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Makeblock mBot2 Rover-Erweiterungsset V1.0 P1020014
Makeblock mBot2 Rover-Erweiterungsset V1.0 Der mBot2 Rover Robotics Bausatz ist ein aufregender und interaktiver Roboter, mit dem Kinder Programmierkenntnisse auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen erlernen können - vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen. Mit der kostenlosen Programmiersoftware mBlock von Makeblock können KI-Modelle verwendet werden, um den Roboter zu programmieren. Der mBot2 Rover regt die Kreativität und die Problemlösungsfähigkeiten von Kindern jeden Alters an. Das mBot2 Rover Robotics Kit kombiniert den mBot2 Programmierroboter mit dem Rover Robotics Add-on Pack und bietet eine umfassende Lernerfahrung für Bau- und Programmierfähigkeiten, die sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet sind. Mit dem mBot2 können Lernende ihre Programmierreise beginnen und dann fortgeschrittene Fähigkeiten
124,90€
+ 4,95€ Versand
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berrybase.de

sphero indi-Schülerset
Fahrbarer Lernroboter mit 20 codierten Farbkarten zum Programmieren ohne Bildschirm & Co. Kostenlose Sphero Edu Jr App zur Steigerung des Schwierigkeitgrades. Jedes Set ist für bis zu 3 Kinder geeignet. Inhalt: 1 indi-Roboter, 20 Farbkacheln aus Gummi (latexfrei), 1 Koffer, 15 Karten mit Programmieraufgaben, 1 Schnellstart-Anleitung, 2 Aufkleberbogen, 1 Ladekabel
2-3 Werktage
187,00€
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Betzold

SPHERO 940-0601 - Sphero RVR+, Roboterauto
Der Sphero RVR+ ist ein programmierbarer Roboter und wurde insbesondere für den schulischen und pädagogischen Gebrauch entwickelt und nun optimiert. Betriebsbereit ohne vorherige Montage und kompatibel mit dem Zubehör des Vorgängers können Sie direkt durchstarten. Der RVR+ ist mit einer Vielzahl von Licht- und Farbsensoren ausgestattet, die sich individuell anpassen lassen. Der RVR+ bietet verschiedene Möglichkeiten und erweiterbare Funktionen für Programmierer und Programmiererinnen aller Erfahrungsstufen an. Verbesserte Technologie und Sensorik Neben dem integrierten Lichtsensor, Infraot(IR)-Sensor, Beschleunigungsmesser und einem Gyroskop, verfügt der RVR+ über einen verbesserten Farbsensor. Dieser ermöglicht es, den Roboter so zu programmieren, dass er Farben in seiner Umgebung erkennt. Des weiteren verfügt dieser über ein verbessertes Getriebe mit einer Übersetzung von 40 zu 1. Damit ist eine maximale Geschwindigkeit von einem Meter pro Sekunde erreichbar. Dank des überarbeiteten und austauschbaren Akkus mit Ladeanzeige, lässt sich an Programmen, Erfindungen und Projekten ohne Ausfallzeiten arbeiten. Mittels des USB-A-Ladekabels, dass im Lieferumfang inbegriffen ist, lässt sich der Akku wiederaufladen. Wesentliche Merkmale Programmierbarer Roboter für Programmierer und Programmiererinnen aller Erfahrungsstufen Leistungsstarker Motor fährt über Gelände und Hindernisse Abnehmbarer, leistungsstarker Akku zum Wiederaufladen mit Ladeanzeige Programmiermöglichkeiten für Anfänger: Zeichnen, Blöcke, Text Erweiterte Programmiermöglichkeit mittels Sphero SDK (Software Development Kit) und API-Schnittstellen Die Sphero-Edu-App Um den Sphero RVR+ nutzen zu können, benötigt es die kostenlose Sphero-Edu-App, die für alle Geräte mit den Betriebssystemen MacOs/iOS, Android, Kindle, Google Chrome und Windows erhältlich ist. Mithilfe der App kann der Roboter mit Draw & Drive, Blöcken oder mittels der Programmiersprache JavaScript codiert werden. Anfänger können über Zeichnen Befehle kreieren, indem sie einen Pfad zeichnen, der für den Roboter ein Programmiercode darstellt. Über Blöcke werden Programmierblöcke verwendet, um den RVR+ zu steuern. Geübtere Programmiererinnen und Programmieren haben die Möglichkeit mit der Programmiersprache JavaScript ihre eigenen Programme zu schreiben. Erweiterte Programmierung Für Fortgeschrittene bietet der Sphero RVR+ Erweiterungsmöglichkeiten an, um Drittanbieter-Hardware zu nutzen. Mithilfe eines 4-Pin-UART-Erweiterungsanschlusses kann der RVR+ Roboter zusätzlich mit verschiedenen Drittanbieter-Hardwares, wie Raspberry Pi, BBC micro:bit, Arduino oder Spheros littleBits, verbunden und somit beliebig umgebaut und programmiert werden. Hierbei eignet sich das Sphero Public SDK (Software Development Kit) und API-Bibliotheken, welche eine Gruppe von Werkzeugen und Drittanbieter Hardwares anbietet. Neuerungen zum Vorgänger Sphero RVR Der RVR+ verfügt über einen verbesserten Farbsensor, dieser ermöglicht es, den Roboter so zu programmieren, dass er Farben in seiner Umgebung erkennt. Des weiteren verfügt dieser über ein verbessertes Getriebe mit einer Übersetzung von 40 zu 1. Damit ist eine maximale Geschwindigkeit von einem Meter pro Sekunde erreichbar. Ebenso wurden die austauschbaren Akkus überarbeitet und mit einer Ladeanzeige versehen. Der RVR+ bleibt mit dem Zubehör und den Extras des Vorgängermodells RVR kompatibel. Hinweis ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 8 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
355,20€
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reichelt.de

Thames & Kosmos My Robotic Pet: Coding Chamäleon STEM Building & Experiment Kit | Farbsensor-Codierungsroboter für Jungen und Mädchen ab 8 Jahren, bildschirmfreier Lernspaß, Roboterreptil mit 3
BAUEN, CODE, SPIELEN & LERNEN: Konstruiere einen Roboterreptilienfreund, der auf deine Gesten reagiert, Farben ändert und automatisch seine Zunge abfeuert und zurückzieht INNOVATIVE ENGINEERING - Das fachmännisch entworfene 38,1 cm lange Modell enthält bewegliche Augen, Rumpf und Beingelenke, um realistische Bewegungen zu simulieren. Voll ausgestattet für ungesteckte Codierungsunterricht: Der Roboter verwendet einen Farbsensor, einen Infrarotsensor und RGB-LEDs, die es Kindern ermöglichen, physische farbige Aktionskarten zu verwenden, um den Roboter so zu programmieren, dass er sich auf verschiedene Arten bewegt und reagiert. Keine Bildschirme, Geräte oder Software erforderlich Drei einzigartige Spielmodi: Verwenden Sie im Codierungsmodus die Aktionskarten, um Ihr Haustier zu programmieren, um eine Reihe von Bewegungen auszuführen; im Wild-Modus wird Ihr Chamäleon tarnt und seine Farbe ändern, um es an seine Umgebung anzupassen; im Haustier-Modus reagiert dieses einzigartige Roboterreptil auf Ihre Berührung Authentisches Lernen mit umfassender Anleitung: Das 48-seitige Handbuch führt Kinder durch die Montage (ab 8 Jahren mit Hilfe eines Erwachsenen; ab 12 Jahren für unabhängiges Spielen), fördert die Erforschung von Roboterkomponenten und lehrt, wie die Natur technische Designprobleme inspirieren, verbessern und lösen kann.
