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Erstelle einen Kurs - Erstelle deinen eigenen Minigolfkurs, programmiere ein Hole-in-One oder fordere einen Freund heraus. Face Drive - Face Drive ist eine lustige neue Funktion, die deine Gesichtsausdrücke verwendet, um den Ball zu steuern. Fahrmodi - Erkunde weitere Fahrmodi mit deinem Roboter. Neige dein Gerät. Ziehe zurück und schieße vorwärts mit dem Slingshot-Modus. Ziehe den Joystick. Was immer du gerade möchtest. Spiele - Verwende Mini Golf als Controller, um Asteroiden auszuweichen und zu zerstören, durch einen rotierenden Tunnel zu rasen oder ein Polygon aus Ziegeln zu zerschlagen. Wechsel dein Gehäuse, ändere deine Meinung. Austauschbare Schalen - Bunte, austauschbare Schalen ermöglichen es dir, eine auszutauschen, die zu deiner Stimmung passt.
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GG ECOM LTD
LEAN Toys Ferngesteuerter Roboterhund RC 8 Räder Drift 360° Stunts Pink
LEAN Toys Ferngesteuerter Roboterhund RC 8 Räder Drift 360° Stunts Pink
PINKER RC-ROBOTERHUND MIT 8 RÄDERN, 360°-DRIFT, PROGRAMMIERBAREN LED-AUFEN Dieser interaktive, ferngesteuerte Roboterhund ist ein modernes Spielzeug für Kinder, das dynamisches Fahren, Akrobatik, Musik, Lichteffekte und die Möglichkeit zur Programmierung eigener Bewegungsabläufe vereint. Sein markantes pink-weißes Farbschema und das futuristische Design machen den Roboter zu einem echten Hingucker. Der Roboter ist mit einem innovativen 8-Rad-Antriebssystem ausgestattet, das spektakuläre 360°-Drehungen, Drifts und sanfte Bewegungen auf verschiedenen Oberflächen ermöglicht. Das spezielle Raddesign erlaubt dynamische Manöver, Richtungswechsel und vielfältige Akrobatik. Der Roboterhund kann tanzen, Musik und Kinderlieder abspielen, und seine mit LED-Lichtern ausgestatteten Augen verstärken die Wirkung zusätzlich. Die Kombination aus Bewegung, Sound und Lichteffekten macht den Roboter zu einem unterhaltsamen Begleiter für aktives Spielen. Eine seiner interessantesten Funktionen ist die Möglichkeit, eigene Bewegungsabläufe zu programmieren. Kinder können die nächsten Aktionen des Roboters planen, wie Fahren, Drehen, Tanzen oder verschiedene Akrobatik-Manöver, und die Abfolge anschließend beobachten. Diese Funktion fördert Kreativität, logisches Denken und Planung. Der Roboter verfügt außerdem über eine Erzählfunktion und Soundeffekte. Seine ausdrucksstarken LED-Augen ergänzen die anderen Funktionen und sorgen für ein interaktives und fesselndes Spielerlebnis. Das Gehäuse besteht aus robustem ABS-Kunststoff und elektronischen Bauteilen. Der integrierte Akku lässt sich bequem per USB aufladen, und die Fernbedienung ermöglicht die Steuerung aus der Ferne. SPEZIFIKATIONEN: Produkttyp: Interaktiver Roboterhund Farbe: Weiß und Rosa Material: ABS-Kunststoff und elektronische Bauteile Steuerung: Fernbedienung Antrieb: 8 Räder Fahrfunktionen: Fahren, Driften, 360°-Drehungen, Stunts Programmierung: Eigene Bewegungsabläufe erstellen Zusätzliche Funktionen: Tanzen, Musik, Lieder, Geschichten erzählen, Soundeffekte Lichteffekte: LED-Augen Reichweite der Fernbedienung: Ca. 50 Meter Roboterakku: Integrierter 500-mAh-Lithium-Akku Laden: USB Stromversorgung der Fernbedienung: 2 x 1,5 V AAA-Batterien (nicht enthalten) Abmessungen des Hundes in stehender Position: 18 x 18 x 18 cm Verpackungsabmessungen: 24 x 22 x 14,5 cm LIEFERUMFANG: Roboterhund Fernbedienung USB-Kabel Bedienungsanleitung
1-3 Werktagen
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NICAI BOB3 SMD HLB - Home-Learning-Bundle Informatik
NICAI BOB3 SMD HLB - Home-Learning-Bundle Informatik
Einstieg in die Programmierung mit dem kleinen Roboter BOB3 Geeignet für Schülerinnen und Schüler der Klassen 5 - 10, es werden keine Vorkenntnisse benötigt. BOB3 ist ein kleiner Roboter, der Konzepte und Materialien zum Programmieren lernen für Schüler der Klassen 5 bis 10 bietet. Die Module umfassen digitale Lerneinheiten mit abgestimmten Arbeitsblättern zum Thema "Bildung in der digitalen Welt". Angefangen bei ersten Programmierschritten und dem Verstehen des Prinzips der Programmierung von Hardware (Compilieren, Übertragen) lernen die Schüler zunächst einzelne Aktionen zu programmieren, erzeugen einfache Sequenzen, erlernen das Prinzip der Verzögerung mit der delay()-Funktion, programmieren diverse LED-Blinklicht-Varianten, experimentieren mit verschiedenen Farbkonstanten und lernen Funktionen mit Parametern kennen. Weitere Lerneinheiten vermitteln zusätzliche Inhalte aus den Bereichen 'Kontrollstrukturen' wie if-else Verzweigung oder for-Schleife' Sensoren' und 'Funktionen'. BOB3 wird als Reaktionsspiel, als Polizeiblinklicht, als Obstsortiermaschine, als Einparkhilfe, zum Übermitteln von Nachrichten, als Blitzlicht-Generator, als Alarmanlage oder auch als Freundschaftstester programmiert! Alle Beispiele sind als Lerneinheiten aufbereitet und ermöglichen den Kindern einen motivierenden Einstieg in die digitale Welt! Lieferumfang: BOB3-SMD-Roboter USB-Programmer ProgBob USB-Kabel Lernbegleitheft + Arbeitsblätter Modul 1 - 'Einführung & Grundlagen' Lernbegleitheft + Arbeitsblätter Modul 2 - 'Sensoren & Kontrollstrukturen' Digitale Lerneinheiten auf www.progbob.org Kompatible Systeme: Windows, Linux, Android, iMac
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KI is The Future Machine Learning Neural Network Technology T-Shirt
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KI ist die zukünftige Inspiration für Programmierer, Softwareentwickler, Datenwissenschaftler, Ingenieure für maschinelles Lernen, Forscher und schnelle Ingenieure, die künstliche Intelligenz, neuronale Netzwerke, Deep Learning, Automatisierung und aufstrebende Technologie erforschen. Zukunftstechnologie-Enthusiasmus für Männer, Frauen, Kinder, Jungen und Mädchen, die Codierung, Robotik, Informatik und STEM lieben. Ideal für Studenten, Lehrer, Ingenieure, Entwickler, Startup-Gründer und Tech-Fans bei Hackathons, Konferenzen und Abschlussfeiern. Klassisch geschnitten, doppelt genähter Saum.
