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Sphero indi – Schüler-Set 654327
Sphero indi ist ein drolliger kleiner Lernroboter, der wie ein Auto aussieht und mit bis zu 1,6 Metern pro Sekunde durch Klassenzimmer und Fachraum saust. Die Fahrwege für indi coden die SuS mithilfe von verschiedenfarbigen, robusten Gummi-Kacheln (latexfrei), die sie auf dem Boden platzieren. Jede Farbe kodiert eine eigene Bewegungsaktion, es sind 8 unterschiedliche Aktivitäten möglich. Fährt indi über eine Kachel, liest er den jeweiligen Farb-Code mithilfe seines integrierten Farbsensors und setzt den Befehl in Echtzeit um. So kreieren die Kinder zahllose Parcours oder modellieren Strecken für indi dynamisch und spontan, bildschirmfrei und ohne Software. Erkennt indi nach 1 Meter keine neue Farbkachel mehr, stoppt er seine Fahrt. 15 ergänzende Aufgabenkarten vermitteln clevere Übungen für Ihren Unterricht. Für alle, die ihr neu gewonnenes Coding-Verständnis digital umsetzen wollen, gibt’s erweiterten Programmier-Spaß und zusätzliche Herausforderungen mit der kostenfreien Sphero-Edu-Jr-App: Hier coden Ihre SuS den Roboter auch per Drag & Drop mit grafischen Coding-Blöcken. Der Betrieb des Sphero-indi-Roboters funktioniert via Akku (enthalten), ein passendes Ladekabel ist im Lieferumfang mit dabei. Altersempfehlung: 4 – 10 Jahre Inhalt: 1 Sphero-indi-Roboter 20 farbige Coding-Kacheln (aus Gummi, latexfrei) 15 Aufgabenkarten 2 Aufkleberbogen (zum Dekorieren von indi) 1 Ladekabel 1 Transportkoffer 1 Kurzanleitung Die 8 Farbcodes und ihre Bedeutung: Hellgrün: Beschleunigung – indi fährt schneller Gelb: Drosselung – indi fährt langsamer Rot: Stop – indi hält an Dunkelgrün: um 45° nach rechts abbiegen Orange: um 45° nach links abbiegen Blau: um 90° nach rechts abbiegen Pink: um 90° nach links abbiegen Lila: Jubel – indi dreht sich mehrfach um die eigene Achse Flott die Grundlagen des Coding be-greifen – intuitiv & handlungsauffordernd Volle Fahrt voraus! Mit indi nehmen die Kinder den Einstieg ins Programmieren förmlich selbst in die Hand. Das simple wie handlungsauffordernde Coding-Prinzip, das bereits über das haptische Positionieren der Farbkacheln gelingt, schafft einen niedrigschwelligen Zugang zum Thema. Die SuS probieren sich vielseitig aus und entwickeln kreative Lösungen. Bewegt sich indi einmal nicht so, wie gedacht, korrigieren die Kinder ihre Strecke flott und einfach, indem sie im Nu die richtige Kachel platzieren. Auch neue Parcours-Ideen setzen die SuS in Windeseile um. Das fördert ein schnelles Verständnis für die Funktionsweise einzelner Befehle sowie ganzer Programmier-Stränge und ist dynamisches Lernen in Bestform! Noch mehr Coding-Abenteuer mit der kostenfreien Sphero-Edu-Jr-App Mit der kostenlosen Sphero-Edu-Jr-App wenden die Kinder ihr frisches Programmierwissen direkt auf der nächsten Ebene an: In einer leicht verständlichen Blockly-Umgebung programmieren sie digital per Drag & Drop und mit großen grafischen Code-Blöcken. Die App funktioniert auf Ihren kompatiblen Mobilgeräten wie Smartphones, Tablets, iPhones und iPads mit iOS- oder Android-Betriebssystem sowie auf Chromebooks mit Unterstützung für Android-Apps. Sie finden die App zum kostenfreien Download über die gängigen Stores. Ihre Vorteile: • Fahrstrecken für den indi-Bot gestalten • bildschirmfreies Coding mit Farben • haptisch, intuitiv & handlungsauffordernd • weckt Grundverständnis fürs Programmieren • stärkt Lösungsfindungskompetenz • verbessert logisches Denken & Raumvorstellung • mit 15 Aufgabenkarten für den Schulunterricht • grafische Block-Programmierung in der kostenfreien Sphero-Edu-Jr-App Produktdetails: Tragekoffer L x B x H: 17,8 x 17,8 x 6,4 cm einzelner indi-Roboter L x B x H: ca. 7,6 x 7 x 3,8 cm Farbkachel L x B: ca. 15,3 x 15,3 cm Gesamtgewicht: 600 g Akkubetrieb Hauptgerät: ja Akkutyp: Lithium-Ionen-Akku Akku-Anzahl: 1 Akku enthalten: ja Programmierart: analog, digital Programmieroberfläche: haptisch, grafisch Produktfarbe: Blau Material: Kunststoff
199,00€
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OneOdio Solocaster Gaming Audio-Mixer – 5-Kanal-Interface mit 48V Phantomspeisung, Bluetooth, RGB-Beleuchtung, 3,5-mm-/XLR-/USB-C-Anschlüssen, für Streaming/Podcast/Karaoke auf PC und Mobilgeräten
Audio-Mixer für Streaming: Der Oneodio Solocaster ist der All-in-One-Audio-Mixer für Gamer und angehende Content Creator, der Ihr Streaming-Setup auf ein neues Level hebt. Er liefert erstklassige Klangqualität, anpassbare Audioeffekte und dynamische RGB-Beleuchtung für ein immersives Erlebnis beim Spielen oder Live-Streaming. Konzentrieren Sie sich ganz auf Ihre Performance und die Interaktion mit Ihrem Publikum – und genießen Sie gleichzeitig ein reibungsloses, professionelles Gaming-Streaming-Erlebnis. Ihre Stimme verbessern : Ausgestattet mit einem professionellen Vorverstärker und 48-V-Phantomspeisung schöpft dieser Mixer das volle Potenzial Ihres XLR-Mikrofons aus. Erzielen Sie mühelos Audio in Broadcast-Qualität mit optimierten Gain- und Lautstärkeeinstellungen, die dafür sorgen, dass Ihre Stimme laut und deutlich übertragen wird. Die Rauschunterdrückung per Knopfdruck sorgt für klare Kommunikation bei intensiven Matches oder lebhaften Interaktionen mit Ihren Zuschauern. Personalisierte Sound- und Spracheffekte: Verwandeln Sie Ihre Stimme in Echtzeit, indem Sie zwischen sechs Modi wechseln – von weiblich über männlich und Kind bis hin zu alter Mann, Monster oder Roboter – und bringen Sie so Spaß und Abwechslung in Ihre Streams. Programmieren Sie benutzerdefinierte Soundpads mit Ihren eigenen Audio-Tags, um die Interaktion zu fördern und Ihre Community zu vergrößern. Fügen Sie Ihren Gesangs- oder Kommentaraufnahmen Hall- oder Sidechain-Effekte hinzu und begeistern Sie Ihr Publikum mit professionellem Gesang. Streaming leicht gemacht: Konzentrieren Sie sich dank der übersichtlichen, benutzerfreundlichen Oberfläche ohne Ablenkungen voll und ganz auf Ihr Spiel. Integrieren Sie nahtlos Hintergrundmusik über Bluetooth, um Ihre Streams lebendiger zu gestalten. Die schnelle Stimmunterdrückung ist ideal für Karaoke-Sessions. Nutzen Sie die Funktionen für Stummschaltung per Knopfdruck, Direktmonitoring, Auto-Ducking und Loopback, um mehr Kontrolle und Flexibilität über Ihr Audio zu erhalten. Dynamische RGB-Beleuchtung: Wählen Sie aus elf Beleuchtungsmodi – von einfarbig über sanfte Farbverläufe bis hin zu Regenbogen-Effekten – passend zu Ihrer Gaming-Atmosphäre und Raumgestaltung. Synchronisieren Sie die LED-Streifen an den Tasten und am Gehäuse mit Ihrem Gameplay oder Ihrer Stimmung und steigern Sie die Vorfreude und Immersion, noch bevor Sie live gehen. Für alle Ihre Bedürfnisse: Universelle Kompatibilität mit fünf unabhängigen Audiokanälen und Multi-Port-Anschlussmöglichkeiten (USB-C, 3,5 mm, XLR, Bluetooth, AUX) für makellosen Klang auf allen angeschlossenen Geräten. Sofort einsatzbereit – keine Treiber erforderlich – und nahtlos kompatibel mit 99,99 % aller Streaming-Apps unter Windows, Mac und Mobilgeräten, von einfachen Setups bis hin zu professionellen Studios.