94,80€
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Wurdil

TTS Loti-Bot IT10415
Der Loti-Bot setzt das Werk fort, das Bee-Bot und Blue-Bot begonnen haben. Ausgestattet mit einer faszinierenden Bandbreite unterschiedlicher Einsatzmöglichkeiten und Funktionen macht der Loti-Bot Kinder aus Vorschule und Grundschule zu kleinen Robotik-Experten. Zahlreiche programmierbare Funktionen Der Loti-Bot bietet Ihnen und den Kindern eine Fülle von unterschiedlichen Ausstattungsmerkmalen. Zahlreiche programmierbare Elemente wie LEDs, Motor, Stoßsensoren und Näherungssensoren räumen den Kindern zahlreiche Möglichkeiten ein, kreativ zu sein und sich spielerisch im Programmieren zu üben. Erschaffen Sie mit den Kindern für den Loti-Bot einen abwechslungsreichen Parcours durch Ihren Gruppenraum oder das Klassenzimmer. Nehmen Sie alltägliche Materialien und Gegenstände zu Hilfe und stellen Sie den Bot und die Kinder vor spannende Herausforderungen. Integrierter Stiftehalter, Mikrofon und Buddy-Detection-Sensor Ein integrierter und einstellbarer Stiftehalter transformiert den Loti-Bot zum Maler und Zeichentalent. Doch das natürlich nicht ohne die Hilfe der Kinder: Diese programmieren verschiedene Aufgaben und lassen den Bot z. B. einfache Linien ziehen oder geometrische Figuren und andere Objekte zeichnen. Die Ausstattung mit Mikrofon und Lautsprecher bei insgesamt 20 vorinstallierten Geräuschen hauchen dem Loti-Bot regelrecht Leben ein. Das will gleich genutzt sein: Mithilfe des Buddy-Detection-Sensors erkennt der Loti-Bot andere Loti-Bots, Bee-Bots und Blue-Bots und tritt mit ihnen in interessante und lustige Interaktion (andere Bots nicht im Lieferumfang enthalten). Verwendung mit der Loti-Bot-App und Bluetooth Der Loti-Bot lässt sich zielgerichtet und vielseitig mit der multifunktionalen, herstellereigenen Loti-Bot-App verwenden. Laden Sie die App kostenfrei und einfach über die gängigen Stores herunter und installieren Sie sie auf Ihrem bluetoothfähigen Tablet oder iPad. Schöpfen Sie gemeinsam mit den Kindern aus einem riesigen Pool großartiger Funktionen und nutzen Sie die beeindruckenden Fähigkeiten des Loti-Bots als herausragendes Lernwerkzeug in Kindergarten und Schulunterricht. Abgestufte Programmier-Umgebung mit leichter Handhabung Die grafische und intuitive Programmier-Oberfläche ist leicht verständlich und sorgt für eine kindgerechte Handhabung. Die abgestufte Programmier-Umgebung sorgt optimal dafür, dass Kinder unterschiedlichen Alters und Lernstands den Loti-Bot gleichermaßen erfolgreich verwenden und ihre Programmier-Fähigkeiten schrittweise erweitern. Schutz vor Sturzschäden dank Cliff-Sensor Die große Experimentierfreudigkeit, die der Loti-Bot bei den Kindern erzeugt, lässt die nahe Tischkante schnell in Vergessenheit geraten. Doch das ist eine leichte Aufgabe für den kleinen Roboter: Dank des Cliff-Sensors erkennt der Bot die Kante sofort und fällt nicht herunter. Altersempfehlung: 6 – 10 Jahre Inhalt:1 Loti-Bot (inklusive Akku) Technische Daten: Maximale Nutzerzahl: 1 Akkubetrieb: ja Akkutyp: Lithium-Ionen-Akku Akku enthalten: ja Anschlüsse: USB Programmierart: analog, digital Programmieroberfläche: grafisch H x B x T: 8 x 15 x 17 cm Gesamtgewicht (netto): 416 g Produktfarbe: mehrfarbig Material: Kunststoff Batteriehinweis
169,95€
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Backwinkel.de

MATATALAB - MatataLab MINT Coding Set ab 4 Jahren 900001-2191
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Lieferumfang 1x MatataBot Roboter 1x Steuer-Turm 1x Programmier-Board 4x Baustein "geradeaus" 4x Baustein "rückwärts" 4x Baustein "Drehung links 90°" 4x Baustein "Drehung rechts 90°" 2x Baustein "Schleife startet" 2x Baustein "Schleife endet" 1x Baustein "Funktion Definition" 1x Baustein "Funktion Abruf" 1x Baustein "Lieder" 1x Baustein "Tanz" 1 1x Baustein "Bewegung" 2x Zahl "2" 2x Zahl "3" 2x Zahl "4" 2x Zahl "5" 2x Zahl "zufällig" 1x Mappe "Natur" 3x Büchlein mit Aufgaben 8x Hindernisse 3x Flaggen 1x USB-C Kabel
175,75€
+ 5,95€ Versand
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reichelt.de

TTS Loti-Bot-Bodenmatte „Märchen“ AV46686
Märchenfiguren zum Leben erwecken und gleichzeitig das Programmieren üben: Das gelingt mit der Bodenmatte Märchen für den Loti-Bot (nicht enthalten). Die Matte besitzt 36 Felder à 15 x 15 cm und zeigt viele bekannte Motive aus der Sphäre der Kindergeschichten und Märchen. Hier tummeln sich beliebte Charaktere, wie Rotkäppchen und der Lebkuchenmann, neben geheimnisvollen Orten, wie dichten Wäldern und mächtigen Burgen. Die Darstellungen entstammen der kindlichen Spielwelt und motivieren die angehenden Robotik-Experten, mit ihrem Lernroboter auf spannende Entdeckungsreise zu gehen. Die Kinder kodieren Bewegungsbefehle, um den Bot zu bestimmten Feldern zu schicken, und programmieren z. B. fröhliche Sounds und lustiges Blinken, um Loti auf diese Weise mit den besuchten Märchenfiguren interagieren zu lassen. Die Bodenmatte ist knitterfrei, einfach zusammenzurollen und im Nu zu verstauen. Altersempfehlung: 5 – 9 Jahre Tipp: Die Bodenmatte ist auch mit anderen Lernrobotern, wie dem Bee-Bot und dem Blue-Bot kompatibel (bitte separat bestellen). So setzen Sie die Matte zielgerichtet für die Arbeit mit Kindern verschiedener Altersgruppen und Lernstände ein. Die ideale Grundlage für fantasieanregende Coding-Abenteuer Entwickeln Sie gemeinsam mit den Kindern Spiele und Reiserouten für den Loti-Bot. Die Kinder kodieren den Roboter wahlweise so, dass er einzelne Motive abfährt, die zum selben Märchen gehören. Dabei lassen sich beispielsweise die Abbildungen in die richtige Reihenfolge bringen und die Geschichten in Kurzversion nacherzählen. Damit bringt der kreative Umgang mit der Märchen-Bodenmatte die Logiken des Kodierens sowie des Erzählens zusammen. Die Kinder erweitern spielerisch sowohl ihre Programmierfähigkeiten als auch ihr Verständnis für den Aufbau von Geschichten bzw. Handlungsabfolgen. Das intensive Bespielen der Matte und das Programmieren des Loti-Bots mit Richtungsbefehlen schärft zugleich das räumliche Vorstellungsvermögen. Inhalt: 1 Bodenmatte Märchen (90 x 90 cm) 1 Handreichung
109,00€
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VELLEMAN VEL KSR20 - Roboterbausatz Tobbie II mit micro:bit
Tobbie II - Der liebste, intelligenteste Freund aller Zeiten. Tobbie II ist ein 6-beiniger Roboter, dessen Körper nicht dreht. Er ist aber mit allen notwendigen Komponenten ausgestattet (Motor, IR-Sensor, Summer), um interaktiv zu sein. Funktioniert mit Micro:bit und lässt sich einfach mit Editoren wie z.B. Javascript Blocks oder Python über Computer, Laptop oder Smartphone programmieren. Sie müssen weder Programmiersoftware noch Treiber herunterladen. Auch ein Kind kann ihn einfach programmieren. Tobbie II wird nicht nur Kinder sondern auch Erwachsene begeistern. Besondere Merkmale ideal zum Entwickeln der MINT-Fähigkeiten (Mathematik - Informatik - Naturwissenschaft - Technik) empfohlenes Alter: 14+ mit Microbit V2 verfügbare Micro:bit-Programme Explorer (Explorieren) Follow me (Folgen) Singing and Dancing (Singen und Tanzen) Light tracker (Lichtsensor) Thermometer Calculator (Taschenrechner) Rock-paper-scissors (Schere, Stein, Papier) Dice (Würfel) Notice board (Schwarzes Brett) Compass (Kompass) Bowling App für Fernbedienung (Android 5.0 oder höher) Hinweise Anzahl Teile: 118 benötigt 4x AAA-Batterie (nicht enthalten)
74,80€
+ 5,95€ Versand
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reichelt.de

EdelKids Folge 52 (Das Original-Hörspiel zur TV-Serie) A1081396294
Der Fluch von MacbethDer Theaterlehrer möchte mit den Schülern sein eigenes Stück aufführen. Denen gefällt es aber nicht und sie machen nicht richtig mit. Cheesy beschwert sich bei der Schulleiterin und diese entscheidet über den Kopf des Lehrerers hinweg, dass ein anderes Stück aufgeführt werden soll. Nun steht "Macbeth" auf dem Spielplan und der Lehrer lehrt die Schüler dabei das Gruseln.Zeela die GroßeJeanette taucht ganz stolz mit ihrem neuen Roboter bei Simon auf. Im Gegensatz zu Simons Roboter Geizmo ist Zeela ein nettes Wesen mit emotionaler Intelligenz. Simon ist es bisher nicht gelungen, Geizmo ebenso zu programmieren. Und so kommt sein Roboter mit Zeela natürlich nicht zurecht. Geizmo hört bei einem Telefongespräch mit, dass Simon sich lieber einen anderen Roboter wünschen würde, und verlässt das Haus. Er sieht, wie Zeela bei einem Unfall beschädigt wird, und entdeckt dabei seine Gefühle für sie.Für immer wachSimon ist von einem Online-Professor begeistert. Dieser behauptet, dass man auch ohne Schlaf auskommen könne. Und so arbeitet Simon an einer Erfindung, die ihn auch ohne Schlaf immer wachhalten soll. Doch das Ergebnis sind schreckliche Halluzinationen, die Simon erlebt. Es stellt sich heraus, dass der Professor ein Betrüger ist. Simon bekommt endlich den Schlaf, den er braucht.Kleiner DaveDave muss Alvin immer wieder darauf hinweisen, dass er sein Zeug wegräumen soll, doch Alvin gibt nur freche Antworten. Dave sagt ihm, dass er als Kind nie so unfreundlich war. Eine neue Erfindung von Simon lässt Dave versehentlich wieder zum Kind werden und es stellt sich heraus, dass er alles andere als wohlerzogen war. Zum Glück ist dieser Effekt nur vorübergehend und aus Dave wird wieder der Alte.