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tts Loti-Bot-Bodenmatte „Märchen“
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Coding wird zum märchenhaften Abenteuer! Kinder nutzen Märchenfiguren, um spielerisch zu programmieren und Geschichten zu kreieren, indem sie den Roboter (nicht enthalten) durch programmierte Routen führen. Ideal für den Einstieg in das Programmieren und das Erlernen von Navigationsfähigkeiten
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Damen KI is The Future Machine Learning Neural Network Technology T-Shirt mit V-Ausschnitt
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KI is The Future Machine Learning Neural Network Technology Tank Top
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dtv Der Tag, an dem wir Papa umprogrammierten A1044384413
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Eine Woche Wünsch-dir-was! Jolante und Carlo freuen sich auf ihren Geburtstag – bis Mama unerwartet zu Oma muss und Papa die Organisation der Feier übernimmt. Der beim Backen verbietet, den Herd einzuschalten, und LED-Kerzen auf den Geburtstagskuchen zaubert. Doch kaum ist Mama abgereist, finden die Kinder heraus, dass der Papa, der bei ihnen zu Hause bleibt, gar nicht ihr Papa, sondern ein Roboter ist. Und dann entdecken die beiden den Ein- und Aus-Schalter an seinem Po. Besser noch: Man kann diesen Papa recht einfach neu programmieren! Die ultimative Wunsch-Party kann steigen!
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Learning Resources Artie Max, der programmierbare Zeichenroboter, Mint-Spielzeug für die Altersstufe 8-12 Jahre, Kinder erlernen die Programmiersprachen
Learning Resources Artie Max, der programmierbare Zeichenroboter, Mint-Spielzeug für die Altersstufe 8-12 Jahre, Kinder erlernen die Programmiersprachen
PROGRAMMIERE SO KREATIV WIE NOCH NIE: Von einfachen Entwürfen bis zu umfangreichen Programmiercodes kann Artie Max jede Codierung in farbenfrohe Kunstwerke verwandeln. Artie Max zeichnet alles nach, was du programmierst LERNE 5 PROGRAMMIERSPRACHEN: Der vielseitige Roboter Artie Max kann in den Sprachen Blockly, Snap!, JavaScript, Python und C++ sowie über die eigene, einfache UI (Benutzerfläche) von Artie programmiert werden und steckt voller vorprogrammierter Codes, mit denen du Neues lernst SICHER UND GESCHÜTZT: Keine Internetverbindung erforderlich. Du brauchst nur Arties Passwort-geschütztes WLAN und kannst ihn ganz einfach an ein WLAN-fähiges Tablet oder einen WLAN-fähigen PC anschließen. Artie stellt KEINE Verbindung zum Internet her EINFACH EINRICHTEN, IN WENIGEN MINUTEN PROGRAMMIERBEREIT: Die integrierten Tutorials und eine im Lieferumfang enthaltene, leicht verständliche Anleitung hilft dir, in wenigen Minuten per Drag-and-Drop-Programmierung Artie zum Zeichnen zu bringen. SICHER UND GESCHÜTZT: Keine Internetverbindung erforderlich. Du brauchst nur Arties Passwort-geschütztes WLAN und kannst ihn ganz einfach an ein WLAN-fähiges Tablet oder einen WLAN-fähigen PC anschließen. Artie stellt KEINE Verbindung zum Internet her EINFACH EINRICHTEN, IN WENIGEN MINUTEN PROGRAMMIERBEREIT: Die integrierten Tutorials und eine im Lieferumfang enthaltene, leicht verständliche Anleitung hilft dir, in wenigen Minuten per Drag-and-Drop-Programmierung Artie zum Zeichnen zu bringen. Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung
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KI Is The Future Machine Learning Neural Network Technology Doppelwandiger Edelstahl-Thermobecher
KI Is The Future Machine Learning Neural Network Technology Doppelwandiger Edelstahl-Thermobecher
KI ist die zukünftige Inspiration für Programmierer, Softwareentwickler, Datenwissenschaftler, Ingenieure für maschinelles Lernen, Forscher und schnelle Ingenieure, die künstliche Intelligenz, neuronale Netzwerke, Deep Learning, Automatisierung und aufstrebende Technologie erforschen. Zukunftstechnologie-Enthusiasmus für Männer, Frauen, Kinder, Jungen und Mädchen, die Codierung, Robotik, Informatik und STEM lieben. Ideal für Studenten, Lehrer, Ingenieure, Entwickler, Startup-Gründer und Tech-Fans bei Hackathons, Konferenzen und Abschlussfeiern. Doppelwandig isoliert: hält Getränke heiß oder kalt Edelstahl, BPA-frei Auslaufsicherer Deckel mit transparentem Schieberegler
20,57€
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matatalab MINT Erweiterung „Sensorik“
matatalab MINT Erweiterung „Sensorik“
Durch die Erweiterung kann Ihr Matatalab-Coding-Roboter (nicht enthalten) zusätzlich Hindernisse, Farben und auch Geräusche erkennen und darauf reagieren. Kinder ab 4 Jahren erlernen hierdurch grundlegende Kenntnisse zur Robotik und haben Spaß beim Ausprobieren und Beobachten. Inhalt: 1 Controller, 34 Programmier-Blöcke, 7 Farbkarten, 1 Büchlein, 1 Bedienungsanleitung, 1 USB-C-Kabel
2-3 Werktage
74,95€
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Betzold
