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Frech Penguin Airlines – Wer bringt den Vogel runter? (Deutsch, 2 - 6 Spieler) TOP18580
In diesem Spiel kommt es auf gute Kommunikation an. Bildet Teams, bestehend aus Flugbegleitern und Crew-Mitgliedern. Die Flugbegleiter sagen der Crew was sie zu tun haben. Hört eurem Flugbegleiter gut zu! Dieser kann eure Gerätschaften zwar nicht sehen, weiß aber ganz genau welchen Knopf ihr wie drücken oder drehen müsst um alle auf sicheren Boden zurückzuholen. Für jede befolgte Anweisung, erhaltet ihr einen Punkt. Wer am Ende des Spiels mehr Punkte erhalten hat, gewinnt!Oder spielt gemeinsam und versucht den Vogel ohne große Probleme zu landen. Schafft ihr es mehr als 50 Anweisungen fehlerfrei zu befolgen?Ein spannendes Kommunikationsspiel mit sanftem Zeitdruck.Inhalt:9 doppelseitige Bedienfelder3 doppelseitige Bedienfelder aus der Erweiterung60 Fluganweisungskarten20 Fluganweisungskarten aus der Erweiterung13 Pappmarker aus Pappe4 Zeit-Marker1 Sanduhr1 Pinguin-Kapitän als StartmarkerSpielprinzip:Es spielen zwei Teams gegeneinander. Eine Person sitz im Tower und liest Anweisungen von den Karten vor. Die andere Person sitzt im Cockpit – vor einer verwirrenden Menge an Knöpfen und Anzeigen – und versucht, den Anweisungen des Towers zu folgen. Das Team, das unter Zeitdruck die meisten Anweisungen richtig ausführt, gewinnt!2–6 Personen Ab 9 Jahren Spieldauer: 15–30 Minuten.

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Penguin Airlines – Wer bringt den Vogel runter? Turbulentes Kommunikationsspiel in Echtzeit. Der Party-Flieger für nervenstarke Teams. 2–8 Spieler | ab 9 Jahren | 30 Minuten B0D3FCPGJW
KOMMUNIKATIV – chaotisches Aktionsspiel, bei dem jede Sekunde zählt und jeder Fehler Spaß macht ZWEI SCHWIERIGKEITSSTUFEN – modulares Spielbrett mit zwei Schwierigkeitsstufen für hohen Wiederspielwert NOMINIERT – als bestes Partyspiel für den Golden Geek Award 2023, Hersteller: frechverlag GmbH

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Frechverlag GmbH Penguin Airlines – Wer bringt den Vogel runter?
In diesem Spiel kommt es auf gute Kommunikation an. Bildet Teams, bestehend aus Flugbegleitern und Crew-Mitgliedern. Die Flugbegleiter sagen der Crew was sie zu tun haben. Hört eurem Flugbegleiter gut zu! Dieser kann eure Gerätschaften zwar nicht sehen, weiß aber ganz genau welchen Knopf ihr wie drücken oder drehen müsst um alle auf sicheren Boden zurückzuholen. Für jede befolgte Anweisung, erhaltet ihr einen Punkt. Wer am Ende des Spiels mehr Punkte erhalten hat, gewinnt! Oder spielt gemeinsam und versucht den Vogel ohne große Probleme zu landen. Schafft ihr es mehr als 50 Anweisungen fehlerfrei zu befolgen? Ein spannendes Kommunikationsspiel auf Zeit. Inhalt: • 9 doppelseitige Bedienfelder • 3 doppelseitige Bedienfelder aus der Erweiterung • 60 Fluganweisungskarten • 20 Fluganweisungskarten aus der Erweiterung • 13 Pappmarker aus Pappe • 4 Zeit-Marker • 1 Sanduhr • 1 Pinguin-Kapitän als Startmarker Spielprinzip: Es spielen Zweierteams gegeneinander. Eine Person sitzt im Tower und liest Anweisungen von den Karten vor. Die andere Person sitzt im Cockpit – vor einer verwirrenden Menge an Knöpfen und Anzeigen – und versucht, den Anweisungen des Towers zu folgen. Das Team, das unter Zeitdruck die meisten Anweisungen richtig ausführt, gewinnt! 2–6 Personen | Ab 9 Jahren | 15–30 Minuten