Sofort per Download lieferbar
4,99€
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ACEBOTT QD001 - Acebott Smart Car - Starter Kit, ESP32
Das Smart Car Starter Kit für junge Technik-Entdecker Mit dem ACEBOTT Smart Car Starter Kit tauchen Kinder, Jugendliche und Technik-Begeisterte spielerisch in die Welt von Robotik und Programmierung ein. Das Set basiert auf dem leistungsstarken ESP32 und bietet flexible Steuerungsmöglichkeiten, spannende Lernfunktionen und vielfältige Erweiterungen. Perfekt für den Einstieg in MINT-Themen und IoT-Projekte . Top Features 360°-Bewegungen dank Mecanum-Rädern - vorwärts, rückwärts, seitwärts, diagonal Steuerung per IR-Fernbedienung, Web-Interface oder Smartphone (Gyroskop) Lernmodi: Linienverfolgung, Hinderniserkennung, Verfolgungsmodus 16 kindgerechte, storybasierte Lektionen für spielerisches Programmieren Programmierbar mit Arduino-IDE, ACECode (grafisch) und Python Modular erweiterbar (z. B. Kamera, Roboterarm, Solarpanel, Panzerfunktion) Einfache Montage mit bebilderter Anleitung und Videotutorials Technische Spezifikationen Controller: ESP32 mit WLAN & Bluetooth Antrieb: 4-WD mit Mecanum-Rädern Steuerung: IR-Fernbedienung, Web-App, Smartphone Lernfunktionen: Linienverfolgung, Hindernisvermeidung, Folgen Tutorials: 16 Lektionen (Story-basiert) Zielgruppe: Kinder ab 8 Jahren, Schulen, Maker & STEM-Einsteiger Erweiterungsmöglichkeiten Kamera-Modul: Live-Video-Übertragung und Bildverarbeitung Roboterarm: Greifen, Sortieren und Interaktion mit Objekten Solar-Set: Energieversorgung durch Solarzellen Panzer-Erweiterung: Raupenantrieb für noch mehr Geländetauglichkeit Weitere Sensor-Pakete: für Temperatur, Licht, Feuchtigkeit oder IoT-Anwendungen Durch die Erweiterungs-Sets ( siehe Zubehör & Alternativprodukte ) wächst das Smart Car Starter Kit mit den Fähigkeiten der Nutzer:innen mit - vom einfachen Fahrroboter bis hin zum multifunktionalen Lernsystem für Robotik, KI und IoT. Lieferumfang ACEBOTT QD001 Smart Car Kit mit ESP32-Board Mecanum-Räder & Motoren Sensoren (Infrarot, Ultraschall) Fernbedienung Montagematerial Hinweis Eine ausführliche Dokumentation & Tutorials finden Sie online unter https://acebott.com/de/tutorial
66,90€
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MatataLab MINT Coding Set Education ab 4 Jahren (Englisch, 4 - 9 Jahre) 0201500086
Das MatataStudio MINT Coding Set Education ist ein innovatives, bildschirmfreies Lernspiel, das speziell für Kinder im Alter von vier bis neun Jahren entwickelt wurde. Es vermittelt spielerisch die Grundlagen des Programmierens und fördert dabei kritisches Denken sowie Problemlösungsfähigkeiten. Das Set umfasst einen MatataBot-Roboter, einen Command Tower mit einer Bilderkennungskamera, ein Kontrollbrett und 37 Codierblöcke mit intuitiven Symbolen. Kinder können die farbigen Codierblöcke auf dem Kontrollbrett anordnen, woraufhin der Command Tower die Befehle erfasst und via Bluetooth an den Roboter überträgt. Dieses haptische Konzept ermöglicht es den Kindern, grundlegende Programmierkonzepte wie Sequenzen, Schleifen und Debugging zu erlernen, ohne dass sie lesen müssen. Das Set bietet zudem eine doppelseitige Spielmatte mit Spielkarten, Hindernissen und Flaggen für abwechslungsreiche Herausforderungen und ist erweiterbar mit optionalen Add-ons für Musik, Kunst, Animation und Sensoren. Ausgezeichnet mit dem Red Dot Design Award, ist dieses Lernspiel eine wertvolle Ergänzung für die frühkindliche Bildung. Bildschirmfreies Programmieren für Kinder ab 4 Jahren. Intuitive Codierblöcke fördern kreatives Lernen. Integrierte Akkus für bis zu 5 Stunden Spielzeit. Erweiterbar mit Add-ons für zusätzliche Lerninhalte.
Sofort lieferbar, 3-4 Werktage
169,00€
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Galaxus Deutschland GmbH

TTS Blue-Bot Klassenset BTZ-IT10080
Programmieren lernen macht gemeinsam noch viel mehr Spaß. Mit dem Blue-Bot Klassenset bilden Ihre Schüler Teams und planen Bewegungsabläufe für den lustig schauenden Kriechroboter. Solche Überlegungen entsprechen bereits der Logik von Algorithmen beim Programmieren. Mit den kleinen Blue-Bots lernen Ihre Schüler ganz bildhaft die Grundlagen umzusetzen. Über die Richtungstasten auf dem Rücken des Bots, speichern die Kinder eine beliebige Bewegungsabfolge von bis zu 200 Schritten, die der witzige kleine Kriecher dann nach und nach umsetzt. Seine transparente Hülle gewährt Ihren Schülern die freie Sicht auf die Technik im Inneren. Inhalt: 6 Blue-Bots 1 Ladestation Ladedauer: 4 Stunden Nutzungsdauer: 1,5 Stunden Betriebsdauer: ca. 6 Stunden Tipp: Mit der zusätzlich bestellbaren Programmierleiste können die Kinder den Blue-Bot per Bluetooth auch fernsteuern und gleichzeitig die geplante Befehlskette für das zu erreichende Ziel sehen, überprüfen und leicht korrigieren. Mithilfe einer kostenlosen App (in Englisch) bewegen die Kinder den kleinen Roboter sogar über Tablet oder PC. Nutzen Sie den Youtube-BACKWINKEL-Kanal. Dort finden Sie zahlreiche Videos zum Blue-Bot mit praktischen Ideen zur Anwendung.
719,00€
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StudyHelp Verlag Matilda Macintosh A1072219393
Tauche ein in ein spannendes Kinderbuch-Abenteuer mit Matilda Macintosh: Genialer Plan bei Einbruchalarm , einem mitreißenden Vorlesebuch über Technologie , Selbstvertrauen und künstliche Intelligenz . Gemeinsam mit ihrem Roboterhund Byte und ihrem Freund Houston stellt sich Matilda einem techno-tastischen Abenteuer – perfekt für Kinder, die Technik und clevere Heldinnen lieben. ab 5 Jahren Vorlesebuch mit vielen Bildern Themen: Technologie, Selbstvertrauen, Teamwork Einbruchalarm im Hause Macintosh! Der Schurke K.I. hat es auf F.R.I.D.A., einen hochentwickelten Bildgenerator, abgesehen. Doch Matilda, eine begabte Programmiererin, lässt sich nicht so leicht überlisten. Mit ihrem treuen Roboterhund Byte und ihrem Freund Houston schmiedet sie einen genialen Plan, um die Ganoven zu stoppen. Im Labor ihres Vaters nutzt sie Maschinen, Code und ihren scharfen Verstand, um das Abenteuer ihres Lebens zu bestehen. Warum dieses Kinderbuch begeistert: Starke Heldin mit Superkräften am Computer – Programmieren statt Puppenspielen Technologie, KI & Abenteuer – spielerisch und spannend erzählt Spiegel-Bestsellerautor & Tech-Insider – mit echter Leidenschaft für Innovation Witzige Dialoge, liebevolle Figuren & clevere Ideen Ein starkes Vorbild für Mädchen & Jungs mit Forschergeist Für wen ist dieses Buch geeignet? Für Kinder ab 5 Jahren, die Technik, Roboter und clevere Geschichten lieben. Ideal zum Vorlesen und Mitfiebern – für junge Tüftler:innen, neugierige Entdecker:innen und Familien, die moderne Themen kindgerecht vermitteln möchten. Jetzt Matildas Abenteuer erleben: Matilda Macintosh: Genialer Plan bei Einbruchalarm ist mehr als ein Kinderbuch – es ist eine Einladung, mit Mut, Witz und Technik die Welt zu entdecken. Jetzt bestellen und loslesen!