CALLIOPE CALLIOPE-BOARD03.0 Board 3.0 mini Icon
CALLIOPE CALLIOPE-BOARD03.0 Board 3.0 mini Icon
Der Calliope mini ist ein Mikrocontroller, der als Lehrmittel in der schulischen Ausbildung von Kindern ab der dritten Klasse, in der Regel unter Aufsicht von Erwachsenen, eingesetzt wird. Der Calliope mini zeigt, dass alle coden können - und das mit ganz viel Spaß. Der Einstieg ist einfach, so dass Kinder, Lehrer*innen und Eltern ohne Vorkenntnisse loslegen können. Vom ersten selbst programmierten Blinken über selbstfahrende Roboter bis hin zu drahtlos miteinander kommunizierenden Calliope mini-Schwärmen: mit wenigen Klicks können auf einem angeschlossenen Rechner eigene Programme für den Mikroprozessor entworfen werden, die den Calliope mini zum Leben erwecken. Neben 25 roten sowie einer RGB-LED und zwei programmierbaren Buttons enthält das Board einen kombinierten Lagesensor mit Bewegungssensor und Kompass sowie ein Funk-Modul, mit dem Calliope mini mit anderen Calliope mini kommunizieren kann. Das Board lässt sich per Laptop oder Computer über kostenlose Editoren programmieren, z. Bsp. Open Roberta Lab von der Fraunhofer Gesellschaft. Per App können selbst erstellte Programme auch kabellos übertragen werden. Das Board wird mit fünf vorinstallierten Start-Programmen – und auf dem Flashspeicher 25 weiteren – ausgeliefert, deren Bedienung in einem kleinen Begleitheft und unter calliope.cc/start erläutert wird. Außerdem liegen Batteriehalter mit hochwertigen Batterien und ein USB Kabel für den Anschluss an den Rechner mit bei. Calliope mini V3 Beim
Auf Lager, geliefert in 1-2 Werktagen
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TTS Blue-Bot-Set für 12 Kinder
TTS Blue-Bot-Set für 12 Kinder
Das Blue-Bot-Set für 12 SuS steckt voller spannender Aktivitäten für Coding-Projekte mit der ganzen Klasse. 12 Blue-Bots inklusive Ladestationen, 6 intuitive Programmierleisten Pro und viel handlungsaufforderndes Zubehör sorgen für den perfekten Rahmen, um auf leicht verständliche und altersgerechte Weise die Grundlagen des Coding zu be-greifen. Dabei bietet das Set großartige kreative Anwendungsmöglichkeiten: Die mitgelieferten Stiftehalter und die passenden Codings machen Blue-Bot zum Zeichenkünstler, während es auf der bunten Bodenmatte auf abenteuerliche Schatzsuche geht. Die durchsichtige Rasterfolie samt Einstecktaschen nutzen die SuS, um eigene Herausforderungen für den Blue-Bot zu entwickeln. Abgestufte Programmieroptionen vermitteln Herausforderungen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, wahlweise komplett haptisch und bildschirmfrei: Die Kinder steuern die Blue-Bots ganz einfach über die Tasten am Roboter, ebenfalls per Hand mithilfe griffiger Coding-Chips sowie der Programmierleiste Pro oder digital mit der kostenlosen Blue-Bot-App für iOS und Android (zum Download über die gängigen Stores). Erklärende Aufgabenkarten vermitteln einfache Programmierübungen und ergänzen den Lernprozess. Der Betrieb der Blue-Bots erfolgt via Akku (Akkus enthalten), 2 Ladestationen für je 6 Bots sind im Lieferumfang inbegriffen. Altersempfehlung: 7 – 9 Jahre Inhalt: 12 Blue-Bots   2 Ladestationen   1 Set Aufgabenkarten zum einfachen Programmierenlernen   6 Blue-Bot-Stiftehalter   1 Blue-Bot-Bodenmatte „Schatzsuche“   1 Rasterfolie, transparent, mit Taschen (aufrollbar)   6 Programmierleisten Pro   1 Standard-Set mit Plättchen für die Programmierleiste   1 Erweiterungs-Set mit Plättchen für die Programmierleiste Inspirierend, handlungsauffordernd, interaktiv – so geht Coding für die Schule! Die maximal niedrigschwelligen Steuerungsmöglichkeiten für den Blue-Bot regen die SuS dazu an, direkt mit eigenen Codings loszulegen. Die SuS probieren sich aus und experimentieren umfangreich. Das interaktive Programmierprinzip ermöglicht schnelle Modifikationen der eigenen Kodier-Befehle. Auch das kreative Entwerfen eigener Lerninhalte weckt die kindliche Eigeninitiative und fördert die Kompetenz zur kreativen Lösungsfindung. Die SuS erreichen selbstständig Lernerfolge und stärken ihr Selbstvertrauen. Indem die SuS immer wieder neue Fahrwege für den Blue-Bot programmieren, verbessern sie zugleich ihr räumliches Vorstellungsvermögen sowie ihr Verständnis für logische Zusammenhänge. Per Hands on & analog Befehle für die Blue-Bots coden Die einfachste und schnellste Methode, den Blue-Bot zu steuern, ist die Bedienung über die in sein Gehäuse integrierten Funktionstasten. Alternativ nutzen die SuS die Programmierleisten Pro: Mit griffigen Coding-Plättchen legen die SuS Befehlsketten aus, z. B. für Richtungsbewegungen, und platzieren die Coding-Chips hierfür auf den 10 Ablagefeldern der Leiste. Jeder Chip kodiert eine einzelne Aktion. Dabei müssen die Kinder natürlich auf die richtige Auswahl und Reihenfolge der Plättchen achten. Die Übertragung der Befehle an die Bots funktioniert per BluetoothTM und mit einfachem Knopfdruck über den