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Dress Up America Haarkostüm Süßes Baby-Wolfmen - Wunderschönes Verkleidungsset Für Rollenspiele B003L51S9I
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Führe das Rudel an – Das Werwolf-Kostüm besteht aus einem Overall, einem Hut und Stiefeln. Authentisch gestaltet, um wie ein echter Werwolf auszusehen. Ahhhwooooo – Der Einteiler hat ein rotkariertes Flanelloberteil und einen Reißverschluss vorne zum einfachen An- und Ausziehen. Die Jeanshose hat ein Karomuster und einen Fellbesatz an den Knien. Tolles Fell-Halloweenkostüm – Mütze und Schühchen sind mit braunem Kunstfell bezogen und sorgen so für einen authentisch gruseligen Look. Das Baby-Werwolfkostüm ist so geschnitten, dass sich Ihr Kind darin bequem bewegen und herumkrabbeln kann. Vervollständigen Sie den Look – der hellbraune Gürtel und die passende Schärpe lassen sich dank Klettverschluss leicht an- und ausziehen. Die Schärpe ist mit einer Schnalle in der Mitte verziert. Ideal für jeden Anlass – perfekt für das erste Halloween-Kostüm, Geburtstage, Mottopartys und Fotoshootings. Eine tolle Ergänzung für jede fantasievolle Party., Hersteller: Dress Up America
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Kartenspiel Asmodee LOB05ES Strategie 8-18 Spieler ab 10 Jahren 11050567
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Erleben Sie mit dem Kartenspiel Asmodee LOB05ES strategische Spannung und Gruppendynamik auf höchstem Niveau. Eigenschaften Kartenspiel Asmodee LOB05ES Das Asmodee LOB05ES vereint erstmals in einer Box ""Die Werwölfe von Düsterwald"" ""Neumond"" ""Charaktere"" und ""Das Dorf"". Es enthält 34 verschiedene Charaktere 47 Charakterkarten 29 sichtbare Rollenchips 36 Ereigniskarten 14 Gebäude und 2 Aufbewahrungsbeutel. Die Karten bestehen aus hochwertigem stabilem Karton für maximale Langlebigkeit auch bei häufigem Einsatz. Das Spiel ist für 8 bis 18 Spieler ab 10 Jahren geeignet und spricht sowohl Kinder als auch Erwachsene an. Es fördert strategisches Denken soziale Interaktion und Deduktion. Dank der Vielzahl an Rollen und Szenarien bleibt jede Partie einzigartig. Die Spielregeln und Karten sind auf Spanisch das Spiel kann drinnen und draußen gespielt werden. Das Strategie-Kartenspiel Asmodee ist erweiterbar und kompatibel mit weiteren Werwolf-Erweiterungen. Es werden keine Batterien benötigt alles ist für den sofortige...
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Monopoly-Brettspiel Supernatural ab 16 Jahren 2-6 Spieler 1-4134-B08TR44DMJ-____________
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Eine weitere spannende Edition des weltweit beliebten Familien-Brettspiels Monopoly – Supernatural. Wählen Sie Ihren bevorzugten Spielstein der Winchester-Brüder und besichtigen Sie Ihre Lieblings-Sehenswürdigkeiten, aber nehmen Sie sich vor den Steuern, vor dem Gefängnis und dem Bankrott in Acht. Steigen Sie zum Vampir, zum Werwolf, zu Abaddon, zu Lilith und zu Luzifer selbst auf – werden Sie Miete schulden oder eine Belohnung kassieren? Investieren Sie in Verstecke sowie zwielichtige Motels und treiben Sie Handel auf Ihrem Weg zum Erfolg. Das schnelle Spiel mit dem Immobilienhandel ist ein toller Spaß für die ganze Familie., Hersteller: Winning Moves
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Ulisses Spiele HeXXen 1733: Buch der Regeln 1 - Grundregeln der Jagd US81127
Ulisses Spiele HeXXen 1733: Buch der Regeln 1 - Grundregeln der Jagd US81127
HeXXen 1733: Buch der Regeln 1 - Grundregeln der Jagd Werde zum furchtlosen Jäger und wage dich in den düsteren Barock des Jahres 1733. In der finsteren Welt von HeXXen 1733 erwacht eine andere Realität zum Leben: Hexen, Werwölfe, Vampire und Dämonen sind keine Mythen, sondern grausame Wahrheiten. Mit Muskete und Degen, unerschütterlichem Glauben und alchemistischer Kunst stellen sich tapfere Jäger den Schrecken des 18. Jahrhunderts. Dieses Regelwerk führt in die Spielwelt ein und liefert die Grundlage, um eigene Jäger zu erschaffen und sich den Kreaturen der Finsternis entgegenzustellen. Inhalt: - Umfangreiche Beschreibung der Spielwelt von HeXXen 1733 - Kernregeln des Spiels - übersichtlich, leicht zu lernen und auf das Wesentliche reduziert - 11 Rollen und 11 Professionen zur Erschaffung individueller Jäger - 168-seitiges Regelwerk im DIN-A4-Format - Hardcover mit Kunstledereinband Ob als Einstieg in die Welt von HeXXen 1733 oder als zentrales Regelbuch für eine neue Kampagne - Buch der Regeln 1: Grundregeln der Jagd bietet alles, was für den Kampf gegen Hexen, Werwölfe, Vampire, Dämonen und andere Schrecken benötigt wird.