Sofort lieferbar
16,95€
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TTS Glow and Go Bot EY10564
Der fröhlich-freundlich gestaltete Glow-and-Go-Bot mit dem fantasievollen Aussehen einer Schildkröte führt schon Babys und Kleinkinder ab einem Alter von 10 Monaten liebevoll und spielerisch ansprechend an moderne technische Themen, wie die Robotik und die Prinzipien des Programmierens, heran. Der Glow-and-Go-Bot ist als Vorstufe zum Bee-Bot konzipiert und vermittelt ein erstes, grundlegendes Verständnis von Ursache und Wirkung: Der kleine Roboter funktioniert interaktiv und verfügt über kindgerechte intuitive Bedienelemente. Die Kinder lösen Aktionen schon durch einfaches Drücken einzelner Tasten aus: Der Bot beginnt, bunt zu leuchten, macht lustige Geräusche und fährt für einen kurzen Moment nach links, rechts, hinten oder vorne. So spricht der Roboter bereits die Jüngsten an und motiviert sofort zu weiterem Spiel und anregendem Experimentieren. Heben Sie oder die Kinder den Bot an, erkennt er dies sofort und stoppt automatisch seine Aktionen. Verschiedene Bedien-Modi für kreatives Ausprobieren und Spielen Der Glow-and-Go-Bot lässt sich auf unterschiedlich komplexe Weise handhaben und ist daher für Kinder verschiedener Altersgruppen und mit unterschiedlichem, kognitivem Lernstand geeignet. Ausgestattet mit drei verschiedenen Bedien-Modi, die Sie oder die Kinder über einfache Schalter an der Unterseite des Bots anwählen, bietet er eine kompakte Bandbreite kreativer Einsatzmöglichkeiten. Die Kinder entscheiden sich zwischen einzelnen Befehlen, die der Roboter sofort ausführt, oder einer Folge von bis zu 10, über die Pfeiltasten auf der Oberseite des Bots einstellbaren Leuchteffekten oder Einzelbewegungen, die die Kinder anschließend durch das Betätigen der mittleren, oberseitigen Schaltfläche auslösen. Im Tanz-Modus blinkt der Roboter in bunter Folge und macht lustige Drehbewegungen, die die Kinder zum Nachahmen und zum Kreieren von eigenen Tanzaktionen anregen. Spannende Lichteffekte Auch die bunten Leuchteffekte, die die Kinder auf einfachen Tastendruck aktivieren, begeistern und ziehen die Kleinen in ihren Bann. Besonders im Dunkeln und der ersten selbstgebauten Höhle entsteht eine magische Atmosphäre. Kombinieren Sie den Glow-and-Go-Bot mit spiegelnden Objekten, z. B. den praktischen Bodenspots, und schaffen Sie gemeinsam mit den Kindern einzigartige Spielumgebungen und kleine Lichtershows. Fördert das vorausschauende Denken und das räumliche Verständnis Die verschiedenen Nutzungsoptionen des Glow-and-Go-Bots laden zum vielseitigen Ausprobieren und zu witzigen Experimenten ein: Die Kinder errichten kleine Landschaften und kreative Parcours, durch die sie den Roboter mithilfe der Pfeiltasten hindurchlenken. Das geschieht entweder durch das einfache Drücken der Tasten, wodurch die Kinder den Fahrweg des Bots unmittelbar beeinflussen, oder das Programmieren mehrerer, aufeinander folgender Befehle. Das fördert das vorausschauende Denken und das räumliche Verständnis: Haben die kleinen Roboter-Experten Abstände und Streckenlängen richtig eingeschätzt und die Reihenfolge von Seitwärtsbewegungen, um Hindernissen auszuweichen, korrekt erkannt? Etwaige Fehler bemerken die Kinder dabei sofort und korrigieren sie. Hilfreich ist das Bereithalten von Stift und Papier (nicht im Lieferumfang), sodass die Kids die gewählte Folge der Bewegungen des Roboters zunächst in Form von Pfeilen aufmalen und anschließend über die Pfeiltasten des Bots umsetzen. Konzipiert für Innenräume und glatte Flächen Der Glow-and-Go-Bot ist speziell für den Einsatz in Innenräumen konzipiert und benötigt zur Fortbewegung glatte sowie stabile Flächen. Er ist nicht für den Außenbereich geeignet und funktioniert weder auf Rasen, Erde und Sand noch auf anderweitig steinigen oder unebenen und weichen Untergründen. Ebenfalls praktisch: Ist der Roboter durch seinen vielfältigen und umfangreichen Einsatz einmal verschmutzt, reinigen Sie ihn einfach und im Handumdrehen durch feuchtes Abwischen. Akkubetrieb für bis zu 2 Stunden Nutzungsdauer Die Energieversorgung des Glow-
154,00€
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TTS Plättchen für Programmierleiste Pro, Erweiterungsset (6 - 11 Jahre) 708-AV47784
Das Erweiterungsset für die Programmierleiste Pro bietet eine innovative Möglichkeit, das Programmieren ohne Bildschirm zu erlernen. Mit 25 zusätzlichen Programmierplättchen können Kinder ihre Programmierfähigkeiten erweitern und komplexere Abläufe verstehen. Die Plättchen werden in einer bestimmten Reihenfolge in die Programmierleiste eingelegt und steuern verschiedene kompatible Roboter, wie den Blue-Bot oder Loti-Bot. Durch die visuelle Darstellung der Befehle, die nacheinander aufleuchten, wird das Verständnis für Programmierlogik gefördert. Die Einführung von Drehungen in 45-Grad-Schritten und Wiederholungsfunktionen ermöglicht es den Lernenden, Schleifen zu erstellen und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu schärfen. Dieses Set ist ideal für den Einsatz in Schulen oder beim entdeckenden Lernen zu Hause und unterstützt die Entwicklung von logischem Denken sowie räumlicher Vorstellung. - Erweiterung für Programmierleiste Pro mit 25 Plättchen - Fördert logisches Denken und räumliche Orientierung - Ermöglicht komplexe Programmierstrukturen wie Schleifen - Visuelle Rückmeldung durch aufleuchtende Plättchen während der Ausführung.
Sofort lieferbar, 3-4 Werktage
74,90€
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Sphero BOLT+ Klassen-Set 114405
Das Sphero BOLT+ Klassenset umfasst 15 Coding-Roboter inklusive Akku und weiterem Zubehör, verstaut im robusten und verschließbaren Transport- und Ladekoffer. Das Set bietet Coding-Herausforderungen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und eignet sich für bis zu 30 SuS, denn jeder Bot lässt sich durch bis zu 2 Schüler gemeinsam verwenden. Dabei besitzen alle BOLT+-Roboter eine bruchfeste und wasserdichte, durchsichtige Schutzkapsel – perfekt für den Einsatz sowohl im Innen- als auch im Außenbereich. Sie und Ihre SuS erwarten viele abwechslungsreiche Programmierübungen sowie zahllose eigene Coding-Experimente, maximal einsteigerfreundlich und leicht verständlich über die kostenlose Sphero-Edu-App. So bringt der Roboter Ihre SuS kräftig auf Trab und die Kinder den Bot ordentlich in Fahrt. Die kugelrunde Form des BOLT+ mit inliegendem Elektromotor und Auto-Aiming-Technik ermöglichen dem kleinen Flitzer dabei rasante und intuitive Bewegungen in alle Richtungen. Ihre Schüler erwecken den quirligen Lernroboter zum Leben und meistern mit ihm die verschiedensten Herausforderungen. Wie wäre es z. B. mit dem Nachstellen einer planetaren Umlaufbahn um die Sonne? Dank Ausstattung mit Lichtsensor misst und kontrolliert der BOLT+ Geschwindigkeit, Beschleunigung und Bewegungsrichtung. Ein programmierbarer LCD-Bildschirm sorgt für zusätzlichen Coding-Spaß: Er zeigt Grafiken und Animationen oder die Sensorwerte in Echtzeit an, wodurch Ihre SuS ihre Programmierbefehle unmittelbar auf Funktionalität kontrollieren und ggf. korrigieren. Eine Akkuladung reicht für einen normalen Schultag. Altersempfehlung: 8 – 16 Jahre Abwechslungsreicher Programmierspaß in verschiedenen Schwierigkeitsgraden Man kennt noch den Spruch: Viele Wege führen nach Rom. Und so ist es auch mit dem Sphero-BOLT+. Denn um ihn zu kodieren, haben Ihre SuS verschiedene Möglichkeiten. Ob einfaches Programmieren per Drag & Drop mit Code-Blöcken, zeichnerisches Kodieren oder die Textprogrammierung per JavaScript – hier ist für jedes Alter ab 8 Jahren, die unterschiedlichsten Lernstände sowie die verschiedensten Anwendungszusammenhänge die passende Methode und Herausforderung dabei. Der BOLT+ unterstützt dabei auch das Programmieren bei laufender Bewegung. Zum Kodieren nutzen Ihre SuS die kostenfreien und intuitiven Hersteller-Apps Sphero Edu und Sphero Play. Diese finden Sie zum schnellen Download über die gängigen Stores oder direkt per Browseranwendung über die Seite des Herstellers. Induktives Aufladen, Kommunikation via Bluetooth und Infrarot Zum Aufladen des Roboters legen Sie diesen einfach in eine der in den Ladekoffer integrierten induktiven Ladeschalen (Verbindung zum Stromnetz per Ladeanschluss an der Rückseite des Koffers). Ist der Sphero-BOLT+ aufgeladen, genügt zum Einschalten ein kurzes Wachschütteln mit der Hand – schon ist der Roboter bereit für neue Abenteuer. Den Ladestand und die Betriebsbereitschaft erkennen Sie leicht durch praktische LED-Leuchtanzeigen. Der robuste Koffer eignet sich zugleich hervorragend für den Transport, ideal für schnelle Raumwechsel und variierende Einsatzorte. Die Verbindung zu Ihren elektronischen Lerngeräten zum Übermitteln der Programmierbefehle erfolgt kabellos via Bluetooth. Zur Kommunikation mit anderen Sphero-BOLT+-Robotern sind ein Infrarot-Sender sowie -Empfänger vorhanden. So lassen Ihre SuS wahlweise mehrere Roboter miteinander interagieren und lösen oder kreieren zugleich gemeinschaftliche Kodieraufgaben. Das Wichtigste auf einen Blick: • 15 BOLT+-Roboter samt Ladekoffer im Set – ein Klassensatz für bis zu 30 SuS. • Kugelrundes Design und Auto-Aiming-Technologie für intuitive Bewegungsmöglichkeiten: Drehungen um die eigene Achse und Fortbewegung in alle Richtungen • Bruchsichere und wasserdichte Schutzkapsel aus transparentem Polycarbonat: Ideal für Programmier-Experimente und den Einsatz im Innen- und Außenbereich. • Hohe Bandbreite an Coding-Optionen über die kostenlose Sphero-Edu-App: Einfaches Kodieren per Drag & Dro
