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OSMO - Genius Numbers - Ages 6-10 - Math Equations (Counting, Addition, Subtraction & Multiplication) Reflector for iPad
Osmo - Genius Numbers - Alter 6-10 - Mathematik (Zählen, Addieren, Substrahieren und Mulitiplizieren) - für iPad oder Fire Tablet (Osmo Basis ist erforderlich - exklusiv bei Amazon). OSMO IST MAGISCH: preisgekrönte Lernspiele voller Spaß! Die Kinder benutzen echte Spielsteine, interagieren mit dem iPad oder Fire Tablet und erwecken so das Spiel zu vollem Leben. (W-LAN wird während des Spiels nicht benötigt). Die notwendige Osmo Basis-Station und ein iPad/Fire Tablet sind im Lieferumfang nicht enthalten und können gesondert erworben werden. LERNEN: Mathematik wird zum Kinderspiel! Viele Lösungswege führen zum Ziel und stärken so das Selbstbewusstsein. Die Spiele vermitteln Zählen, Addieren, Substrahieren und Multiplizieren. Mit Zahlen- oder Würfelspielsteinen werden Wasserblasen zum Platzen gebracht, und eine fantasievolle Unterwasserwelt gestaltet. VERMITTELTE FÄHIGKEITEN: Mathematik, Addieren, Zählen, Substrahieren, Multiplizieren, Problemlösung, akustisches und visuelles Denken! Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion der Kinder - und fördert somit kindgerecht die Freude am Lernen. OSMO IST MAGISCH: preisgekrönte Lernspiele - vollgepackt mit Spaß. Kinder spielen mit echten Spielsteinen und einem iPad. Jede Aktion der Spielenden wird dabei auf dem Bildschirm zum Leben erweckt. (W-LAN ist während des Spielens nicht erforderlich). Eine Osmo-Basis für das iPad und ein iPad sind nicht enthalten - beides wird aber zum Spielen benötigt. VERWENDUNG DES REFLEKTORS: der Reflektor wurde speziell entwickelt, um alle iPad Pro und iPad Air Modelle mit Ihren Osmo-Spielen und der Osmo-Basis kompatibel zu machen REFLEKTOR: mit dem Osmo Reflektor für das iPad können Sie Osmo-Spiele spielen. Er funktioniert mit allen iPad Pro und iPad Air Modellen. ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter: 3-11 und mehr. Die Spiele richten sich an Anfänger und Fortgeschrittene. Mit Osmo können alle Kinder stets dazulernen. Ein Echtzeitfeedback während des Spiels erlaubt es Kindern, in einem stressfreien Umfeld durch Ausprobieren zu lernen.
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Osmo - Genius Tangram + Osmo - Genius Numbers - Ages 6-10 - Math Equations (Counting, Addition, Subtraction & Multiplication) Use Shapes/Colors to Solve for Visual Puzzles (500+)
Osmo - Genius Tangram - Alter 6-10 - mit bunten, echten Tangram-Steinen aus Holz werden Puzzles gelegt (500+) - für iPad oder Fire Tablet (Osmo Basis ist erforderlich - exklusiv bei Amazon) OSMO IST MAGISCH: preisgekrönte Lernspiele voller Spaß! Die Kinder benutzen echte Spielsteine, interagieren mit dem iPad oder Fire Tablet und erwecken so das Spiel zu vollem Leben. (W-LAN wird während des Spiels nicht benötigt). Die notwendige Osmo Basis-Station und ein iPad/Fire Tablet sind im Lieferumfang nicht enthalten und können gesondert erworben werden. LERNEN: Die Kinder legen echte Tangram Steine bis sie mit den Formen auf dem Bildschirm übereinstimmen. Die über 500 Puzzles fördern die Kreativität und das räumliche Denken. Sie können individualisierte Profile für Ihr Kind erstellen und je länger Sie spielen, umso mehr Puzzles werden freigeschaltet. Das Spiel können Ihre Kinder alleine oder gemeinsam mit Freunden spielen. VERMITTELTE FÄHIGKEITEN: Visuelles Denken, Problemlösungskompetenz, Puzzeln, kreative Lösungen und Feinmotorik. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion der Kinder - und fördert somit kindgerecht die Freude am Lernen. Osmo - Genius Numbers - Alter 6-10 - Mathematik (Zählen, Addieren, Substrahieren und Mulitiplizieren) - für iPad oder Fire Tablet (Osmo Basis ist erforderlich - exklusiv bei Amazon). OSMO IST MAGISCH: preisgekrönte Lernspiele voller Spaß! Die Kinder benutzen echte Spielsteine, interagieren mit dem iPad oder Fire Tablet und erwecken so das Spiel zu vollem Leben. (W-LAN wird während des Spiels nicht benötigt). Die notwendige Osmo Basis-Station und ein iPad/Fire Tablet sind im Lieferumfang nicht enthalten und können gesondert erworben werden. LERNEN: Mathematik wird zum Kinderspiel! Viele Lösungswege führen zum Ziel und stärken so das Selbstbewusstsein. Die Spiele vermitteln Zählen, Addieren, Substrahieren und Multiplizieren. Mit Zahlen- oder Würfelspielsteinen werden Wasserblasen zum Platzen gebracht, und eine fantasievolle Unterwasserwelt gestaltet. VERMITTELTE FÄHIGKEITEN: Mathematik, Addieren, Zählen, Substrahieren, Multiplizieren, Problemlösung, akustisches und visuelles Denken! Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion der Kinder - und fördert somit kindgerecht die Freude am Lernen.
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