Zoch-Verlag Trainsilvania

Brettspiel "Trainsilvania" ab 6 JahrenZiel: Monster zur richtigen Station bringenLustige Aktionskarten sorgen für Spannung
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Zoch Brettspiel 601105170, Trainsilvania, ab 6 Jahre, 2-4 Spieler
• Kurzweiliges Monsterspiel mit Dracula, Frankenstein und Co. • Mit dem Trainsilvania-Nachtexpress die eigenen Monster zur richtigen Station bringen • Eigene Fahrkarten geschickt einsetzen, um 3 Monster nach Hause zu bringen • Spannung bis zuletzt, da die Sitzbelegung unbekannt ist und im Zug gedrängelt und geschubst wird • Mit 3D-Eisenbahn-Spielplan und großen Spielfiguren • Ideal für Halloween-Partys und lustige Spieleabende • Made in Germany ---------------------------------------- Merkmale: Altersempfehlung: Kinder, ab 6 Jahre Spielerzahl: 2 - 4 Spieler Ausführung: Kinderspiel, Familienspiel ---------------------------------------- weitere Produktinformationen: Spieldauer: ca. 15 Minuten Lieferumfang: 1 Trainsilvania-Nachtexpress, 36 Fahrkarten, 16 Sitzplatzsteine, Spielanleitung Maße Verpackung: 20 x 20 x 5 cm ---------------------------------------- Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. ----------------------------------------,Brettspiel,Kinderspielzeug, Spiele, Würfelspiel, Domino, Kartenspiel, Spielblock, Geschicklichkeitsspiel,Gesellschaftsspiel, Silvester
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Zoch Trainsilvania
Allerhöchste Eisenbahn! Der Trainsilvania-Nachtexpress kreist im Morgengrauen zwischen Mumiental und Mondscheinhütte. Nicht nur Dracula und Frankenstein wollen nach Hause. Gleich vier übernächtigte Gruselgestalten will jeder Spieler in die heimische Station einfahren lassen. Doch kein Mensch weiß, auf welchem Sitz sich welches Monster tummelt. Sogar die Belegung der eigenen Spielsteine ist unbekannt! Bis jeder Fahrgast weiß, wer er überhaupt ist und wohin er muss, wird gedrängelt und geschubst. Da purzelt so mancher Werwolf an der völlig falschen Station aus dem abgefahrenen Zug. Spielmaterial: 36 Fahrkarten 16 Monster-Aufkleber 16 Sitzplatzsteine 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Trainsilvania-Nachtexpress
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Simba Toys GmbH & Co. KG Trainsilvania A1067947807
Jeder Spieler hat vier Monster, die er an ihren Heimatbahnhöfen absetzen möchte. Durch gezieltes Nutzen seiner Fahrkarten, kann der Spieler seine Figuren ein-, aus- oder umsteigen lassen und den Zug bewegen. Doch die Plätze im Trainsilvania-Nachtexpress sind hart umkämpft. Nur drei Monster passen gleichzeitig in den Zug und wenn ein viertes hinzukommt, purzelt ein anderes hinaus. Hinzu kommt, dass zu Spielbeginn niemand weiß, welcher Monsteraufkleber sich überhaupt auf der Unterseite einer Spielfigur befindet. Sogar die Identität der eigenen Monster muss erst im Spielverlauf in Erfahrung gebracht werden. Wer zuerst drei seiner Monster an den richtigen Bahnhöfen stehen hat, darf seinen Sieg verkünden.