49,99€
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OneOdio EU

TTS Bee-Bot Komplett-Set
Optimale Unterstützung im Bereich MINT. Der kleine Bodenroboter im kindgerechten und robusten Bienen-Design schafft bereits bei den Kleinsten ein Verständnis für die Grundlagen des Programmierens. Die Bedienung ist denkbar einfach. Bewegungsabläufe programmieren und speichern die Kinder ganz leicht über die Tasten auf Bee-Bots Rücken. Bis zu 200 Kommandos kann der robuste Roboter ausführen. Den beliebten Roboter erhalten Sie jetzt auch im praktischen Spar-Komplett-Set. Inhalt: 6 Bee-Bots 1 Ladestation (inkl. Steckdosenkabel, aber ohne Netzteil bzw. Stecker) 1 Karten-Set: Programmieren einfach lernen, 48 Karten 1 Bee-Bot Bodenmatte Bauernhof 1 Bee-Bot Transparente Rasterfolie 3 Bee-Bot Tunnel in 2 Größen 6 Stiftehalter 6 Bee-Bot Schieber Dieses umfangreiche Zubehör ist enthalten: Karten-Set: Programmieren einfach lernen 48 Karten zum Entdecken erster Schritte in puncto Programmieren. Vorwärts, rückwärts, Go, Pause, Links- und Rechts-Drehung: Auf jeder Karte ist ein anderer Befehl als Bild und Text abgebildet. Damit stellen die Kinder eine Bewegungsabfolge dar und speichern diese dann im Bee-Bot ab. H x B: 9 x 5,7 cm Bee-Bot Bodenmatte Bauernhof Die Schüler programmieren die Bauernhof-Erkundungsreise von Bee-Bot, sodass er den unterschiedlichen Tieren z. B. Futter bringt oder Gemüse aus dem Garten holt und es zum Haus bringt. H x B: 75 x 75 cm Bee-Bot Transparente Rasterfolie Stellen Sie eigene, individuelle Aufgaben, indem Sie die 24 Einsteckfächer der transparenten Matte einfach selbst bestücken. Legen Sie beispielsweise passende Bilder zu einer Geschichte ein und lassen Sie den Bot immer zum passenden Feld im Verlauf der Geschichte fahren. Oder legen Sie Buchstabenkarten ein, lassen Sie die Schüler einen Buchstaben finden, der im eigenen Namen vorkommt und den Bot dorthin fahren.H x B: 60 x 99 cm je Einschub H x B: 14 x 14,5 cm Bee-Bot Tunnel Die unterschiedlich großen Tunnel aus Holz sind schön verziert und eine tolle Herausforderung für die Programmierfähigkeiten Ihrer Schüler. Gelingt es, die Bee-Bots geschickt hindurchfahren zu lassen? Kurzer Tunnel L x H: 15 x 15 cm Langer Tunnel L x H: 30 x 15 cm Bee-Bot Stiftehalter Den Stiftehalter setzen die Kinder einfach auf den Bee-Bot, stecken z. B. einen Filzstift (bis Ø 1 cm) in die Halterung und machen ihre einprogrammierten Bewegungsabläufe sichtbar, indem Bee-Bot über Papier fährt. H x B x T: 8 x 15 x 18 cm Bee-Bot Schieber Den Schieber stecken die Kinder einfach auf den Bee-Bot und lassen ihn dann Dinge hin- und herschieben. Funktioniert z. B. auf der Bauernhofmatte super, wenn der kleine Bee-Bot beim Füttern der Tiere hilft. H x B x T: 8 x 15 x 18 cm Batterieverordnung
599,00€
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VDM Löwenstein, B: Objektorientierung und LEGO Mindstorms A1010633478
Die Objektorientierung hat die Softwarebranche in den letzten Jahren massiv geprägt und ist heute aus dem Modellierungs- und Entwicklungsbereich nicht mehr wegzudenken. Die Vermittlung dieses Paradigmas hat deshalb in den letzten Jahren an vielen Schulen Einzug gehalten. LEGO Mindstorms ermöglicht Kindern, Roboter aus Legosteinen zusammenzubauen und jene dann anschließend zu programmieren. Durch das direkte Feedback werden die Schüler dabei zum selbstständigen Erforschen der technischen Welt motiviert. Wenig überraschend fanden die Roboterbaukästen ebenfalls recht bald den Weg in die Klassenzimmer. Die Idee ist nun, diese beiden zusammenzubringen und LEGO Mindstorms zur Vermittlung der objektorientierten Konzepte im Schulunterricht einzusetzen. Dazu betrachtet das Werk verschiedene konkrete Lehransätze und analysiert jene hinsichtlich ihrer schulischen Eignung. Untersucht wird auch, welche der Basiskonzepte sich mit Hilfe von LEGO Mindstorms besonders gut einführen lassen und welche Vorteile sich aus dessen Verwendung ergeben. Weiters wird nach einer passenden Sprache und Umgebung für die Roboterprogrammierung Ausschau gehalten.
3 - 5 Tagen
68,00€
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Makerzoid Superbot MKZ-ID-SPB
Das Makerzoid Superbot 26-in-1 Set ist ein fortschrittliches Programmier- und Konstruktionssystem für Kinder und Jugendliche, das Kreativität und technisches Verständnis gezielt fördert. Mit über 400 Bauteilen und einer Vielzahl an Sensoren und Motoren lassen sich komplexe Roboter, Fahrzeuge und intelligente Systeme realisieren. Im Zentrum steht der Host Controller, der über Bluetooth angesteuert wird und vielseitige Programmierung ermöglicht. Mit enthalten sind unter anderem ein Servo-Motor, Greyscale-Sensoren sowie IR- und Rotationssensoren - ideal für den Aufbau interaktiver, reaktionsfähiger Modelle. Das Set eignet sich perfekt für den Einsatz im MINT-orientierten Unterricht, in Coding-Workshops oder als Lernplattform für zuhause. Eine dedizierte App mit blockbasierter Programmieroberfläche auf Basis von Scratch ermöglicht einen schnellen Einstieg in das Coding. Hinweis: Alle Anleitungen und digitalen Inhalte sind nur in englischer Sprache verfügbar. Technische Daten: Hersteller: Makerzoid Hersteller SKU: 222824 Programmiersprache: Scratch Junior (grafikbasierte App) Steuereinheit: mit Bluetooth und App-Verbindung und Motor-/Sensorsteuerung Elektronik: 1 Host-Controller, 2 Sensoren Programmierung: Scratch 3.0, grafisch (Drag-and-Drop) Lernmaterial: Videokurse, Handbuch & App Bauteile: 400+ Teile (Klemmbausteine) Stromversorgung: 3xAA Batterien (nicht im Lieferumfang) Altersempfehlung: ab ca. 6 Jahre Sprache: Englisch Lernbereich: STEAM-Fähigkeiten (Mechanik, Logik, Motorik, Kreativität) Kompatibilität: App für Android & iOS verfügbar Abmessung: 317 × 215 × 58 mm Gewicht: 1465 g Lieferumfang: 1x Makerzoid Superbot 26-in-1 programmierbares Robotikset 1x Anleitung (nur auf Englisch).
