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Pexim Pexi -Geschichten - eine Schule der Schule PEA2033
Toy of the Year Award 2018 - 3. Platz. Lernspiel für kleine Entdecker ab 4 Jahren, durch das Kinder lernen, die zeitliche Abfolge in Geschichten zu erkennen, logisch zu denken und ihre Fähigkeit zu sprechen und zu beschreiben zu verbessern. Das Spiel entwickelt die Beobachtungsfähigkeit, schult die Beobachtung und verbessert die Sprache. Qualitätsgeschichten - Schule für 174.00 CZK.
4-7 Werktage
6,80€
+ 4,99€ Versand
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DVDMAX

Science Can Mein Körper - eine Wissensreise mit Quiz und Sound/ My Body Voice Pedia (Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Spanisch, 3 - 6 Jahre) 1600222022DE0001
"Mein Körper - eine Wissensreise mit Quiz und Sound" ist ein interaktives Lernspiel, das darauf abzielt, das Wissen über den menschlichen Körper auf unterhaltsame und ansprechende Weise zu vermitteln. Es richtet sich an Kinder ab 6 Jahren und bietet eine Vielzahl von Informationen in mehreren Sprachen, darunter Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch und Niederländisch. Durch die Kombination von Quizfragen und Soundeffekten wird das Lernen zu einem spannenden Erlebnis, das die Neugier und das Interesse der jungen Lernenden weckt. Das Spiel fördert nicht nur das Verständnis für anatomische Konzepte, sondern auch die Sprachentwicklung und das kritische Denken. Die kompakte Grösse und der batteriebetriebene Betrieb machen es zu einem praktischen Begleiter für zu Hause oder unterwegs. - Interaktive Quizfragen zur Förderung des Wissens über den menschlichen Körper - Verfügbar in mehreren Sprachen für ein breiteres Lernangebot - Batteriebetrieb ermöglicht flexibles Spielen ohne Kabel - Fördert kritisches Denken und Sprachentwicklung durch spielerisches Lernen.
Sofort lieferbar, 4-9 Werktage
35,90€
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Kluitman Kaiserei Avi Lesen lernen (Niederländisch)
Das Lernspiel "Kaiserei Avi Lesen lernen" bietet eine unterhaltsame und interaktive Möglichkeit, das Lesen zu erlernen. Es richtet sich an Kinder ab 6 Jahren und fördert spielerisch die Sprachentwicklung sowie das Leseverständnis. Durch die Verwendung von buntem Papier und ansprechenden Illustrationen wird das Interesse der Kinder geweckt und die Lernmotivation gesteigert. Das Spiel ist in niederländischer Sprache verfasst und eignet sich hervorragend für den Einsatz zu Hause oder in Bildungseinrichtungen. Mit einer kompakten Grösse von 23 cm in der Breite und 18 cm in der Länge passt es leicht in jede Spielesammlung. Die einfache Handhabung und die ansprechende Gestaltung machen es zu einem idealen Begleiter für die ersten Schritte in die Welt des Lesens.
Sofort lieferbar, 2 Werktage
21,90€
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Learning Resources Aufnahmefunktion 4er Sprachspiel & Quiz für Kinder ab 3
TON AUFNEHMEN & ABspielen: Jeder Buzzer speichert bis zu 7 Sekunden – ideal für Stimmen, Geräusche oder Quizsounds SPIEL & LERNEN KOMBINIERT: Perfekt für Quizspiele, Sprachübungen und interaktive Lernaktivitäten im Alltag oder Unterricht FÖRDERT SPRACHE & INTERAKTION: Unterstützt Sprachentwicklung, Zuhören und aktives Mitmachen – ideal für Gruppen EINFACH & KINDGERECHT: Aufnahme und Wiedergabe per Knopfdruck – intuitive Bedienung für Kinder ab 3 Jahren PERFEKT FÜR FAMILIE & SCHULE: 4 farbige Buzzer – ideal für Spieleabende, Klassenzimmer oder als kreative Geschenkidee LEARNING RESOURCES: Seit über 40 Jahren entwickelt Learning Resources hochwertige Lernspiele, die Kinder spielerisch fördern.
30,55€
Versand: frei!
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Learning Resources Aufnahmefunktion 4er Sprachspiel & Quiz für Kinder ab 3
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30,55€
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GRIN Arbeit mit dem Tagesplan: Übungsstunde zum Lesen lernen und zum Rechnen im Zahlenraum bis 20 (Förderspiele) A1004804187
Unterrichtsentwurf aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Didaktik - Mathematik, , Sprache: Deutsch, Abstract: Förderspiele beziehungsweise Lernspiele, bieten im offenen Unterricht durch ihre spielerischen, sozialen und kommunikativen Aspekte viele Möglichkeiten um Lerninhalte zu üben und zu festigen. Der Spielcharakter der Materialien löst bei den Kindern eine hohe Motivation aus. Der spielerische Umgang mit dem Lernstoff wiederum ist Ausgleich und Erholung zum anstrengenden und zielgerichteten Lernen mit anderen Übungsmaterialien.Eingebettet in die Arbeit mit einem Tagesplan, wird zum einen das große Angebot an verschiedenen Materialien für das Kind übersichtlicher und strukturierter. Zum Anderen bieten sich dem Lehrer zahlreiche Möglichkeiten der individuellen Differenzierung der Schüler hinsichtlich ihrer Fähig - und Fertigkeiten.