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Heidelberger Spieleverlag Heidelberger HY002 - Houston, we have a Dolphin! - Brettspiel, für 3-5 Spieler (DE/EN-Ausgabe) (Englisch, 3 - 5 Spieler)
Heidelberger Spieleverlag Heidelberger HY002 - Houston, we have a Dolphin! - Brettspiel, für 3-5 Spieler (DE/EN-Ausgabe) (Englisch, 3 - 5 Spieler)
Houston, wir haben einen Delfin! - Brettspiel für 3-5 Spieler (DE/EN-Ausgabe) Eine Sardelle im Diskettenlaufwerk? Das kann nur eines bedeuten ... Houston, wir haben einen Delfin! Werwölfe waren gestern! Weniger Spieler, mehr Möglichkeiten! Kombiniert die Fähigkeiten eurer Astronauten und schickt sie auf gefährliche Aussenmissionen, um das sabotierte Raumschiff zu reparieren. Doch einige von euch kämpfen heimlich auf der Seite der hinterlistigen Delfine! Legt ihnen das Hand- und Flossenwerk! Vorsicht, sie wehren sich! Nutze deine Panik-Steine, um den Captain zu stürzen und übernimm die Macht über das Raumschiff - Traust du deinen Freunden oder schickst du sie in den unendlichen Void? Ein Spiel mit verdeckten Rollen, einer smarten App als Moderator und viel zu viel Panik! Achtung! Voraussetzungen: Android 7 oder neuer / iOS 12 oder neuer, Frontkamera. Einige Funktionen benötigen eine Internetverbindung. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet! - Alter: ab 14 Jahren - Spieleranzahl: 3 - 5 - Spieldauer: 35 Minuten - Spielmaterial: 24 Astronauten-Karten, 16 Panik-Steine, 1 Spielbrett, 1 Captain-Emblem, 7 Team-Embleme, 1 Übersichtskarte Space-Kombos, 2 Spielanleitungen (Deutsch und Englisch) - Zusätzlich benötigt wird ein Smartphone oder Tablet!.
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Galaxus Deutschland GmbH
Munchkin Bites!, Kartenspiel, Rollenspiele, 10 Jahr(e), 60 min SJG1419
Munchkin Bites!, Kartenspiel, Rollenspiele, 10 Jahr(e), 60 min SJG1419
Willkommen in der Welt der Dorkness! In „Munchkin Bites! Card Game (English)“ verwandeln sich die Munchkins in Vampire, Werwölfe und Gestaltwandler, bereit, sich in einem Spukhaus voller Humor, Monster und typischem Munchkin-Chaos zu messen!Dieses eigenständige Spiel bietet die perfekte Mischung aus gotischem Spaß und parodistischem Humor:Schlüpfe in die Rolle eines Vampirs, Werwolfs oder Gestaltwandlers und kämpfe gegen Monster (aber auch gegen deine Freunde!).Nutze bizarre Gegenstände wie „The Sword of Beheading People Just Like In That Movie“ oder bringe den „Coffin (+3)“ mit, um übernatürliche Vorteile zu erlangen.Stelle dich Banshees, Heck Hounds und Were-Muskrat, erbeute Schätze und steige bis auf Stufe 10 auf, um den Sieg zu erringen.Ein eigenständiges Spiel, aber vollständig kompatibel mit den anderen Spielen der Munchkin-Reihe – die Kombinationsmöglichkeiten sind unendlich!Kultige Illustrationen von John Kovalic, voller Humor und unverkennbarer Geek-Anspielungen.Mach dich bereit für ein Abenteuer voller makabrer Witze
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Ulisses Spiele HeXXen 1733: Der Herr der Fliegen - Einsteigerset (Deutsch, 4 - 5 Spieler) US81064
Ulisses Spiele HeXXen 1733: Der Herr der Fliegen - Einsteigerset (Deutsch, 4 - 5 Spieler) US81064
"Herr der Fliegen" ist dein Einstieg in die Spielwelt von HeXXen 1733 und somit in die wundervolle Welt der fantastischen Tischrollenspiele. Mithilfe dieser Box wirst du als Spieler oder Spielleiterin an die Hand genommen, um die wichtigsten Regeln des Spiels zu lernen und gleichzeitig eine aufregende Geschichte zu erleben. Im Rahmen der Kampagne finden die Spieler heraus, wie ihre Spielfiguren zu den Helden wurden, die sie heute sind, bevor sie sich in eine Kampagne von epischen Ausmassen stürzen. HeXXen 1733 spielt, wie der Name schon sagt, im Barock des Jahres 1733. Jedoch ist unsere Spielwelt etwas anders als jene Welt, die wir aus den Geschichtsbüchern kennen. HeXXen 1733 spielt zwar in dem uns bekannten Europa, jedoch sind Hexen und Werwölfe, Vampire und Dämonen grausame Wahrheit. Es bedarf der Hilfe mutiger Jäger, um die Kreaturen der Hölle mit Muskete und Degen, spirituellem Eifer und den Künsten der Alchemie zu besiegen. Die Handlung in "Herr der Fliegen" ist quer über die deutschen Lande verstreut und führt von den finsteren Wäldern Ostpreussens über ein Aussätzigenlager vor Magdeburg bis ans prunkvolle Schloss Ludwigsburg. Auch die Gefahren, denen sich die Jäger stellen müssen, sind ganz unterschiedlich: Mal müssen sie gegen Horden von Untoten antreten, mal eine schreckliche Intrige am Hofe verhindern. Nur um am Ende einem mächtigen Schergen des Beelzebub entgegenzutreten. Die Spielbox enthält alles, was du brauchst, um spielend die Regeln zu erlernen und die Geschichte zu erleben. Dazu gehören vier Jägerprologe und Jägerbögen, ein Regelheft sowie eine Regelerklärung für die Spielleiterin, insgesamt vier Abenteuerhefte für die vier Gruppenabenteuer, eine doppelseitige Tischmatte, vier Jägermatten und jede Menge Pappmarker für alle Situationen. Auch das spezielle HeXXenwürfelset wird - diesmal erstmals aus Holz - der Box beiliegen! Die Box ist für 4 bis 5 Spieler geeignet, wovon eine die Rolle der Spielleiterin übernimmt.