Sofort lieferbar, 3-4 Werktage
52,64€
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Galaxus.de
Galaxus Deutschland GmbH

MB MTINY DISC - MAKEBLOCK mTiny Discover Kit
Der mTiny ist ein Bildungsroboter für Kinder, die im digitalen Zeitalter aufwachsen. Mit dem Tap Pen-Controller als Programmier-Tool trainieren Kinder ihr logisches Denken und die Fähigkeit Probleme zu lösen. Kinder tauchen durch die Verwendung von Codierkarten und thematischen Kartenblöcken in die Welt des Programmierens ein - interaktive und unterhaltsame Spiele fördern ihr Interesse am Erkunden und Gestalten. Zudem steigert das ständig aktualisierte mTiny-Toolkit ihr Interesse am Spielen und Lernen. Highlights: Förderung des logischen Denkens Vielfältig thematisierte Lernpakete Tippen und das Programmieren erlernen Umfangreiche Lerninhalte Bildschirmfreies Design schont die Augen Auf spielerische Weise das Programmieren lernen Durch thematische Karten, Codierkarten und ein aufschlussreiches Storybook lernen Kinder das Programmieren auf spielerische Weise. Sie können mit dem Storybook Aufgaben lösen, um zum Beispiel ihr rechnerisches Denken weiterzuentwickeln oder ganz ohne Lehrmaterial spielen, um zu entdecken. Spielen und Entdecken mTiny ermöglicht es Kindern, das Unbekannte selbst zu erforschen. Der Roboter führt und ermutigt Kinder, in Spielen zu beobachten, zu entdecken und zu denken und motiviert sie, auf ihre eigene Weise voranzukommen. Ein wissenschaftlicher Ansatz für die frühkindliche Bildung Im Hinblick auf das Denken und die Kognition von Kindern wurde mTiny mit der Theorie der multiplen Intelligenzen entwickelt, um die frühkindliche Bildung zu fördern und das Lernen zu erleichtern. Anhand lustiger, interaktiver Spiele fördert er ihr logisches Denken und ihre Fähigkeit zum Lösen von Problemen. Bildschirmfreies Design schont die Augen mTiny muss nicht mit einem Smartphone oder Tablet verbunden werden, wodurch die Augen geschont werden. Ein physischer Tap Pen-Controller, Themenkarten und ein Spielfeld in Puzzleform, binden die Sinne der Kinder in den Prozess des Erforschens und Lernens ein. Jedes einzelne Teil ist sicher mTiny, die Maps und Codierkarten bestehen aus umweltfreundlichen, giftfreien Materialien und besitzen abgerundete Ecken. Die Helligkeit und Lautstärke sind so eingestellt, dass Augen und Gehör nicht beschädigt werden. Lieferumfang 1x mTiny 1x Tap Pen Controller 81x Code Cards 24x Themed Map Piecs 4x Activity Cards 5x Game Cards 3x Masken 1x Fahne 1x 2-in-1 Micro USB Kabel 1x8 Flaggen 4x Marker 1x Sicherheitsanweisung (in 9 Sprachen) 1x Kurzanleitung (in 9 Sprachen) 1x Unlock Card 1x Get Started Activities QR Code Card 1x Beschreibung der Coding Cards Spezifikationen Reichweite: Ca. 10m Größe Spielbrett-Teil:196x186mm, 186x186mm Akkulaufzeit: 2,5 Stunden Akku: 1800mAh Li-Po Eingangsspannung: 5V Eingangsstrom: 1.5A Aktoren Aktoren: Motorx2/1,5W Hi-Fi-Lautsprecher/LCD Augenx2/RGB LEDx8 Übertragung: 2.4G Hz wireless
235,10€
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reichelt.de

Ozobot Klassenset (12) Evo Classroom Kit Bulk OZO-051210-01-04
Inklusive kompletter Unterrichtsmappe Das Unterrichtspaket besteht aus einem umfassenden Lehrerhandbuch (in dem jeder Aspekt einfach und klar erklärt wird), Unterrichtskarten und Antwortkarten. Alles gebündelt in einem Ordner. Alle Lektionen und Dokumente können auch kostenlos online heruntergeladen werden. Lernen Sie den Evo kennen. Entdecken Sie pädagogisches Roboterspielzeug für Kinder ab 6 Jahren. Ozobot kombiniert Programmierung und Robotik mit unzähligen kostenlosen Lektionen und Aktivitäten. Ozobot bietet alle Aspekte, um sowohl zu Hause als auch im Unterricht spielerisch mit dem Programmieren vertraut zu werden. Programmieren Sie Ozobot auf 2 Arten digital mit OzoBlockly und „bildschirmlos“ mit Markern auf Papier. Der Einstieg ist einfach, die Lernkurve ist riesig. Die Programmierfunktionen, die Evo zu bieten hat, sind leicht zu erlernen, aber unendlich erweiterbar. Die Evo-App, die webbasierte OzoBlockly-Software und die vielen Lektionen und Aktivitäten sind völlig kostenlos und sofort einsatzbereit. Der Ozobot Evo ist mit intelligenten Sensoren ausgestattet (patentiert). Optische Liniensensoren zum automatischen Erkennen und Verfolgen von Linien. Optischer Farbsensor zur Erkennung von Farben und Farbcodes. 4 Infrarot-Abstandssensoren rund um den Evo, um Hindernisse zu erkennen und darauf zu reagieren. Evo hat auch 5 LEDs und einen Lautsprecher, der programmiert werden kann. Die Programmierun
Auf Lager, geliefert in 3-4 Werktagen
3.779,00€
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Voelkner.de

ACEBOTT QE031 - Acebott Smart Factory Education Kit - Level 1
Das ACEBOTT Smart Factory Edu Kit ist ein praxisorientiertes STEM-Bildungsset, das Lernende ab etwa 8-10 Jahren in die Konzepte moderner Industrieautomation, Robotik, IoT-Programmierung und Elektronik einführt und reale Projektaufbauten wie einen intelligenten Roboterarm, ein automatisiertes Sortiersystem und ein smartes Lager simuliert. Das Kit basiert auf einem hochwertigen ESP32 max3.0-Controller mit Wi-Fi und Bluetooth und unterstützt Programmierung über Arduino und visuelle ACECode-Blockly-Blöcke. Es eignet sich für den Klassenraum- oder Heimunterricht und enthält strukturierte Lerneinheiten zur Förderung praktischer Fähigkeiten rund um Programmieren, Elektronik und Systemintegration. Bildungsziel - Vermittlung von Grundlagen der Industrieautomation, Robotik, IoT und systematischem Problemlösen durch praktische Projektaufbauten. Controller - ESP32 max3.0-Controller-Board mit integrierter WLAN- und Bluetooth-Funktion für IoT-Projekte und drahtlose Kommunikation. Programmierung - Unterstützung für Arduino-IDE sowie visuelle Programmierung über ACECode (Blockly) zur flexiblen Nutzung für Einsteiger und Fortgeschrittene. Projektausbau - Aufbau und Programmierung eines smarten Roboterarms, eines automatisierten Sortiersystems und eines smarten Lagers im Miniaturformat. Lernressourcen - Tutorials, 16 Lektionen, Lehrbuch und Lehrfolien zur strukturierten Unterrichtsplanung und schrittweisen Einführung in Konzepte und Anwendungen. Zertifizierungen - Erfüllt internationale Normen einschließlich CE, FCC, ROHS, UKCA und PSE für Sicherheit und Zuverlässigkeit. Stromversorgung - Externe Energieversorgung über einen 2×18650-Batteriehalter (Batterien nicht immer im Set enthalten, separat beschaffen). Anwendungsbereiche - Einsatz im K-12-Bildungsbereich, in Maker-Spaces, im Heimunterricht oder in Workshops zur Förderung von MINT/STEAM-Kompetenzen. Anwendungsbereiche STEAM/STEM-Unterricht im Klassenzimmer Einführung in Robotik, IoT und Elektronik Programmier- und Coding-Workshops Projekt- und Wahlunterricht zur Industrieautomation Heim-Lernumgebungen für technikinteressierte Kinder und Jugendliche Technische Daten Controller-Board: ESP32 max3.0 Funktionen: Wi-Fi, Bluetooth Programmierumgebungen: Arduino IDE, ACECode (Blockly) Lernressourcen: 16 strukturierte Lektionen, Lehrbuch, Unterrichtsfolien Projekte: Roboterarm, Sortiersystem, Lagerautomatisierung Empfohlenes Alter: ca. 8-16 Jahre Hinweis Weitere Infos unter https://acebott.com/docs/qe031-smart-factoryt-education-kit-easy-plug-level-1v1-0/
98,50€
