Zoch-Verlag Die Patin

StrategiespielFünf Missionen in fünf Spielrunden erfüllenHandlanger entsenden und Gebiete kontrollierenInteraktive Verhandlungen und Intrigen nutzenSpielmaterial: Spielplan, Holzfiguren, Holzwürfel, Legeplättchen, Spielregel
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Zoch Die Patin - Interaktives Strategiespiel mit Gebietskontrolle, Missionen & Netzwerkaufbau in Beasty Town, taktisches Kennerspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Machtkampf in Beasty Town - Als Bossin eines skrupellosen Clans werden Handlanger in Stadtviertel entsendet, um Gullys zu kontrollieren und lukrative Hinterzimmer aufzubauen Spielablauf mit fünf Missionen - In fünf Runden gilt es, Aufträge clever zu erfüllen, Netzwerke auszudehnen und Mitstreiterinnen durch geschickte Planung auszustechen Gebietskontrolle und Verhandlung - Ratten sichern Gullys, Handlanger übernehmen Geschäfte und zeitweilige Stillhalteabkommen sorgen für taktische Wendungen auf dem Spielplan Anspruchsvolles Kennerspiel - Für 2-5 Spieler ab 12 Jahren mit atmosphärischer Illustration von Alexander Jung und einer spannenden Spielidee von Pim Thunborg Zoch – Kreative, preisgekrönte Spiele für Kinder & Familien: Karten-, Würfel- & Brettspiele wie Zicke Zacke Hühnerkacke und Da ist der Wurm drin begeistern seit Jahren Jung & Alt
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Zoch Die Patin - Interaktives Strategiespiel mit Gebietskontrolle, Missionen & Netzwerkaufbau in Beasty Town, taktisches Kennerspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Machtkampf in Beasty Town - Als Bossin eines skrupellosen Clans werden Handlanger in Stadtviertel entsendet, um Gullys zu kontrollieren und lukrative Hinterzimmer aufzubauen Spielablauf mit fünf Missionen - In fünf Runden gilt es, Aufträge clever zu erfüllen, Netzwerke auszudehnen und Mitstreiterinnen durch geschickte Planung auszustechen Gebietskontrolle und Verhandlung - Ratten sichern Gullys, Handlanger übernehmen Geschäfte und zeitweilige Stillhalteabkommen sorgen für taktische Wendungen auf dem Spielplan Anspruchsvolles Kennerspiel - Für 2-5 Spieler ab 12 Jahren mit atmosphärischer Illustration von Alexander Jung und einer spannenden Spielidee von Pim Thunborg Zoch – Kreative, preisgekrönte Spiele für Kinder & Familien: Karten-, Würfel- & Brettspiele wie Zicke Zacke Hühnerkacke und Da ist der Wurm drin begeistern seit Jahren Jung & Alt
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Zoch Die Patin, Brettspiel 601105185
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Zoch Brettspiel 601105185, Die Patin, ab 12 Jahre, 2-5 Spieler
• Interaktives Strategiespiel, bei dem Spieler als Paten um die Macht kämpfen • Handlanger entsenden, Gebiete in Besitz nehmen und Konkurrenten auszustechen • In fünf spannenden Spielrunden gilt es, fünf Missionen zu erfüllen • Bestechen, Hinterzimmer einrichten und Intrigen zum Vorteil nutzen • Spannender, höchst interaktiver Wettstreit um die Stadt Beasty Town ---------------------------------------- Merkmale: Altersempfehlung: Erwachsene, Kinder, ab 12 Jahre Spielerzahl: 2 - 5 Spieler Ausführung: Strategiespiel ---------------------------------------- weitere Produktinformationen: Spieldauer: ab 30 Minuten Lieferumfang: 1 Spielplan, 20 Holzfiguren, 190 Holzwürfel, 75 Holzstäbe, 111 Legeplättchen, 15 Kartentafeln, 1 Spielregel Maße Verpackung: 29,7 x 29,7 x 7,4 cm ---------------------------------------- Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. ----------------------------------------,Brettspiel,Domino, Geschicklichkeitsspiel, Kartenspiel, Kinderspielzeug, Spielblock, Spiele, Würfelspiel,Gesellschaftsspiel, Silvester
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ZOCH Die Patin Familienspiel Mehrfarbig
