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EXIT® - Das Buch: Tagebuch 29: Level Profis 3440160378
Zubehör Farbe: Schwarz Herkunftsland:- China Verpackungsabmessungen (L x B x H): 140.0 x 13.0 x 215.0 mm

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Kosmos EXIT® - Das Buch: Tagebuch 29 A1046397562
Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen! Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem mysteriösen Projekt. In der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück – mit 63 Rätseln, die es zu lösen gilt! Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses EXIT®-Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe.

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Rheinberg-Buch
Kosmos EXIT - Das Buch - Tagebuch 29, 14 Jahr(e) 160374
EXIT - Das Buch: Tagebuch 29, Taschenbuch (DE)Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem mysteriösen Projekt. In der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück – mit 63 Rätseln, die es zu lösen gilt!Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe.Live-Escape-Feeling im Profi-Level – ein EXIT-Buch der Extraklasse für echte Rätsel-Cracks.Zum Tüfteln, Knobeln, Knicken, Malen, Zerreißen und Verzweifeln ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team.Das Buch zur erfolgreichen Spielereihe. Alter: ab 14 JahrenGröße (L x B x H): 215 mm x 140 mm x 13 mmAuflage: 1. Auflage 2018Umschlag/Ausstattung: 70 SW-ZeichnungenSeiten: 144 Der Fall

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Kosmos Exit Das Buch - Tagebuch 29
Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem mysteriösen Projekt. In der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück - mit 63 Rätseln, die es zu lösen gilt! Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen - ohne Rücksicht auf das Buch - alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe. Spielmaterial: 1 Buch (144 Seiten)

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Kosmos EXIT® - Das Buch: Tagebuch 29 A1046397562
Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen! Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem mysteriösen Projekt. In der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück – mit 63 Rätseln, die es zu lösen gilt! Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses EXIT®-Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe.

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KOSMOS 160374 EXIT - Das Buch: Tagebuch 29 KOSMOS160374
Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem mysteriösen Projekt. In der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück – mit 63 Rätseln, die es zu lösen gilt! Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe. Live-Escape-Feeling im Profi-Level. Alter: ab 14 Jahren 215x140x13mm (LxBxH) 1. Auflage 2018 Umschlag/Ausstattung: 70 SW-Zeichnungen, Seiten: 144

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KOSMOS EXIT - Das Buch. Tagebuch der Ewigkeit 17853
40 Rätsel, die nacheinander gelöst werden. Ergebnis mithilfe des QR-Codes eingeben und den nächsten Schlüssel erhalten. Das spannende Live-Escape Feeling für unterwegs und zwischendurch. Mit einfachem Codierungssystem: Webseite zum Eintragen und Überprüfen der Lösungen. Mit VR-Elementen zu den Rätseln.

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