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reichelt.de

Sphero RVR+ 6 Pack 809293
Lernroboter Sphero RVR+ ist für den MINT-Unterricht aller Klassenstufen konzipiert und kommt zusammengebaut und startklar zu Ihnen. Der kleine Flitzer besitzt einen leistungsstarken Elektromotor und steckt voller spannender Sensoren, die zahllose Experimente ermöglichen und entdeckenden, handlungsorientierten MINT-Unterricht fördern. Erweitern Sie den Bot auch um spannende Hardware-Bauteile, z. B. mit Sphero littleBits (bitte separat bestellen), und kombinieren Sie ihn mit Programmierboards von Drittherstellern, wie BBC micro:bit oder Raspberry Pi (Boards nicht enthalten). Die Programmierung des RVR+ gelingt spielend leicht über die kostenfreie Sphero-Edu-App. Sie ermöglicht den SuS, Fahrwege für den RVR+ intuitiv zu zeichnen, per grafischer Block-Programmierung zu coden oder textbasierte Befehle via Python und JavaScript zu erstellen. Der Roboter ist in unterschiedlichen Set-Größen erhältlich (bitte wählen). Der Betrieb jedes einzelnen RVR+ erfolgt via herausnehmbarem und wiederaufladbarem Akku (Akku und Ladekabel enthalten), das Akkufach ist abschließbar (Schlüssel inklusive). Integrierte LED-Kontrollleuchten zeigen laufend den aktuellen Akku-Füllstand. Ebenfalls praktisch: Über die kostenlose Hersteller-Plattform Sphero Central erhalten Lehrkräfte Zugriff auf eine Ressourcen-Bibliothek mit vorgefertigten Übungen und Lektionen, zugeschnitten für den RVR+ und geeignet für verschiedene Jahrgangsstufen und Lernniveaus. Altersempfehlung: 8 – 16 Jahre Inhalt 6er-Set: 6 Lernroboter Sphero RVR+ 6 Schutz-Abdeckungen (abnehmbar) 6 Montageplatten (abnehmbar) 6 Überrollkäfige (abnehmbar) 6 wiederaufladbare Akkus (herausnehmbar) 6 5-V-/2.1-A-USB-Ladekabel (zur Stromversorgung der Akkus) 6 Batteriefachschlüssel 6 universelle UART-Erweiterungsanschlüsse, 4-polig (zum Anschluss von Drittanbieter-Hardware) 6 Sätze zu je 5 unterschiedlichen Farb-Karten zum Coden 1 Kurzanleitung 1 Einführungskarte 1 pädagogischer Leitfaden Ihre Vorteile: • RVR+ wächst mit den Fähigkeiten Ihrer SuS mit • geeignet für alle Jahrgangsstufen • vormontierte Lieferung – legen Sie gleich los! • Coding in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden • erweiterbar um spannende robotische Hardware-Bauteile • kompatibel mit micro:bit, Raspberry Pi & mehr Erweiterbar mit Sphero littleBits Machen Sie Ihre SuS zu kreativen Robotik-Ingenieuren und erweitern Sie den RVR+ um praktische Hardware-Komponenten, z. B. aus dem Set Sphero littleBits (bitte separat bestellen). So gelingt der Sprung vom Programmieren zum praxisorientierten Konstruieren: Aus den littleBits-Bauteilen erschaffen Ihre Schüler dabei ihre ganz eigenen robotischen „Add-Ons“, wie einen praktischen Roboterschwenkarm, und entwickeln völlig neue Lösungsansätze für die unterschiedlichsten Unterrichtsaufgaben. Das verbessert sowohl das technische Verständnis für Robotik-Technologie als auch die proaktive Anwendungskompetenz. Bitte beachten Sie, dass Sie Sphero littleBits separat bestellen müssen. Kompatibel mit BBC micro:bit und Raspberry Pi Da jeder RVR+ über einen 4-poligen UART-Anschluss sowie eine integrierte USB-Stromquelle verfügt, haben Sie zudem die Möglichkeit, den Roboter mit gängigen Programmierboards von Drittherstellern zu verbinden, z. B. BBC micro:bit oder Raspberry Pi (Programmierboards nicht im Lieferumfang enthalten). So sorgen Sie für noch mehr kreative Lernoptionen und Ihre SuS coden auch mit Microsoft MakeCode oder textbasiert mit dem micro:bit-Python-Editor. Programmieren leicht gemacht mit der Sphero Edu® App In der kostenlosen Sphero-Edu-App finden SuS aller Altersgruppen und Lernstände die für sie passende Programmierumgebung. Für die ersten Versuche coden die Kinder intuitiv, indem sie die Fahrwege für RVR+ innerhalb der App per Draw-Funktion zeichnen. Fortgeschrittene Schüler nutzen das komplexere Coding mit visuell ansprechenden, grafischen Programmier-Blöcken, während kleine und große Experten auch textbasierte Befehle via Python oder JavaScript erstellen. Die App ist als kostenlose und insta
2.199,00€
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Ozobot Bit+ „Starter-Set" 50102BIT
Ozobot Bit+ ist geeignet für die Schülerinnen und Schüler in der Vorschule und Grundschule. Auch später steigen damit Kinder und Jugendliche der Sekundarstufe mühelos in die MINT-Disziplinen ein. Ihre Schüler coden den Ozobot Bit+ mittels Linien bzw. Farbcodes und durch das Programm OzoBlockly. An die Stifte, fertig, los: Mit dem Ozobot Bit+ und einer guten Portion Kreativität entdecken Sie und Ihre Schüler das Programmieren und Coden. Der Ozobot Bit+ Lernroboter ist so konzipiert, dass er Farben und verschiedene Farbsequenzen erkennt. Und zwar sowohl auf Papier als auch auf beliebten iOS- oder Android-kompatiblen Geräten. Mit den beiliegenden Markern malen die Kinder z. B. Felder oder Parcours auf Papier. Ozobot Bit+ reagiert auf die Farben Rot, Blau sowie Grün und leuchtet dann entsprechend. Malen die Schüler diese Farben nun in bestimmten Sequenzen auf, führt Ozobot Kommandos wie „langsamer“, „schneller“ oder „drehen“ aus. Mit dem Programm OzoBlockly erstellen Ihre Schüler noch umfangreichere Befehlsfolgen. Nach dem einfachen Drag-and Drop-Prinzip lernen sie in den kostenlosen Apps die Flashcodes blockbasiert zu programmieren. Kompatibel mit Arduino Boards. Details • Durchmesser: 3,4 cm • Gewicht 22 g • optische Farb- & Liniensensoren • programmierbare Abstandssensoren, LEDs und Lautsprecher • ferngesteuerte, kontaktlose Programmierung • Programme direkt von OzoBlockly über ein USB-Kabel und den Chrome Browser übertragen • Firmware lässt sich über den USB-Anschluss aktualisieren • Lektionen und weiterführende Dokumente zum Coding können Sie kostenfrei online herunterladen • kompatibel mit Arduino • mit einer robusten, transparenten Polycarbonat-Schale • inklusive LadekabelInhalt 1 Roboter „Ozobot Bit+“ 1 USB-Stromversorgungskabel 1 Packung mit 4 bunten Code-Markern 1 Transportetui mit Reißverschluss 1 Broschüre mit Aktivitäten
127,95€
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TTS Programmierleiste Pro AV47405
Mit der Programmierleiste Pro coden Ihre SuS ihre Loti-Bots, Blue-Bots und Rugged-Roboter ab Baujahr 2020 (sämtliche Bots nicht enthalten, bitte separat bestellen). Alles funktioniert spielend leicht und ganz ohne Bildschirm: Die Kodier-Befehle an die Roboter, z. B. für Fahrwege und Richtungsbewegungen, legen die Kinder mithilfe von haptischen Plättchen aus, die sie in der richtigen Reihenfolge auf den dafür vorgesehenen Feldern der Leiste platzieren. Dabei steht jedes Plättchen für einen einzelnen Befehl. Es entstehen Programmierketten aus bis zu 10 einzelnen Schritten, die auch komplexere Handlungsabfolgen möglich machen. Um ihre kodierten Befehle an den jeweiligen Roboter zu schicken, drücken die SuS einfach auf die Start-Taste am Ende der Programmierleiste. Leiste und Bot müssen eingeschaltet sein. Die Signalübertragung an den Roboter gelingt kabellos via Bluetooth®. Kombinieren Sie bis zu 3 Pro-Leisten, um die Coding-Möglichkeiten noch zu erweitern. Die Programmierleiste wird über einen wiederaufladbarem Akku betrieben. Der Akku ist enthalten. Die Laufzeit beträgt ca. 5 Stunden. Hinweis: Das Herstellungsjahr finden