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Kosmos Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen! | Kinderspiel ab 6 Jahren mit Würfel, Kooperatives Brettspiel, Familienspiel
Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“ von Margit Auer mit Buchillustrationen von Nina Dulleck Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co Kinderspiel ab 6 Jahren Für 1-4 Kinder

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Kosmos Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird.

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Kosmos Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen A1052827461
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KOSMOS 697679 Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen! KOSMOS00000000000000697679
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird. Inhalt: 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips, 11 Fenster- und 5 Türplättchen, 1 Würfel, 9 Ereigniskärtchen, 1 Drehstab Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“. Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen. Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe. Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co. Kinderspiel ab 6 Jahren. Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Anzahl der Spieler: 1 - 4

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Kosmos Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!-Kosmos Verlag
Kosmos 69767. Produkttyp: Brettspiel, Genre: Bildend, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 6 Jahr(e), Familienspiel

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KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!, Brettspiel 697679

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Kosmos Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen A1052827461
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Kosmos Spiel Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen, Gesellschaftsspiel, Made in Germany
Ein tolles Brettspiel – nicht nur für Fans von „Die Schule der magischen Tiere“: In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr und nur Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung kann helfen! Ein toller Drehmechanismus macht das Spiel spannend und abwechslungsreich. Ein Brettspiel mit hohem Spaß-Faktor!

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Kosmos Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen
Helft den magischen Tieren! Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule eingesperrt. In ihrer Not beschließen die magischen Tiere, sich auf den Weg zu Mr Morrison zu machen und ihn um Hilfe zu bitten. Schafft ihr es gemeinsam mit Rabbat, Henriette und den anderen magischen Tieren zur magischen Zoohandlung zu kommen? Aber Achtung. auf ihrem Weg müssen die Tiere unentdeckt bleiben! Doch immer wieder geht in manchen Fenstern das Licht an und die Bewohner der Stadt schauen nach draußen. Spielmaterial: 11 Fensterkärtchen 9 Ereigniskarten 8 magische Tiere 5 Türkärtchen 1 Drehscheibe mit 1 Holzstab 1 Spielplan 1 Versteck-Chip 1 Würfel

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Galaxus Deutschland GmbH
Kosmos Die Schule der magischen Tiere (Deutsch, 1 - 4 Spieler) 697679
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr. Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiss Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird.

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KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Familienspiel, das nicht nur Fans der Schule der magischen Tiere gefallen wird., das Spiel zur beliebten Buchserie Die Schule der magischen Tiere,mit kooperativer Team-Arbeit ins Ziel,ausgefallener Dreh- Spielplan mit integrierter Drehscheibe

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Kosmos Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen ! 697679
Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen !

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Dussmann-das-KulturKaufhaus
Kosmos 69767, Brettspiel, Bildend, 6 Jahr(e), Familienspiel 10058822
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der Schule der magischen Tiere gefallen wird. - Altersempfehlung: Geeignet für Kinder von 7 bis 99 Jahren - Das Brettspiel zur beliebten Buchserie Die Schule der magischen Tiere. - Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen. - Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe. - Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co. - Kinderspiel ab 6 Jahren. - Anzahl Spieler: 1 - 4 - Spieldauer: ca. 30 Min. Inhalt: 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips, 11 Fenster- und 5 Türplättchen, 1 Würfel,

22,00€
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Kosmos Brettspiel Die Schule der magischen Tiere, Nicht zu fassen, ab 6 Jahre, 1-4 Spieler
• Kooperatives Gesellschaftsspiel zur Buchserie Die Schule der magischen Tiere • Spieler übernehmen die Rolle von magischen Tieren • Ziel ist es ungesehen den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen • Wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden • Werden alle Spieler versteinert, ist die Partie verloren • Mit spannenden Ereigniskarten, Würfel und Spielplan mit Drehscheibe • Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans der Reihe ---------------------------------------- Merkmale: Altersempfehlung: Kinder, ab 6 Jahre Spielerzahl: 1 - 4 Spieler Ausführung: Familienspiel, Kinderspiel ---------------------------------------- weitere Produktinformationen: Spieldauer: ca. 20 Minuten Lieferumfang: 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips, 11 Fenster- und 5 Türplättchen, 1 Würfel, 9 Ereigniskärtchen, 1 Drehstab, Anleitung Maße Verpackung: 26,8 x 26,8 x 6 cm ---------------------------------------- Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. ----------------------------------------,Brettspiel,Domino, Geschicklichkeitsspiel, Kartenspiel, Kinderspielzeug, Spielblock, Spiele, Würfelspiel,Gesellschaftsspiel, Silvester

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