildend, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 6 Jahr(e), Familienspiel

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KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!, Brettspiel 697679

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Kosmos Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen
Helft den magischen Tieren! Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule eingesperrt. In ihrer Not beschließen die magischen Tiere, sich auf den Weg zu Mr Morrison zu machen und ihn um Hilfe zu bitten. Schafft ihr es gemeinsam mit Rabbat, Henriette und den anderen magischen Tieren zur magischen Zoohandlung zu kommen? Aber Achtung. auf ihrem Weg müssen die Tiere unentdeckt bleiben! Doch immer wieder geht in manchen Fenstern das Licht an und die Bewohner der Stadt schauen nach draußen. Spielmaterial: 11 Fensterkärtchen 9 Ereigniskarten 8 magische Tiere 5 Türkärtchen 1 Drehscheibe mit 1 Holzstab 1 Spielplan 1 Versteck-Chip 1 Würfel

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Kosmos Spiel Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen, Gesellschaftsspiel, Made in Germany
Spielbezeichnung , Gesellschaftsspiel, |Altersempfehlung , ab 6 Jahren, |Anzahl Spieler , 1-4, |Spieldauer , 20 min, |Film / Serie , Die Schule der magischen Tiere, |Einsatzbereich , Indoor, |Inhalt , 1 Spielplan mit Drehscheibe, 11 Fenster- und 5 Türplättchen, 8 magische Tiere Chips, 9 Ereigniskärtchen, Drehstab, Würfel, |Farbe , bunt, |Herstellungsland , Made in Germany, |Warnhinweise , ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können., |

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Kosmos Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen A1052827461
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird.

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Kosmos Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen ! 697679
Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen !

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Kosmos 69767, Brettspiel, Bildend, 6 Jahr(e), Familienspiel 10058822
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der Schule der magischen Tiere gefallen wird. - Altersempfehlung: Geeignet für Kinder von 7 bis 99 Jahren - Das Brettspiel zur beliebten Buchserie Die Schule der magischen Tiere. - Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen. - Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe. - Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co. - Kinderspiel ab 6 Jahren. - Anzahl Spieler: 1 - 4 - Spieldauer: ca. 30 Min. Inhalt: 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips, 11 Fenster- und 5 Türplättchen, 1 Würfel,

22,00€
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Kosmos Brettspiel Die Schule der magischen Tiere, Nicht zu fassen, ab 6 Jahre, 1-4 Spieler
• Kooperatives Gesellschaftsspiel zur Buchserie Die Schule der magischen Tiere • Spieler übernehmen die Rolle von magischen Tieren • Ziel ist es ungesehen den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen • Wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden • Werden alle Spieler versteinert, ist die Partie verloren • Mit spannenden Ereigniskarten, Würfel und Spielplan mit Drehscheibe • Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans der Reihe ---------------------------------------- Merkmale: Altersempfehlung: ab 6 Jahre Zielgruppe: Kinder Ausführung: Familienspiel, Kinderspiel Spielerzahl: 1 - 4 Spieler ---------------------------------------- weitere Produktinformationen: Spieldauer: ca. 20 Minuten Lieferumfang: Anleitung, 1 Drehstab, 9 Ereigniskärtchen, 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips, 1 Würfel, 11 Fenster- und 5 Türplättchen Maße Verpackung: 26,8 x 26,8 x 6 cm ---------------------------------------- sonstiges: Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. ----------------------------------------,Brettspiel,Domino, Geschicklichkeitsspiel, Kartenspiel, Kinderspielzeug, Spielblock, Spiele, Würfelspiel,Gesellschaftsspiel, Silvester

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Kosmos Spiel Brettspiel Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!
Altersempfehlung , ab 6 Jahren, |Warnhinweise , Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile., |

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Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!.

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