Sie auf der Unterseite des jeweiligen Roboters. Altersempfehlung: 5 – 11 Jahre Tipp: Entdecken Sie auch das spannende Blue-Bot-Komplett-Set für die ganze Klasse. Sie finden dieses sowie weiteres Blue-Bot-Zubehör hier in unserem Shop. Inhalt: 1 Programmierleiste Pro (inklusive Akku) 1 Ladegerät 25 Programmier-Plättchen (für Standard-Bewegungen) 1 Kurzanleitung Bis zu 3 Programmierleisten für längere Befehlketten Mithilfe integrierter Magnetverbinder lassen sich im Handumdrehen bis zu 3 Programmierleisten miteinander kombinieren und dadurch noch längere Befehlsketten bauen. Das bedeutet: Ihre SuS profitieren von noch größeren Kapazitäten für Coding-Experimente und spannende Programmierabenteuer. Praktische Leuchtfunktionen erleichtern Steuerung und Coding-Korrekturen Läuft die von den SuS ausgelegte Programmiersequenz ab, leuchten die einzelnen Coding-Plättchen der Reihe nach auf – immer dasjenige, dessen Aktion der Bot gerade ausführt. Klappt etwas nicht so, wie gedacht, sehen die SuS sofort, an welcher Stelle sie ein falsches Plättchen platziert haben. Das erleichtert die Fehleranalyse enorm und hilft bequem bei der „Kurskorrektur“. Ein weiteres Extra: Hat die Pro-Leiste eine Verbindung zu einem Bot hergestellt, leuchten die Kontroll-LED der Leiste sowie die LEDs des Roboters in derselben Farbe, sodass die SuS zweifelsfrei erkennen, welchen Bot sie gerade ansteuern. Ihre Vorteile: • Coding zum Anfassen – taktil & bildschirmfrei • mit haptischen Plättchen Befehlsketten legen • kompatibel mit Loti-Bot, Blue-Bot & dem Rugged-Roboter • handlungsaufforderndes Lernprinzip • einfachste Handhabung • hilfreiche Leucht-Funktionen • Signalübertragung per Bluetooth® • bis zu 3 Pro-Leisten kombinierbar Produktdetails: Akkulaufzeit: ca. 5 Stunden Spannung: 3,7 V Anschluss: USB-B Batterieverordnung
124,00€
Versand: frei!
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CALLIOPE 4064161331911 Board mini 3.0 inkl. Jacdac Erweiterungen
DER CALLIOPE MINI Der Calliope mini ist ein Mikrocontroller, der als Lehrmittel in der schulischen Ausbildung von Kindern ab der dritten Klasse, in der Regel unter Aufsicht von Erwachsenen, eingesetzt wird. Der Calliope mini zeigt, dass alle coden können - und das mit ganz viel Spaß. Der Einstieg ist einfach, so dass Kinder, Lehrer*innen und Eltern ohne Vorkenntnisse loslegen können. Vom ersten selbst programmierten Blinken über selbstfahrende Roboter bis hin zu drahtlos miteinander kommunizierenden Calliope mini-Schwärmen: mit wenigen Klicks können auf einem angeschlossenen Rechner eigene Programme für den Mikroprozessor entworfen werden, die den Calliope mini zum Leben erwecken. Der Lieferumfang der Calliope mini Starter-Box besteht aus einem Board selbst nebst Zubehör: - Batteriehalter mit Batterien - USB Kabel - Booklet für die ersten computerunabhängigen Anwendungen und eines mit Programmierbeispielen - Gummiband (zum Befestigen des Batteriefaches) - Aufkleber. Inkl. Jacdac Erweiterungsset Der Calliope mini 3 ist mit zwei Jacdac Konnektoren ausgestattet. Über diese lassen sich durch einfaches Verbinden diverse Jacdac Module beliebig kombiniert verwenden. Jacdac ermöglicht außerdem einen direkten Austausch per WebUSB mit einem verbundenen Rechner. Jacdac ist besonders für ein Programmieren per USB-Kabelverbindung mit MakeCode gedacht, da die Sensoren/Aktoren so automatisch gefunden und angezeigt werden. Diese auto
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Ozobot Challenge-Matte Fußball 035021-01
Hier geht’s mit Pfiff und Kick auf den Weg zum Coding-Meister: Die Ozobot Challenge-Matte Fußball stürmt das Klassenzimmer! Die spannende Erweiterung für Ozobot Evo (nicht enthalten) begeistert Ihre SuS durch eine motivierende Rahmenstory, die inspirierende Szenarien aus Sport und Fußball gekonnt mit darauf abgestimmten Coding-Aufgaben verbindet. Ozobot Evo braucht ein tatkräftiges Team auf dem Platz – und da sind Ihre SuS gefragt. Flotte Dribblings, starke Kombinationen und die richtige Taktik sind vonnöten, um den Ball erfolgreich ins Tor zu tragen. Damit Evo das Runde ins Eckige bekommt, muss jedoch zunächst das Eckige ins Runde – nämlich die passenden Blockly-Codes ins „Hirn“ des kleinen Roboters. Auf dem Weg zum Titel lösen die SuS zahlreiche praxisorientierte und zusammenhängende Programmierherausforderungen. Die unterschiedlichen Aufgabenkarten bestehen dabei aus vielen Einzelschritten mit steigenden Schwierigkeitsgraden. Das didaktisch clever aufbereitete Übungsmaterial erhöht die Lernmotivation, stärkt Teamarbeit wie kreative Lösungsfindungskompetenz und verbessert das Verständnis für logisch-technische Zusammenhänge in Coding und Robotik. Bitte beachten Sie, dass Ozobot Evo nicht im Lieferumfang enthalten ist und Sie diesen separat bestellen müssen. Altersempfehlung: ab 8 Jahren Tipp: Die Challenge-Matte Fußball ist auch mit Ozobot Ari kompatibel. Ihre Vorteile auf einen Blick: • reizvolle Coding-Unterlage für den Evo-Bot in der Optik eines Fußballplatzes • herausfordernde Missionskarten mit handlungsorientierten Programmier-Aufgaben • steigende Schwierigkeitsgrade für systematische Lernfortschritte • stärkt Lernmotivation, Kreativität & Eigeninitiative • fördert das logische Denken & die Teamarbeit • exzellent geeignet als Ergänzung im MINT-Unterricht oder für ganze Projektwochen Inhalt: 1 Challenge-Matte Fußball 17 Ozoblockly-Übungskarten 15 Herausforderungskarten 3 „Beinpaare“ für den Evo-Roboter 6 Pylonen 6 Fußballer-Spielfiguren 3 Fußbälle 2 Fußballtore Warnhinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch kleine Teile, Kugeln. Es können kleine herauslösbare Teile entstehen.
95,95€
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Calliope mini 3.0 inkl. Jacdac Erweiterungen, Entwicklungsboard + Kit 4064161331911
Der Calliope mini ist ein Mikrocontroller, der als Lehrmittel in der schulischen Ausbildung von Kindern ab der dritten Klasse, in der Regel unter Aufsicht von Erwachsenen, eingesetzt wird. Der Calliope mini zeigt, dass alle coden können - und das mit ganz viel Spass. Der Einstieg ist einfach, sodass Kinder, Lehrer und Eltern ohne Vorkenntnisse loslegen können. Vom ersten selbst programmierten Blinken über selbstfahrende Roboter bis hin zu drahtlos miteinander kommunizierenden Calliope mini-Schwärmen: Mit wenigen Klicks können auf einem angeschlossenen Rechner eigene Programme für den Mikroprozessor entworfen werden, die den Calliope mini zum Leben erwecken. Der Lieferumfang der Calliope mini Starter-Box besteht aus einem Board selbst nebst Zubehör: - Batteriehalter mit Batterien - USB-Kabel - Booklet für die ersten computerunabhängigen Anwendungen und eines mit Programmierbeispielen - Gummiband (zum Befestigen des Batteriefaches) - Aufkleber. Inkl. Jacdac Erweiterungsset. Der Calliope mini 3 ist mit zwei Jacdac Konnektoren ausgestattet. Über diese lassen sich durch einfaches Verbinden diverse Jacdac Module beliebig kombiniert verwenden. Jacdac ermöglicht ausserdem einen direkten Austausch per WebUSB mit einem verbundenen Rechner. Jacdac ist besonders für ein Programmieren per USB-Kabelverbindung mit MakeCode gedacht, da die Sensoren und Aktoren so automatisch gefunden und angezeigt werden. Diese automatische Darstellung funktioniert (zumindest aktuell) nicht per Bluetooth.
