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Noris Spiel Lern-Electric
Noris, Lernspiel, »Lern-Electric«. Mit dem »Lern-Electric« Spieleklassiker von Noris lernen Kinder spielend leicht Buchstaben, Zahlen, Farben und Formen sowie die Uhrzeit. Eine der unterschiedlichen Aufgaben-Karten wird auf das Spielbrett-Modul gelegt. Unter jedem Bild befindet sich eine elektrische Kontaktfläche. Es geht darum, zu einem Bild der rechten Hälfte ein passendes Bild der linken Hälfte zu finden. Berührt man die Kontaktflächen dieser beiden Bilder mit den Steckern, dann leuchtet das Lämpchen auf. Gehören die Bilder nicht zusammen, dann leuchtet das Lämpchen nicht. Details: Spiel-Konsole 2 x 30 Kontaktflächen und 2 Taster 12 Bildtafeln mit insgesamt 720 Bilder, Wörter und Aufgaben Für 1-4 Spieler Spielanleitung Altersempfehlung ab 6 Jahren Warnhinweise: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Es besteht Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

13,77€
18,72€
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noris Lern-Electric Geschicklichkeitsspiel 606013711

14,03€
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noris Lern-Electric Geschicklichkeitsspiel 606013711

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Simba Toys GmbH & Co. KG Lern-Electric A1001462659
Es blinkt - wenn s stimmt! Eine der unterschiedlichen Aufgaben-Karten wird auf das Spielbrett-Modul gelegt. Unter jedem Bild befindet sich eine elektrische Kontaktfläche. Es geht darum, zu einem Bild der rechten Hälfte ein passendes Bild der linken Hälfte zu finden. Berührt man die Kontaktflächen dieser beiden Bilder mit den Steckern, dann leuchtet das Lämpchen auf. Gehören die Bilder nicht zusammen, dann leuchtet das Lämpchen nicht. Sprachen: D Für 1 - 4 Spieler im Alter ab 6 Jahren.

14,09€
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Noris Lernspiel 606013711, Lern-Electric, ab 6 Jahre, 1-4 Spieler
• Lernspiel, welches den wichtigsten Lernstoff der ersten und zweiten Klasse behandelt • Umfasst Themen wie das ABC, die Uhr, Geographie, Farben, Lesen, Zahlen & Rechnen • Eine der 6 beidseitig bedruckten Tafeln einlegen und mittels 2 Steckern die Lösung antippen • Ist die Lösung korrekt, wird der Spieler mit dem Aufblinken der Kontrolllampe belohnt • Mit Ein-Aus-Schalter und kindersicherem Batteriefach • Dank intuitivem Spielprinzip ideal für Kinder im Grundschulalter ab 6 Jahren • Für das selbstständige Üben oder bis zu 4 Spieler geeignet, Spieldauer ca. 10 - 20 min • Benötigt 2 x AA / Mignon-Batterie - nicht im Lieferumfang enthalten ---------------------------------------- Merkmale: Altersempfehlung: ab 6 Jahre Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler Lerninhalte: Lesen & Schreiben, Zahlen & Rechnen, Taschengeld & Einkaufen, Geographie, Uhrzeit & Kalender, Farben & Formen, Tiere & Pflanzen, Mensch & Umwelt ---------------------------------------- Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. ----------------------------------------,Lernspiel,Kinderspielzeug, Spiele, Lernspielzeug, Geschicklichkeitsspiel, Spielbuch,

14,34€
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NORIS 606013711 Lern-Electric NORIS606013711
Es blinkt wenn's stimmt! Mittels des Spielbrettmoduls und Steckern können Kinder die unterschiedlichen Aufgabenkarten selbständig lösen. Denn, wer auf den Lerntafeln die richtigen Lösungen antippt, wird mit dem Aufblinken der Kontrolllampe belohnt. Das Set umfasst 12 Lerntafeln, die den wichtigsten Lernstoff der ersten und zweiten Klasse behandelt. Spielkonsole mit 2 x 30 Kontaktflächen und 2 Tastern 12 Bildtafeln mit 720 Bildern Wörtern und Aufgaben Spielanleitung

14,34€
19,24€
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Simba Toys GmbH & Co. KG Lern-Electric
Es blinkt - wenn s stimmt! Eine der unterschiedlichen Aufgaben-Karten wird auf das Spielbrett-Modul gelegt. Unter jedem Bild befindet sich eine elektrische Kontaktfläche. Es geht darum, zu einem Bild der rechten Hälfte ein passendes Bild der linken Hälfte zu finden. Berührt man die Kontaktflächen dieser beiden Bilder mit den Steckern, dann leuchtet das Lämpchen auf. Gehören die Bilder nicht zusammen, dann leuchtet das Lämpchen nicht. Sprachen: D Für 1 - 4 Spieler im Alter ab 6 Jahren.

14,73€
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Simba Toys GmbH & Co. KG Lern-Electric A1001462659
Es blinkt - wenn s stimmt! Eine der unterschiedlichen Aufgaben-Karten wird auf das Spielbrett-Modul gelegt. Unter jedem Bild befindet sich eine elektrische Kontaktfläche. Es geht darum, zu einem Bild der rechten Hälfte ein passendes Bild der linken Hälfte zu finden. Berührt man die Kontaktflächen dieser beiden Bilder mit den Steckern, dann leuchtet das Lämpchen auf. Gehören die Bilder nicht zusammen, dann leuchtet das Lämpchen nicht. Sprachen: D Für 1 - 4 Spieler im Alter ab 6 Jahren.

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Noris Spiele Lern-Electric Geschicklichkeitsspiel 606013711
Noris Spiele Lern-Electric Geschicklichkeitsspiel

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Simba Lern-Electric von Noris
Lern-Electric von Noris

18,99€
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