Der Machtkampf um Beasty Town ist in vollem Gange. 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der Bossin eines skrupellosen Familienclans, der die ganze Stadt aufmischt. Um überall für „kontrollierte Verhältnisse" zu sorgen, entsenden die Spieler ihre Handlanger in alle Viertel und dunklen Gassen der Stadt. Ehrbare Geschäfte von der Pizzeria bis zum Friseursalon werden um zwielichtige Hinterzimmer erweitert und so zu gewinnträchtigen Unternehmungen umfunktioniert. Patin von Beasty Town wird, für wen „Skrupel" ein Fremdwort ist. Der Spielplan zeigt verschiedene Stadtviertel, die von Gullys umsäumt sind. Dort positionieren die Spieler ihre willfährigen Ratten, um die umliegenden Gebiete in Besitz zu nehmen und ihre Konkurrenten auszustechen. Mit drei Handlangern fürs Grobe an ihrer Seite übernimmt die Bossin die Kontrolle über alle Geschäfte in den eroberten Vierteln und führt sie ihrer „neuen Bestimmung" als zu. In insgesamt fünf spannenden Spielrunden gilt es, fünf Missionen zu erfüllen – und zwar so, dass die Mitstreiter vor Neid erblassen. Dabei geht es keineswegs nur um grenzenlose Ausbreitung und Gebietskontrolle. Zur wahren Patin wird nur, wer die meisten und rattenstärksten Gullys der ganzen Stadt kontrolliert, das weitläufigste Netzwerk an Hinterzimmern in Beasty Town aufbaut und mit den Pfründen des erpressten Schutzgeldes jedes Maß an Unbescheidenheit hemmungslos übertrifft. Höchst interaktiv und herausfordernd spielt „Die Patin‘ die antretenden Widersacherinnen gegeneinander aus, hält sie zu vorübergehenden Stillhalteabkommen an und ermuntert zugleich dazu, den gesamten Spielplan unter die eigene Kontrolle zu bringen. Wer alle fünf Missionen meistert, kann sich in der Welt der Strategiespiele als echte Patin rühmen. Die Patin" ist zweifellos die unangefochtene Königin unter den Strategiespielen.
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ZOCH Die Patin Familienspiel Mehrfarbig
Der Machtkampf um Beasty Town ist in vollem Gange. 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der Bossin eines skrupellosen Familienclans, der die ganze Stadt aufmischt. Um überall für „kontrollierte Verhältnisse" zu sorgen, entsenden die Spieler ihre Handlanger in alle Viertel und dunklen Gassen der Stadt. Ehrbare Geschäfte von der Pizzeria bis zum Friseursalon werden um zwielichtige Hinterzimmer erweitert und so zu gewinnträchtigen Unternehmungen umfunktioniert. Patin von Beasty Town wird, für wen „Skrupel" ein Fremdwort ist. Der Spielplan zeigt verschiedene Stadtviertel, die von Gullys umsäumt sind. Dort positionieren die Spieler ihre willfährigen Ratten, um die umliegenden Gebiete in Besitz zu nehmen und ihre Konkurrenten auszustechen. Mit drei Handlangern fürs Grobe an ihrer Seite übernimmt die Bossin die Kontrolle über alle Geschäfte in den eroberten Vierteln und führt sie ihrer „neuen Bestimmung" als zu. In insgesamt fünf spannenden Spielrunden gilt es, fünf Missionen zu erfüllen – und zwar so, dass die Mitstreiter vor Neid erblassen. Dabei geht es keineswegs nur um grenzenlose Ausbreitung und Gebietskontrolle. Zur wahren Patin wird nur, wer die meisten und rattenstärksten Gullys der ganzen Stadt kontrolliert, das weitläufigste Netzwerk an Hinterzimmern in Beasty Town aufbaut und mit den Pfründen des erpressten Schutzgeldes jedes Maß an Unbescheidenheit hemmungslos übertrifft. Höchst interaktiv und herausfordernd spielt „Die Patin‘ die antretenden Widersacherinnen gegeneinander aus, hält sie zu vorübergehenden Stillhalteabkommen an und ermuntert zugleich dazu, den gesamten Spielplan unter die eigene Kontrolle zu bringen. Wer alle fünf Missionen meistert, kann sich in der Welt der Strategiespiele als echte Patin rühmen. Die Patin" ist zweifellos die unangefochtene Königin unter den Strategiespielen.