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arsedition Science & Kids – Informatik-Rätsel A1074570268
Informatik-Rätsel, die Spaß machen – in der neuen MINT-Reihe „Science & Kids“ Die neue MINT-Sachbuchreihe für junge Forscher:innen ab 10 Jahren vereint Wissen, Spaß und Mitmachen. MINT steht für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik – spannende Bereiche, in denen Entdecken, Forschen und Tüfteln im Mittelpunkt stehen. Ob Experimente, knifflige Rätsel oder ein Forscherhandbuch – hier wird Wissenschaft lebendig und begreifbar! Die Informatik-Rätsel aus der neuen MINT-Reihe führen Kinder mit über 50 kniffligen Aufgaben und spannenden Herausforderungen in die faszinierende Welt der Computer und Codes! Wie programmiert man einen Roboter? Was ist ein Algorithmus? Wie lassen sich geheime Nachrichten verschlüsseln? Und was genau ist ein Code? Dieses Rätselbuch bietet eine spielerische und spannende Einführung in grundlegende Informatik-Themen. Die verschiedenen Aufgaben sind ideal für das Ende der Grundschulzeit und die ersten Jahre an den weiterführenden Schulen geeignet. Abwechslungsreiche Rätsel: Ob Programmier-Rätsel oder spannende Knobelaufgaben lösen, Binärcodes knacken oder Pixelbilder erstellen – die Übungen bieten zahlreiche Varianten und für alle ist etwas dabei! Spielerischer Einstieg in die Informatik: Fördert Logik, Kreativität und das Verständnis für die digitale Welt Mit Lösungen: Alle Aufgaben sind mit ausführlichen Lösungen versehen – ideal zum Nachvollziehen und Lernen Handliches Format: Mit dem kompakten Format und dem praktischen Gummiband kann man die Informatik-Rätsel überallhin mitnehmen Ideal als Geschenk: Für alle Kinder, die Rätsel lieben, und alle kleinen Informatik- und Mathe-Fans Informatik-Verständnis spielerisch fördern Die Aufgaben in diesem Buch machen Spaß und sind ideal, um logisches Denken zu fördern und das Verständnis für die digitale Welt zu schulen.
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TTS Loti-Bot Bodenmatte „Antikes Ägypten“ AV46688
Lernerfolg im Quadrat: Mit der Bodenmatte Antikes Ägypten erforschen Ihre SuS mithilfe des Loti-Bots (nicht enthalten) historische Orte, Objekte und Lebenswelten. Die quadratische Matte besitzt 25 Felder à 15 x 15 cm und steckt voller spannender und bekannter Motive. Hieroglyphen, Mumien, prunkvolle Sarkophage, Pyramiden oder die Sphinx wirken fantasieanregend und laden zu abenteuerlichen Entdeckungsreisen ein. Hierfür entwickeln die Kinder kleine Lernspiele: Sie kodieren den Loti-Bot, um z. B. bestimmte Felder oder dargestellte Objekte anzusteuern. Die Kinder erfinden kleine Geschichten oder erkunden spielerisch das Innere einer Pyramide. Dabei lassen sie den Bot durch passende Programmierbefehle z. B. Geräusche abspielen, leuchten oder bestimmte Bewegungen vollführen, um mit Orten, Personen oder Objekten zu interagieren. Das intensive Bespielen der Matte und das Programmieren des Loti-Bots mit Richtungsbefehlen schärft zugleich das räumliche Vorstellungsvermögen. Die Bodenmatte ist knitterfrei, einfach zusammenzurollen und im Nu zu verstauen. Altersempfehlung: 5 – 9 Jahre. Tipp: Die Bodenmatte ist auch mit anderen Lernrobotern, wie dem Bee-Bot und dem Blue-Bot kompatibel (Roboter nicht enthalten, bitte separat bestellen). So setzen Sie die Matte zielgerichtet für die Arbeit mit Kindern verschiedener Altersgruppen und Lernstände ein. Mit Geschichte zum Anfassen anschaulich Coden lernen Sie und die Kinder erweitern die Matte im Nu um Ihr eigenes Spiel- und Lernmaterial, beispielsweise Memorykarten, selbst erstellte Infokarten oder passende Figuren (nicht enthalten). Es ergeben sich witzig-interessante Wissens- und Rollenspiele, die die Kinder motivieren, sich vertieft mit den Fähigkeiten des Loti-Bot sowie der Geschichte Ägyptens zu beschäftigen. Vielleicht bemerken die kleinen Entdecker ja sogar, dass auch die Hieroglyphen eine Form von antikem Coding sind? Inhalt: 1 Bodenmatte Antikes Ägypten (75 x 75 cm) 1 Handreichung
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Sphero Blueprint Engineering Kit 750-0904
Engineering Kit Sphero Blueprint Entdecke die Welt des Ingenieurwesens mit diesem umfassenden Kit. Es ermöglicht Schülern, mechanische und strukturelle Konzepte zu verstehen und funktionierende Prototypen zu erstellen. Mit 355 mechanischen Teilen und 17 elektrischen Bits lassen sich schnell und unkompliziert Prototypen erstellen. Die Teile sind praktisch und visuell sowie technisch einfach zu handhaben. Robotische Konzepte in der Schule verständlich machen Das Blueprint Engineering Kit unterstützt 1-2 Lernende und hilft Schülern, grundlegende technische und robotische Konzepte zu verstehen, während sie funktionierende Prototypen entwerfen, bauen und mit Strom versorgen. Blueprint Engineering hilft dir dabei, mechanische und strukturelle Konstruktionskonzepte mit Energie, Sensoren und Motoren auf die nächste Stufe zu bringen - und das alles, ohne dass du programmieren musst. Einfaches Prototyping Enthält 355 mechanische Teile und 17 elektrische Bits, die sich aufgrund ihrer praktischen Größe und ihrer visuellen und technischen Einfachheit leicht für das Rapid Prototyping zusammenbauen lassen. Greife auf mehr als 100 Stunden detaillierter, auf die Standards abgestimmter Lektionen und Einheitspläne zu (einschließlich mehr als 30 angeleiteter Bauprojekte). Blueprint Engineering ist auch voll kompatibel mit Blueprint Build Unit Plänen. Hands-on Problemlösung Schüler entwerfen, bauen und testen schnell mechanische und elektrotechnische Konzepte in einer einzigen Unterrichtsstunde. Die Schüler erforschen fächerübergreifende Konzepte in den Bereichen Robotik, Technik und Design, während sie gleichzeitig kritisches Denken, Problemlösungsfähigkeiten und Zusammenarbeit lernen. Bauen in CAD Flexible und auf die Standards abgestimmte Lektionen und Einheitspläne führen die Lernenden durch einfache und zusammengesetzte Maschinen und die Berechnung des mechanischen Vorteils. Unterstütze CAD-Lehrpläne mit Blueprint Engineering-Teilen in SolidWorks-, OnShape- und STEP-Dateien. Eigenschaften: - 355 mechanische Teile und 17 elektrische Bits für schnelle Prototypenerstellung - Über 100 Stunden an standardbasierten Lektionen und Einheiten - Förderung von kritischem Denken, Problemlösung und Zusammenarbeit - Unterstützung von CAD-Curricula mit Teilen für SolidWorks, OnShape und STEP-Dateien - Abmessungen (kleine Aufbewahrungsbox): 45, 2 x 32, 8 x 8, 1 cm - Abmessungen (große Aufbewahrungsbox): 45, 2 x 32, 8 x 20, 3 cm - Gewicht (kleine Aufbewahrungsbox): 1, 6 kg - Gewicht (große Aufbewahrungsbox): 4, 3 kg ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
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193,58€
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nexalia

Dreame D30 ULTRA ROBOTERREINIGER (WEISS) RTD31TE