4.199,00€
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Sphero indi – 8er-Klassenset 670700
Lernroboter Sphero indi macht grundlegende Funktionsweisen von Coding und Robotik anschaulich: Der putzig designte Bot sieht aus wie ein Auto und flitzt mit bis zu 1,6 Metern pro Sekunde durch Klassenzimmer und Fachraum. Die Fahrwege für indi coden die SuS mithilfe von verschiedenfarbigen, robusten Gummi-Kacheln (latexfrei), die sie auf dem Boden platzieren. Sobald indi über eine Kachel fährt, liest er den jeweiligen Farb-Code mithilfe seines Farbsensors und setzt den entsprechenden Befehl in Echtzeit um. Alles gelingt rein haptisch, komplett bildschirmfrei sowie ohne Software und Endgeräte. Ein eingängiges und leicht verständliches Prinzip, das die Funktionsweise von Robotern und Programmier-Algorithmen exemplarisch begreifbar macht. Sie erhalten indi hier im praktischen 8er-Set, um gleich mit der ganzen Klasse durchzustarten. 15 ergänzende Aufgabenkarten vermitteln clevere Übungen für Ihren Unterricht. Der Betrieb des Sphero-indi-Roboters funktioniert via Akku (enthalten), ein passendes Ladekabel ist im Lieferumfang mit dabei. Klebestreifen zur optionalen Fixierung der Coding-Kacheln sind ebenfalls im Lieferumfang enthalten. Altersempfehlung: 4 – 10 Jahre Inhalt: 8 Sphero-indi-Roboter 160 farbige Coding-Kacheln (aus Gummi, latexfrei) 8 Sets aus 15 Aufgabenkarten 2 Sets mit je 30 Farbkarten (insgesamt 60) inklusive Klebeband 2 Aufkleberbogen zum Dekorieren des indi-Roboters 8 Transportkoffer (für je 1 indi-Roboter samt Zubehör) 8 Ladekabel 1 Ladekoffer (zum gemeinsamen Aufladen aller 8 indi-Roboter) 1 große Tragebox 1 Lehrerhandbuch Programmieren leicht gemacht – analog & handlungsorientiert Mit indi nehmen die Kinder das Programmieren förmlich selbst in die Hand. Dabei fördert das simple und intuitive Coding-Prinzip mit analogen Farbkacheln ein schnelles Verständnis für die Funktionsweise einzelner Befehle sowie die Logik ganzer Befehls-Stränge. Jede Kachel hat eine bestimmte Farbe und chiffriert eine eigene Bewegungsaktion, insgesamt gibt es 8 unterschiedliche Farben bzw. Aktivitäten. Ihre SuS entwerfen kreative Parcours oder modellieren indis Strecken ganz spontan, indem sie flott einzelne Kacheln austauschen. Dabei geben ihnen indis Fahrbewegungen eine sofortige Rückmeldung und schenken direkte Erfolgserlebnisse. Bewegt sich indi einmal nicht so, wie gedacht, korrigieren die Kinder ihre Strecke flott und einfach, indem sie im Nu die richtige Kachel platzieren oder verschiedene Optionen austesten. Das ist dynamisches Lernen in Bestform! Identifiziert indi nach 1 Meter keine neue Farbkachel mehr, stoppt er seine Fahrt automatisch. Die 8 Farbcodes und ihre Bedeutung: Hellgrün: Beschleunigung – indi fährt schneller Gelb: Drosselung – indi fährt langsamer Rot: Stop – indi hält an Dunkelgrün: um 45° nach rechts abbiegen Orange: um 45° nach links abbiegen Blau: um 90° nach rechts abbiegen Pink: um 90° nach links abbiegen Lila: Jubel – indi dreht sich mehrfach um die eigene Achse Noch mehr Coding-Abenteuer mit der kostenfreien Sphero-Edu-Jr-App Für die nächste Lernebene und alle, die ihr neu gewonnenes Coding-Verständnis auch digital umsetzen wollen, gibt’s erweiterten Programmier-Spaß und zusätzliche Herausforderungen mit der kostenfreien Sphero-Edu-Jr-App. In einer übersichtlichen Blockly-Umgebung coden die SuS digital per Drag & Drop mit großen grafischen Code-Blöcken. Ihnen als Lehrkraft ermöglicht die App den perfekten Übergang zu fortgeschrittenen Unterrichtsübungen. Sphero-Edu-Jr funktioniert auf Ihren kompatiblen Mobilgeräten wie Smartphones, Tablets, iPhones und iPads mit iOS- oder Android-Betriebssystem sowie auf Chromebooks mit Unterstützung für Android-Apps. Sie finden die App zum kostenlosen Download über die gängigen Stores. Vorbereitet für den Einsatz an wechselnden Lernorten Dank des umfassenden Zubehörs für verschiedene Transport- und Ladeoptionen nutzen Sie und die SuS das Set sowohl in der Schule als auch zu Hause. Für Hausaufgaben oder das Homeschooling stehen für jeden Sphero-indi-Bot ein eigener Transportkof
1.899,00€
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Sphero indi – Schüler-Set 654327
Sphero indi ist ein drolliger kleiner Lernroboter, der wie ein Auto aussieht und mit bis zu 1,6 Metern pro Sekunde durch Klassenzimmer und Fachraum saust. Die Fahrwege für indi coden die SuS mithilfe von verschiedenfarbigen, robusten Gummi-Kacheln (latexfrei), die sie auf dem Boden platzieren. Jede Farbe kodiert eine eigene Bewegungsaktion, es sind 8 unterschiedliche Aktivitäten möglich. Fährt indi über eine Kachel, liest er den jeweiligen Farb-Code mithilfe seines integrierten Farbsensors und setzt den Befehl in Echtzeit um. So kreieren die Kinder zahllose Parcours oder modellieren Strecken für indi dynamisch und spontan, bildschirmfrei und ohne Software. Erkennt indi nach 1 Meter keine neue Farbkachel mehr, stoppt er seine Fahrt. 15 ergänzende Aufgabenkarten vermitteln clevere Übungen für Ihren Unterricht. Für alle, die ihr neu gewonnenes Coding-Verständnis digital umsetzen wollen, gibt’s erweiterten Programmier-Spaß und zusätzliche Herausforderungen mit der kostenfreien Sphero-Edu-Jr-App: Hier coden Ihre SuS den Roboter auch per Drag & Drop mit grafischen Coding-Blöcken. Der Betrieb des Sphero-indi-Roboters funktioniert via Akku (enthalten), ein passendes Ladekabel ist im Lieferumfang mit dabei. Altersempfehlung: 4 – 10 Jahre Inhalt: 1 Sphero-indi-Roboter 20 farbige Coding-Kacheln (aus Gummi, latexfrei) 15 Aufgabenkarten 2 Aufkleberbogen (zum Dekorieren von indi) 1 Ladekabel 1 Transportkoffer 1 Kurzanleitung Die 8 Farbcodes und ihre Bedeutung: Hellgrün: Beschleunigung – indi fährt schneller Gelb: Drosselung – indi fährt langsamer Rot: Stop – indi hält an Dunkelgrün: um 45° nach rechts abbiegen Orange: um 45° nach links abbiegen Blau: um 90° nach rechts abbiegen Pink: um 90° nach links abbiegen Lila: Jubel – indi dreht sich mehrfach um die eigene Achse Flott die Grundlagen des Coding be-greifen – intuitiv & handlungsauffordernd Volle Fahrt voraus! Mit indi nehmen die Kinder den Einstieg ins Programmieren förmlich selbst in die Hand. Das simple wie handlungsauffordernde Coding-Prinzip, das bereits über das haptische Positionieren der Farbkacheln gelingt, schafft einen niedrigschwelligen Zugang zum Thema. Die SuS probieren sich vielseitig aus und entwickeln kreative Lösungen. Bewegt sich indi einmal nicht so, wie gedacht, korrigieren die Kinder ihre Strecke flott und einfach, indem sie im Nu die richtige Kachel platzieren. Auch neue Parcours-Ideen setzen die SuS in Windeseile um. Das fördert ein schnelles Verständnis für die Funktionsweise einzelner Befehle sowie ganzer Programmier-Stränge und ist dynamisches Lernen in Bestform! Noch mehr Coding-Abenteuer mit der kostenfreien Sphero-Edu-Jr-App Mit der kostenlosen Sphero-Edu-Jr-App wenden die Kinder ihr frisches Programmierwissen direkt auf der nächsten Ebene an: In einer leicht verständlichen Blockly-Umgebung programmieren sie digital per Drag & Drop und mit großen grafischen Code-Blöcken. Die App funktioniert auf Ihren kompatiblen Mobilgeräten wie Smartphones, Tablets, iPhones und iPads mit iOS- oder Android-Betriebssystem sowie auf Chromebooks mit Unterstützung für Android-Apps. Sie finden die App zum kostenfreien Download über die gängigen Stores. Ihre Vorteile: • Fahrstrecken für den indi-Bot gestalten • bildschirmfreies Coding mit Farben • haptisch, intuitiv & handlungsauffordernd • weckt Grundverständnis fürs Programmieren • stärkt Lösungsfindungskompetenz • verbessert logisches Denken & Raumvorstellung • mit 15 Aufgabenkarten für den Schulunterricht • grafische Block-Programmierung in der kostenfreien Sphero-Edu-Jr-App Produktdetails: Tragekoffer L x B x H: 17,8 x 17,8 x 6,4 cm einzelner indi-Roboter L x B x H: ca. 7,6 x 7 x 3,8 cm Farbkachel L x B: ca. 15,3 x 15,3 cm Gesamtgewicht: 600 g Akkubetrieb Hauptgerät: ja Akkutyp: Lithium-Ionen-Akku Akku-Anzahl: 1 Akku enthalten: ja Programmierart: analog, digital Programmieroberfläche: haptisch, grafisch Produktfarbe: Blau Material: Kunststoff