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Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH DSA - Vampirjäger-Vademecum A1075193907
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„Vampire sind die Sendboten des Namenlosen, welche die Seele verloren haben. Deswegen beißen sie ihre sterblichen Opfer in den Hals und saugen ihnen den Lebenssaft heraus. Nur dadurch sind sie in der Lage, das eigene Unleben fortzuführen ...“ - Groszer Aventurischer Almanach, Weidener Ausgabe, 999 BF Zu den gierigen Kreaturen der Nacht gibt es allerlei Mythen, von Götterstrafen über Knoblauch bis zum Weihwasser. Aber wie lassen sich die Blutsauger wirklich erkennen und endgültig zur Strecke bringen? Deshalb haben zwei Jäger – eine Magierin und ein geübter Streiter – ihre Kenntnisse wie auch Erlebnisse in diesem Handbuch zusammengefasst. Dort geht es nicht nur um die Spuren von Vampiren sowie Werwölfen und was beide unterscheidet. Wesentlich wichtiger ist das geistige und körperliche Rüsten, damit man eine Begegnung überleben kann. Durch die übernatürlichen Kräfte haben solche Monster fast immer einige Morde auf dem Gewissen und ihr teils ewiges Dasein macht es nicht gerade leichter. Zu schnelle Ermittler sind leider auch zügig tot. Dagegen decken geschickte Fahnder die Schwächen der Ungetüme auf und nutzen sie für sich. Wer bringt den Angehörigen nach dem Sieg bei, dass sein Verwandter ein Ungeheuer war, vielleicht sogar ohne Leichnam? Erfahrt in den Notizen mehr über hilfreiche Hintergründe, Strategien und präparierte Klingen für eure bevorstehende Jagd. Das Vampirjäger-Vademecum ist für Meisterinnen und Spieler gleichermaßen geeignet und erfordert keinerlei Regelkenntnisse von Das Schwarze Auge ! Kauf hier die PDF! Format: A6, Hardcover Seitenanzahl: 160 Seiten
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SPIEL DAS!, Monsters on the Moon, Familienspiel ab 8 Jahre, spannendes Kartenspiel mit taktischer Monsterplatzierung, Für 1-4 Spieler ab 8 Jahren, mit exklusiven Bonuskarten!! 542353
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4 Monster. 1 Mond. Und alle wollen diese Kristalle! Vier Monster reisen von der Erde ins All, um den Mond zu erobern. Natürlich gönnt keines von ihnen den anderen den Sieg! Platziert eure Monster-Karten geschickt über- und nebeneinander. Überdeckt die Köpfe der anderen Monster und gründet selbst große Kolonien. Baut ihr jetzt noch Mondmauern und setzt eure Raumschiffe ein, habt ihr den Mond so gut wie unter Kontrolle! Aber vergesst die wertvollen Mondkristalle nicht – denn nur damit kommt ihr auch wieder zurück zur Erde! Welches Monster krallt sich den Mond?! Irdische Sagen- und Fabelwesen im All? Na klar! Denn bei Monsters on the Moon wollen Vampir, Hexe, Werwolf und Skelett die Kontrolle über den Erdtrabanten an sich reißen. Ihr Ziel: dort möglichst große Kolonien aufbauen! Natürlich gönnt keines der Monster den anderen den Sieg! Am Ende kann nur einer der Kontrahenten den Mond erobern – und mit den eingesammelten Mondkristallen zurück zur Erde fliegen! Wer krallt sich den Mond?! Für 1-4 Personen Ab 8 Jahren 25 Min.
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Bertine
Ravensburger - Loup-Garou für eine Nacht - Loup Garou Brettspiel - Ambient Game - 3 bis 10 Spieler - Ab 9 Jahren - Kostenlose App - 26681 - (Mehrsprachig - Französisch inklusive) B01A9BNUZQ
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EIN IMMERSIVES ERLEBNIS: Schlüpfe in die Haut eines der zwölf Charaktere und halte Ausschau. Wer ist ein furchterregender Werwolf? Wer ist ein harmloser Dorfbewohner? Es liegt an dir, es herauszufinden! Das Kartenspiel ist ein Phänomen, bei dem alles erlaubt ist. BLUFF & PARTY GAME: Eines Abends schließen sich alle Augen... dann wacht jeder Spieler heimlich auf, um seine Spezialkräfte einzusetzen. Am Morgen lösen sich die Sprachen auf! Bluff, lüge, gib deinen Nachbarn die Schuld, um die Ausscheidungsabstimmung zu vermeiden. Wer wird in diesem kniffligen Partyspiel den gefährlichen Werwolf identifizieren können? NO GAME MASTER — KOSTENLOSE APP: Lade die kostenlose App herunter und lass dich vom Erzähler führen. Keine komplizierten Regeln mehr, die App verwaltet alles automatisch in diesem Werwolf-Brettspiel. Starte ein Spiel in 30 Sekunden und tauche direkt in die Action ein. Ein Abend, eine Entscheidung, 10-minütige Express-Spiele!, Hersteller: Ravensburger
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Asmodée Ultimate Werewolf One Night (BEI1356) (Englisch, 3 - 10 Spieler)
Asmodée Ultimate Werewolf One Night (BEI1356) (Englisch, 3 - 10 Spieler)
Kein Moderator, keine Eliminierung und kein Ort zum Verstecken. One Night Ultimate Werewolf ist ein schnelles Spiel für 3 bis 10 Spieler, bei dem jeder eine geheime Rolle erhält. Viele dieser Rollen haben spezielle Fähigkeiten, die dem Spieler helfen, Informationen zu sammeln. Im Verlauf einer einzigen Nacht und dem darauffolgenden Morgen werden die Spieler bestimmen, wer unter ihnen ein Werwolf ist... hoffentlich. One Night Ultimate Werewolf ist eine komprimierte Version des Partyspiels Ultimate Werewolf, das keinen Moderator benötigt. Es gibt keine Eliminierung, und jede Partie dauert etwa 10 Minuten.