3 - 5 Tagen
15,95€
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GRIN Literarische Sprachspiele als Mittel des Fremdsprachenerwerbs A1055888061
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Fremdsprache, DaF, Note: 2,7, Universität Leipzig, Sprache: Deutsch, Abstract: Lassen sich Spiele mit Lernprozessen verbinden? Dies klingt zunächst widersprüchlich, da man Spiel mit Spaß, Unterhaltung und Vergnügen assoziiert, während man bei dem Wort lernen eher an Langeweile, Anstrengung und Fleiß denkt. Was ist denn dann ein Lernspiel? Welche Funktionen haben Sprachspiele? Kann so ein Spiel die Sprechfertigkeit im Rahmen des Fremdsprachenunterrichts fördern? Und auf welche Weise kann dabei Literatur angewendet werden? Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, einen Zusammenhang zwischen verschiedenen Sichtweisen auf oben gestellte Fragen herzustellen und zu untersuchen, welche methodischen Grundsätze im Fremdsprachenunterricht aufgegriffen werden müssen, damit literarische Sprachspiele eine sinnvolle Lernfunktion ergeben.Dazu werden die Begriffe erläutert, die bei der Auseinandersetzung mit literarischen Sprachspielen als Mittel des Fremdsprachenerwerbs wichtig sind, und zwar "Mnemotechnik", "konkrete Poesie" und "Sprachlernspiel". Besondere Aufmerksamkeit wird der Beziehung zwischen Sprache und Spiel gewidmet. Dabei werden die Theorien von Wittgenstein und Andresen/Januschek analysiert, die die zwei Begriffe gegenüberstellen.Anschließend wird das Sprachspiel im Rahmen des Fremdsprachenunterrichts untersucht. Es folgt dabei ein Überblick über die Entwicklung und Funktionen von Sprachspielen, außerdem präsentiere ich den didaktisch-methodischen Aspekt des Lernspiels. Schließlich wird aufgezeigt, wie Literatur im Fremdsprachenunterricht anzuwenden ist. Dabei wird darauf eingegangen, wie man kreativ mit literarischen Texten konkreter Poesie umgeht und wie die Sprechfertigkeit dabei gefördert wird.
5 - 7 Tagen
15,95€
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Creative XXL Meine ersten 600 englischen Wörter (Englisch) 381056
Das Lernspiel "XXL Meine ersten 600 englischen Wörtern" bietet eine unterhaltsame und effektive Möglichkeit, die englische Sprache zu erlernen. Es enthält 200 Bildkarten, die 600 grundlegende englische Wörter abdecken, darunter 400 Substantive, 100 Verben und 100 Adjektive. Dieses Spiel ist ideal für Anfänger, die ihre ersten Schritte in der englischen Sprache machen möchten. Darüber hinaus können fortgeschrittene Lernende zusätzliche Herausforderungen meistern, indem sie Sätze mit den gelernten Wörtern bilden oder Fragen an andere Spieler stellen. So wird das Lernen nicht nur effektiv, sondern auch interaktiv und spannend gestaltet. Das Spiel fördert sowohl das Vokabular als auch die Kommunikationsfähigkeiten und eignet sich hervorragend für den Einsatz in Gruppen oder im Einzelunterricht. - 200 Bildkarten mit 600 grundlegenden englischen Wörtern - Fördert interaktives Lernen durch Satzbildung - Geeignet für Anfänger und fortgeschrittene Lernende - Verbessert Vokabular und Kommunikationsfähigkeiten.
Sofort lieferbar, 14-19 Werktage
35,62€
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Science4you Lavalampe Rot für Kinder - Baue deine eigenen Lavalampen, Kinderlampe mit rotem Nachtlicht + Zusätzliche Glühlampe, Spielzeug, Spiele, Geschenke ab 8-14+ jahre für Jungen und Mädchen
[Lavalampe Rot für Kinder] -- Mit der Lavalampe können die Kinder die Bewegung der Lavablasen beobachten und die wissenschaftlichen Prinzipien und physikalischen Phänomene dahinter erforschen. [Baue deine eigenen Lavalampen] -- Beim Zusammenbau ihrer eigenen Lavalampe tauchen die Kinder in ein wissenschaftliches Experiment ein und trainieren dabei ihre motorischen Fähigkeiten, ihre Konzentration und ihr kritisches Denken. [Rot Nachtlicht Spielzeug für Kinder] -- Die Kinderlampe kann als Nachtlicht und Stimmungslicht für Kinder dienen und bietet ein wissenschaftliches Experiment mit beruhigender Beleuchtung. [Zusätzliche Glühlampe] -- Dieses Spielzeug für Kinder ab 8 Jahren enthält eine zusätzliche Glühbirne, damit es der Lavalampe Ihrer Kinder nicht an Beleuchtung mangelt! [STEM Spiel ab 8+ jahre] -- Entdecken Sie mit diesem Technik-Kit für Kinder, was Atome und Moleküle sind und was die physikalischen Zustände der Materie sind. Ein echter Wissenschaftsbaukasten für Kinder! [Lernheft mit 9 Sprachen] -- Dieses Lernspiel enthält ein 36-seitiges Lernheft in Englisch, Französisch, Katalanisch, Deutsch, Italienisch, Niederländisch, Griechisch, Portugiesisch und Spanisch. [Geschenke ab 8-14+ jahre für Jungen und Mädchen] -- Dieses Spiel ist das perfekte Weihnachts- oder Geburtstagsgeschenk für Kinder. Ein Lernspiel, das von Wissenschaftlern entwickelt wurde, von Eltern anerkannt und von Kindern geliebt wird.
24,99€
Versand: frei!
