Noris Rechen-Electric

Rechenspiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren12 Lerntafeln mit insgesamt 720 RechenaufgabenTasten zum Markieren der richtigen LösungenMotiviert Kinder zum eigenständigen Lösen der Aufgaben
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Noris Lernspiel 606013721, Rechen Electric, ab 6 Jahre, 1-4 Spieler, Zahlen & Rechnen lernen
• Lernspiel zum Eintauchen in die Welt der Mathematik mit Zahlen und Mengen • Umfasst Rechenaufgaben zu Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division • Eine der 12 Lerntafeln einlegen und mittels 2 Steckern die Lösung antippen • Ist die Lösung korrekt, wird der Spieler mit dem Aufblinken der Kontrolllampe belohnt • Inkl. Lernkarte zum Thema Rechnen mit Geld • Mit Ein-Aus-Schalter und kindersicherem Batteriefach • Dank intuitivem Spielprinzip ideal für Kinder im Grundschulalter ab 6 Jahren • Für das selbstständige Üben oder bis zu 4 Spieler geeignet, Spieldauer ca. 10 - 20 min • Benötigt 2 x AA / Mignon-Batterie - nicht im Lieferumfang enthalten ---------------------------------------- Merkmale: Altersempfehlung: ab 6 Jahre Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler Lerninhalte: Zahlen & Rechnen ---------------------------------------- Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. ----------------------------------------,Lernspiel,Kinderspielzeug, Spiele, Lernspielzeug, Geschicklichkeitsspiel, Spielbuch,
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Noris Spiel Rechen Electric
Es blinkt - wenn&#39,s stimmt! Eine der unterschiedlichen Aufgaben-Karten wird auf das Spielbrett-Modul gelegt. Unter jedem Bild befindet sich eine elektrische Kontaktfläche. Es geht darum, zu einem Bild der rechten Hälfte ein passendes Bild der linken Hälfte zu finden. Berührt man die Kontaktflächen dieser beiden Bilder mit den Steckern, dann leuchtet das Lämpchen auf. Gehören die Bilder nicht zusammen, dann leuchtet das Lämpchen nicht. Sprachen: D Für 1-4 Spieler im Alter ab 6 Jahren. Erforderlich 2 Mignon-Batterien.
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Simba Toys GmbH & Co. KG Rechen-Electric
Es blinkt - wenn s stimmt! Eine der unterschiedlichen Aufgaben-Karten wird auf das Spielbrett-Modul gelegt. Unter jedem Bild befindet sich eine elektrische Kontaktfläche. Es geht darum, zu einem Bild der rechten Hälfte ein passendes Bild der linken Hälfte zu finden. Berührt man die Kontaktflächen dieser beiden Bilder mit den Steckern, dann leuchtet das Lämpchen auf. Gehören die Bilder nicht zusammen, dann leuchtet das Lämpchen nicht. Sprachen: D Für 1-4 Spieler im Alter ab 6 Jahren.
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Simba Toys GmbH & Co. KG Rechen-Electric A1011521619
Es blinkt - wenn s stimmt! Eine der unterschiedlichen Aufgaben-Karten wird auf das Spielbrett-Modul gelegt. Unter jedem Bild befindet sich eine elektrische Kontaktfläche. Es geht darum, zu einem Bild der rechten Hälfte ein passendes Bild der linken Hälfte zu finden. Berührt man die Kontaktflächen dieser beiden Bilder mit den Steckern, dann leuchtet das Lämpchen auf. Gehören die Bilder nicht zusammen, dann leuchtet das Lämpchen nicht. Sprachen: D Für 1-4 Spieler im Alter ab 6 Jahren.
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Simba Toys GmbH & Co. KG Rechen-Electric A1011521619
Es blinkt - wenn s stimmt! Eine der unterschiedlichen Aufgaben-Karten wird auf das Spielbrett-Modul gelegt. Unter jedem Bild befindet sich eine elektrische Kontaktfläche. Es geht darum, zu einem Bild der rechten Hälfte ein passendes Bild der linken Hälfte zu finden. Berührt man die Kontaktflächen dieser beiden Bilder mit den Steckern, dann leuchtet das Lämpchen auf. Gehören die Bilder nicht zusammen, dann leuchtet das Lämpchen nicht. Sprachen: D Für 1-4 Spieler im Alter ab 6 Jahren.
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NORIS 606013721 Rechen-Electric NORIS606013721
Es blinkt wenn's stimmt! Mittels des Spielbrettmoduls und Steckern können Kinder die unterschiedlichen Aufgabenkarten selbständig lösen. Denn, wer auf den Lerntafeln die richtigen Lösungen antippt, wird mit dem Aufblinken der Kontrolllampe belohnt.Das Set umfasst 12 Lerntafeln mit der ganzen Welt der Mathematik. Ob Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren oder Dividieren mit Rechen-Electric kann man Zahlen und Mengen spielerisch entdecken. Spielkonsole mit 2 x 30 Kontaktflächen und 2 Tastern 12 Bildtafeln mit 720 Rechnungen und Mengendarstellungen Spielanleitung
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noris Rechen Electric
Die Übungen in diesem Rechenspiel reichen von Addieren und Subtrahieren bis hin zu Multiplizieren und Dividieren und mehr. Kinder ab 6 Jahren können die unterschiedlichen Aufgaben auf den bunt gestalteten Karten selbständig lösen. Wer die richtige Lösung auf den Lernkarten mit den beiden Tastern antippt, wird mit dem Aufblinken der Kontrolllampe belohnt. Es blinkt, wenn's stimmt! Inhalt: 1 Spielkonsole mit 2 Tastern, 12 Bildtafeln mit 720 Bildern, 1 Spielanleitung
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