199,00€
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TTS Bee-Bot Komplett-Set
Optimale Unterstützung im Bereich MINT. Der kleine Bodenroboter im kindgerechten und robusten Bienen-Design schafft bereits bei den Kleinsten ein Verständnis für die Grundlagen des Programmierens. Die Bedienung ist denkbar einfach. Bewegungsabläufe programmieren und speichern die Kinder ganz leicht über die Tasten auf Bee-Bots Rücken. Bis zu 200 Kommandos kann der robuste Roboter ausführen. Den beliebten Roboter erhalten Sie jetzt auch im praktischen Spar-Komplett-Set. Inhalt: 6 Bee-Bots 1 Ladestation (inkl. Steckdosenkabel, aber ohne Netzteil bzw. Stecker) 1 Karten-Set: Programmieren einfach lernen, 48 Karten 1 Bee-Bot Bodenmatte Bauernhof 1 Bee-Bot Transparente Rasterfolie 3 Bee-Bot Tunnel in 2 Größen 6 Stiftehalter 6 Bee-Bot Schieber Dieses umfangreiche Zubehör ist enthalten: Karten-Set: Programmieren einfach lernen 48 Karten zum Entdecken erster Schritte in puncto Programmieren. Vorwärts, rückwärts, Go, Pause, Links- und Rechts-Drehung: Auf jeder Karte ist ein anderer Befehl als Bild und Text abgebildet. Damit stellen die Kinder eine Bewegungsabfolge dar und speichern diese dann im Bee-Bot ab. H x B: 9 x 5,7 cm Bee-Bot Bodenmatte Bauernhof Die Schüler programmieren die Bauernhof-Erkundungsreise von Bee-Bot, sodass er den unterschiedlichen Tieren z. B. Futter bringt oder Gemüse aus dem Garten holt und es zum Haus bringt. H x B: 75 x 75 cm Bee-Bot Transparente Rasterfolie Stellen Sie eigene, individuelle Aufgaben, indem Sie die 24 Einsteckfächer der transparenten Matte einfach selbst bestücken. Legen Sie beispielsweise passende Bilder zu einer Geschichte ein und lassen Sie den Bot immer zum passenden Feld im Verlauf der Geschichte fahren. Oder legen Sie Buchstabenkarten ein, lassen Sie die Schüler einen Buchstaben finden, der im eigenen Namen vorkommt und den Bot dorthin fahren.H x B: 60 x 99 cm je Einschub H x B: 14 x 14,5 cm Bee-Bot Tunnel Die unterschiedlich großen Tunnel aus Holz sind schön verziert und eine tolle Herausforderung für die Programmierfähigkeiten Ihrer Schüler. Gelingt es, die Bee-Bots geschickt hindurchfahren zu lassen? Kurzer Tunnel L x H: 15 x 15 cm Langer Tunnel L x H: 30 x 15 cm Bee-Bot Stiftehalter Den Stiftehalter setzen die Kinder einfach auf den Bee-Bot, stecken z. B. einen Filzstift (bis Ø 1 cm) in die Halterung und machen ihre einprogrammierten Bewegungsabläufe sichtbar, indem Bee-Bot über Papier fährt. H x B x T: 8 x 15 x 18 cm Bee-Bot Schieber Den Schieber stecken die Kinder einfach auf den Bee-Bot und lassen ihn dann Dinge hin- und herschieben. Funktioniert z. B. auf der Bauernhofmatte super, wenn der kleine Bee-Bot beim Füttern der Tiere hilft. H x B x T: 8 x 15 x 18 cm Batterieverordnung
599,00€
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VDM Löwenstein, B: Objektorientierung und LEGO Mindstorms A1010633478
Die Objektorientierung hat die Softwarebranche in den letzten Jahren massiv geprägt und ist heute aus dem Modellierungs- und Entwicklungsbereich nicht mehr wegzudenken. Die Vermittlung dieses Paradigmas hat deshalb in den letzten Jahren an vielen Schulen Einzug gehalten. LEGO Mindstorms ermöglicht Kindern, Roboter aus Legosteinen zusammenzubauen und jene dann anschließend zu programmieren. Durch das direkte Feedback werden die Schüler dabei zum selbstständigen Erforschen der technischen Welt motiviert. Wenig überraschend fanden die Roboterbaukästen ebenfalls recht bald den Weg in die Klassenzimmer. Die Idee ist nun, diese beiden zusammenzubringen und LEGO Mindstorms zur Vermittlung der objektorientierten Konzepte im Schulunterricht einzusetzen. Dazu betrachtet das Werk verschiedene konkrete Lehransätze und analysiert jene hinsichtlich ihrer schulischen Eignung. Untersucht wird auch, welche der Basiskonzepte sich mit Hilfe von LEGO Mindstorms besonders gut einführen lassen und welche Vorteile sich aus dessen Verwendung ergeben. Weiters wird nach einer passenden Sprache und Umgebung für die Roboterprogrammierung Ausschau gehalten.
3 - 5 Tagen
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Makerzoid Superbot MKZ-ID-SPB
Das Makerzoid Superbot 26-in-1 Set ist ein fortschrittliches Programmier- und Konstruktionssystem für Kinder und Jugendliche, das Kreativität und technisches Verständnis gezielt fördert. Mit über 400 Bauteilen und einer Vielzahl an Sensoren und Motoren lassen sich komplexe Roboter, Fahrzeuge und intelligente Systeme realisieren. Im Zentrum steht der Host Controller, der über Bluetooth angesteuert wird und vielseitige Programmierung ermöglicht. Mit enthalten sind unter anderem ein Servo-Motor, Greyscale-Sensoren sowie IR- und Rotationssensoren - ideal für den Aufbau interaktiver, reaktionsfähiger Modelle. Das Set eignet sich perfekt für den Einsatz im MINT-orientierten Unterricht, in Coding-Workshops oder als Lernplattform für zuhause. Eine dedizierte App mit blockbasierter Programmieroberfläche auf Basis von Scratch ermöglicht einen schnellen Einstieg in das Coding. Hinweis: Alle Anleitungen und digitalen Inhalte sind nur in englischer Sprache verfügbar. Technische Daten: Hersteller: Makerzoid Hersteller SKU: 222824 Programmiersprache: Scratch Junior (grafikbasierte App) Steuereinheit: mit Bluetooth und App-Verbindung und Motor-/Sensorsteuerung Elektronik: 1 Host-Controller, 2 Sensoren Programmierung: Scratch 3.0, grafisch (Drag-and-Drop) Lernmaterial: Videokurse, Handbuch & App Bauteile: 400+ Teile (Klemmbausteine) Stromversorgung: 3xAA Batterien (nicht im Lieferumfang) Altersempfehlung: ab ca. 6 Jahre Sprache: Englisch Lernbereich: STEAM-Fähigkeiten (Mechanik, Logik, Motorik, Kreativität) Kompatibilität: App für Android & iOS verfügbar Abmessung: 317 × 215 × 58 mm Gewicht: 1465 g Lieferumfang: 1x Makerzoid Superbot 26-in-1 programmierbares Robotikset 1x Anleitung (nur auf Englisch).
Sofort lieferbar, 3-4 Werktage
54,39€
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MB MTINY DISC - MAKEBLOCK mTiny Discover Kit
Der mTiny ist ein Bildungsroboter für Kinder, die im digitalen Zeitalter aufwachsen. Mit dem Tap Pen-Controller als Programmier-Tool trainieren Kinder ihr logisches Denken und die Fähigkeit Probleme zu lösen. Kinder tauchen durch die Verwendung von Codierkarten und thematischen Kartenblöcken in die Welt des Programmierens ein - interaktive und unterhaltsame Spiele fördern ihr Interesse am Erkunden und Gestalten. Zudem steigert das ständig aktualisierte mTiny-Toolkit ihr Interesse am Spielen und Lernen. Highlights: Förderung des logischen Denkens Vielfältig thematisierte Lernpakete Tippen und das Programmieren erlernen Umfangreiche Lerninhalte Bildschirmfreies Design schont die Augen Auf spielerische Weise das Programmieren lernen Durch thematische Karten, Codierkarten und ein aufschlussreiches Storybook lernen Kinder das Programmieren auf spielerische Weise. Sie können mit dem Storybook Aufgaben lösen, um zum Beispiel ihr rechnerisches Denken weiterzuentwickeln oder ganz ohne Lehrmaterial spielen, um zu entdecken. Spielen und Entdecken mTiny ermöglicht es Kindern, das Unbekannte selbst zu erforschen. Der Roboter führt und ermutigt Kinder, in Spielen zu beobachten, zu entdecken und zu denken und motiviert sie, auf ihre eigene Weise voranzukommen. Ein wissenschaftlicher Ansatz für die frühkindliche Bildung Im Hinblick auf das Denken und die Kognition von Kindern wurde mTiny mit der Theorie der multiplen Intelligenzen entwickelt, um die frühkindliche Bildung zu fördern und das Lernen zu erleichtern. Anhand lustiger, interaktiver Spiele fördert er ihr logisches Denken und ihre Fähigkeit zum Lösen von Problemen. Bildschirmfreies Design schont die Augen mTiny muss nicht mit einem Smartphone oder Tablet verbunden werden, wodurch die Augen geschont werden. Ein physischer Tap Pen-Controller, Themenkarten und ein Spielfeld in Puzzleform, binden die Sinne der Kinder in den Prozess des Erforschens und Lernens ein. Jedes einzelne Teil ist sicher mTiny, die Maps und Codierkarten bestehen aus umweltfreundlichen, giftfreien Materialien und besitzen abgerundete Ecken. Die Helligkeit und Lautstärke sind so eingestellt, dass Augen und Gehör nicht beschädigt werden. Lieferumfang 1x mTiny 1x Tap Pen Controller 81x Code Cards 24x Themed Map Piecs 4x Activity Cards 5x Game Cards 3x Masken 1x Fahne 1x 2-in-1 Micro USB Kabel 1x8 Flaggen 4x Marker 1x Sicherheitsanweisung (in 9 Sprachen) 1x Kurzanleitung (in 9 Sprachen) 1x Unlock Card 1x Get Started Activities QR Code Card 1x Beschreibung der Coding Cards Spezifikationen Reichweite: Ca. 10m Größe Spielbrett-Teil:196x186mm, 186x186mm Akkulaufzeit: 2,5 Stunden Akku: 1800mAh Li-Po Eingangsspannung: 5V Eingangsstrom: 1.5A Aktoren Aktoren: Motorx2/1,5W Hi-Fi-Lautsprecher/LCD Augenx2/RGB LEDx8 Übertragung: 2.4G Hz wireless