Start-Button der Programmierleiste. Programmierleiste Pro mit Leuchtfunktion zur cleveren Selbstkontrolle Haben die SuS die Signalübertragung an den Blue-Bot gestartet, leuchten die auf der Programmierleiste platzierten Coding-Chips nacheinander auf. Es leuchtet immer derjenige, dessen Einzelaktion der Blue-Bot gerade ausführt. Funktioniert etwas nicht so, wie gedacht, erkennen die SuS somit sofort, welches Plättchen sie austauschen müssen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Codingspaß (fast) ohne Limit – bis zu 3 Programmierleisten in Reihe schalten Mithilfe integrierter Magnetverbinder lassen sich im Handumdrehen bis zu 3 Programmierleisten miteinander kombinieren und dadurch noch längere Befehlsketten bauen. Das bedeutet: Ihre SuS profitieren von noch größeren Kapazitäten für Coding-Experimente und spannende P
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MatataLab MINT Erweiterung "Sensorik" 178223
MatataLab MINT Erweiterung "Sensorik" 178223
Wie cool ist das denn? Nach der fesselnden und lehrreichen Grundversion – dem MatataLab MINT Coding-Set – und dessen Erweiterungen „Musik“, „Animation“ sowie „Kunst & Geometrie“ folgt nun die nächste Inspiration: Das Set „Sensorik“. Nach dem bewährten Matatalab-Prinzip und dem Thema des Sets entsprechend erlernen auch hier schon Kinder im Vorschulalter und in der Grundschule auf ansprechende Weise und mit allen Sinnen ein Grundverständnis für die Regeln des Programmierens. Mit der vorliegenden Erweiterung ergänzen Sie Ihr MatataLab-Coding-Set um interessante neue Programmier-Bausteine, die die Kinder nach dem bekannten Prinzip auf das Programmier-Board (in der Erweiterung nicht enthalten) legen. Der Matatalab-Roboter (ebenfalls nicht enthalten) erkennt nun auch Hindernisse, Farben und Geräusche und reagiert darauf. Die Kinder experimentieren und entwickeln viele neue Ideen, um dem Matatalab-Roboter neue Aufgaben zu stellen. Das schult spielerisch und auf stets abwechslungsreiche Weise das logische Denken, räumliche Vorstellungsvermögen und das Erkennen von Zusammenhängen. Bitte beachten Sie, dass der Matatalab-Roboter, der Steuerturm sowie das Programmier-Board nicht im Erweiterungs-Set enthalten sind und Sie dafür das MatataLab MINT Coding-Set benötigen. Altersempfehlung: 4 – 10 Jahre Inhalt:34 Programmier-Bausteine 1 Controller 7 Farbkarten 1 Büchlein 1 Bedienungsanleitung 1 USB-C-Kabel Set H x B x T: 4 x 21,8 x 35 cm Gesamtgewicht (netto): 420 g Material: Kunststoff
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Ozobot-Matte Challenge Mat: Fußball
Ozobot-Matte Challenge Mat: Fußball
Roboter-Zubehör - Kodierblock mit den Maßen 61 x 84 cm. Entwickelt für die Programmierung des Evo-Roboters in Ozobot Blockly, geeignet für Schulen als Unterrichtsergänzung, Hobbyclubs und für das Spielen zu Hause Die Challenge Mat: Fußball ist eine interaktive Lernmatte, die das Programmieren mit einer beliebten Sportart kombiniert, um den Kindern beizubringen, wie man den Ozobot Evo-Roboter in einer Ozobot Bl
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Wiley-VCH Erste Schritte mit JavaScript für Dummies Junior A1039348226
Wiley-VCH Erste Schritte mit JavaScript für Dummies Junior A1039348226
Weißt du, was der Computer macht, wenn du ihm den JavaScript-Befehl alert (4 + 8) gibst? Dann erscheint auf dem Bildschirm ein schickes Fenster - natürlich mit der 12. Du siehst, Programmieren ist gar nicht so schwer. Du musst nur die Befehle kennen und wissen, was sie bewirken. Genau das lernst du in diesem Buch. Und damit das noch mehr Spaß macht, haben sich die Autoren Chris Minnick und Eva Holland für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre drei spannende Projekte für dich ausgedacht: einen Super-Rechner, einen animierten Roboter und ein Wörter-Spiel. Ran an die Tasten!
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UBTECH UGOT AI City Guardian Education Kit Roboterbaukasten
UBTECH UGOT AI City Guardian Education Kit Roboterbaukasten
Das UGOT Education Kit bringt KI und Robotik in die Klassen 5 und 6. Aus modularen Bauteilen entstehen bis zu 4 verschiedene Roboter ? vom Fahrzeug bis zum vierbeinigen Laufroboter. Kinder programmieren KI-Funktionen und lösen reale Aufgaben ? kreativ, praxisnah und teamorientiert. Details online
30 Werktage
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BETZOLD Kiga-Kennenlernset Sprachförderung
BETZOLD Kiga-Kennenlernset Sprachförderung