8-12 Werktage
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Spooktacular Creations Rotes Werewolf Kostüm für Kinder mit Maske, Handschuhen und Schuhen für Rollenspiele für Halloween Kostüm Dress Up Partys SPO-BW-20319-M-EU
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Windspiel Gin Windspiel Powerwolf Cardinal Forbidden Grapefruit Gin 37,5% 0,5l
Windspiel Gin Windspiel Powerwolf Cardinal Forbidden Grapefruit Gin 37,5% 0,5l
Windspiel Powerwolf Cardinal Gin Forbidden Grapefruit Gin Besonders spannend in der Welt der kunterbunten Spirituosen ist ein seit einigen Jahren beobachtbarer Trend, bei dem alkoholischer Genuss und Musik zueinander finden. Zum Teil handelt es sich um Produkte, die von oder in Zusammenarbeit mit Stars und Gruppen aus der Musikszene entwickelt werden. Zum anderen trifft man auf Spirituosen, die einen Tribut an eine Musikrichtung, einen Song oder einen Künstler darstellen sollen. In erstere Kategorie reiht sich nun der mit Spannung erwartete Windspiel Powerwolf Cardinal Forbidden Grapefruit Gin ein, der am besten ein klein wenig gesondert vom klassischen Windspiel Gin aus Deutschland betrachtet wird. Der coole Windspiel Powerwolf Cardinal Forbidden Grapefruit Gin weckt mit seinem Produkttitel die Neugier. Er spielt darauf an, dass die Destillerie diesen Gin von Windspiel in Zusammenarbeit mit der Band Powerwolf entwickelt hat. Sie hat sich mit ihrer Heavy-Metal-Musik in ganz Europa viele Fans erarbeitet, und ihr Musikstil und ihre Werte sollen sich in der Spirituose widerspiegeln. Das beginnt bereits damit, dass der Windspiel Powerwolf Cardinal Forbidden Grapefruit Gin sich mit einer blutroten Farbe präsentiert, die den natürlichen Zutaten wie unter anderem Grapefruit zu verdanken ist. Damit nicht genug, sind das an Wölfe und Werwölfe erinnernde Logo und andere Symbole in das Label integriert worden. Die Produktpräsentation voller Intensität, Selbstbewusstsein und dunkler Magie passt zum Charakter der Spirituose. Als roter, deutscher Gin voller Wiedererkennungswert spricht diese innovative Neuheit nicht nur Heavy-Metal-Fans an. Produktinformationen zum Windspiel Powerwolf Cardinal Gin Forbidden Grapefruit Gin: In aromatischer und geschmacklicher Hinsicht greift der trockene Windspiel Powerwolf Cardinal Forbidden Grapefruit Gin all dies auf. Er verführt den Genießer mit seiner Zitrusnote und einem kräftigen Beiklang von Wacholderbeeren. Eben jene Wacholdernote ist ausgeprägter als bei manch so einem vergleichbaren Produkt. Grapefruit mit leichter Bitterkeit und Säure schwingt bei jedem Schluck ebenso mit wie weitere sonnenverwöhnte Zitrusfrüchte. An der Nase und am Gaumen gibt sich der Windspiel Powerwolf Cardinal Forbidden Grapefruit Gin nicht nur herb fruchtig und intensiv, sondern auch würzig.
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Grundpreis: 79,80  € / 1 L
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Tolino media Wenn der Mond ruft A1076345585
Tolino media Wenn der Mond ruft A1076345585
Hier findest du dreizehn ungewöhnliche, düstere, schräge und spannende Kurzgeschichten, die du deiner Werwolf-Spielrunde als Einstieg servieren kannst – direkt vor dem Spiel.Wer sagt, dass Werwolf-Abende immer gleich starten müssen? Dieses Buch ist für Spielleiter*innen, die mehr wollen als: „Okay; ihr seid im Dorf, es wird Nacht, los geht’s". Mal ist es ein besorgter Mensch, der das Dorf retten will. Mal ist es ein Werwolf oder ein Vampir mit ganz anderen Plänen. Und manchmal fragt man sich: Wer ist hier eigentlich das wahre Monster?Ob gruselig, morbide oder mit einem Augenzwinkern – die Geschichten führen alle nach Finsterwald. Und dort beginnt der Spaß... oder das Gemetzel. Also, keine Ausreden mehr: das nächste Spiel wird spannend. Reiße deine Spieler aus dem Alltag und werfe sie mitten in den Wahnsinn – mit Stil, Biß und (selbstverständlich) böser Vorahnung. Seit fünfzehn Jahren bin ich Spielleiter für dieses Spiel, am liebsten mit gemischten Gruppen, Jugendlichen und Erwachsenen. Vor jedem Spiel erzähle ich eine neue Geschichte zur atmosphärischen Einstimmung, damit alle merken, daß es jetzt gefährlich wird. Nach vielen gruseligen Abenden habe ich dreizehn davon für dich aufgeschrieben, damit du sie vor dem Spiel vorlesen kannst. Nimm sie, sorge für düstere Beleuchtung, stelle vor jedem Spieler ein Teelicht als Lebenslicht, natürlich auf einer Untertasse. Und dann fang an. Lies vor, laß dir Zeit, und begib dich in die erste Nacht.