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Janod Spel Dartspel robots (Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Spanisch, 4 - 8 Jahre) J02073
Das Spiel Dartspiel Robots von Janod ist ein innovatives Lernspiel, das speziell für Kinder im Alter von 4 bis 8 Jahren entwickelt wurde. Es kombiniert den Spass am Dartspielen mit einem lehrreichen Ansatz, der die motorischen Fähigkeiten und die Hand-Augen-Koordination fördert. Das Set besteht aus einem bunten, mehrfarbigen Dartboard, das mit einem Roboter-Thema gestaltet ist, und bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, spielerisch zu lernen. Die Verwendung von Holz und Kunststoff sorgt für eine robuste und sichere Spielumgebung. Mit insgesamt sechs Pfeilen, die leicht zu handhaben sind, können Kinder ihre Zielgenauigkeit trainieren und gleichzeitig ihre sozialen Fähigkeiten im Spiel mit anderen entwickeln. Das Spiel ist in mehreren Sprachen verfügbar, was es zu einer vielseitigen Option für mehrsprachige Haushalte macht. - Fördert motorische Fähigkeiten und Hand-Augen-Koordination - Robustes Material aus Holz und Kunststoff - Buntes, kinderfreundliches Design mit Roboter-Thema - Verfügbar in mehreren Sprachen für mehrsprachige Lernumgebungen.
Sofort lieferbar, 8-14 Werktage
36,30€
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Asmodee ASMWER01ES, Kartenspiel, Rollenspiele, 10 Jahr(e), 30 min
Produkttyp:KartenspielGenre:RollenspieleMinimale Anzahl an Spielern:8Maximale Anzahl an Spielern:18Empfohlene Altersgruppe:Erwachsener & KindVorgeschlagenes Geschlecht:UnisexEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.):10 Jahr(e)Spiel-Modi:MultiplayerSpielzeit:30 minEmpfohlene Nutzung:Drinnen/DraußenSprache der Spielregeln:SpanischAnzahl der Karten:24 Stück(e)Produktfarbe:MehrfarbigFreigabedatum (TT/MM/JJ):15/08/2025Menge pro Packung:1 Stück(e)Verpackungsart:BoxSpielregeln enthalten:Ja Für unsere Kinder möchten wir Ihnen Lernspiel Los Hombres Lobo de Castronegro Asmodee ASMWER01ES (ES) vorstellen, perfekt für alle, die qualitativ hochwertige Produkte für die Kleinsten suchen. Asmodee und weitere Marken und Lizenzen zu den besten Preisen! Material: Pappe Sprache: ES Sprache packaging: ES Betriebsanleitung: ES Batteriebetrieben: Kein Empfohlenes Alter: + 10 Jahre Erwachsene Los Hombres Lobo de Castronegro Brettspiel. Neue Edition. Enthält: 24 Buchstaben und ein Regelwerk. Spieler: 8 18. Alter: +10 Jahre. Ungefähre Zeit: 30 Minuten. D
5-6 Werktage
40,29€
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Arboremedia

Science4you Lavalampe Rot für Kinder - Baue deine eigenen Lavalampen, Kinderlampe mit rotem Nachtlicht + Zusätzliche Glühlampe, Spielzeug, Spiele, Geschenke ab 8-14+ jahre für Jungen und Mädchen
[Lavalampe Rot für Kinder] -- Mit der Lavalampe können die Kinder die Bewegung der Lavablasen beobachten und die wissenschaftlichen Prinzipien und physikalischen Phänomene dahinter erforschen. [Baue deine eigenen Lavalampen] -- Beim Zusammenbau ihrer eigenen Lavalampe tauchen die Kinder in ein wissenschaftliches Experiment ein und trainieren dabei ihre motorischen Fähigkeiten, ihre Konzentration und ihr kritisches Denken. [Rot Nachtlicht Spielzeug für Kinder] -- Die Kinderlampe kann als Nachtlicht und Stimmungslicht für Kinder dienen und bietet ein wissenschaftliches Experiment mit beruhigender Beleuchtung. [Zusätzliche Glühlampe] -- Dieses Spielzeug für Kinder ab 8 Jahren enthält eine zusätzliche Glühbirne, damit es der Lavalampe Ihrer Kinder nicht an Beleuchtung mangelt! [STEM Spiel ab 8+ jahre] -- Entdecken Sie mit diesem Technik-Kit für Kinder, was Atome und Moleküle sind und was die physikalischen Zustände der Materie sind. Ein echter Wissenschaftsbaukasten für Kinder! [Lernheft mit 9 Sprachen] -- Dieses Lernspiel enthält ein 36-seitiges Lernheft in Englisch, Französisch, Katalanisch, Deutsch, Italienisch, Niederländisch, Griechisch, Portugiesisch und Spanisch. [Geschenke ab 8-14+ jahre für Jungen und Mädchen] -- Dieses Spiel ist das perfekte Weihnachts- oder Geburtstagsgeschenk für Kinder. Ein Lernspiel, das von Wissenschaftlern entwickelt wurde, von Eltern anerkannt und von Kindern geliebt wird.