235,10€
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ACEBOTT QE031 - Acebott Smart Factory Education Kit - Level 1
Das ACEBOTT Smart Factory Edu Kit ist ein praxisorientiertes STEM-Bildungsset, das Lernende ab etwa 8-10 Jahren in die Konzepte moderner Industrieautomation, Robotik, IoT-Programmierung und Elektronik einführt und reale Projektaufbauten wie einen intelligenten Roboterarm, ein automatisiertes Sortiersystem und ein smartes Lager simuliert. Das Kit basiert auf einem hochwertigen ESP32 max3.0-Controller mit Wi-Fi und Bluetooth und unterstützt Programmierung über Arduino und visuelle ACECode-Blockly-Blöcke. Es eignet sich für den Klassenraum- oder Heimunterricht und enthält strukturierte Lerneinheiten zur Förderung praktischer Fähigkeiten rund um Programmieren, Elektronik und Systemintegration. Bildungsziel - Vermittlung von Grundlagen der Industrieautomation, Robotik, IoT und systematischem Problemlösen durch praktische Projektaufbauten. Controller - ESP32 max3.0-Controller-Board mit integrierter WLAN- und Bluetooth-Funktion für IoT-Projekte und drahtlose Kommunikation. Programmierung - Unterstützung für Arduino-IDE sowie visuelle Programmierung über ACECode (Blockly) zur flexiblen Nutzung für Einsteiger und Fortgeschrittene. Projektausbau - Aufbau und Programmierung eines smarten Roboterarms, eines automatisierten Sortiersystems und eines smarten Lagers im Miniaturformat. Lernressourcen - Tutorials, 16 Lektionen, Lehrbuch und Lehrfolien zur strukturierten Unterrichtsplanung und schrittweisen Einführung in Konzepte und Anwendungen. Zertifizierungen - Erfüllt internationale Normen einschließlich CE, FCC, ROHS, UKCA und PSE für Sicherheit und Zuverlässigkeit. Stromversorgung - Externe Energieversorgung über einen 2×18650-Batteriehalter (Batterien nicht immer im Set enthalten, separat beschaffen). Anwendungsbereiche - Einsatz im K-12-Bildungsbereich, in Maker-Spaces, im Heimunterricht oder in Workshops zur Förderung von MINT/STEAM-Kompetenzen. Anwendungsbereiche STEAM/STEM-Unterricht im Klassenzimmer Einführung in Robotik, IoT und Elektronik Programmier- und Coding-Workshops Projekt- und Wahlunterricht zur Industrieautomation Heim-Lernumgebungen für technikinteressierte Kinder und Jugendliche Technische Daten Controller-Board: ESP32 max3.0 Funktionen: Wi-Fi, Bluetooth Programmierumgebungen: Arduino IDE, ACECode (Blockly) Lernressourcen: 16 strukturierte Lektionen, Lehrbuch, Unterrichtsfolien Projekte: Roboterarm, Sortiersystem, Lagerautomatisierung Empfohlenes Alter: ca. 8-16 Jahre Hinweis Weitere Infos unter https://acebott.com/docs/qe031-smart-factoryt-education-kit-easy-plug-level-1v1-0/
98,50€
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Ozobot Bit+ „Starter-Set" 50102BIT
Ozobot Bit+ ist geeignet für die Schülerinnen und Schüler in der Vorschule und Grundschule. Auch später steigen damit Kinder und Jugendliche der Sekundarstufe mühelos in die MINT-Disziplinen ein. Ihre Schüler coden den Ozobot Bit+ mittels Linien bzw. Farbcodes und durch das Programm OzoBlockly. An die Stifte, fertig, los: Mit dem Ozobot Bit+ und einer guten Portion Kreativität entdecken Sie und Ihre Schüler das Programmieren und Coden. Der Ozobot Bit+ Lernroboter ist so konzipiert, dass er Farben und verschiedene Farbsequenzen erkennt. Und zwar sowohl auf Papier als auch auf beliebten iOS- oder Android-kompatiblen Geräten. Mit den beiliegenden Markern malen die Kinder z. B. Felder oder Parcours auf Papier. Ozobot Bit+ reagiert auf die Farben Rot, Blau sowie Grün und leuchtet dann entsprechend. Malen die Schüler diese Farben nun in bestimmten Sequenzen auf, führt Ozobot Kommandos wie „langsamer“, „schneller“ oder „drehen“ aus. Mit dem Programm OzoBlockly erstellen Ihre Schüler noch umfangreichere Befehlsfolgen. Nach dem einfachen Drag-and Drop-Prinzip lernen sie in den kostenlosen Apps die Flashcodes blockbasiert zu programmieren. Kompatibel mit Arduino Boards. Details • Durchmesser: 3,4 cm • Gewicht 22 g • optische Farb- & Liniensensoren • programmierbare Abstandssensoren, LEDs und Lautsprecher • ferngesteuerte, kontaktlose Programmierung • Programme direkt von OzoBlockly über ein USB-Kabel und den Chrome Browser übertragen • Firmware lässt sich über den USB-Anschluss aktualisieren • Lektionen und weiterführende Dokumente zum Coding können Sie kostenfrei online herunterladen • kompatibel mit Arduino • mit einer robusten, transparenten Polycarbonat-Schale • inklusive LadekabelInhalt 1 Roboter „Ozobot Bit+“ 1 USB-Stromversorgungskabel 1 Packung mit 4 bunten Code-Markern 1 Transportetui mit Reißverschluss 1 Broschüre mit Aktivitäten
127,95€
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TTS Programmierleiste Pro AV47405
Mit der Programmierleiste Pro coden Ihre SuS ihre Loti-Bots, Blue-Bots und Rugged-Roboter ab Baujahr 2020 (sämtliche Bots nicht enthalten, bitte separat bestellen). Alles funktioniert spielend leicht und ganz ohne Bildschirm: Die Kodier-Befehle an die Roboter, z. B. für Fahrwege und Richtungsbewegungen, legen die Kinder mithilfe von haptischen Plättchen aus, die sie in der richtigen Reihenfolge auf den dafür vorgesehenen Feldern der Leiste platzieren. Dabei steht jedes Plättchen für einen einzelnen Befehl. Es entstehen Programmierketten aus bis zu 10 einzelnen Schritten, die auch komplexere Handlungsabfolgen möglich machen. Um ihre kodierten Befehle an den jeweiligen Roboter zu schicken, drücken die SuS einfach auf die Start-Taste am Ende der Programmierleiste. Leiste und Bot müssen eingeschaltet sein. Die Signalübertragung an den Roboter gelingt kabellos via Bluetooth®. Kombinieren Sie bis zu 3 Pro-Leisten, um die Coding-Möglichkeiten noch zu erweitern. Die Programmierleiste wird über einen wiederaufladbarem Akku betrieben. Der Akku ist enthalten. Die Laufzeit beträgt ca. 5 Stunden. Hinweis: Das Herstellungsjahr finden Sie auf der Unterseite des jeweiligen Roboters. Altersempfehlung: 5 – 11 Jahre Tipp: Entdecken Sie auch das spannende Blue-Bot-Komplett-Set für die ganze Klasse. Sie finden dieses sowie weiteres Blue-Bot-Zubehör hier in unserem Shop. Inhalt: 1 Programmierleiste Pro (inklusive Akku) 1 Ladegerät 25 Programmier-Plättchen (für Standard-Bewegungen) 1 Kurzanleitung Bis zu 3 Programmierleisten für längere Befehlketten Mithilfe integrierter Magnetverbinder lassen sich im Handumdrehen bis zu 3 Programmierleisten miteinander kombinieren und dadurch noch längere Befehlsketten bauen. Das bedeutet: Ihre SuS profitieren von noch größeren Kapazitäten für Coding-Experimente und spannende Programmierabenteuer. Praktische Leuchtfunktionen erleichtern Steuerung und Coding-Korrekturen Läuft die von den SuS ausgelegte Programmiersequenz ab, leuchten die einzelnen Coding-Plättchen der Reihe nach auf – immer dasjenige, dessen Aktion der Bot gerade ausführt. Klappt etwas nicht so, wie gedacht, sehen die SuS sofort, an welcher Stelle sie ein falsches Plättchen platziert haben. Das erleichtert die Fehleranalyse enorm und hilft bequem bei der „Kurskorrektur“. Ein weiteres Extra: Hat die Pro-Leiste eine Verbindung zu einem Bot hergestellt, leuchten die Kontroll-LED der Leiste sowie die LEDs des Roboters in derselben Farbe, sodass die SuS zweifelsfrei erkennen, welchen Bot sie gerade ansteuern. Ihre Vorteile: • Coding zum Anfassen – taktil & bildschirmfrei • mit haptischen Plättchen Befehlsketten legen • kompatibel mit Loti-Bot, Blue-Bot & dem Rugged-Roboter • handlungsaufforderndes Lernprinzip • einfachste Handhabung • hilfreiche Leucht-Funktionen • Signalübertragung per Bluetooth® • bis zu 3 Pro-Leisten kombinierbar Produktdetails: Akkulaufzeit: ca. 5 Stunden Spannung: 3,7 V Anschluss: USB-B Batterieverordnung
124,00€
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CALLIOPE 4064161331911 Board mini 3.0 inkl. Jacdac Erweiterungen