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Rio Grande Games Spiel RGG Dominion Nocturne, Brettspiel
Rio Grande Games Spiel RGG Dominion Nocturne, Brettspiel
RGG Dominion - Erweiterung Nocturne Es wird Nacht in der Dominion-Welt - Nocturne ist die mittlerweile 11. Erweiterung zu Dominion – Spiel des Jahres 2009! Besonderheiten: Spannende Themenwelt – es wird Nacht in der Dominion-Welt 11. Erweiterung zum Spiel des Jahres 2009 neue Kartenarten, die das Spielgeschehen in innovativer Art und Weise beeinflussen: Gaben &, Plagen – werden durch Königreichkarten ins Spiel gebracht und beeinflussen einen Spieler eine Zeit lang positiv oder negativ Erbstücke – sind Geldkarten, die einen Teil der Kupferkarten zu Spielbeginn ersetzen Nachtkarten – Karten dieses Typs können in der neu eingeführten Nachtphase ausgespielt werden, z. B. Vampirin, Werwolf oder Wechselbalg Zombiekarten – können Karten aus dem Müllstapel wieder „heraufbeschwören“ Visionen – werden durch bestimmte Königreichkarten ins Spiel gebracht Umfangreiches &, anspruchsvolles neues Regelwerk Vor allem für geübte Dominion-Spieler geeignet – spannende Regelkicks. 2 - 4 Spieler ab 13 Jahren Sprache: deutsch
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Tolino media Wenn der Mond ruft A1076345585
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Hier findest du dreizehn ungewöhnliche, düstere, schräge und spannende Kurzgeschichten, die du deiner Werwolf-Spielrunde als Einstieg servieren kannst – direkt vor dem Spiel.Wer sagt, dass Werwolf-Abende immer gleich starten müssen? Dieses Buch ist für Spielleiter*innen, die mehr wollen als: „Okay; ihr seid im Dorf, es wird Nacht, los geht’s". Mal ist es ein besorgter Mensch, der das Dorf retten will. Mal ist es ein Werwolf oder ein Vampir mit ganz anderen Plänen. Und manchmal fragt man sich: Wer ist hier eigentlich das wahre Monster?Ob gruselig, morbide oder mit einem Augenzwinkern – die Geschichten führen alle nach Finsterwald. Und dort beginnt der Spaß... oder das Gemetzel. Also, keine Ausreden mehr: das nächste Spiel wird spannend. Reiße deine Spieler aus dem Alltag und werfe sie mitten in den Wahnsinn – mit Stil, Biß und (selbstverständlich) böser Vorahnung. Seit fünfzehn Jahren bin ich Spielleiter für dieses Spiel, am liebsten mit gemischten Gruppen, Jugendlichen und Erwachsenen. Vor jedem Spiel erzähle ich eine neue Geschichte zur atmosphärischen Einstimmung, damit alle merken, daß es jetzt gefährlich wird. Nach vielen gruseligen Abenden habe ich dreizehn davon für dich aufgeschrieben, damit du sie vor dem Spiel vorlesen kannst. Nimm sie, sorge für düstere Beleuchtung, stelle vor jedem Spieler ein Teelicht als Lebenslicht, natürlich auf einer Untertasse. Und dann fang an. Lies vor, laß dir Zeit, und begib dich in die erste Nacht.
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DDD Verlag Pegasus Spiele Munchkin beißt (Metalldose) 17154G
DDD Verlag Pegasus Spiele Munchkin beißt (Metalldose) 17154G
Munchkin beißt! (Metalldose)Töte die Monster - Klau den Schatz - Beiss deine Kumpel Jetzt sind die Spieler Vampire, Werwölfe, Feen und Wechselbälger und streifen durch die schaurrigen Flure eines schrecklichen Spukhauses. Aber wie immer töten sie Monster, sammeln Schätze und steigen Stufen auf. Nur, dass sie jetzt Lidschatten tragen und abgefahrene Kräfte haben. In diesem selbständigen Basisspiel spielen die Welt der Dummheit-Charaktere von John Kovalic die Hauptrolle (in ihrer Horror-Gestalt). Ähnlichkeiten zu einem bekannten Vampir- Rollenspiel sind natürlich rein zufällig ... Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Beißt! und Munchkin Beißt!2: Höllenhose in einer Ausgabe Spieler: 3-6 Personen Dauer: 60 Minuten Alter: ab 12 Jahren Spielmaterial: 281 Spielkarten Anleitung Würfel Bestandteile: Karton/Papier Features: Autor: Jackson, Steve Sprache Spielanleitung: DE Spielerzahl: 3 bis 6 Spieldauer: ca. 60 Min Spielmotivation: Spaß, Beschäftigung
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AHA-BUCH
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH HeXXen 1733: Buch der Regeln 2 - Ausbauregeln und Bestiarium A1069698467
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH HeXXen 1733: Buch der Regeln 2 - Ausbauregeln und Bestiarium A1069698467
Für das ultimative Spielerlebnis in der Spielwelt von HeXXen 1733! In der finsteren Welt von HeXXen 1733, die im Barockjahr 1733 spielt, erwacht eine andere Realität zum Leben. Hier wird das vertraute Europa von finsteren Geheimnissen beherrscht: Hexen, Werwölfe, Vampire und Dämonen sind keine Mythen, sondern grausame Wahrheiten. Die wahren Schrecken des 18. Jahrhunderts erfordern den Mut tapferer Jäger, die sich mit Muskete und Degen, unerschütterlichem Glauben und der alchemistischen Kunst bewaffnen, um die Höllenkreaturen zu bezwingen. Perfekt angrenzend an den ersten Band Buch der Regeln 1: Grundregeln der Jagd
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Ulisses Spiele Das Schwarze Auge 5 - Der Wolfsfrost (HC)
Ulisses Spiele Das Schwarze Auge 5 - Der Wolfsfrost (HC)