24,99€
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GRIN Literarische Sprachspiele als Mittel des Fremdsprachenerwerbs
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Fremdsprache, DaF, Note: 2,7, Universität Leipzig, Sprache: Deutsch, Abstract: Lassen sich Spiele mit Lernprozessen verbinden? Dies klingt zunächst widersprüchlich, da man Spiel mit Spaß, Unterhaltung und Vergnügen assoziiert, während man bei dem Wort lernen eher an Langeweile, Anstrengung und Fleiß denkt. Was ist denn dann ein Lernspiel? Welche Funktionen haben Sprachspiele? Kann so ein Spiel die Sprechfertigkeit im Rahmen des Fremdsprachenunterrichts fördern? Und auf welche Weise kann dabei Literatur angewendet werden? Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, einen Zusammenhang zwischen verschiedenen Sichtweisen auf oben gestellte Fragen herzustellen und zu untersuchen, welche methodischen Grundsätze im Fremdsprachenunterricht aufgegriffen werden müssen, damit literarische Sprachspiele eine sinnvolle Lernfunktion ergeben.Dazu werden die Begriffe erläutert, die bei der Auseinandersetzung mit literarischen Sprachspielen als Mittel des Fremdsprachenerwerbs wichtig sind, und zwar "Mnemotechnik", "konkrete Poesie" und "Sprachlernspiel". Besondere Aufmerksamkeit wird der Beziehung zwischen Sprache und Spiel gewidmet. Dabei werden die Theorien von Wittgenstein und Andresen/Januschek analysiert, die die zwei Begriffe gegenüberstellen.Anschließend wird das Sprachspiel im Rahmen des Fremdsprachenunterrichts untersucht. Es folgt dabei ein Überblick über die Entwicklung und Funktionen von Sprachspielen, außerdem präsentiere ich den didaktisch-methodischen Aspekt des Lernspiels. Schließlich wird aufgezeigt, wie Literatur im Fremdsprachenunterricht anzuwenden ist. Dabei wird darauf eingegangen, wie man kreativ mit literarischen Texten konkreter Poesie umgeht und wie die Sprechfertigkeit dabei gefördert wird.
Sofort lieferbar
15,95€
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VTech Bluey Game Watch (Niederländisch, 3 - 7 Jahre) 80-554523
Die VTech Bluey Game Watch ist eine interaktive Kinderuhr, die speziell für junge Lernende im Alter von 3 bis 7 Jahren entwickelt wurde. Diese Uhr kombiniert Spiel und Lernen, indem sie den Kindern hilft, ein besseres Verständnis für die Zeit zu entwickeln. Mit einer Vielzahl von unterhaltsamen und lehrreichen Spielen bietet die Bluey Game Watch eine ansprechende Möglichkeit, grundlegende Fähigkeiten zu erlernen. Die Uhr ist in einem ansprechenden, mehrfarbigen Design gehalten und besteht aus robustem Kunststoff, was sie ideal für den täglichen Gebrauch durch Kinder macht. Die Uhr ist leicht und tragbar, sodass sie bequem am Handgelenk getragen werden kann. Die Unterstützung der niederländischen Sprache macht sie besonders geeignet für niederländischsprachige Kinder. - Interaktive Lernspiele zur Förderung des Zeitverständnisses - Robuste Bauweise aus Kunststoff für den täglichen Gebrauch - Leicht und tragbar, ideal für Kinderhände - Unterstützung der niederländischen Sprache für mehrsprachige Lernumgebungen.
Sofort lieferbar, 2 Werktage
24,13€
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Svoora Greek Alphabet Wooden Wedges 'The first contact with the Greek language'. 03002 from 4+ Years (Griechisch)
Das Lernspiel "Greek Alphabet Wooden Wedges" von Svoora bietet eine ansprechende Möglichkeit, die Grundlagen der griechischen Sprache zu entdecken. Entwickelt für Kinder ab 4 Jahren, fördert dieses Spiel nicht nur das Erlernen des griechischen Alphabets, sondern auch die motorischen Fähigkeiten und die kognitive Entwicklung. Die hölzernen Wedges sind in ansprechenden Formen gestaltet, die das Interesse der Kinder wecken und sie dazu anregen, spielerisch mit den Buchstaben zu interagieren. Durch das Zusammensetzen und Anordnen der Wedges können die Kinder ein erstes Verständnis für die griechische Schrift entwickeln. Das Spiel ist ideal für den Einsatz zu Hause oder in Bildungseinrichtungen und unterstützt eine frühe Sprachförderung. Die Verwendung von Holz als Material sorgt für Langlebigkeit und eine angenehme Haptik, die das Spielerlebnis bereichert. "Greek Alphabet Wooden Wedges" ist somit eine wertvolle Ressource für Eltern und Pädagogen, die Kinder auf unterhaltsame Weise an die griechische Sprache heranführen möchten.
Sofort lieferbar, 6-8 Werktage
38,90€
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Wacky Wonders - 120 Ord (DK) 6350
Wortkarten Wacky Wonders - 120 Words (DK) führen Kinder durch spielerische Illustrationen und praktisches Lernen an die 120 am häufigsten verwendeten dänischen Wörter heran. Dieses Lernspiel unterstützt Lesen und Wiedererkennen, während Kinder gängige dänische Wörter auf eine lustige, praktische Weise kennenlernen. Eine einfache Möglichkeit, frühe Lesefähigkeiten zu stärken und Sicherheit im Umgang mit Sprache aufzubauen.