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Sonstige Verlage Trainsilvania 601105170
Altersempfehlung:ab 6 Jahren Spieler: 2 - 4 Autor:Paco YanezAllerhöchste Eisenbahn! Der Trainsilvania-Nachtexpress kreist im Morgengrauen zwischen Mumiental und Mondscheinhütte. Nicht nur Dracula und Frankenstein wollen nach Hause. Gleich vier übernächtigte Gruselgestalten will jeder Spieler in die heimische Station einfahren lassen. Doch kein Mensch weiß, auf welchem Sitz sich welches Monster tummelt. Sogar die „Belegung" der eigenen Spielsteine ist unbekannt! Bis jeder Fahrgast weiß, wer er überhaupt ist und wohin er muss, wird gedrängelt und geschubst. Da purzelt so mancher Werwolf an der völlig falschen Station aus dem abgefahrenen Zug.Inhalt:1 Trainsilvania-Nachtexpress36 Fahrkarten16 Sitzplatzsteine1 SpielplanAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Sprache/Untertitel: deutsch, englisch, französisch, italienisch Warnhinweis: Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr! Ohne zu wissen, wer wo sitzt, bringt jeder 4 M
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Zoch Spiel Trainsilvania
Altersempfehlung: ab 6 Jahren Spieler:  2 - 4 Autor: Paco Yanez Allerhöchste Eisenbahn! Der Trainsilvania-Nachtexpress kreist im Morgengrauen zwischen Mumiental und Mondscheinhütte. Nicht nur Dracula und Frankenstein wollen nach Hause. Gleich vier übernächtigte Gruselgestalten will jeder Spieler in die heimische Station einfahren lassen. Doch kein Mensch weiß, auf welchem Sitz sich welches Monster tummelt. Sogar die „Belegung&#34, der eigenen Spielsteine ist unbekannt! Bis jeder Fahrgast weiß, wer er überhaupt ist und wohin er muss, wird gedrängelt und geschubst. Da purzelt so mancher Werwolf an der völlig falschen Station aus dem abgefahrenen Zug. Inhalt: 1 Trainsilvania-Nachtexpress 36 Fahrkarten 16 Sitzplatzsteine 1 Spielplan Achtung!  Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
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Simba Toys GmbH & Co. KG Trainsilvania
Jeder Spieler hat vier Monster, die er an ihren Heimatbahnhöfen absetzen möchte. Durch gezieltes Nutzen seiner Fahrkarten, kann der Spieler seine Figuren ein-, aus- oder umsteigen lassen und den Zug bewegen. Doch die Plätze im Trainsilvania-Nachtexpress sind hart umkämpft. Nur drei Monster passen gleichzeitig in den Zug und wenn ein viertes hinzukommt, purzelt ein anderes hinaus. Hinzu kommt, dass zu Spielbeginn niemand weiß, welcher Monsteraufkleber sich überhaupt auf der Unterseite einer Spielfigur befindet. Sogar die Identität der eigenen Monster muss erst im Spielverlauf in Erfahrung gebracht werden. Wer zuerst drei seiner Monster an den richtigen Bahnhöfen stehen hat, darf seinen Sieg verkünden.
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Simba Toys GmbH & Co. KG Trainsilvania A1067947807
Jeder Spieler hat vier Monster, die er an ihren Heimatbahnhöfen absetzen möchte. Durch gezieltes Nutzen seiner Fahrkarten, kann der Spieler seine Figuren ein-, aus- oder umsteigen lassen und den Zug bewegen. Doch die Plätze im Trainsilvania-Nachtexpress sind hart umkämpft. Nur drei Monster passen gleichzeitig in den Zug und wenn ein viertes hinzukommt, purzelt ein anderes hinaus. Hinzu kommt, dass zu Spielbeginn niemand weiß, welcher Monsteraufkleber sich überhaupt auf der Unterseite einer Spielfigur befindet. Sogar die Identität der eigenen Monster muss erst im Spielverlauf in Erfahrung gebracht werden. Wer zuerst drei seiner Monster an den richtigen Bahnhöfen stehen hat, darf seinen Sieg verkünden.
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ZOCH 601105170 Trainsilvania ZOCH601105170
Allerhöchste Eisenbahn! Der Trainsilvania-Nachtexpress kreist im Morgengrauen zwischen Mumiental und Mondscheinhütte. Nicht nur Dracula und Frankenstein wollen nach Hause. Gleich vier übernächtigte Gruselgestalten will jeder Spieler in die heimische Station einfahren lassen. Doch kein Mensch weiß, auf welchem Sitz sich welches Monster tummelt. Sogar die „Belegung" der eigenen Spielsteine ist unbekannt! Bis jeder Fahrgast weiß, wer er überhaupt ist und wohin er muss, wird gedrängelt und geschubst. Da purzelt so mancher Werwolf an der völlig falschen Station aus dem abgefahrenen Zug. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Autor: Paco Yanez 1 Trainsilvania-Nachtexpress 36 Fahrkarten 16 Sitzplatzsteine 1 Spielplan
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Zoch Games Zoch Trainsilvania (Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, 2 - 4 Spieler) 601105170
Jeder Spieler hat vier Monster, die er an ihren Heimatbahnhöfen absetzen möchte. Durch gezieltes Nutzen seiner Fahrkarten kann der Spieler seine Figuren ein-, aus- oder umsteigen lassen und den Zug bewegen. Doch die Plätze im Trainsilvania-Nachtexpress sind hart umkämpft. Nur drei Monster passen gleichzeitig in den Zug, und wenn ein viertes hinzukommt, purzelt ein anderes hinaus. Hinzu kommt, dass zu Spielbeginn niemand weiss, welcher Monsteraufkleber sich überhaupt auf der Unterseite einer Spielfigur befindet. Sogar die Identität der eigenen Monster muss erst im Spielverlauf in Erfahrung gebracht werden. Wer zuerst drei seiner Monster an den richtigen Bahnhöfen stehen hat, darf seinen Sieg verkünden.
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