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Zoch Games Zoch Die Patin (Deutsch, Englisch, 2 - 5 Spieler) 601105185
Der Machtkampf um Beasty Town ist in vollem Gange. Zwei bis vier Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der Bossin eines skrupellosen Familienclans, der die ganze Stadt aufmischt. Um überall für kontrollierte Verhältnisse zu sorgen, entsenden die Spieler ihre Handlanger in alle Viertel und dunklen Gassen der Stadt. Ehrbare Geschäfte von der Pizzeria bis zum Friseursalon werden um zwielichtige Hinterzimmer erweitert und so zu gewinnträchtigen Unternehmungen umfunktioniert. Patin von Beasty Town wird, für wen Skrupel ein Fremdwort ist. Der Spielplan zeigt verschiedene Stadtviertel, die von Gullys umsäumt sind. Dort positionieren die Spieler ihre willfährigen Ratten, um die umliegenden Gebiete in Besitz zu nehmen und ihre Konkurrenten auszustechen. Mit drei Handlangern fürs Grobe an ihrer Seite übernimmt die Bossin die Kontrolle über alle Geschäfte in den eroberten Vierteln und führt sie ihrer neuen Bestimmung zu. In insgesamt fünf spannenden Spielrunden gilt es, fünf Missionen zu erfüllen – und zwar so, dass die Mitstreiter vor Neid erblassen. Dabei geht es keineswegs nur um grenzenlose Ausbreitung und Gebietskontrolle. Zur wahren Patin wird nur, wer die meisten und rattenstärksten Gullys der ganzen Stadt kontrolliert, das weitläufigste Netzwerk an Hinterzimmern in Beasty Town aufbaut und mit den Pfründen des erpressten Schutzgeldes jedes Mass an Unbescheidenheit hemmungslos übertrifft. Höchst interaktiv und herausfordernd spielt „Die Patin" die antretenden Widersacherinnen gegeneinander aus, hält sie zu vorübergehenden Stillhalteabkommen an und ermuntert zugleich dazu, den gesamten Spielplan unter die eigene Kontrolle zu bringen. Wer alle fünf Missionen meistert, kann sich in der Welt der Strategiespiele als echte Patin rühmen. „Die Patin" ist zweifellos die unangefochtene Königin unter den Strategiespielen.
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Zoch Spiel Zoch Familienspiel Strategiespiel Die Patin 601105185
Altersempfehlung , ab 12 Jahren, |Warnhinweise , Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile., |
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Zoch Verlag Die Patin 293772
Die Patin ist ein strategisches Kennerspiel um die Vorherrschaft in den Stadtvierteln einer Stadt, in der nicht nur in Hinterzimmern Intrigen geschmiedet ... 1 x Die Patin Sprache: deutsche Version Anleitung in: (teilweise nur als Download)
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Zoch Die Patin
Der Machtkampf um Beasty Town ist in vollem Gange. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Bossin eines skrupellosen Familienclans, der die ganze Stadt aufmischt. Um überall für kontrollierte Verhältnisse zu sorgen, entsenden die Spieler ihre Handlanger in alle Viertel und dunklen Gassen der Stadt. Ehrbare Geschäfte von der Pizzeria bis zum Friseursalon werden um zwielichtige Hinterzimmer erweitert und so zu gewinnträchtigen Unternehmungen umfunktioniert. Patin von Beasty Town wird, für wen Skrupel ein Fremdwort ist. Der Spielplan zeigt verschiedene Stadtviertel, die von Gullys umsäumt sind. Dort positionieren die Spieler ihre willfährigen Ratten, um die umliegenden Gebiete in Besitz zu nehmen und ihre Konkurrenten auszustechen. Mit drei Handlangern fürs Grobe an ihrer Seite übernimmt die Bossin die Kontrolle über alle Geschäfte in den eroberten Vierteln und führt sie ihrer neuen Bestimmung als zu. In insgesamt fünf spannenden Spielrunden gilt es, fünf Missionen zu erfüllen - und zwar so, dass die Mitstreiter vor Neid erblassen. Dabei geht es keineswegs nur um grenzenlose Ausbreitung und Gebietskontrolle. Zur wahren Patin wird nur, wer die meisten und rattenstärksten Gullys der ganzen Stadt kontrolliert, das weitläufigste Netzwerk an Hinterzimmern in Beasty Town aufbaut und mit den Pfründen des erpressten Schutzgeldes jedes Maß an Unbescheidenheit hemmungslos übertrifft. Spielmaterial: 190 Holzwürfel 75 Holzstäbe 50 Hinterzimmer 36 Ortsplättchen 25 Missionsplättchen 20 Holzfiguren 15 Intrigen-Karten 1 Spielanleitung 1 Spielplan