1-3 Werktagen
11,93€
+ 2,99€ Versand
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Diverse LEXIBOOK Spiderman laptop edu PL/EN/UKR JC598SPi21 (Englisch, Polnisch, Ukrainisch) 230440
Der Lexibook Spiderman Laptop ist ein interaktives Lernspiel, das speziell für Kinder entwickelt wurde. Mit einer benutzerfreundlichen Oberfläche und einer Vielzahl von Lerninhalten fördert dieser Laptop spielerisch die kognitiven Fähigkeiten und das Wissen der Nutzer. Er bietet Inhalte in mehreren Sprachen, darunter Polnisch, Englisch und Ukrainisch, was ihn zu einem vielseitigen Lernwerkzeug macht. Die Themen reichen von Mathematik über Sprache bis hin zu Logikspielen, die das Lernen unterhaltsam gestalten. Der Laptop ist mit ansprechenden Grafiken und Charakteren aus dem Spiderman-Universum ausgestattet, was die Aufmerksamkeit der Kinder aufrechterhält und sie motiviert, neue Fähigkeiten zu erlernen. Die robuste Bauweise sorgt dafür, dass das Gerät auch den Anforderungen des täglichen Gebrauchs standhält. Ideal für zu Hause oder unterwegs, bietet der Lexibook Spiderman Laptop eine unterhaltsame Möglichkeit, das Lernen zu fördern und gleichzeitig die Fantasie der Kinder anzuregen.
Sofort lieferbar, 6-8 Werktage
47,90€
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blackview Kinder Smartwatch 4G GPS – Telefon, Videochat, SOS, Ortung, Schulmodus Smartwatch (1.75 Zoll), 1-tlg., 1×Smartwatch, 1×Halsband, 1×Ladekabel, 1× Bedienungsanleitung( DE), GPS+WLAN+LBS Ortung,800 mAh,LED-Taschenlampe,Mit SIM-Kartensteckplatz
Farbe Armbandfarbe , Rosa, |Farbe , Rosa, | Bildschirm Bildschirmdiagonale in Zoll , 1.75 ",, |Auflösungsstandard , Full HD, |Bildschirmbedienkomfort , Touch-Display, |Bildschirmauflösung in Pixel , 280×320 px, | Funktionen Benachrichtigungen , Anruf-Benachrichtigung SMS- Benachrichtigung, |Benachrichtigungsart , per Vibration, |Bedienelemente , Touchbedienung, |Multimediafunktionen , Telefon & Videoanrufe Sprach- & Textchat Sprach- & Textchat mit Eltern, |Antrieb , Akku, |Anzahl Lautsprecher , 1, |Zusatzfunktionen , Schulmodus (keine Ablenkung im Unterricht) Schrittzähler Lernspiele Freunde hinzufügen LED-Licht Familiengruppen-Kommunikation klare Telefonate Sprachchat SOS-Notruf Präzise Ortung – GPS + WLAN + LBS Kamera für Fotos Batterie-Warnung bei niedrigem Stand Wecker & Schulmodus Geo-Zaun (Sicherheitsbereiche) Standortverlauf einsehbar, | Netzwerk- und Verbindungsarten Mobilfunkstandard , 4G LTE, |SIM-Karten-Größe , Nano, | Speicher Arbeitsspeicher (RAM) , 256 MB, | Stromversorgung Akkutechnologie , Lithium-lonen-Polymer, |Akkukapazität , 800 mAh, |Akkulaufzeit (Betrieb) , 48 Std., |Akkulaufzeit (maximal) , 48 Std., |Aufladezeit (vollständig) , 2,5 Std., |Auflademethode , USB, |Akkuhinweise , Aufladeanzeige, |Akkulaufzeit Stand-by , 360 Std., | Gehäuse Wasserdicht , IP67, | Material Armbandmaterial , Silikon, | Armband Armbandänderbarkeit , selber kurzbar, | Maßangaben Gewicht , 80 g, | Allgemein Zubehör im Lieferumfang , 1×Smartwatch 1×Silikonband 1×Halsband 1×Ladekabel 1× Bedienungsanleitung, |Hinweis Lieferumfang , 1×Smartwatch 1×Silikonband 1×Halsband 1×Ladekabel 1× Bedienungsanleitung, | Optik/Stil Armbanddetails , besonders leicht und angenehm zutragen, | Technische Daten WEEE-Reg.-Nr. DE , 45927513, | Artikelbezeichnung Anzahl Teile , 1 tlg., | Artikeldetails Modellbezeichnung , Z30, |
lieferbar - in 2-3 Werktagen bei dir
59,00€
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Grundpreis: 59.00 € / 1 St.
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Astrartech GmbH

HEADU - Tactile Baby Giant Memo - Taktile und Riesen | taktiles Gedächtnisspiel Kinder 1 2 3 4 Jahre, 30 riesige Karten, sensorisches Memo, Logik und visuelle Wahrnehmung, Geschenkidee, Made in Italy
TARGET UND ALTER: taktiles Gedächtnisspiel für Kinder von 1 bis 4 Jahren, hergestellt aus großen Karten, die leicht zu greifen und zu vergleichen; ein pädagogisches Memo für die frühkindliche Kindheit, das visuelles Gedächtnis, taktile Empfindlichkeit, Logik, Konzentration und Einhaltung der ersten Regeln entwickelt. BESCHREIBUNG DES SPIELs: Kinder entdecken riesige Karten, beobachten, berühren sie und suchen passende Paare. Ein einfaches und unterhaltsames sensorisches Spiel, das Gedächtnis, Aufmerksamkeit und Assoziationsfähigkeit durch Bilder und Oberflächen trainiert, die für die Kleinen geeignet sind. Lieferumfang: Die Packung enthält 30 riesige und taktile Karten, um Paare zu bilden, Memos zu spielen und Erkennungsaktivitäten zu erfinden. Das große Format fördert den Griff und bietet viele Gelegenheiten, um Takt, visuelles Gedächtnis, Sprache und Geschicklichkeit zu entwickeln. Geschenkidee: Tolle Geschenkidee für Kinder 1 Jahr, 2 Jahre, 3 Jahre und 4 Jahre, geeignet für Geburtstag, Weihnachten, Nest und Kinderschule; ein Lernspiel mit riesigen Karten, das Kinder und Erwachsene an einfachen und immer unterschiedlichen sensorischen Aktivitäten beteiligt. Qualität und Made in Italy: HEADU Produkt Made in Italy, entwickelt, um das Wachstum durch taktile Lernspiele und MINT-Aktivitäten zu begleiten; Tactile Baby Giant Memo stimuliert visuelle und räumliche Intelligenz, körperlich-kinästhetische Fähigkeiten und persönliche Intelligenz. Speicher, Logik und Berührung: Die Suche nach Paaren hilft dem Kind, sich an die Position der Bilder zu erinnern, Details zu vergleichen und Aufmerksamkeit zu entwickeln; Berühren der Fliesen stimuliert die taktile Empfindlichkeit und Feinmotorik, während die Regeln Selbstkontrolle und Turnation fördern. Vielseitiges Lernspiel: Die 30 Karten können für klassische Memos, zum Benennen und Klassifizieren von Bildern oder für Beobachtungs- und Erzählaktivitäten verwendet werden; ideal für autonomes Spielen in der Familie oder in der Gruppe, zu Hause, im Nest und in der Kinderschule.