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Frechverlag GmbH Penguin Airlines – Wer bringt den Vogel runter? A1071520498
In diesem Spiel kommt es auf gute Kommunikation an. Bildet Teams, bestehend aus Flugbegleitern und Crew-Mitgliedern. Die Flugbegleiter sagen der Crew was sie zu tun haben. Hört eurem Flugbegleiter gut zu! Dieser kann eure Gerätschaften zwar nicht sehen, weiß aber ganz genau welchen Knopf ihr wie drücken oder drehen müsst um alle auf sicheren Boden zurückzuholen. Für jede befolgte Anweisung, erhaltet ihr einen Punkt. Wer am Ende des Spiels mehr Punkte erhalten hat, gewinnt! Oder spielt gemeinsam und versucht den Vogel ohne große Probleme zu landen. Schafft ihr es mehr als 50 Anweisungen fehlerfrei zu befolgen? Ein spannendes Kommunikationsspiel auf Zeit. Inhalt: 9 doppelseitige Bedienfelder 3 doppelseitige Bedienfelder aus der Erweiterung 60 Fluganweisungskarten 20 Fluganweisungskarten aus der Erweiterung 13 Pappmarker aus Pappe 4 Zeit-Marker 1 Sanduhr 1 Pinguin-Kapitän als Startmarker Spielprinzip: Es spielen Zweierteams gegeneinander. Eine Person sitzt im Tower und liest Anweisungen von den Karten vor. Die andere Person sitzt im Cockpit – vor einer verwirrenden Menge an Knöpfen und Anzeigen – und versucht, den Anweisungen des Towers zu folgen. Das Team, das unter Zeitdruck die meisten Anweisungen richtig ausführt, gewinnt! 2–6 Personen Ab 9 Jahren 15–30 Minuten

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Frechverlag GmbH Penguin Airlines – Wer bringt den Vogel runter? A1071520498
In diesem Spiel kommt es auf gute Kommunikation an. Bildet Teams, bestehend aus Flugbegleitern und Crew-Mitgliedern. Die Flugbegleiter sagen der Crew was sie zu tun haben. Hört eurem Flugbegleiter gut zu! Dieser kann eure Gerätschaften zwar nicht sehen, weiß aber ganz genau welchen Knopf ihr wie drücken oder drehen müsst um alle auf sicheren Boden zurückzuholen. Für jede befolgte Anweisung, erhaltet ihr einen Punkt. Wer am Ende des Spiels mehr Punkte erhalten hat, gewinnt! Oder spielt gemeinsam und versucht den Vogel ohne große Probleme zu landen. Schafft ihr es mehr als 50 Anweisungen fehlerfrei zu befolgen? Ein spannendes Kommunikationsspiel auf Zeit. Inhalt: 9 doppelseitige Bedienfelder 3 doppelseitige Bedienfelder aus der Erweiterung 60 Fluganweisungskarten 20 Fluganweisungskarten aus der Erweiterung 13 Pappmarker aus Pappe 4 Zeit-Marker 1 Sanduhr 1 Pinguin-Kapitän als Startmarker Spielprinzip: Es spielen Zweierteams gegeneinander. Eine Person sitzt im Tower und liest Anweisungen von den Karten vor. Die andere Person sitzt im Cockpit – vor einer verwirrenden Menge an Knöpfen und Anzeigen – und versucht, den Anweisungen des Towers zu folgen. Das Team, das unter Zeitdruck die meisten Anweisungen richtig ausführt, gewinnt! 2–6 Personen Ab 9 Jahren 15–30 Minuten