DER CALLIOPE MINI Der Calliope mini ist ein Mikrocontroller, der als Lehrmittel in der schulischen Ausbildung von Kindern ab der dritten Klasse, in der Regel unter Aufsicht von Erwachsenen, eingesetzt wird. Der Calliope mini zeigt, dass alle coden können - und das mit ganz viel Spaß. Der Einstieg ist einfach, so dass Kinder, Lehrer*innen und Eltern ohne Vorkenntnisse loslegen können. Vom ersten selbst programmierten Blinken über selbstfahrende Roboter bis hin zu drahtlos miteinander kommunizierenden Calliope mini-Schwärmen: mit wenigen Klicks können auf einem angeschlossenen Rechner eigene Programme für den Mikroprozessor entworfen werden, die den Calliope mini zum Leben erwecken. Der Lieferumfang der Calliope mini Starter-Box besteht aus einem Board selbst nebst Zubehör: - Batteriehalter mit Batterien - USB Kabel - Booklet für die ersten computerunabhängigen Anwendungen und eines mit Programmierbeispielen - Gummiband (zum Befestigen des Batteriefaches) - Aufkleber. Inkl. Jacdac Erweiterungsset Der Calliope mini 3 ist mit zwei Jacdac Konnektoren ausgestattet. Über diese lassen sich durch einfaches Verbinden diverse Jacdac Module beliebig kombiniert verwenden. Jacdac ermöglicht außerdem einen direkten Austausch per WebUSB mit einem verbundenen Rechner. Jacdac ist besonders für ein Programmieren per USB-Kabelverbindung mit MakeCode gedacht, da die Sensoren/Aktoren so automatisch gefunden und angezeigt werden. Diese auto
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Ozobot Challenge-Matte Fußball 035021-01
Hier geht’s mit Pfiff und Kick auf den Weg zum Coding-Meister: Die Ozobot Challenge-Matte Fußball stürmt das Klassenzimmer! Die spannende Erweiterung für Ozobot Evo (nicht enthalten) begeistert Ihre SuS durch eine motivierende Rahmenstory, die inspirierende Szenarien aus Sport und Fußball gekonnt mit darauf abgestimmten Coding-Aufgaben verbindet. Ozobot Evo braucht ein tatkräftiges Team auf dem Platz – und da sind Ihre SuS gefragt. Flotte Dribblings, starke Kombinationen und die richtige Taktik sind vonnöten, um den Ball erfolgreich ins Tor zu tragen. Damit Evo das Runde ins Eckige bekommt, muss jedoch zunächst das Eckige ins Runde – nämlich die passenden Blockly-Codes ins „Hirn“ des kleinen Roboters. Auf dem Weg zum Titel lösen die SuS zahlreiche praxisorientierte und zusammenhängende Programmierherausforderungen. Die unterschiedlichen Aufgabenkarten bestehen dabei aus vielen Einzelschritten mit steigenden Schwierigkeitsgraden. Das didaktisch clever aufbereitete Übungsmaterial erhöht die Lernmotivation, stärkt Teamarbeit wie kreative Lösungsfindungskompetenz und verbessert das Verständnis für logisch-technische Zusammenhänge in Coding und Robotik. Bitte beachten Sie, dass Ozobot Evo nicht im Lieferumfang enthalten ist und Sie diesen separat bestellen müssen. Altersempfehlung: ab 8 Jahren Tipp: Die Challenge-Matte Fußball ist auch mit Ozobot Ari kompatibel. Ihre Vorteile auf einen Blick: • reizvolle Coding-Unterlage für den Evo-Bot in der Optik eines Fußballplatzes • herausfordernde Missionskarten mit handlungsorientierten Programmier-Aufgaben • steigende Schwierigkeitsgrade für systematische Lernfortschritte • stärkt Lernmotivation, Kreativität & Eigeninitiative • fördert das logische Denken & die Teamarbeit • exzellent geeignet als Ergänzung im MINT-Unterricht oder für ganze Projektwochen Inhalt: 1 Challenge-Matte Fußball 17 Ozoblockly-Übungskarten 15 Herausforderungskarten 3 „Beinpaare“ für den Evo-Roboter 6 Pylonen 6 Fußballer-Spielfiguren 3 Fußbälle 2 Fußballtore Warnhinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch kleine Teile, Kugeln. Es können kleine herauslösbare Teile entstehen.
95,95€
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Calliope mini 3.0 inkl. Jacdac Erweiterungen, Entwicklungsboard + Kit 4064161331911
Der Calliope mini ist ein Mikrocontroller, der als Lehrmittel in der schulischen Ausbildung von Kindern ab der dritten Klasse, in der Regel unter Aufsicht von Erwachsenen, eingesetzt wird. Der Calliope mini zeigt, dass alle coden können - und das mit ganz viel Spass. Der Einstieg ist einfach, sodass Kinder, Lehrer und Eltern ohne Vorkenntnisse loslegen können. Vom ersten selbst programmierten Blinken über selbstfahrende Roboter bis hin zu drahtlos miteinander kommunizierenden Calliope mini-Schwärmen: Mit wenigen Klicks können auf einem angeschlossenen Rechner eigene Programme für den Mikroprozessor entworfen werden, die den Calliope mini zum Leben erwecken. Der Lieferumfang der Calliope mini Starter-Box besteht aus einem Board selbst nebst Zubehör: - Batteriehalter mit Batterien - USB-Kabel - Booklet für die ersten computerunabhängigen Anwendungen und eines mit Programmierbeispielen - Gummiband (zum Befestigen des Batteriefaches) - Aufkleber. Inkl. Jacdac Erweiterungsset. Der Calliope mini 3 ist mit zwei Jacdac Konnektoren ausgestattet. Über diese lassen sich durch einfaches Verbinden diverse Jacdac Module beliebig kombiniert verwenden. Jacdac ermöglicht ausserdem einen direkten Austausch per WebUSB mit einem verbundenen Rechner. Jacdac ist besonders für ein Programmieren per USB-Kabelverbindung mit MakeCode gedacht, da die Sensoren und Aktoren so automatisch gefunden und angezeigt werden. Diese automatische Darstellung funktioniert (zumindest aktuell) nicht per Bluetooth.
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arsedition Science & Kids – Informatik-Rätsel A1074570268
Informatik-Rätsel, die Spaß machen – in der neuen MINT-Reihe „Science & Kids“ Die neue MINT-Sachbuchreihe für junge Forscher:innen ab 10 Jahren vereint Wissen, Spaß und Mitmachen. MINT steht für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik – spannende Bereiche, in denen Entdecken, Forschen und Tüfteln im Mittelpunkt stehen. Ob Experimente, knifflige Rätsel oder ein Forscherhandbuch – hier wird Wissenschaft lebendig und begreifbar! Die Informatik-Rätsel aus der neuen MINT-Reihe führen Kinder mit über 50 kniffligen Aufgaben und spannenden Herausforderungen in die faszinierende Welt der Computer und Codes! Wie programmiert man einen Roboter? Was ist ein Algorithmus? Wie lassen sich geheime Nachrichten verschlüsseln? Und was genau ist ein Code? Dieses Rätselbuch bietet eine spielerische und spannende Einführung in grundlegende Informatik-Themen. Die verschiedenen Aufgaben sind ideal für das Ende der Grundschulzeit und die ersten Jahre an den weiterführenden Schulen geeignet. Abwechslungsreiche Rätsel: Ob Programmier-Rätsel oder spannende Knobelaufgaben lösen, Binärcodes knacken oder Pixelbilder erstellen – die Übungen bieten zahlreiche Varianten und für alle ist etwas dabei! Spielerischer Einstieg in die Informatik: Fördert Logik, Kreativität und das Verständnis für die digitale Welt Mit Lösungen: Alle Aufgaben sind mit ausführlichen Lösungen versehen – ideal zum Nachvollziehen und Lernen Handliches Format: Mit dem kompakten Format und dem praktischen Gummiband kann man die Informatik-Rätsel überallhin mitnehmen Ideal als Geschenk: Für alle Kinder, die Rätsel lieben, und alle kleinen Informatik- und Mathe-Fans Informatik-Verständnis spielerisch fördern Die Aufgaben in diesem Buch machen Spaß und sind ideal, um logisches Denken zu fördern und das Verständnis für die digitale Welt zu schulen.
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TTS Loti-Bot Bodenmatte „Antikes Ägypten“ AV46688
Lernerfolg im Quadrat: Mit der Bodenmatte Antikes Ägypten erforschen Ihre SuS mithilfe des Loti-Bots (nicht enthalten) historische Orte, Objekte und Lebenswelten. Die quadratische Matte besitzt 25 Felder à 15 x 15 cm und steckt voller spannender und bekannter Motive. Hieroglyphen, Mumien, prunkvolle Sarkophage, Pyramiden oder die Sphinx wirken fantasieanregend und laden zu abenteuerlichen Entdeckungsreisen ein. Hierfür entwickeln die Kinder kleine Lernspiele: Sie kodieren den Loti-Bot, um z. B. bestimmte Felder oder dargestellte Objekte anzusteuern. Die Kinder erfinden kleine Geschichten oder erkunden spielerisch das Innere einer Pyramide. Dabei lassen sie den Bot durch passende Programmierbefehle z. B. Geräusche abspielen, leuchten oder bestimmte Bewegungen vollführen, um mit Orten, Personen oder Objekten zu interagieren. Das intensive Bespielen der Matte und das Programmieren des Loti-Bots mit Richtungsbefehlen schärft zugleich das räumliche Vorstellungsvermögen. Die Bodenmatte ist knitterfrei, einfach zusammenzurollen und im Nu zu verstauen. Altersempfehlung: 5 – 9 Jahre. Tipp: Die Bodenmatte ist auch mit anderen Lernrobotern, wie dem Bee-Bot und dem Blue-Bot kompatibel (Roboter nicht enthalten, bitte separat bestellen). So setzen Sie die Matte zielgerichtet für die Arbeit mit Kindern verschiedener Altersgruppen und Lernstände ein. Mit Geschichte zum Anfassen anschaulich Coden lernen Sie und die Kinder erweitern die Matte im Nu um Ihr eigenes Spiel- und Lernmaterial, beispielsweise Memorykarten, selbst erstellte Infokarten oder passende Figuren (nicht enthalten). Es ergeben sich witzig-interessante Wissens- und Rollenspiele, die die Kinder motivieren, sich vertieft mit den Fähigkeiten des Loti-Bot sowie der Geschichte Ägyptens zu beschäftigen. Vielleicht bemerken die kleinen Entdecker ja sogar, dass auch die Hieroglyphen eine Form von antikem Coding sind? Inhalt: 1 Bodenmatte Antikes Ägypten (75 x 75 cm) 1 Handreichung
109,00€
Versand: frei!
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