22,88€
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MADE Kierownica muzyczna 074991 16606 (Polnisch) GXP-612604
Das Lernspiel "Kierownica muzyczna" bietet eine interaktive Erfahrung für Kinder ab 3 Jahren. Ausgestattet mit sieben Tasten, ermöglicht es den kleinen Nutzer*innen, verschiedene Töne und Meldungen zu erzeugen, die das Spielerlebnis bereichern. Das Spielzeug spricht und singt in polnischer Sprache, was nicht nur die Sprachentwicklung fördert, sondern auch das Interesse an Musik und Interaktion weckt. Die Verwendung von Batterien sorgt für eine einfache Handhabung und Mobilität, sodass das Spielzeug überall eingesetzt werden kann. Die Verpackung ist in polnischer Sprachversion, was es zu einem idealen Geschenk für polnischsprachige Kinder macht. Mit seinem ansprechenden Design und den vielfältigen Funktionen ist das "Kierownica muzyczna" ein unterhaltsames und lehrreiches Spielzeug, das die Kreativität und das Lernen spielerisch unterstützt.
Sofort lieferbar, 16-21 Werktage
21,90€
+ 3,00€ Versand
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Kluitman Tok Tok gaat op stap (Leren lezen met ) (Niederländisch)
Das Lernspiel "Tok Tok gaat op stap" bietet eine unterhaltsame und interaktive Möglichkeit, das Lesen zu erlernen. Es richtet sich an Kinder ab 6 Jahren und fördert spielerisch die Sprachentwicklung sowie das Leseverständnis. Durch ansprechende Illustrationen und spannende Geschichten werden die Kinder motiviert, sich mit Buchstaben und Wörtern auseinanderzusetzen. Das Spiel ist in niederländischer Sprache verfasst und eignet sich hervorragend für den Einsatz zu Hause oder in Bildungseinrichtungen. Die handlichen Abmessungen von 22,9 x 15,9 cm machen es einfach, das Spiel überallhin mitzunehmen. "Tok Tok gaat op stap" ist eine wertvolle Ergänzung für die frühkindliche Bildung und unterstützt Kinder dabei, ihre Lesefähigkeiten auf spielerische Weise zu verbessern.
Sofort lieferbar, 2 Werktage
20,50€
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Jellystone Designs Pack Life (Multilingual)
Das Lernspiel "Pack Life" von Jellystone Designs bietet eine interaktive und ansprechende Möglichkeit, praktische Lebenskompetenzen zu erlernen. Es richtet sich an eine vielfältige Zielgruppe und fördert das Verständnis für alltägliche Aufgaben und Herausforderungen. Das Spiel ist in mehreren Sprachen verfügbar, was es besonders zugänglich für verschiedene Nutzergruppen macht. Die Inhalte sind so gestaltet, dass sie sowohl informativ als auch unterhaltsam sind, wodurch das Lernen zu einer positiven Erfahrung wird. Die Veröffentlichung des Spiels ist für das Jahr 2024 geplant und wird von einem Kollektiv von Autoren unterstützt, die sich auf praktische Lebensführung spezialisiert haben. "Pack Life" ist somit nicht nur ein Spiel, sondern auch ein wertvolles Werkzeug zur Förderung von Selbstständigkeit und Problemlösungsfähigkeiten in einer unterstützenden und inklusiven Umgebung.
Sofort lieferbar, 6-8 Werktage
40,69€
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Clementoni Ich lerne spielerisch. Wörter und Farben
Lernspiel Wörter und Farben Ich lerne beim Spielen Polnische Sprache Clementoni 50760 Wörter und Farben ist ein Lernspiel, das Kindern die Welt der Farben näherbringen soll. Das enthaltene Material hilft, die Welt durch das Beobachten von Bildern zu verstehen. Zudem fördert es auf natürliche Weise das logische Denken sowie die Konzentrations-, Merk- und Aufmerksamkeitsfähigkeit. Verpackungsmaße: 20,3 cm x 27,6 cm x 3,7 cm Worte und Farben ist ein Spielzeug, das entwickelt wurde, um Kindern die Welt der Farben näherzubringen. Die mitgelieferten Materialien ermöglichen es, die Welt durch die Betrachtung von Bildern zu verstehen. Darüber hinaus ermöglichen sie die natürliche Entwicklung logischen Denkens und das Trainieren von Konzentration, Gedächtnis und Aufmerksamkeit. Nie czekaj, zamów już dziś i rozwijaj swoje dziecko poprzez zabawę! Kup teraz!