Gestalten Sie die Sprachförderung Ihrer Kinder doch mal digital. Wortschatz erweitern, Geschichten erfinden, Vorgänge beschreiben und vieles mehr. Spielend leicht vermitteln Sie den Kindern mit dem Set aus 12 Produkten sogar erste Einblicke ins Programmieren. Dies gelingt durch algorithmische Zusammenhänge, die die Kinder z. B. anhand von Bewegungsabläufen und dem lustigen Blue-Bot kennenlernen. Das Set ist speziell für den Kindergarten-Alltag zusammengestellt worden und unterstützt Sie zeitgemäß bei der Sprachförderung Ihrer Kinder. Vorkenntnisse und sonstige Endgeräte oder das Internet brauchen Sie für das Set nicht. Kiga-Set Sprachförderung: Einfach loslegen mit diesen Produkten Erzähl-Board Bilderrahmen mit Sprachfunktion. In jedes der 6 Felder schieben Sie Karten mit Fotos, Bildern, Wörtern oder Zahlen und versehen sie mit bis zu 10 Sekunden Text. Big-Points Worttrainer-Boxen Aufnahmekapazität von bis zu 30 Minuten. Für kleine Aufgaben oder kurze Geschichten, Vokabeln und deren Aussprache, etc. Abspielen einfach durch Drücken des Deckels. Blue-Bot Mithilfe des lustigen Lernroboters planen und setzen Sie mit Ihren Kindern anschaulich Bewegungsabläufe um. Das entspricht bereits der Logik von Algorithmen beim Programmieren. Optimal in Verbindung mit der Programmier-Leiste und der Bodenmatte. Blue-Bot Programmier-Leiste Wie die Kinder den lustigen kleinen Kriechroboter Blue-Bot so programmieren, dass er genau dorthin fährt, wo sie es möchten, entdecken sie mit der Programmier-Leiste. Dazu ordnen die Kinder die einzelnen Chips mit den Richtungspfeilen (vor, zurück, rechts, links) auf der Leiste entsprechend ihres gewünschten Bewegungsablaufes an. Bee-Bot Bodenmatte Bauernhof Abenteuergeschichte auf dem Bauernhof. Programmieren Sie mit Ihren Kindern den Bot zum Beispiel so, dass er Futter zu den verschiedenen Tieren oder Gemüse aus dem Garten zum Haus bringt. Rugged Robot Outdoor Geländeroboter Im Außenbereich lassen Ihre Kinder den Geländeroboter ihre zuvor einprogrammierten Bewegungsabläufe abfahren. Diese geben sie einfach über das Feld mit den gelben Tasten ein. Tellimero und Sticker-Set Den sprechenden Stift mit Aufnahmefunktion nutzen Sie z. B. zur Sprachförderung im Bereich DaZ. Die über 2.000 Sticker besprechen Sie individuell. Die Kinder rufen die Information ab, indem sie die Sticker mit der Sensorspitze des Tellimero antippen. Tellimero Tasche Gut geschützt und immer dabei dank Tasche mit Kordel für den Tellimero. MatataLab MINT Coding-Set Das Programmieren des Roboters funktioniert kinderleicht über Bausteine. Darauf sind eindeutige Befehle gedruckt wie zum Beispiel geradeaus, 90° rechts, Programmschleife Start / Ende etc. Die Kinder legen die Bausteine einfach auf das Programmierboard. Auf Knopfdruck fotografiert die Kamera im Steuerturm die Bausteine auf dem Board und sendet die Befehle an den kleinen Roboter. Wenn alles richtig ist, fährt der Roboter zum Ziel. MatataLab Curriculum Buch Spielend programmieren Wie Sie das MatataLab Coding-Set sinnvoll einsetzen, erklärt das Buch anschaulich. Buch Digital Genial Wie Sie die Erziehung im Kindergarten mit unterschiedlichen digitalen Technologien bereichern und dabei Medienkompetenz vermitteln, erklärt dieses Buch. Buch Programmieren im Kindergarten Warum es wichtig ist, Kinder schon im Kindergarten mit digitaler Technik und produktiven Fähigkeiten wie dem Programmieren bekannt zu machen, entdecken Sie anhand dieses Buch mit zahlreichen Praxisübungen. Inhalt: 1 Erzähl-Board 1 Set mit 6 Big-Points 1 Blue-Bot 1 Blue-Bot Programmier-Leiste 1 Bee-Bot Bodenmatte Bauernhof 1 Rugged Robot (Outdoor Geländeroboter, Verpackung H x B x T: 14 x 29 x 23 cm) 1 Tellimero und Sticker-Set 1 Tellimero Tasche 1 MatataLab MINT Coding-Set ab 4 Jahren 1 MatataLab Curriculum Buch Spielend programmieren 1 Buch Digital Genial 1 Buch Programmieren im Kindergarten
1.069,00€
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CaDA Bricks Warrior H2 Fahrzeug mit Dual-Mode-Steuerung
CaDA Bricks Warrior H2 Fahrzeug mit Dual-Mode-Steuerung
Cada blockiert Warrior H2 Fahrzeug mit Dual-Mode-Steuerung Hergestellt von der Marke Double Eagle, den Bausteinen für den Bau von ferngesteuerten Fahrzeugen. Warrior H2 Das Set besteht aus 575 Teilen und ermöglicht es dir, deinen eigenen Roboter zusammenzubauen, um das Warrior H2 Fahrzeug zu programmieren, das mit der mitgelieferten Fernbedienung oder der App auf deinem Handy gesteuert werden kann. Warrior ist ein roboterähnliches Fahrzeug mit einer silbernen Karosserie und bunten Elementen. Die Bausteine sind mit LEGO Steinen kompatibel. Dual-Mode-Steuerung Mit einer Vielzahl von Steuerungsmodi wird das Spielen sicher nicht schnell langweilig werden! Die im Set enthaltene Fernbedienung ermöglicht die grundlegende Steuerung des Fahrzeugs, d.h. das Fahren in jede Richtung. Spezifikationen: Anzahl der Elemente: 575; Frequenzbereich der Fernsteuerung: 2,4 GHz; Set geeignet für Kinder ab 6 Jahren; Batterien erforderlich: 2 x AA (Controller) und AA-Akku (Fahrzeug); Controller-Batterien nicht enthalten; inklusive Batterie und Controller; Neues Produkt; wegen der Gefahr von Beschädigungen an einigen Stellen hat der Hersteller die Verpackung mit doppeltem Klebeband gesichert; Abmessungen des Fahrzeugs im zusammengeklappten Zustand: 32,3 x 13,2 cm; Abmessungen der Verpackung: 42 x 34 x 9 cm; Code des Herstellers: C51044W .
