USM Emil und Pauline in der 3. Klasse
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USM Emil und Pauline in der 3. Klasse

Emil und Pauline 3 in 1 BundleLernspiele für Kinder von 6 bis 8 JahrenFestigt und vertieft Kenntnisse der 2. KlasseEnthält Abenteuer in der Südsee, Tiefsee und EnglandLernziele: Rechnen, Wörter erkennen, Englisch lernen
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Emil und Pauline 3 in 1 Bundle - Deutsch und Mathe für die 2. Klasse: In der Südsee 2.0; In der Tiefsee 2.0; In England 3803244412
Emil und Pauline 3 in 1 Paket Deutsch und Mathe für die 2. Klasse: In der Südsee 2.0; In der Tiefsee 2.0; In England PHYSISCHE SOFTWARE United Soft Media
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United Soft Media Verlag GmbH Emil und Pauline 3 in 1 Bundle - Deutsch und Mathe für die 2. Klasse (PC+Mac) A1044499278
Deutsch und Mathe für die 2. Klasse Mit Emil und Pauline lernen Kinder von 6 bis 8 Jahren spielend den sicheren Umgang mit Zahlen und Wörtern und werden spielerisch an die englische Sprache herangeführt. Die Lernspiele von Pädagogin Almuth Bartl festigen und vertiefen unterhaltsam die Kenntnisse der 2. Klasse und sorgen für motivierende Lernerfolge. Emil und Pauline in der Südsee 2.0 In der Südsee erleben Emil und Pauline aufregende Abenteuer. Bei der Kokosnussernte, auf dem Papageienspielplatz, im Krokosumpf und auf der Affenschaukel stoßen sie auf viele knifflige Rätsel, die es mit der Hilfe eifriger Zweitklässler zu lösen gilt. Emil und Pauline in der Tiefsee 2.0 Emil und Pauline gehen auf Tauchgang und erkunden die spannende Unterwasserwelt. Sie helfen den Clownfischen, ihre Höhlen zu finden, besuchen die Seesterne am alten Schiffswrack und bestaunen die Haie in der Waschanlage. Emil und Pauline in England 2.0 In England warten viele aufregende Abenteuer und knifflige Spiele auf Emil und Pauline. In Stonehenge, auf der Schafweide oder in der Bingohall gewinnen die Kinder viel Spaß an der ersten Fremdsprache. Insgesamt 27 Einzelspiele! Die wichtigsten Lernziele: • Rechnen mit allen Grundrechenarten im Zahlenraum bis 100 • Erkennen, Ergänzen und Zusammenfügen von Wörtern • Finden von Reimwörtern, Wortpaaren und Gegensätze • Aufbau eines englischen Grundvokabulars (Zahlen, Farben, Tiere, Kleidungsstücke, Körperteile etc.) • Einfache Sätze sowie Dankes-, Begrüßungs- und Verabschiedungsfloskeln verstehen
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United Soft Media Verlag GmbH Emil und Pauline 3 in 1 Bundle - Deutsch und Mathe für die 2. Klasse (PC+Mac) A1044499278
Deutsch und Mathe für die 2. Klasse Mit Emil und Pauline lernen Kinder von 6 bis 8 Jahren spielend den sicheren Umgang mit Zahlen und Wörtern und werden spielerisch an die englische Sprache herangeführt. Die Lernspiele von Pädagogin Almuth Bartl festigen und vertiefen unterhaltsam die Kenntnisse der 2. Klasse und sorgen für motivierende Lernerfolge. Emil und Pauline in der Südsee 2.0 In der Südsee erleben Emil und Pauline aufregende Abenteuer. Bei der Kokosnussernte, auf dem Papageienspielplatz, im Krokosumpf und auf der Affenschaukel stoßen sie auf viele knifflige Rätsel, die es mit der Hilfe eifriger Zweitklässler zu lösen gilt. Emil und Pauline in der Tiefsee 2.0 Emil und Pauline gehen auf Tauchgang und erkunden die spannende Unterwasserwelt. Sie helfen den Clownfischen, ihre Höhlen zu finden, besuchen die Seesterne am alten Schiffswrack und bestaunen die Haie in der Waschanlage. Emil und Pauline in England 2.0 In England warten viele aufregende Abenteuer und knifflige Spiele auf Emil und Pauline. In Stonehenge, auf der Schafweide oder in der Bingohall gewinnen die Kinder viel Spaß an der ersten Fremdsprache. Insgesamt 27 Einzelspiele! Die wichtigsten Lernziele: Rechnen mit allen Grundrechenarten im Zahlenraum bis 100 Erkennen, Ergänzen und Zusammenfügen von Wörtern Finden von Reimwörtern, Wortpaaren und Gegensätze Aufbau eines englischen Grundvokabulars (Zahlen, Farben, Tiere, Kleidungsstücke, Körperteile etc.) Einfache Sätze sowie Dankes-, Begrüßungs- und Verabschiedungsfloskeln verstehen
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United Soft Media Verlag GmbH Emil und Pauline 3 in 1 Bundle - Deutsch und Mathe für die 2. Klasse (PC+Mac) A1044499278