3-5 Werktage
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Zabawkarstwo

Djeco Loto mit Jahreszeiten – Hochwertiges Lernspielzeug für Kinder DJ08123
Loto mit den Jahreszeiten von DjecoLoto 4 Jahreszeiten ist ein Sprach- und Bildzuordnungsspiel mit dem Thema Jahreszeiten. Assoziatives Spiel für 2-4 Spieler. Ein lustiges Lern- und Verständnis-Spiel. Entwickelt Beobachtungs- und Merkfähigkeiten. Eine würfelförmige Box, ergänzt mit einem Band, das sie leicht zu transportieren macht und perfekt als Geschenk. Das Ziel ist es, der Erste zu sein, der alle Teile auf einem Brett vervollständigt. Inhalt: 4 Spielbretter, jeweils eines für jede Jahreszeit, 16 dicke Pappstücke, leicht in der Hand zu halten. Empfohlenes Alter: +2 Jahre. WARNUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 2 Jahren. Nur unter direkter Aufsicht eines Erwachsenen verwenden. Hersteller: Djeco, Frankreich Djeco - Lernspiel: Lotto 4 seasons Lernspiele 16 Teile + 4 Spielbretter 2 + Jahre Bestandteile: Karton/Papier Sprache Spielanleitung: DE Breite: 12 cm und Länge: 12 cm. Empfohlenes Alter: +2 Jahre. Assoziatives Spiel für 2-4 Spieler. Ziel: Als Erster alle Teile auf einem Brett fertigstellen. Das Spiel enthält: 4 Spielpl
2-4 Werktage
8,90€
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Lollibel

Janod, Suche und finde die Zahlen, Gesellschaftsspiel für Kinder ab 4 | Beobachtungsspiel auf Französisch, Zahlen bis zu 9 und Berechnung, doppelseitiges Brett, 80 Karten, 9 Chips
Erweiterbares Spiel: Ziehen Sie eine Karte, lesen Sie das Rätsel, finden Sie die Antwort und dann den Artikel auf dem Brett. Die Jüngsten können nach den Elementen suchen, ohne Fragen zu beantworten. Ihr Kind wächst mit einem Tablett auf der Rückseite, das schwieriger ist als die Vorderseite. GROSSE SPIELBARKEIT: Die 4 Teile des Bretts können auf verschiedene Arten zusammengestellt werden (24 Kombinationen möglich). Ein Rapido-Modus ermöglicht es alleine oder gegeneinander zu spielen: Wer in 10 Minuten die meisten Karten gewinnt, gewinnt das Spiel. VIELE LERNISSE - Mit dem Sammelsurium auf dem Bauernhof lernt Ihr Kind das Zählen bis 9 und entwickelt seinen Beobachtungssinn und seine Reaktionsfähigkeit mit Spaß. Ein ideales Lernspiel, um seinen Wortschatz durch Benennung der Elemente des Spiels zu bereichern. Eigenschaften: Dieses Janod Spiel enthält 1 4-teiliges Spielbrett zum Zusammenbauen, 80 Karten, 9 Chips, 1 Spielregel mit den Lösungen. Spiel in französischer Sprache. Für 1 bis 4 Spieler. Ideal für Kinder ab 4 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Min. pro Spiel Das Know-how: Dieses Spiel wurde in Zusammenarbeit mit den Hachette-Editionen entwickelt, die Spezialisten für das Lernspiel für Kinder sind und wissen, dass sie sich an die Bedürfnisse und Erwartungen jedes Alters anpassen können, sowohl in Bezug auf Aktivitäten als auch Themen.
29,74€
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GRIN Vermittlung von Informationskompetenz durch Game-Based Learning
Masterarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Institut für Wirtschaftsinformatik), Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, inwieweit sich Game-Based Learning auf die Vermittlung von Informationskompetenzen auswirken kann. Zusätzlich wird die Verbreitung und Umsetzung digitaler Lernspiele zum Aneignen von Fähigkeiten im Bereich der Informationskompetenzen festgestellt. Dazu wurden sechs verschiedene wissenschaftliche Literaturdatenbanken nach Studien durchsucht, die sich mit der Beziehung zwischen Game-Based Learning und Informationskompetenz beschäftigen.Die dafür genutzten Datenbanken sind ACM Digital Library, IEEE Xplore Digital Library, Google Scholar, Scopus, ScienceDirect sowie The Collection of Computer Science Bibliographies. Diese Datenbanken werden nach Begriffen in drei verschiedenen Begriffskombinationen systematisch analysiert und nach verschiedenen Kriterien gefiltert. Die Studien werden hierbei mithilfe des PRISMA-Statements von Moher et al. [2010] selektiert.Das Ziel dieser Arbeit ist somit die Durchführung einer systematischen Literaturanalyse zur Feststellung der Verbreitung und Umsetzung von Game-Based Learning Anwendungen zum Lernen von Informationskompetenz. Des Weiteren wird die Frage beantwortet, welche Auswirkungen die Vermittlung von Informationskompetenzen durch digitale Lernspiele auf die Lernleistung der Spieler besitzen.