Dreame ROBOTER SAUGER DREAME D30 ULTRA (WEISS) Der Saugroboter Dreame D30 Ultra ist ein innovatives Gerät, das deine Art des Reinigens revolutionieren wird. Dank fortschrittlicher Kartierungstechnologie und vieler Funktionen wird das Reinigen einfach und angenehm, und du sparst Zeit, die du für schöne Dinge nutzen kannst. Sein elegantes, weißes Design passt perfekt in jeden Raum. Wichtigste Funktionen und Vorteile Intelligente Kartierung Dreame D30 Ultra nutzt fortschrittliche Kartierungstechnologie, die eine effiziente Raumüberwachung ermöglicht. Dank der Fähigkeit, bis zu fünf verschiedene Karten zu speichern, passt sich das Gerät präzise an jeden Raum an. Das macht das Reinigen effektiver und weniger zeitaufwendig. Wisch- und Saugfunktion Dank der gleichzeitigen Saug- und Wischfunktion sorgt Dreame D30 Ultra für eine umfassende Bodenreinigung. Die Erkennung von Teppichen passt die Saugleistung automatisch an, was auf verschiedenen Oberflächen für perfekte Ergebnisse sorgt. Jetzt kannst du jeden Winkel deines Hauses mühelos sauber halten. Fernsteuerung und Programmierung Die Steuerung des Roboters per Smartphone-App ist eine große Erleichterung. Damit kannst du den Reinigungsplan aus der Ferne programmieren, den Fortschritt überwachen und die Saugleistung anpassen. Perfekt für alle, die Komfort und moderne Technik schätzen. Effektive Filtration Der Roboter ist mit einem HEPA-Filter ausgestattet, der Staub und Allergene effektiv zurückhält. Damit ist Dreame D30 Ultra ideal für Haushalte mit Kindern oder Allergikern. Saubere Luft und saubere Böden garantieren ein gesundes Umfeld in deinem Zuhause. Anti-Kollisions-Technologie und Schutzfunktionen Dreame D30 Ultra ist mit fortschrittlichen Kollisionssensoren und Hinderniserkennung ausgestattet, die das Risiko von Beschädigungen beim Reinigen minimieren. Der Roboter erkennt auch Kanten und Treppen, sodass er sicher in deinem Zuhause unterwegs ist. Eine zuverlässige Lösung für alle, die sich Sorgen um Möbel und andere Hindernisse machen. Automatisches Laden und Reinigungswiederaufnahme Wenn der Akku aufgeladen werden muss, kehrt der Roboter automatisch zur Ladestation zurück. Nach dem Aufladen setzt er die Reinigung dort fort, wo er aufgehört hat. So kannst du sicher sein, dass kein Schmutz auf dem Boden verbleibt. Perfekt für vielbeschäftigte Menschen, die Komfort schätzen. @media (min-width: 900px) { #new_content_desc .desc_section.emo_keys .keys_emo .document_download { width: 25% !important; } } Produktsicherheit Bedienungsanleitung Herstellerdaten: Dreame International (Hongkong) Limited Koszykowa 61 00-667 Warschau Polen [email protected] Verantwortliche Stelle: Dreame International (Hongkong) Limited Koszykowa 61 00-667 Warschau Polen [email protected] @media (min-width: 900px) { #new_content_desc.data-act .desc_section.emo_keys .keys_emo { display: flex !important; flex-wrap: nowrap !important; justify-content: flex-start !important; align-items: stretch !important; width: 100% !important; gap: 14px !important; } #new_content_desc.data-act .desc_section.emo_keys .keys_emo .document_download { width: auto !important; max-width: none !important; margin: 0 !important; } #new_content_desc.data-act .desc_section.emo_keys .keys_emo .document_download:first-child { flex: 1 1 0 !important; } #new_content_desc.data-act .desc_section.emo_keys .keys_emo .document_download:nth-child(2) { flex: 2 1 0 !important; } } EU Data Act Informationen zum Datenzugriff EU Data Act: Informationen zum Zugriff auf Daten, die vom Gerät gemäß der EU-Data-Act-Verordnung generiert werden.
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x-kom

Springer Berlin Computer A1024593910
1 Gipfelpunkt der Mechanik (Automaten).- Der Computer als Krönung der Automatenbaukunst - Künstliche Mägde des Hephaistos Automatische Tempeltore - Mechanik und Materialismus - Niemand hat Angst vor seinem Kühlschrank - Wahlhochrechnung - Die Imperfektion des Automaten und des Menschen.- 2 Komplikation durch Kombination (Lernen und Forschen).- Unser Kampf mit der Informationsflut Automaten, die lernen, und Automaten, die lehren - Das traurige Schicksal des Hofingenieurs Daidalos Ein abstrakter Wollfaden - Lehrmaschinen Das Bit ist das Atom der Information - Kinder und Computer rechnen mit den Fingern - Der Computer als Zeichenersetzungsautomat - Der Algorithmus.- 3 Die Kunst, unfehlbare Rezepte zu schreiben (Das Programm).- Der Automat, der Sie programmiert, ihn zu programmieren - Überall Routinen - Einjährig-Freiwillige rechnen eine Optik - Babbage erfindet den Computer und scheitert - Flußdiagramme - Ein einfaches Beispiel.- 4 Die Welt in der Nußschale (Speicher).- Sammeln und Aufbewahren, eine Grundfunktion des Lebens - Der Speicher, eine lange Reihe von Behältern mit Adressen - Der Wald explodiert nicht, er wächst - Wie weit das Gehirn ein Computer ist und wie weit nicht Der Weg zur aktenlosen Geschäftsführung.- 5 Schein und Sein der Zeichenkette (Form und Inhalt).- Merkwürdigkeiten der Information - Software + Hardware = Computer - Auch beim Computer gilt 2 + 3 = 5. Aber wie rechnet er es? - Die selben Zeichen, viele Träger - Hier spricht der Computer - Fünf verschiedene Arten der Information.- 6 Die Nervenzentrale des Fließbandes (Prozeßsteuerung).- Was ist die sogenannte Zweite Industrielle Revolution wirklich? - Ein Hauptproblem unserer Zeit ist die Zeit - Freiheit: Wahl zwischen Alternativen -Das Addierwerk als Sonderfall einer Gruppe von 10154 Schaltungen - Die größte Zahl, die je betrachtet wurde.- 7 Die Technik, ein vorwiegend menschliches Problem (Mensch und Maschine).- Aus einem "Traktat über die Maschinen", erschienen 1869 - Der Roboter ist eine Fehlkonstruktion - Die neue Maschine - Der Computer braucht Menschen - Am Ende des 20. Jahrhunderts wird Europa 3 Millionen Computerspezialisten haben - Die Forderung für die nächste Zukunft: Leichte Kommunikation zwischen Mensch und Computer - Präzision und Verständlichkeit als überbrückbarer Widerspruch.- 8 Kunst aus der Maschine (Computerkunst).- Komprimierte Geschichte der automatischen Kunst - Kunstfertige Automaten als Traum und als Wirklichkeit - Die klassische Notenschrift: eine fast formale Programmierungssprache - Klassiker komponieren für Automaten - Der Zufall als Hilfsmittel der Kunst - Das Componium, die Komponiermaschine aus dem Jahre 1821 - Klang aus der Schaltung: Elektronische Musik - Komposition mit Algorithmen - Prozeßsteuerung in der Kunst - Kunst und Computer -Zufall und rationale Ästhetik - Computergraphik Programmierte Filme - Zwölftonmusik erzeugt eine Graphik.- 9 Der Computer als Werkzeug des Managers (Die Kunst des Führens).- Der unentbehrliche Dirigent Die Kunst des Entscheidens - Vom Abakus zum Computer - Fünf mal zehn Jahre Computerentwicklung - Futurologie des Computers - Wie die Parameter des Computers weiterwachsen werden - Von der Datenbank zum Projekt-Management - Privacy: Wo der Computer gefährlich werden kann.- 10 Die Lehre vom Lenken (Kybernetik).- Ein Wort macht Karriere - Wie der Ist-Wert zum Soll-Wert wird -Die kybernetischen Grundmodelle - Ultrastabilität, die Superkonstanthaltung DieLehrmaschine von Gordon Pask - Definitionen der Kybernetik - Schlußwort.- Komprimierte Geschichte des Automaten.- Komprimierte Geschichte des Computers.- Einige Begriffe.- Namenverzeichnis.- Bildnachweis.
