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SCHMIDT SPIELE 51214 Vier SCHMIDTSPIELE00000000000000051214
Wer schafft es zuerst, 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung, nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker in der Metalldose.

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Schmidt Spiele Vier BMM Metalldose 51214
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Schmidt Spiele 51214 BMM Vier, Bring Mich mit Spiel in der Metalldose, bunt, única B001CFFD2C
Taktisches Spiel Schönes Gehirntraining Spieleranzahl: 2 Spieler Empfohlenes Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 15 Minuten, Hersteller: Schmidt Spiele

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Schmidt Spiele 4 (Vier) in Metalldose
Wer schafft es zuerst, 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung, nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker in der Metalldose.

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Schmidt Spiele 4 (Vier) in Metalldose A1002339487
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Schmidt Spiele Vier
Wer schafft es zuerst, 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung, nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker. Spielmaterial: 42 Chips 1 klappbares Spielgerät 1 Spielanleitung

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Schmidt Spiele Vier, Bring-Mich-Mit-Spiel in Metalldose 51214
Wer schafft es zuerst, 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung, nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker in der Metalldose. Ab 6 Jahren 2 Spieler 15 Min. Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr!

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MEOVERSA
Schmidt Spiele Spiel 4 (Vier) in Metalldose
Wer schafft es zuerst, 4 Chips seiner Farbe in eine Reihe zu bringen? Da kann man den Gegner in die Falle locken. Doch Achtung, nicht dass man ihm auf den Leim geht. Verblüffend einfach und spannend. Das Gehirntraining für zwei ausgeschlafene Taktiker in der Metalldose. Schlagworte: Kinderbücher / Kinderbeschäftigung / Spielgesch / Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung / Spiele / Reisespiele / Mitbringspiele / empfohlenes Alter: ab ca. 6 Jahre

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