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RCprofi
CALLIOPE MINI3.0 - Calliope mini 3.0 - Starterbox
CALLIOPE MINI3.0 - Calliope mini 3.0 - Starterbox
Der Calliope mini ist ein Microcontroller, der als Lehrmittel in der schulischen Ausbildung von Kindern ab der dritten Klasse, in der Regel unter Aufsicht von Erwachsenen, eingesetzt wird. Der Calliope mini zeigt, dass alle coden können - und das mit ganz viel Spaß. Der Einstieg ist einfach, so dass Kinder, Lehrer*innen und Eltern ohne Vorkenntnisse loslegen können. Vom ersten selbstprogrammierten Blinken über selbstfahrende Roboter bis hin zu drahtlos miteinander kommunizierenden Calliope mini-Schwärmen: mit wenigen Klicks können auf einem angeschlossenen Rechner eigene Programme für den Microprozessor entworfen werden, die den Calliope mini zum Leben erwecken. Neben 25 roten sowie einer RGB-LED und zwei programmierbaren Buttons enthält das Board einen kombinierten Lagesensor mit Bewegungssensor und Kompass sowie ein Funk-Modul, mit dem Calliope mini mit anderen Calliope mini kommunizieren kann. Das Board lässt sich per Laptop oder Computer über kostenlose Editoren programmieren, z. Bsp. Open Roberta Lab von der Fraunhofer Gesellschaft. Per App können selbst erstellte Programme auch kabellos übertragen werden. Das Board wird mit fünf vorinstallierten Programmen ausgeliefert, deren Be- dienung in einem kleinen Begleitheft erläutert wird. Außerdem liegen Batteriehalter mit hochwertigen Batterien und ein USB Kabel für den Anschluss an den Rechner mit bei. Calliope Mini 3.0 (neu) vs. 2.0 (Vorgänger) Beim Calliope mini V3 sind neben einer verbesserten Prozessorarchitektur weitere und verbesserte Anschlussmöglichkeiten hinzugekommen. Es gibt einen USB-C Konnektor und zusätzlich kann die Pinleiste direkt mit Jumper-Kabeln oder Erweiterungsplatinen genutzt werden. Mit Jacdac ist ein weiterer, verpolungssicherer Konnektor integriert. So können Aktoren und Sensoren in Reihe angeschlossen werden und z.B. per WebUSB direkt im Austausch mit einem verbundenen Rechner stehen. Der Calliope mini wird damit neben dem ersten Lehrmittel zum Programmieren lernen auch zum digitalen Zirkel für den Schulalltag! Lieferumfang . Calliope mini 3.0 . Batteriehalter mit Batterien . USB-C-Kabel (1 m) . Gummiband (zum Befestigen des Batteriefaches) . Aufkleber . Schnellstartanleitung externe Links https://calliope.cc/calliope-mini/technische-daten
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TTS Plättchen für Programmierleiste Pro, Standardset (6 - 11 Jahre) 708-AV47802
TTS Plättchen für Programmierleiste Pro, Standardset (6 - 11 Jahre) 708-AV47802
Das Standardset mit 25 Programmierplättchen für die Programmierleiste Pro bietet eine innovative Möglichkeit, Kindern das Programmieren näherzubringen. Die Plättchen repräsentieren spezifische Befehle wie Vorwärtsbewegungen, Drehungen und Pausen, die in einer logischen Reihenfolge in die Programmierleiste eingelegt werden. Dies ermöglicht den Lernenden, Programme zu erstellen, die von kompatiblen Robotern wie Blue-Bot, Rugged Robot oder Loti-Bot direkt ausgeführt werden können. Während der Programmausführung leuchten die Plättchen nacheinander auf, was den Kindern hilft, den Ablauf zu visualisieren und Fehler zu identifizieren. Diese bildschirmfreie Methode fördert das Verständnis für logische Abfolgen und räumliche Orientierung und eignet sich hervorragend für den Einsatz in der Grundschule oder im MINT-Unterricht. Das Set unterstützt strukturiertes Denken und macht abstrakte Programmierkonzepte greifbar. - 25 Programmierplättchen für einen anschaulichen Einstieg ins Programmieren - Plättchen repräsentieren konkrete Befehle wie Vorwärtsbewegungen und Drehungen - Leuchtende Plättchen erleichtern das Debuggen und Verständnis von Abläufen - Fördert logisches Denken und räumliche Orientierung ohne Bildschirm.
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MATATALAB SENS - MatataLab MINT Erweiterung "Sensorik" / Add-on "Sensor" 900001-3205
MATATALAB SENS - MatataLab MINT Erweiterung "Sensorik" / Add-on "Sensor" 900001-3205
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Sensorik". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Erleben Sie die Welt der Sensoren! - Drei neue Modi: "Control-Modus", "Programmier-Modus" und "Sensor-Modus" - Der MatataBot kann ab jetzt Hindernisse erkennen, Farben sehen, hell und dunkel unterscheiden, Geräusche erkennen und vieles mehr! Mit dem Sensorhut kann der MatataBot direkt auf dem Roboter programmiert werden Zwei MatataBots können jetzt miteinander sprechen und sich Nachrichten senden Die Lichter des Controllers können über das Programmier Board eingestellt werden Inhalt des MatataLab Sensor Add-ons: 1x Controller / Sensor Hut 34x Programmier Blöcke 4x Baustein "Warte bis" 2x Baustein "Signal senden" 2x Baustein "Signal empfangen" 2x Baustein "Alle Lichtfarben" 2x Baustein "Lichtfarbe im Uhrzeigersinn" 2x Baustein "Hell" 2x Baustein "Dunkel" 2x Baustein "Drücken" 2x Baustein "Hindernis 2x Baustein "Kein Hindernis" 2x Baustein "Schütteln" 2x Baustein "Geräusche hören" 2x Baustein "Rot" 2x Baustein "Grün" 2x Baustein "Gelb" 7x Farbkarten 1x Büchlein 1x Bedienungsanleitung 1x USB C-Kabel Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
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Minicee Interaktiver Roboterhund mit App und Fernbedienung
Minicee Interaktiver Roboterhund mit App und Fernbedienung