In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen wandernde Nivesen mit ihren Herden durch die Tundra und Siedler versammeln sich am Feuer in verrauchten Holzhütten. Werden die Schrecken aus der Dunkelheit sie diesmal verschonen? Vom Rand der Welt sind die Nachtalben mit ihren todbringenden Klingen gekommen. Wolfsmenschen und Vampire sollen in tiefen Wäldern umgehen oder - noch schlimmer - mitten unter den Siedlern wandeln. Nur wer den Mut aufbringt, wird die Schätze des Nordens erringen: Gold, Theriak, Schwarzstahl, die Vergebung der Himmelswölfe. Eins ist gewiss: Im Wolfsfrost überleben nur die Starken. Mit dieser regelfreien Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum östlichen Hohen Norden, von den Steppen der Brydia bis zum Ehernen Schwert und der Brecheisbucht. Du erfährst mehr über die Lebensweise der Nivesen und die Wildzwerge, die Brobim. Außerdem findest du ausführliche Stadtbeschreibungen für Paavi, Bjaldorn, Eestiva und Reelia, die größte Siedlung auf den Bäreninseln. Außerdem bietet der Band Hintergrundinformationen zu den furchterregenden Bedrohungen, die den Hohen Norden heimsuchen: Vampire, Werwölfe und Nachtalben aus dem unheimlichen Finsterfirn. Enthalten sind außerdem eine zweiteilige Karte der Region (2x A3), eine Karte mit Wanderrouten und heiligen Orten der Nivesen sowie Stadtpläne von Paavi, Bjaldorn, Eestiva und Reelia. Spielmaterial: 2 Karten (A3) 1 Buch (128 Seiten)
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Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH DSA5 - Archiv der Kreaturen A1070748312
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH DSA5 - Archiv der Kreaturen A1070748312
Entfessle die Schrecken Aventuriens! Gefährliche Bestien, gigantische Ungeheuer und widerliche Scheusale – aventurische Helden begegnen im Laufe ihres Lebens fast unvermeidlich grauenhaften Wesen, die nach dem Leben der Abenteurer trachten. Das Archiv der Kreaturen bietet dir eine Auswahl spannender Wesen für deine Abenteuer. Von beschwörbaren Dämonen, über kulturschaffende Völker, bis hin zu gewöhnlichen Tieren ist alles dabei, was du als Meisterin verwenden kannst, um die Helden deiner Spieler in arge Bedrängnis zu bringen. Neben Kampfbegegnungen bieten kulturschaffende Wesen außerdem Gelegenheit für soziale Interaktionen und die Geheimnisse ihrer Kultur kennenzulernen. Gleich ob deine Spieler den Ziliten der Echsensümpfe, den Dunkelelfen der nördlichen Eiswüsten oder den Affenmenschen der Salamandersteine begegnen, wir haben alle Beschreibungen mit zahlreichen Legenden und Abenteueraufhängern versehen, die du für Szenarien verwenden kannst. In einem ausführlichen Anhang werden zudem Regeln zu Beuteverwertung, Schwarmwesen, Vampiren und Werwölfen erläutert. Das "Archiv der Kreaturen" führt die Inhalte des Aventurisches Bestiariums 1 und 2 in einem Band zusammen, ergänzt um 11 neue Kreaturenbeschreibungen. Kauf hier die PDF! Format: DIN A4, Hardcover Edition:DSA5 Seitenanzalh:
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Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH Ausbauregeln IX: Horror Taschenbuch A1056903492
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH Ausbauregeln IX: Horror Taschenbuch A1056903492
Schau nicht unter das Bett! In den dunklen Winkeln der Welt lauern furchtbare Dinge, egal ob in vergessenen Grüften oder auf staubigen Dachböden. Diese entsetzlichen Dinge sind fähig, den Leib zu verfetzen und den Verstand zu zerschmettern. Nur wenige würden freiwillig nach solchen Albträumen suchen, doch wen es in die Dunkelheit zieht, der wird oft von ihnen infiziert und auf zugleich subtile und widerwärtige Weise verdorben. Manche glauben, dass jene die glücklicheren seien, die im Kampf gegen solche Schrecken sterben, sind die Überlebenden doch für immer gezeichnet! Dieser Band gibt dir alles Erforderliche an die Hand, um diese Albträume mit Leben zu erfüllen. Er enthält Geheimnisse, wie du deine Kampagne in die dunkelsten Bereiche der Fantasie führst, wo die Toten nach den Lebenden hungern, fremdartige Götter in Träumen warten und Tod und Wahnsinn hinter jeder Ecke lauern. Hinzu kommen Regeln für Spieler und Spielleiter, wie sich tapfere Streiter einer Dunkelheit stellen können, die imstande ist, sie mit Körper, Geist und Seele zu verschlingen. Um sich auf solche Schrecken vorzubereiten, können die Helden neue Talente wählen, machtvolle Zauber erlernen und sogar heilige Relikte finden - denn sie werden jeden noch so kleinen Vorteil benötigen, um zu überleben... Die Ausbauregeln IX: Horror enthalten: -Verderbnisse, welche deinen Charakter in ein mächtiges Monster verwandeln können, vielleicht einen blutsaugenden Vampir oder einen wilden Werwolf. Der Preis dafür ist nur seine Seele... -Charakteroptionen wie Archetypen, Talente und Zauber, die zum Thema Horror und Schrecken passen, und Helden Mittel an die Hand geben, sich den Mächten der Finsternis zu stellen. -Ein detailliertes System für Geistige Gesundheit und Wahnsinn, mit welchem Spielleiter Charaktere an den Rand des Wahnsinns treiben können - und darüber hinaus... -Tipps und Werkzeuge zum Leiten wahrlich furchterregender Kampagnen, ein umfangreicher Überblick zu den verschiedenen Untergenres des Horrors und wie man diese in Pathfinderkampagnen einsetzen kann. -Erweiterte Regeln für Flüche, Krankheiten, Umgebungen, Fleischformen, Spukerscheinungen und tödliche Fallen! -Neue Schablonen, um Monster in wahrlich furchtbare Gegner zu verwandeln, seien es unaufhaltsame Pirscher oder Kreaturen aus lebendem Wachs! -Und wie immer: Noch viel, viel mehr!
