Kosmos Karak 2 (68541)
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Kosmos Karak 2 (68541)

Familienspiel für Spieler ab zehn JahrenStrategische Herausforderungen mit neuen MonsternRessourcen sammeln, Stadt erweitern, Truppen verstärkenInhalt: 120 Rohstoffe, 36 Monsterarmee-Plättchen, 35 Einheitenwürfel6 Helden, 1 Dunkler General, 1 Anleitung
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Kosmos Karak 2-Kosmos Verlag
Kosmos 47856273. Produkttyp: Kartenspiel, Genre: Krieg, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 10 Jahr(e)
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KOSMOS Karak 2, Brettspiel 685416
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Kosmos KOS685416 - Karak 2 Spielzeug
Kosmos KOS685416 - Karak 2
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Kosmos KOS685416
Kosmos KOS685416 - Karak 2
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KOSMOS 685416 Karak 2 KOSMOS685416
Neue Monster ziehen durch das Land der Burg Karak! Im eigenständigen Nachfolger von Karak warten neue und anspruchsvollere Herausforderungen auf die Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Sie schlüpfen in die Rollen von Heldinnen und Helden und versuchen, Monster zu besiegen, unter denen sich auch der mächtige Dunkle General befindet. Dafür müssen Ressourcen gesammelt, die Stadt erweitert und natürlich auch die Truppen verstärkt werden. Im strategischen Familienspiel warten schneller Spielspaß und epische Würfelwettkämpfe gegen unzählige neue Monster. Wer schafft es, die meisten Seelensteine und somit ewigen Ruhm zu erlangen? Inhalt: 120 Rohstoffe (40 Holz 40 Nahrung 40 Stein) 36 Monsterarmee-Plättchen 35 Einheitenwürfel 30 Lebens-Plättchen 30 Gebäude-Plättchen 28 Landschaftsfelder 6 Stadtfelder 6 Helden 6 Heldenkarten 6 Heldenwürfel 5 Heldentableaus 5 Ruhmbanner 5 Prätorianer 1 Dunkler General 1 Pest-Marker 1 Startfeld 1 Beutel 1 Anleitung
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KOSMOS 685416 Karak 2 - Das Abenteuer geht weiter, Familienspiel ab 10 Jahre für 2-5 Personen, Fantasy Abenteuer Spiel, Brettspiel mit Würfeln, deutsche Anleitung B0DSWM93QW
Die SpielerInnen schlüpfen in die Rollen von Heldinnen und Helden und versuchen, Monster zu besiegen, unter denen sich auch der mächtige Dunkle General befindet Strategisches und spaßiges Familienspiel mit schnellem Spielspaß und epischen Würfelwettkämpfen gegen unzählige neue Monster Enthält verschiedene Elemente wie Landschaftsplättchen, Heldenaufsteller, Heldenkarten, Würfel, und mehr für Spielspaß mit dem eigenständigen Nachfolger Für 2-5 SpielerInnen ab 10 Jahren, Hersteller: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184 Stuttgart, Deutschland
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KOSMOS Karak 2 Familienspiel ab 10 Jahren für 2-5 Personen Fantasy Abenteuer Brettspiel 685416
KosmosKOSMOS Karak 2 Familienspiel ab 10 Jahren für 2-5 Personen Fantasy Abenteuer Brettspiel aus Deutschland · Persönlicher Kontakt bei FragenWir sind ein deutscher Kaufland-Händler und stehen für unseren Service mit unserem Namen ein.Produkt-HighlightsDie SpielerInnen schlüpfen in die Rollen von Heldinnen und Helden und versuchen, Monster zu besiegen, unter denen sich auch der mächtige Dunkle General befindetStrategisches und spaßiges Familienspiel mit schnellem Spielspaß und epischen Würfelwettkämpfen gegen unzählige neue MonsterEnthält verschiedene Elemente wie Landschaftsplättchen, Heldenaufsteller, Heldenkarten, Würfel, und mehr für Spielspaß mit dem eigenständigen NachfolgerFür 2-5 SpielerInnen ab 10 JahrenProduktbilder Weitere Bilder zum Wischen Technische DatenMarkeKosmosHerstellerFranckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184 Stuttgart, DeutschlandModellnummer685416Teilenummer685416EAN/GTIN4002051685416FarbeMehrfarbigPaketgewicht1.932 kilogramsPackungsinhalt1Stückzahl1 stückGefahrgutinfonot_appl
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Kosmos Karak 2 (Deutsch, 2 - 5 Spieler) 685416
Neue Monster ziehen durch das Land der Burg Karak! Im eigenständigen Nachfolger von Karak warten neue und anspruchsvollere Herausforderungen auf die Spieler ab zehn Jahren. Sie schlüpfen in die Rollen von Heldinnen und Helden und versuchen, Monster zu besiegen, unter denen sich auch der mächtige Dunkle General befindet. Dafür müssen Ressourcen gesammelt, die Stadt erweitert und die Truppen verstärkt werden. Im strategischen Familienspiel erwarten die Spieler schneller Spielspass und epische Würfelwettkämpfe gegen unzählige neue Monster. Wer schafft es, die meisten Seelensteine und somit ewigen Ruhm zu erlangen?.
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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG Karak 2 A1072820086
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Kosmos Karak 2
Neue Monster ziehen durch das Land der Burg Karak! Im eigenständigen Nachfolger von Karak warten neue und anspruchsvollere Herausforderungen auf die Spielerinnen und Spieler. Sie schlüpfen in die Rollen von Heldinnen und Helden und versuchen, Monster zu besiegen, unter denen sich auch der mächtige Dunkle General befindet. Dafür müssen Ressourcen gesammelt, die Stadt erweitert und natürlich auch die Truppen verstärkt werden. Wer schafft es, die meisten Seelensteine und somit ewigen Ruhm zu erlangen? Spielmaterial: 120 Rohstoffe 36 Monsterarmee-Plättchen 35 Einheitenwürfel 30 Gebäude-Plättchen 30 Lebens-Plättchen 28 Landschaftsfelder 6 Helden 6 Heldenkarten 6 Heldenwürfel 6 Stadtfelder 5 Heldentableaus 5 Prätorianer 5 Ruhmbanner 1 Beutel 1 Dunkler General 1 Pest-Marker 1 Spielanleitung 1 Startfeld
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Kosmos Karak 2 - deutsch 299978
Neue Monster ziehen durch das Land der Burg Karak! Im eigenständigen Nachfolger von Karak warten neue und anspruchsvollere Herausforderungen auf die ... 1 x Karak 2 - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Brettspiele, Familie
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Kosmos Spiel Karak 2, Strategiespiel
Neue Monster ziehen durch das Land der Burg Karak! Im eigenständigen Nachfolger von Karak warten neue und anspruchsvollere Herausforderungen auf die Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Sie schlüpfen in die Rollen von Heldinnen und Helden und versuchen, Monster zu besiegen, unter denen sich auch der mächtige Dunkle General befindet. Dafür müssen Ressourcen gesammelt, die Stadt erweitert und natürlich auch die Truppen verstärkt werden. Im strategischen Familienspiel warten schneller Spielspaß und epische Würfelwettkämpfe gegen unzählige neue Monster. Wer schafft es, die meisten Seelensteine und somit ewigen Ruhm zu erlangen?
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KOSMOS Karak 2 68541
Neue Abenteuer warten rund um Burg Karak! Im Familienspiel in die Rollen von Heldinnen und Helden schlüpfen, um die Monster zu besiegen! Ressourcen sammeln, die Stadt erweitern und Truppen ausbauen. Der strategische Karak-Nachfolger ab zehn Jahren.
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