Interaktiver Roboterhund mit über 30 AktionenDer intelligente Roboterhund von begeistert mit über 30 verschiedenen Bewegungen und Aktionen. Dazu gehören Kung-Fu-Bewegungen, Schießspiele, Pfötchengeben, Saltos und weitere lustige Animationen. Dank der unterhaltsamen Sprachbefehle und der Unterstützung von 8 Sprachen bietet der Roboter vielseitige Spielmöglichkeiten. Die Steuerung erfolgt bequem per Sprachbefehl, über die zugehörige App oder mit der Fernbedienung. Ideal für gemeinsame Aktivitäten zwischen Eltern und Kindern sowie für Familienspiele am Wochenende.Spielerisch programmieren und logisch denken lernenMit dem visuellen Programmierlabor in der zugehörigen App können Kinder eigene Bewegungsabläufe und Aktionssequenzen erstellen. Dabei lernen sie spielerisch grundlegende Programmierkonzepte wie Reihenfolgen und Schleifen kennen. Der programmierbare Roboterhund verbindet Unterhaltung mit kreativem Lernen und eignet sich als STEM-Spielzeug zur Förderung von logischem Denken und Fantasie.App-Steuerung und ausdauernder AkkuÜ
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THRONEDAY
Sonstige Verlage XTREM Bots Elite Trooper TV-Programmierroboter
Sonstige Verlage XTREM Bots Elite Trooper TV-Programmierroboter
HERSTELLER : XTREM BOTS ALTER DES KINDES : +5 JAHRE Elite Trooper Bot ist ein brillantes ferngesteuertes Spielzeug . Zielen Sie mit Ihrer Waffe und feuern Sie Raketen auf das Ziel ab. Steuern Sie die Roboterarme und führen Sie eine von 50 programmierbaren Aktionen aus! Der Roboter erreicht bis zu 2 Geschwindigkeiten, ändert seinen Gesichtsausdruck und hat 2 Bewegungsmodi. Das Set enthält: Roboter Elite Trooper Bot, 5 Raketen, Infrarotsender, 3,7 V, 600 mAh LiPo-Akku, USB-Ladegerät, Bedienungsanleitung. Roboter zum Programmieren lernen XTREM BOTS Roboter sind Spaß und Bildung in einem. Sie vereinen Unterhaltung, moderne Technologie, Ingenieurskunst und Programmierung für Kinder jeden Alters. Wenn Kinder herkömmliches Spielzeug satt haben, lohnt es sich, sie für etwas anderes, weniger Standardmäßiges zu begeistern. Welches Kind könnte der Möglichkeit widerstehen, seinen eigenen Roboter zu bauen und dann endlosen Spaß damit zu haben? Dank der XTREM BOTS-Roboter kann Ihr Kind jetzt seinen eigenen futuristischen Freund haben. Durch
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KLS-Distribution
MatataLab Erweiterungsset MINT Sensorik 1 Schüler, Entwicklungsboard + Kit 178223
MatataLab Erweiterungsset MINT Sensorik 1 Schüler, Entwicklungsboard + Kit 178223
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Sensorik. Programmieren lernen für Kinder von 4 bis 9 Jahren. Erleben Sie die Welt der Sensoren! Drei neue Modi: Control-Modus, Programmier-Modus und Sensor-Modus. Der MatataBot kann ab jetzt Hindernisse erkennen, Farben sehen, hell und dunkel unterscheiden, Geräusche erkennen und vieles mehr. Mit dem Sensorhut kann der MatataBot direkt auf dem Roboter programmiert werden. Zwei MatataBots können jetzt miteinander sprechen und sich Nachrichten senden. Die Lichter des Controllers können über das Programmierboard eingestellt werden. Coding-Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet oder Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4 bis 9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, die von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung.
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sphero BOLT+ Power Pack Klassenset
sphero BOLT+ Power Pack Klassenset
Mit den 15 BOLT+ Robots im Set werden Unterrichtsstunden und Klassenprojekte lehr- und abwechslungsreich. Kinder ab 8 Jahren   können damit das Programmieren auf eine neue, faszinierende Weise erleben. Mit verschließbarem Transport- und Ladekoffer samt integriertem Ladesystem Details online
5 Werktage
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Betzold
CaDA Blöcke Blue Race Car Dual Mode Kontrolle
CaDA Blöcke Blue Race Car Dual Mode Kontrolle
Das Set besteht aus 325 Teilen und ermöglicht es dir, einen ferngesteuerten blauen Rennwagen selbst zu bauen. Die Teile sind mit anderen Cada-Sets und Lego-Steinen kompatibel, so dass du das Spielzeug nach Belieben verändern kannst. Die Bausteine sind stabil und einige Elemente des Sets sind beweglich. Das Fahrzeug kann mit einem Controller oder einer Smartphone-App gesteuert werden. Dank der verschiedenen Lenkmöglichkeiten wird der Spaß bestimmt nicht schnell langweilig! Die mitgelieferte Fernbedienung ermöglicht die grundlegende Steuerung des Fahrzeugs, d.h. das Fahren in jede Richtung. Mit der App hingegen lassen sich die Bewegungen des Fahrzeugs steuern und programmieren. Die Bewegungen des Spielzeugs können in verschiedenen Reihenfolgen angeordnet und individuell angepasst werden. Mit dieser Software bewegt sich der Roboter selbstständig. Die Anwendung kann durch Scannen des QR-Codes auf der Verpackung heruntergeladen werden. Sie ist für Android und IOS erhältlich. Set geeignet für Kinder ab 6 Jahren batteriebetriebenes Gerät: 3 x AA und 2 x AAA keine Batterien enthalten Aufkleber enthalten neues Produkt; wegen der Gefahr von Beschädigungen an einigen Stellen hat der Hersteller die Verpackung mit doppeltem Klebeband gesichert Anzahl der Elemente: 325 Abmessungen des Fahrzeugs im zusammengebauten Zustand: 19,8 x 5,4 Abmessungen der Verpackung: 35 x 24 x 6 cm Code des Herstellers: C51073W
28,45€
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BRICKMO com - Lego und Noppenstein Online-Shop
Yahboom Micro:bit V2 Grafik-Programmierroboter-Kit für die Mint-Ausbildung in der Grundschule, für Jugendliche und elektronische Wettbewerbe, mit WiFi-Kameramodul (with microbit v2)