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Der Machtkampf um Beasty Town ist in vollem Gange. 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der Bossin eines skrupellosen Familienclans, der die ganze Stadt aufmischt. Um überall für „kontrollierte Verhältnisse zu sorgen, entsenden die Spieler ihre Handlanger in alle Viertel und dunklen Gassen der Stadt. Ehrbare Geschäfte von der Pizzeria bis zum Friseursalon werden um zwielichtige Hinterzimmer erweitert und so zu gewinnträchtigen Unternehmungen umfunktioniert. Patin von Beasty Town wird, für wen „Skrupel ein Fremdwort ist. Der Spielplan zeigt verschiedene Stadtviertel, die von Gullys umsäumt sind. Dort positionieren die Spieler ihre willfährigen Ratten, um die umliegenden Gebiete in Besitz zu nehmen und ihre Konkurrenten auszustechen. Mit drei Handlangern fürs Grobe an ihrer Seite übernimmt die Bossin die Kontrolle über alle Geschäfte in den eroberten Vierteln und führt sie ihrer „neuen Bestimmung als zu. In insgesamt fünf spannenden Spielrunden gilt es, fünf Missionen zu erfüllen – und zwar so, dass die Mitstreiter vor Neid erblassen. Dabei geht es keineswegs nur um grenzenlose Ausbreitung und Gebietskontrolle. Zur wahren Patin wird nur, wer die meisten und rattenstärksten Gullys der ganzen Stadt kontrolliert, das weitläufigste Netzwerk an Hinterzimmern in Beasty Town aufbaut und mit den Pfründen des erpressten Schutzgeldes jedes Maß an Unbescheidenheit hemmungslos übertrifft. Höchst interaktiv und herausfordernd spielt „Die Patin‘ die antretenden Widersacherinnen gegeneinander aus, hält sie zu vorübergehenden Stillhalteabkommen an und ermuntert zugleich dazu, den gesamten Spielplan unter die eigene Kontrolle zu bringen. Wer alle fünf Missionen meistert, kann sich in der Welt der Strategiespiele als echte Patin rühmen. Die Patin ist zweifellos die unangefochtene Königin unter den Strategiespielen.
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Der Machtkampf um Beasty Town ist in vollem Gange. 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der Bossin eines skrupellosen Familienclans, der die ganze Stadt aufmischt. Um überall für „kontrollierte Verhältnisse zu sorgen, entsenden die Spieler ihre Handlanger in alle Viertel und dunklen Gassen der Stadt. Ehrbare Geschäfte von der Pizzeria bis zum Friseursalon werden um zwielichtige Hinterzimmer erweitert und so zu gewinnträchtigen Unternehmungen umfunktioniert. Patin von Beasty Town wird, für wen „Skrupel ein Fremdwort ist. Der Spielplan zeigt verschiedene Stadtviertel, die von Gullys umsäumt sind. Dort positionieren die Spieler ihre willfährigen Ratten, um die umliegenden Gebiete in Besitz zu nehmen und ihre Konkurrenten auszustechen. Mit drei Handlangern fürs Grobe an ihrer Seite übernimmt die Bossin die Kontrolle über alle Geschäfte in den eroberten Vierteln und führt sie ihrer „neuen Bestimmung als zu. In insgesamt fünf spannenden Spielrunden gilt es, fünf Missionen zu erfüllen – und zwar so, dass die Mitstreiter vor Neid erblassen. Dabei geht es keineswegs nur um grenzenlose Ausbreitung und Gebietskontrolle. Zur wahren Patin wird nur, wer die meisten und rattenstärksten Gullys der ganzen Stadt kontrolliert, das weitläufigste Netzwerk an Hinterzimmern in Beasty Town aufbaut und mit den Pfründen des erpressten Schutzgeldes jedes Maß an Unbescheidenheit hemmungslos übertrifft. Höchst interaktiv und herausfordernd spielt „Die Patin‘ die antretenden Widersacherinnen gegeneinander aus, hält sie zu vorübergehenden Stillhalteabkommen an und ermuntert zugleich dazu, den gesamten Spielplan unter die eigene Kontrolle zu bringen. Wer alle fünf Missionen meistert, kann sich in der Welt der Strategiespiele als echte Patin rühmen. Die Patin ist zweifellos die unangefochtene Königin unter den Strategiespielen.