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FRECHVERLAG TOPP 18580 Penguin Airlines – Wer bringt den Vogel runter? FRECHVERLAG00000000000000018580
Turbulentes Kommunikationsspiel zwischen Tower & Cockpit In diesem Spiel kommt es auf gute Kommunikation an. Bildet Teams, bestehend aus Flugbegleitern und Crew-Mitgliedern. Die Flugbegleiter sagen der Crew was sie zu tun haben. Hört eurem Flugbegleiter gut zu! Dieser kann eure Gerätschaften zwar nicht sehen, weiß aber ganz genau welchen Knopf ihr wie drücken oder drehen müsst um alle auf sicheren Boden zurückzuholen. Für jede befolgte Anweisung, erhaltet ihr einen Punkt. Wer am Ende des Spiels mehr Punkte erhalten hat, gewinnt! Oder spielt gemeinsam und versucht den Vogel ohne große Probleme zu landen. Schafft ihr es mehr als 50 Anweisungen fehlerfrei zu befolgen? Ein spannendes Kommunikationsspiel mit sanftem Zeitdruck. Inhalt: 9 doppelseitige Bedienfelder 3 doppelseitige Bedienfelder aus der Erweiterung 60 Fluganweisungskarten 20 Fluganweisungskarten aus der Erweiterung 13 Pappmarker aus Pappe 4 Zeit-Marker 1 Sanduhr 1 Pinguin-Kapitän als Startmarker Spielprinzip: Es spielen zwei Teams gegeneinander. Eine Person sitz im Tower und liest Anweisungen von den Karten vor. Die andere Person sitzt im Cockpit – vor einer verwirrenden Menge an Knöpfen und Anzeigen – und versucht, den Anweisungen des Towers zu folgen. Das Team, das unter Zeitdruck die meisten Anweisungen richtig ausführt, gewinnt! 2–6 Personen | Ab 9 Jahren | Spieldauer: 15–30 Minuten

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MEOVERSA
frechverlag Spiel Penguin Airlines - Wer bringt den Vogel runter?
In diesem Spiel kommt es auf gute Kommunikation an. Bildet Teams, bestehend aus Flugbegleitern und Crew-Mitgliedern. Die Flugbegleiter sagen der Crew was sie zu tun haben. Hört eurem Flugbegleiter gut zu! Dieser kann eure Gerätschaften zwar nicht sehen, weiß aber ganz genau welchen Knopf ihr wie drücken oder drehen müsst um alle auf sicheren Boden zurückzuholen. Für jede befolgte Anweisung, erhaltet ihr einen Punkt. Wer am Ende des Spiels mehr Punkte erhalten hat, gewinnt! Oder spielt gemeinsam und versucht den Vogel ohne große Probleme zu landen. Schafft ihr es mehr als 50 Anweisungen fehlerfrei zu befolgen? Ein spannendes Kommunikationsspiel auf Zeit. Inhalt: 9 doppelseitige Bedienfelder 3 doppelseitige Bedienfelder aus der Erweiterung 60 Fluganweisungskarten 20 Fluganweisungskarten aus der Erweiterung 13 Pappmarker aus Pappe 4 Zeit-Marker 1 Sanduhr 1 Pinguin-Kapitän als Startmarker Spielprinzip: Es spielen Zweierteams gegeneinander. Eine Person sitzt im Tower und liest Anweisungen von den Karten vor. Die andere Person sitzt im Cockpit - vor einer verwirrenden Menge an Knöpfen und Anzeigen - und versucht, den Anweisungen des Towers zu folgen. Das Team, das unter Zeitdruck die meisten Anweisungen richtig ausführt, gewinnt! 2-6 Personen | Ab 9 Jahren | 15-30 Minuten Schlagworte: Spielen / Raten / Brettspiele / Strategiespiele / Ratgeber / Hobby / Haus / Spiele / Partyspiele / Spiel / Brettspiel / Würfelspiel / JUVENILE NONFICTION / Games &, Activities / Board Games / empfohlenes Alter: ab ca. 9 Jahre / Kinder / Jugendliche: Allgemeine Interessen: Spiele

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