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Ozobot Challenge-Matte Mars 035020-01
Spielerisch das Programmieren lernen: Integriert in eine packende und informative Geschichte, bestreiten Ihre SuS mit der Ozobot Challenge-Matte Mars eine spannende Coding-Mission mit dem Ozobot Evo (nicht enthalten). Über die simulierten Handlungsszenarien verbessern die Kinder zugleich ihre Anwendungskompetenz. Ozobot Evo ist auf dem Roten Planeten gelandet und begibt sich auf Erkundungsfahrt. Dabei sind zahlreiche kontextbezogene Aufgaben zu meistern: Evo muss einen passenden Standort für sein Basislager finden, durch unwegsames Gelände navigieren, mysteriöse Signale entschlüsseln und wertvolle Ressourcen aufspüren. Die didaktisch ansprechende Verknüpfung realistischer Handlungssituationen mit konkreten Coding-Aufgaben stärkt die Motivation der Schüler zur Lösungsfindung und erhöht den Lernerfolg. Bitte beachten Sie, dass Ozobot Evo nicht im Lieferumfang enthalten ist und Sie diesen separat bestellen müssen. Altersempfehlung: ab 8 Jahren Tipp: Die angedeutete Marsoberfläche der Challenge-Matte lässt sich auch durch eigene Objekte modifizieren und erweitern. Sie oder die Schüler ergänzen die Mission um eigene Story-Elemente oder entwerfen komplett eigene Herausforderungen und Kodier-Aufgaben für das Lernen mit dem Evo-Bot… oder auch Ozobot Ari. Ihre Vorteile auf einen Blick: • anregendes Lernsetting mit Mars-Diorama und ansprechender Hintergrundgeschichte • spannende Missionskarten mit zahlreichen Coding-Herausforderungen • Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen • fördert das logische Denken, Anwendungskompetenzen & kreative Lösungsfindungen • perfekt geeignet für den MINT-Unterricht oder mehrtägige Projekte Fördert Anwendungsverständnis und logische Herangehensweisen Das Erweiterungs-Set kombiniert eine logische Rahmenhandlung, die realistische Handlungssituationen beschreibt, mit darauf bezogenen und zusammenhängenden Coding-Aufgaben. Bei der Lösung der Aufgaben lernen die SuS, in sinnvollen Abfolgen zu denken und mehrere Lösungsschritte aneinanderzureihen. Gleichzeitig entwickeln sie ein vertieftes Verständnis für Anwendungskontexte und Funktionsweise von Robotik- und Programmiertechnologie. Inhalt: 1 Challenge-Matte Mars 17 Ozoblockly-Übungskarten 15 Herausforderungskarten 3 Arme für den Ozobot Evo 1 Miniatur Basislager 1 Miniatur Landeplatz 5 Treibstofffässer 5 Vorratskisten 9 Canyon-Labyrinthwände Warnhinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch kleine Teile, Kugeln. Es können kleine herauslösbare Teile entstehen.
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Ozobot Ari Starterset 50101ARI
Der programmierbare Lernroboter Ozobot Ari vermittelt Themen der MINT-Fächer wirklichkeitsnah und lebendig. Ari ist für den Einsatz in Grundschule und Sekundarstufe konzipiert, eignet sich perfekt zur vielseitigen Integration in Ihren Unterricht und erweitert die Funktionen seiner Gefährten Bit+ und Evo um innovative neue Fähigkeiten. Seine abgestufte Programmierumgebung eignet sich für alle Lernstände, während die verbesserte Sensortechnik noch mehr Anwendungen und Experimente ermöglicht. Ein besonderes Feature ist das interaktive Farbdisplay, das mithilfe von künstlicher Intelligenz eine neue Kommunikationsebene eröffnet: Während bunte Animationen Ari förmlich Leben einhauchen, bieten praktische Eingabeaufforderungen, Touchfunktionen und KI-unterstützte Echtzeit-Feedbacks anregende Hilfestellungen zur Lösung von Coding-Aufgaben. Das fördert ein schnelleres Verständnis komplexer Zusammenhänge, aktiviert die Eigeninitiative der Schüler und ist dynamisches Lernen in Bestform! Ari lässt sich mit einfachem Knopfdruck ein- und ausschalten. Sein eigenes Betriebssystem ist Android, der Roboter ist mit den gängigen Betriebssystemen für PCs und Mobilgeräte kompatibel. Der für Aris Energieversorgung erforderliche Akku sowie das passende USB-C-Ladekabel sind im Lieferumfang enthalten. Sie erhalten Ari komplett zusammengebaut. Die Auslieferung des gesamten Sets erfolgt im praktischen Aufbewahrungsetui mit Transporteinsatz, zuschnürbar per Reißverschluss. Altersempfehlung: ab 6 Jahren Wichtige Details auf einen Blick: • Abgestufte Programmierumgebung für alle Wissensstände & Lernniveaus: Analoges Coding durch Farbmarkierungen, grafische Programmierbefehle via Blockly & textbasiertes Kodieren mit Python. • Interaktiver Touchscreen mit KI-Unterstützung: Noch mehr Pepp für Ari – lebendige Animationen, praktische Bedienoptionen per Bildschirmmenü, direkte Rückmeldungen & hilfreiche Eingabeaufforderungen machen das Lernen dynamischer, noch verständlicher und sorgen für eine direkte Kommunikation zwischen Roboter und Schülern. • Ausgestattet mit Profi-Sensortechnik: Ari erkennt Linien, Farben, Entfernungen, Hindernisse, Geschwindigkeit, Beschleunigung, Bewegung und Position – ideal für praxisorientierte Übungen und Experimente. • Clevere KI-Funktionen: Intelligente Feedbacks an die Schüler in Echtzeit, Sprachsteuerung, Objekterkennung1 und Navigation1 – Ari ist maximal interaktiv und fördert das Verständnis für die Funktionsweise von Künstlicher Intelligenz. 1Für diese Funktion ist zusätzlich eine externe Kamera erforderlich (nicht enthalten), z. B. eine kompatible Dokumentenkamera. • Umfassende Lernressourcen: Über die übersichtliche und kostenfreie Online-Plattform Ozobot Classroom haben Sie Zugriff auf umfangreiches Lernmaterial und komplett vorgefertigte Lektionen. Diese behandeln zahlreiche Themen der unterschiedlichen MINT-Fächer, im Speziellen die Funktionsweisen und Einsatzgebiete von KI sowie den verantwortungsvollen Umgang mit dieser Technologie. Abgestufte Programmierumgebung – analog & digital Die Kinder programmieren Ari auf 3 verschiedene Arten: Analog und bildschirmfrei mit haptischen Farbcodes, digital mit grafischen Code-Blöcken oder textbasiert mit Python. Für jede Klassenstufe und jeden Lernstand ist hier die passende Option dabei. Analog mit Farben: Ari beherrscht eine große Zahl farbkodierter Befehle. Diese bestehen aus Kombinationen der Farben Rot, Grün und Blau sowie Schwarz. 5 Ozobot-Marker (2x Schwarz, je 1x Rot, Grün und Blau), mit denen sich farbkodierte Linien auf Papier malen lassen, sind im Lieferumfang des Startersets enthalten. Die unterschiedlichen Codes erkennt Ari mithilfe seiner Farb- und Liniensensoren. Eine praktische Übersicht der verfügbaren Befehle rufen Sie und die Kinder über das Bildschirmmenü von Aris Touchscreen auf. Blockprogrammierung: Das Coding mit grafischen Blöcken gelingt über den kostenfeien Ozobot-Editor in einer Blockly-Programmierumgebung. Der Ozobot-Editor ist eine leicht verständliche u
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