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Ulisses Spiele HeXXen 1733: Buch der Regeln 2 - Ausbauregeln und Bestiarium US81114
Ulisses Spiele HeXXen 1733: Buch der Regeln 2 - Ausbauregeln und Bestiarium US81114
HeXXen 1733: Buch der Regeln 2 - Ausbauregeln und Bestiarium Für das ultimative Spielerlebnis in der Spielwelt von HeXXen 1733. In dieser düsteren Barockwelt des Jahres 1733 wird das vertraute Europa von finsteren Geheimnissen beherrscht. Hexen, Werwölfe, Vampire und Dämonen sind keine Mythen, sondern grausame Wahrheiten. Buch der Regeln 2: Ausbauregeln und Bestiarium ergänzt die Grundregeln der Jagd um neue Geheimnisse, weiterführende Regeln und ein umfangreiches Bestiarium. Der Band richtet sich besonders an Spielleiter und bietet zahlreiche Werkzeuge, um cinematische Kämpfe, gefährliche Begegnungen und finstere Kreaturen noch abwechslungsreicher in Szene zu setzen. Inhalt: - Dutzende faszinierende Geheimnisse in der Spielwelt von HeXXen 1733 - Regelabschnitt für HeXXenmeister, darunter cinematische Kämpfe, Interaktionen mit NSC und Anpassung von Monsterwerten - Umfassendes Bestiarium mit über 80 Monstern inklusive Spielwerten - 192-seitiger Band im DIN-A4-Format - Hardcover mit Kunstledereinband Ob als Erweiterung zum ersten Regelband, als Sammlung neuer Herausforderungen oder als Werkzeug für Spielleiter - Buch der Regeln 2: Ausbauregeln und Bestiarium vertieft die Welt von HeXXen 1733 und bringt neue Schrecken, Regeln und Monster an den Spieltisch.
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Rio Grande Games Dominion Erweiterung Nocturne (Deutsch, 2 - 4 Spieler) 130008613
Rio Grande Games Dominion Erweiterung Nocturne (Deutsch, 2 - 4 Spieler) 130008613
Die Erweiterung "Dominion: Nocturne" von Rio Grande Games bringt frischen Wind in das beliebte Kartenspiel Dominion. Diese Erweiterung ist speziell für Nachtliebhaber und bietet eine Vielzahl von neuen Spielmechaniken und Karten, die das Spielerlebnis bereichern. Mit insgesamt 500 Karten, darunter 332 Königreich-Karten, 42 Erbstück-Karten und 12 Gaben-Karten, eröffnet Nocturne neue strategische Möglichkeiten. Spieler können sich in verschiedene Rollen verwandeln, wie zum Beispiel in einen Vampir oder einen Werwolf, und erleben so die Vorzüge und Herausforderungen des nächtlichen Lebens. Die Erweiterung ist für 2 bis 4 Spieler ab 13 Jahren geeignet und kann nur in Kombination mit einem Basisspiel oder Basiskarten-Set gespielt werden. Die Spielregeln sind klar strukturiert und ermöglichen einen schnellen Einstieg in die neuen Inhalte. Nocturne ist somit eine ideale Ergänzung für alle Dominion-Fans, die ihre Spieleabende mit neuen, spannenden Elementen bereichern möchten. - 500 neue Karten für abwechslungsreiche Strategien - Einführung von Nacht- und Verwandlungsmechaniken - Erweiterung für 2 bis 4 Spieler ab 13 Jahren - Kompatibel mit dem Basisspiel Dominion.
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preigu
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH DSA - Der Wolfsfrost - Regionalband A1075194532
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH DSA - Der Wolfsfrost - Regionalband A1075194532
Im Wolfsfrost überleben nur die Starken! In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen wandernde Nivesen mit ihren Herden durch die Tundra und Siedler versammeln sich am Feuer in verrauchten Holzhütten. Werden die Schrecken aus der Dunkelheit sie diesmal verschonen? Vom Rand der Welt sind die Nachtalben mit ihren todbringenden Klingen gekommen. Wolfsmenschen und Vampire sollen in tiefen Wäldern umgehen oder - noch schlimmer - mitten unter den Siedlern wandeln. Nur wer den Mut aufbringt, wird die Schätze des Nordens erringen: Gold, Theriak, Schwarzstahl, die Vergebung der Himmelswölfe. Eins ist gewiss: Im Wolfsfrost überleben nur die Starken. Mit dieser regelfreien Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum östlichen Hohen Norden, von den Steppen der Brydia bis zum Ehernen Schwert und der Brecheisbucht. Du erfährst mehr über die Lebensweise der Nivesen und die Wildzwerge, die Brobim. Außerdem findest du ausführliche Stadtbeschreibungen für Paavi, Bjaldorn, Eestiva und Reelia, die größte Siedlung auf den Bäreninseln. Außerdem bietet der Band Hintergrundinformationen zu den furchterregenden Bedrohungen, die den Hohen Norden heimsuchen: Vampire, Werwölfe und Nachtalben aus dem unheimlichen Finsterfirn. Enthalten sind außerdem eine zweiteilige Karte der Region (2xA3), eine Karte mit Wanderrouten und heiligen Orten der Nivesen sowie Stadtpläne von Paavi, Bjaldorn, Eestiva und Reelia. Kauf hier die PDF! Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 128 Seiten
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DV Giochi Lupus In Tabula - Gesellschaftsspiel Party Game - 8-24 Spieler - Ab 8 Jahren DVG9200
DV Giochi Lupus In Tabula - Gesellschaftsspiel Party Game - 8-24 Spieler - Ab 8 Jahren DVG9200