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Der Machtkampf um Beasty Town ist in vollem Gange. 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der Bossin eines skrupellosen Familienclans, der die ganze Stadt aufmischt. Um überall für „kontrollierte Verhältnisse zu sorgen, entsenden die Spieler ihre Handlanger in alle Viertel und dunklen Gassen der Stadt. Ehrbare Geschäfte von der Pizzeria bis zum Friseursalon werden um zwielichtige Hinterzimmer erweitert und so zu gewinnträchtigen Unternehmungen umfunktioniert. Patin von Beasty Town wird, für wen „Skrupel ein Fremdwort ist. Der Spielplan zeigt verschiedene Stadtviertel, die von Gullys umsäumt sind. Dort positionieren die Spieler ihre willfährigen Ratten, um die umliegenden Gebiete in Besitz zu nehmen und ihre Konkurrenten auszustechen. Mit drei Handlangern fürs Grobe an ihrer Seite übernimmt die Bossin die Kontrolle über alle Geschäfte in den eroberten Vierteln und führt sie ihrer „neuen Bestimmung als zu. In insgesamt fünf spannenden Spielrunden gilt es, fünf Missionen zu erfüllen – und zwar so, dass die Mitstreiter vor Neid erblassen. Dabei geht es keineswegs nur um grenzenlose Ausbreitung und Gebietskontrolle. Zur wahren Patin wird nur, wer die meisten und rattenstärksten Gullys der ganzen Stadt kontrolliert, das weitläufigste Netzwerk an Hinterzimmern in Beasty Town aufbaut und mit den Pfründen des erpressten Schutzgeldes jedes Maß an Unbescheidenheit hemmungslos übertrifft. Höchst interaktiv und herausfordernd spielt „Die Patin‘ die antretenden Widersacherinnen gegeneinander aus, hält sie zu vorübergehenden Stillhalteabkommen an und ermuntert zugleich dazu, den gesamten Spielplan unter die eigene Kontrolle zu bringen. Wer alle fünf Missionen meistert, kann sich in der Welt der Strategiespiele als echte Patin rühmen. Die Patin ist zweifellos die unangefochtene Königin unter den Strategiespielen.
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ZOCH 601105185 Die Patin ZOCH601105185
Der Machtkampf um Beasty Town ist in vollem Gange. 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der Bossin eines skrupellosen Familienclans, der die ganze Stadt aufmischt. Um überall für „kontrollierte Verhältnisse“ zu sorgen, entsenden die Spieler ihre Handlanger in alle Viertel und dunklen Gassen der Stadt. Ehrbare Geschäfte von der Pizzeria bis zum Friseursalon werden um zwielichtige Hinterzimmer erweitert und so zu gewinnträchtigen Unternehmungen umfunktioniert. Patin von Beasty Town wird, für wen „Skrupel“ ein Fremdwort ist. Der Spielplan zeigt verschiedene Stadtviertel, die von Gullys umsäumt sind. Dort positionieren die Spieler ihre willfährigen Ratten, um die umliegenden Gebiete in Besitz zu nehmen und ihre Konkurrenten auszustechen. Mit drei Handlangern fürs Grobe an ihrer Seite übernimmt die Bossin die Kontrolle über alle Geschäfte in den eroberten Vierteln und führt sie ihrer „neuen Bestimmung“ als zu. In insgesamt fünf spannenden Spielrunden gilt es, fünf Missionen zu erfüllen – und zwar so, dass die Mitstreiter vor Neid erblassen. Dabei geht es keineswegs nur um grenzenlose Ausbreitung und Gebietskontrolle. Zur wahren Patin wird nur, wer die meisten und rattenstärksten Gullys der ganzen Stadt kontrolliert, das weitläufigste Netzwerk an Hinterzimmern in Beasty Town aufbaut und mit den Pfründen des erpressten Schutzgeldes jedes Maß an Unbescheidenheit hemmungslos übertrifft. Höchst interaktiv und herausfordernd spielt „Die Patin‘ die antretenden Widersacherinnen gegeneinander aus, hält sie zu vorübergehenden Stillhalteabkommen an und ermuntert zugleich dazu, den gesamten Spielplan unter die eigene Kontrolle zu bringen. Wer alle fünf Missionen meistert, kann sich in der Welt der Strategiespiele als echte Patin rühmen. "Die Patin“ ist zweifellos die unangefochtene Königin unter den Strategiespielen. Genre: Brettspiel/Strategiespiel, Kennerspiel Anzahl der Mitspieler: 2–5 Altersempfehlung: ab 12 Jahren Spieldauer: ca 30 Min. pro Mitspieler Sprachen: DE/GB Artikelnummer: 601105165 Autor: Pim Thunborg Illustration: Alexander Jung Urheberrecht: ©2023 Zoch Verlag Inhalt: 1 Spielplan, 20 Holzfiguren, 190 Holzwürfel, 75 Holzstäbe, 111 Legeplättchen, 15 Kartentafeln, 1 Spielregel
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