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GRIN Vermittlung von Informationskompetenz durch Game-Based Learning A1059316235
Masterarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Institut für Wirtschaftsinformatik), Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, inwieweit sich Game-Based Learning auf die Vermittlung von Informationskompetenzen auswirken kann. Zusätzlich wird die Verbreitung und Umsetzung digitaler Lernspiele zum Aneignen von Fähigkeiten im Bereich der Informationskompetenzen festgestellt. Dazu wurden sechs verschiedene wissenschaftliche Literaturdatenbanken nach Studien durchsucht, die sich mit der Beziehung zwischen Game-Based Learning und Informationskompetenz beschäftigen.Die dafür genutzten Datenbanken sind ACM Digital Library, IEEE Xplore Digital Library, Google Scholar, Scopus, ScienceDirect sowie The Collection of Computer Science Bibliographies. Diese Datenbanken werden nach Begriffen in drei verschiedenen Begriffskombinationen systematisch analysiert und nach verschiedenen Kriterien gefiltert. Die Studien werden hierbei mithilfe des PRISMA-Statements von Moher et al. [2010] selektiert.Das Ziel dieser Arbeit ist somit die Durchführung einer systematischen Literaturanalyse zur Feststellung der Verbreitung und Umsetzung von Game-Based Learning Anwendungen zum Lernen von Informationskompetenz. Des Weiteren wird die Frage beantwortet, welche Auswirkungen die Vermittlung von Informationskompetenzen durch digitale Lernspiele auf die Lernleistung der Spieler besitzen.
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JANOD Spiel Suche und Finde die Dinosaurier, 27,5 x 4 x 26 cm
DINOS ENTDECKEN: Ziehe eine Karte, lies das Rätsel, finde den Namen des Dinosauriers und finde dann so viele wie möglich auf dem Brett, um Punkte zu sammeln, deinen Spielstein so weit wie möglich voranzutreiben und das Spiel zu gewinnen. Mehrere Spielmodi: Für eine bessere Spielbarkeit ermöglicht ein Rapido-Modus das Spielen im Wettbewerbsmodus, indem die meisten Dinosaurier auf dem Brett gefunden werden, ohne das Rätsel zu durchlaufen. Mit dem kollaborativen Modus spielen Sie alle zusammen als Team. VIELE LERNSCHAFTEN - Mit diesem Lernspiel haben Dinosaurier keine Geheimnisse mehr für Kinder, die ihren Beobachtungssinn, ihre Reaktionsfähigkeit und ihren Wortschatz mit Spaß entwickeln. Ein lustiges Spiel, ideal zum Sammeln von Groß und Klein Eigenschaften: Dieses Janod Spiel enthält 1 4-teiliges doppelseitiges Brett, das auf verschiedene Arten zusammengesetzt werden kann (24 Kombinationen möglich), 80 Karten, 9 Chips, 1 Spielregel in französischer Sprache. 2-4 Spieler Für Kinder ab 8 Jahren Ca. 20 Min. pro Spiel Das Know-how: Dieses Spiel wurde in Zusammenarbeit mit den Hachette-Editionen entwickelt, die Spezialisten für das Lernspiel für Kinder sind und wissen, dass sie sich an die Bedürfnisse und Erwartungen jedes Alters anpassen können, sowohl in Bezug auf Aktivitäten als auch Themen.
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Ravensburger tiptoi Starter-Set Plus 00159: Stift und Buch Meine schönsten Kinderlieder - Plus Ladestation - Lernspiele für Kinder ab 3 Jahren - Spielzeug ab 3 Jahre
Das komfortable Komplett-Set für den Einstieg in die tiptoi Welt enthält den tiptoi Stift der vierten Generation, das Buch "Meine schönsten Kinderlieder" plus die tiptoi-Ladestation, die den Akku des Stiftes auf- und die Audiodateien per WLAN herunterlädt. Das enthaltenen Buch begeistert Kinder mit beliebten Liedern zum Anhören und Mitsingen. Daneben gibt es viele spannende Informationen rund um das Thema Musik. tiptoi - das spielerische Lernsystem: Tippt man mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Der tiptoi-Stift der 4. Generation ist mit allen tiptoi-Produkten kompatibel (abgesehen von den CREATE Produkten). Das Starter-Set mit dem Kinderlieder-Buch wird empfohlen für Kinder von 3 bis 6 Jahre. Das umfangreiche tiptoi-Sortiment enthält Kinderbücher und Lernspiele zu vielen spannenden Themen. Das macht tiptoi-Produkte zu einem beliebten Geschenk für Kinder bis zu einem Alter von 10 Jahren Das Set enthält: tiptoi-Stift, tiptoi-Ladestation, USB-Netzteil, Verbindungskabel, Buch Meine schönsten Kinderlieder", Anleitung
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Wissenschaftsspiel Clementoni Mes premiers Triops FR CLE627035
Für unsere Kinder möchten wir Ihnen Wissenschaftsspiel Clementoni Mes premiers Triops FR vorstellen, perfekt für alle, die qualitativ hochwertige Produkte für die Kleinsten suchen. Clementoni und weitere Marken und Lizenzen zu den besten Preisen! Sprache: FR Art: Lernspiel Wissenschaftsspiel Empfohlenes Alter: + 8 Jahre Kinder Wichtige informationen: Das Bild zeigt möglicherweise nicht alle verfügbaren sortierten Modelle Ein Set mit allem, was benötigt, um zu gebären und steigen triops, fantastische Tiere, die in der Zeit der Dinosaurier lebten - Mixed - A ab 8 Jahren - an das Gerät geliefert Tiere, die während der Zeit der Dinosaurier lebten! Alles, was Sie zur Aufzucht von Triops benötigen. Ein spannender Einstieg. Ab 8 Jahren.
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