Yahboom Micro:bit V2 Grafik-Programmierroboter-Kit für die Mint-Ausbildung in der Grundschule, für Jugendliche und elektronische Wettbewerbe, mit WiFi-Kameramodul (with microbit v2)
【Programmier-Lernset für den Mikrocomputer BBC】BBC integriert einen Beschleunigungsmesser, einen Magnetsensor, zwei programmierbare Tasten, 25 einfarbige LEDs und andere häufig verwendete Sensorgeräte in einem kompakten Gehäuse. Mikrocontroller für die frühkindliche MINT-Programmierausbildung. Der Yahboom Robot Cart ist eine Sammlung von BBC-Boards, Lernsets und Erweiterungsboards. Tinybit Plus bietet ein neues WLAN-Kameramodul und ein Upgrade der hochauflösenden Videoanzeige. 【Innovative Möglichkeiten, die Robotik zu entdecken】Das BBC Roboter-Spielzeugauto ist eine großartige Möglichkeit, Programmierkenntnisse für Anfänger zu erlernen. Die Kombination aus Programmieren und Spielen ist eine großartige Möglichkeit, neue Programmierer zu motivieren, ihnen bei der Bewältigung von Herausforderungen zu helfen und dabei Spaß am Lernen zu haben. Wecken Sie das Interesse von Kindern an Naturwissenschaften und fördern Sie gleichzeitig die Kreativität. BBC ist fester Bestandteil des Lehrplans Tausender Schulen. 【Selbstbau trainiert Fingerflexibilität und logisches Denken】Ziehen Sie einfach ein paar Schrauben fest und drücken Sie die Räder, um die Montage dieses intelligenten Autos abzuschließen. Wir haben ein hilfreiches Installationsvideo. Das Datenkabel ist verpolungssicher, sodass Sie sich keine Sorgen um Verbindungsfehler machen müssen. Mit über 30 Lektionskapiteln, Einführungsvideos und jederzeit verfügbarem technischen Support erstellen Sie garantiert Ihren eigenen Bot. 【Grafik- und Python-Programmierung】 Überspringen Sie die mühsamen Schritte: Schließen Sie einfach den USB-Stick an, öffnen Sie die BBC-Programmierseite und ziehen Sie das Farbmodul per Drag & Drop, um die Grafikprogrammierung zu starten – speziell für Eltern und Kinder ohne Vorkenntnisse. Wenn Kinder mehr lernen möchten, bietet Yahboom auch Python-Programmier-Tutorials an. Bei Problemen wenden Sie sich bitte an den technischen Support von Yahboom. 【Multifunktional】 Das Auto unterstützt mehrere Funktionen – Tracking, Ultraschall-Hindernisvermeidung, Folgen, Lichtfarbwechsel, Gesang, Musikwiedergabe usw. Es ist mit einer multifunktionalen Erweiterungskarte ausgestattet, die unter anderem Fahrzeugchassis, RGB-Leuchten, Sensoren, Summer und verschiedene Modulschnittstellen umfasst. Es kann zwei Gleichstrommotoren und drei Servos gleichzeitig antreiben. Bietet Möglichkeiten zur Erweiterung der Roboterfähigkeiten.
75,00€
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Yahboom-EU
Saug- und Wischroboter Irobot Rooba 105 Combo mit Wischen, Kartierung, Virtueller Wand
Saug- und Wischroboter Irobot Rooba 105 Combo mit Wischen, Kartierung, Virtueller Wand
Reinigungsroboter Irobot Roomba 105 Combo Wischfunktion Raumkartenerstellung 68dB WeißArbeitszeit/Ladezeit: 75 min/180 minArbeitsprogrammierung/Virtuelle Wand: ja/ja, FunktionLaden und Fortsetzen der Reinigung: jaAutomatische Rückkehr zur Basis und Laden: jaSensoren: Kanten-, Laser-, Distanz-, Hindernis-, Untergrund-AbsturzsensorLautstärkepegel: 68 dB Stellen Sie eine Virtuelle Wand Auf, Um Besondere Bereiche zu SchützenSie möchten nicht, dass der Roboter neben einem Kind reinigt, das gerade auf dem Boden spielt? Stellen Sie das Modul der virtuellen Wand auf. Es sendet einen Infrarotstrahl aus, der eine Barriere für das Gerät darstellt. Programmieren Sie die Arbeit des RobotersDer Arbeitsprogrammierer ermöglicht es Ihnen, die Arbeit des Roboters genau zu programmieren. Sie können z. B. die ganze Woche planen und das Gerät so einstellen, dass es reinigt, wenn Sie nicht zu Hause sind. Keine Angst, Dass das Gerät von der Treppe FälltDamit der Roboter nicht die Treppe hinunterfällt, ist er mit speziellen Kantsensoren ausgestattet.
4-6 Werktage
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QualiFind
moses. PhänoMINT Technik-Experimente 23F1C111
moses. PhänoMINT Technik-Experimente 23F1C111
PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Wer Technik versteht, beherrscht die Welt von heute und morgen. Wie baut man einen Staudamm? Und wie bleibt eine Brücke stabil? Schon gewusst, wie ein U-Boot unter Wasser und ein Flugzeug am Himmel bleiben? In diesem Buch sind 31 Experimente enthalten, die anschaulich zeigen, was Ingenieure, Maschinenbauer oder Architekten tun, damit ihre Werke stabil sind und funktionieren. Welche Geheimnisse flüstern Programmierer Computern ein, wie funktionieren Roboter und wie starten Raketen? Alles beruht auf einfachen Gesetzen der Natur, wie dieses detailliert bebilderte Buch zeigt. Die Experimente laden dazu ein, die Geheimnisse der Ingenieurskunst, der Architektur, der Robotik und Landwirtschaft zu ergründen und für die Zukunft gerüstet zu sein. Ideen für alle, die gern hinter die Kulissen schauen. Auf die Plätze – Fertig – Experiment! Das steckt drin: + wie Tunnel und Brücken gebaut sein müssen, um stabil zu sein + wie man erdbebensichere Häuser baut + wie Elektromotoren funktionieren + wie Raketen zum Himmel steigen und U-Boote unter Wasser bleiben + wie der Gemüseanbau der Zukunft funktionieren kann + wie man Roboter steuert und mit welchen Geheimcodes Computer arbeiten …und noch einiges mehr. Autor: Nick Arnold Illustration: Giulia Zoavo + phänomenale Experimente für Schulkinder + Technologie von heute und morgen verstehen + kleine Experimente – großes Aha + auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt + 80 Seiten
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