Deutsch und Mathe für die 2. Klasse Mit Emil und Pauline lernen Kinder von 6 bis 8 Jahren spielend den sicheren Umgang mit Zahlen und Wörtern und werden spielerisch an die englische Sprache herangeführt. Die Lernspiele von Pädagogin Almuth Bartl festigen und vertiefen unterhaltsam die Kenntnisse der 2. Klasse und sorgen für motivierende Lernerfolge. Emil und Pauline in der Südsee 2.0 In der Südsee erleben Emil und Pauline aufregende Abenteuer. Bei der Kokosnussernte, auf dem Papageienspielplatz, im Krokosumpf und auf der Affenschaukel stoßen sie auf viele knifflige Rätsel, die es mit der Hilfe eifriger Zweitklässler zu lösen gilt. Emil und Pauline in der Tiefsee 2.0 Emil und Pauline gehen auf Tauchgang und erkunden die spannende Unterwasserwelt. Sie helfen den Clownfischen, ihre Höhlen zu finden, besuchen die Seesterne am alten Schiffswrack und bestaunen die Haie in der Waschanlage. Emil und Pauline in England 2.0 In England warten viele aufregende Abenteuer und knifflige Spiele auf Emil und Pauline. In Stonehenge, auf der Schafweide oder in der Bingohall gewinnen die Kinder viel Spaß an der ersten Fremdsprache. Insgesamt 27 Einzelspiele! Die wichtigsten Lernziele: Rechnen mit allen Grundrechenarten im Zahlenraum bis 100 Erkennen, Ergänzen und Zusammenfügen von Wörtern Finden von Reimwörtern, Wortpaaren und Gegensätze Aufbau eines englischen Grundvokabulars (Zahlen, Farben, Tiere, Kleidungsstücke, Körperteile etc.) Einfache Sätze sowie Dankes-, Begrüßungs- und Verabschiedungsfloskeln verstehen
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Emil und Pauline 3 in 1 Bundle - Deutsch und Mathe für die 1. Klasse: Emil und Pauline auf dem Hausboot 2.0, ...in der Burg 2.0, ...auf Madagaskar 3803244404
Emil und Pauline 3 in 1 Bundle - Deutsch und Mathe für die 1. Klasse: Emil und Pauline auf dem Hausboot 2.0, ...in der Burg 2.0, ...auf Madagaskar
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United Soft Media Verlag GmbH Emil und Pauline 3 in 1 Bundle - Deutsch und Mathe für die 1. Klasse (PC+Mac) A1044499276
Deutsch und Mathe für die 1. Klasse Mit Emil und Pauline lernen Kinder von 5 bis 7 Jahren spielend den sicheren Umgang mit ersten Zahlen und Wörtern. Die Lernspiele der Pädagogin Almuth Bartl festigen und vertiefen sehr unterhaltsam die Lese-, Schreib- und Rechenkenntnisse der 1. Klasse. Emil und Pauline auf dem Hausboot 2.0 Auf dem Fluss treffen Emil und Pauline jede Menge lustiger Tiere: Die Froschdame, die ihren Prinzen nur mit der richtigen Buchstabenkombination findet, die hüpfenden Entenkinder oder Freddy Fuchs, der Hilfe beim Verstauen der Zahlenpakete braucht. Emil und Pauline auf Madagaskar Auf Madagaskar schreiben die jungen Spieler zusammen mit Emil und Pauline Buchstaben in den Nachthimmel, lauschen einem Froschkonzert, zählen die Punkte der lustigen Leuchtkäfer oder erkennen beim Pusteblumenspiel sinnvolle Wörter. Emil und Pauline in der Burg 2.0 Bei der Erkundung der Burg erleben Emil und Pauline aufregende Abenteuer: Sie werfen mit der Hexe einen Blick in die geheimnisvolle Kristallkugel, zählen die Blumen im Burggarten oder entziffern, was die Geisterhand im Burgturm schreibt. Insgesamt 30 Einzelspiele! Die wichtigsten Lernziele: • Mengen erfassen und geometrische Formen erkennen • Zahlen lesen und schreiben • Addieren und subtrahieren im Zahlenraum bis 20 • Buchstaben lesen und schreiben • Wörtern erkennen, Blitzlesen sowie Hörverständnis • Erweiterung des Grundwortschatzes
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Deutsch und Mathe für die 1. Klasse Mit Emil und Pauline lernen Kinder von 5 bis 7 Jahren spielend den sicheren Umgang mit ersten Zahlen und Wörtern. Die Lernspiele der Pädagogin Almuth Bartl festigen und vertiefen sehr unterhaltsam die Lese-, Schreib- und Rechenkenntnisse der 1. Klasse. Emil und Pauline auf dem Hausboot 2.0 Auf dem Fluss treffen Emil und Pauline jede Menge lustiger Tiere: Die Froschdame, die ihren Prinzen nur mit der richtigen Buchstabenkombination findet, die hüpfenden Entenkinder oder Freddy Fuchs, der Hilfe beim Verstauen der Zahlenpakete braucht. Emil und Pauline auf Madagaskar Auf Madagaskar schreiben die jungen Spieler zusammen mit Emil und Pauline Buchstaben in den Nachthimmel, lauschen einem Froschkonzert, zählen die Punkte der lustigen Leuchtkäfer oder erkennen beim Pusteblumenspiel sinnvolle Wörter. Emil und Pauline in der Burg 2.0 Bei der Erkundung der Burg erleben Emil und Pauline aufregende Abenteuer: Sie werfen mit der Hexe einen Blick in die geheimnisvolle Kristallkugel, zählen die Blumen im Burggarten oder entziffern, was die Geisterhand im Burgturm schreibt. Insgesamt 30 Einzelspiele! Die wichtigsten Lernziele: Mengen erfassen und geometrische Formen erkennen Zahlen lesen und schreiben Addieren und subtrahieren im Zahlenraum bis 20 Buchstaben lesen und schreiben Wörtern erkennen, Blitzlesen sowie Hörverständnis Erweiterung des Grundwortschatzes
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