Das perfekte Partyspiel für große Gruppen Lupus In Tabula von dV Giochi verwandelt jeden Abend mit Freunden in ein eintauchen des Erlebnis voller Geheimnisse und Strategie. Dieses soziale Rollenspiel ist ideal für diejenigen, die eine Unterhaltung suchen, die große Gruppen vereint, von kleinen Familientreffen bis hin zu großen Partys. Die Mechanik der versteckten Rollen sorgt für Spannung und Unterhaltung und macht jedes Spiel einzigartig und unvorhersehbar. Strategie und Intuition in jedem Spiel Das Dorf Tabula verbirgt tödliche Geheimnisse, die nur Ihre Scharfsinn enthüllen kann. Jeder Spieler erhält eine geheime Rolle, die seine Fähigkeiten und Ziele im Spiel bestimmt. Spielen Sie Dorfbewohner oder furchterregende Werwölfe mit einzigartigen Fähigkeiten Entwickeln Sie Überlebensstrategien auf der Grundlage von Beobachtung und Deduktion Verwenden Sie Bluff und Überzeugungskraft, um andere Spieler zu überzeugen Finden Sie heraus, wer lügt und wer die Wahrheit sagt, durch lebhafte sionen Erleben Sie die Spannung der Jagd nach d
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Ulisses Spiele HeXXen 1733: Der Herr der Fliegen - Einsteigerset
Ulisses Spiele HeXXen 1733: Der Herr der Fliegen - Einsteigerset
Werde zum furchtlosen Jäger und wage dich in den düsteren Barock des Jahres 1733! Herr der Fliegen ist dein Einstieg in die Spielwelt von HeXXen 1733 – und somit in die wundervolle Welt der fantastischen Tischrollenspiele. Mithilfe dieser Box wirst du als Spieler oder Spielleiterin an die Hand genommen, um die wichtigsten Regeln des Spiels zu lernen, und gleichzeitig eine aufregende Geschichte zu erleben. Im Rahmen der Kampagne finden die Spieler*innen heraus, wie ihre Spielfiguren zu den Helden wurden, die sie heute sind, bevor sie sich in eine Kampagne von epischen Ausmaßen stürzen. Die Box enthält Editionsunabhängige Regeln des HeXXen 1733 Systems. In der finsteren Welt von HeXXen 1733 , die im Barockjahr 1733 spielt, erwacht eine andere Realität zum Leben. Hier wird das vertraute Europa von dunklen Geheimnissen beherrscht: Hexen, Werwölfe, Vampire und Dämonen sind keine Mythen, sondern grausame Wahrheiten. Die wahren Schrecken des 18. Jahrhunderts erfordern den Mut tapferer Jäger, die sich mit Muskete und Degen, unerschütterlichem Glauben und der alchemistischen Kunst bewaffnen, um die Höllenkreaturen zu bezwingen. Die Handlung in Herr der Fliegen ist quer über die deutschen Lande verstreut und führt von den finsteren Wäldern Ostpreußens über ein Aussätzigenlager vor Magdeburg bis ans prunkvolle Schloss Ludwigsburg. Auch die Gefahren, die sich die Jäger stellen müssen, sind ganz unterschiedlich: Mal müssen sie gegen Horden von Untoten antreten, mal eine schreckliche Intrige am Hofe verhindern. Nur um am Ende einem mächtigen Schergen des Beelzebub entgegenzutreten. Die Spielbox enthält alles, was du brauchst, um spielend die Regeln zu erlernen und die Geschichte zu erleben! Sie enthält: - Vier Jägerprologe und Jägerbögen - Ein Regelheft sowie eine Regelerklärung für die Spielleiterin - Vier Abenteuerhefte für die vier Gruppenabenteuer - Eine doppelseitige Tischmatte - Vier Jägermatten - Jede Menge Pappmarker für alle Situationen - Auch das spezielle HeXXenwürfelset wird der Box beiliegen! Die Box ist für 4 bis 5 Spieler geeignet, wovon einer der Rolle des Spielleiters übernimmt. Kauf hier die PDF!
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Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH HeXXen 1733: Buch der Regeln 1 - Grundregeln der Jagd A1069698479
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH HeXXen 1733: Buch der Regeln 1 - Grundregeln der Jagd A1069698479
Werde zum furchtlosen Jäger und wage dich in den düsteren Barock des Jahres 1733! In der finsteren Welt von HeXXen 1733 , die im Barockjahr 1733 spielt, erwacht eine andere Realität zum Leben. Hier wird das vertraute Europa von finsteren Geheimnissen beherrscht: Hexen, Werwölfe, Vampire und Dämonen sind keine Mythen, sondern grausame Wahrheiten. Die wahren Schrecken des 18. Jahrhunderts erfordern den Mut tapferer Jäger, die sich mit Muskete und Degen, unerschütterlichem Glauben und der alchemistischen Kunst bewaffnen, um die Höllenkreaturen zu bezwingen. Stelle dich dem Bösen und kämpfe für das Licht in einer Welt, die von Schatten verschlungen wird! Das 168-seitige Regelwerk enthält: - eine umfangreiche Beschreibung der Spielwelt von HeXXen 1733 - die Kernregeln des Spiels: auf das Nötigste reduziert, leicht zu lernen und übersichtlich - 11 Rollen und 11 Professionen um deinen Jäger Wirklichkeit werden zu lassen Kauf hier die PDF! Format: DIN A4, Hardcover mit Kunstledereinband Seitenanzahl: 168 Seiten
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Ulisses Spiele HeXXen 1733: Der Herr der Fliegen - Einsteigerset A1065000738
Ulisses Spiele HeXXen 1733: Der Herr der Fliegen - Einsteigerset A1065000738
Werde zum furchtlosen Jäger und wage dich in den düsteren Barock des Jahres 1733! Herr der Fliegen ist dein Einstieg in die Spielwelt von HeXXen 1733 – und somit in die wundervolle Welt der fantastischen Tischrollenspiele. Mithilfe dieser Box wirst du als Spieler oder Spielleiterin an die Hand genommen, um die wichtigsten Regeln des Spiels zu lernen, und gleichzeitig eine aufregende Geschichte zu erleben. Im Rahmen der Kampagne finden die Spieler*innen heraus, wie ihre Spielfiguren zu den Helden wurden, die sie heute sind, bevor sie sich in eine Kampagne von epischen Ausmaßen stürzen. Die Box enthält Editionsunabhängige Regeln des HeXXen 1733 Systems. In der finsteren Welt von HeXXen 1733 , die im Barockjahr 1733 spielt, erwacht eine andere Realität zum Leben. Hier wird das vertraute Europa von dunklen Geheimnissen beherrscht: Hexen, Werwölfe, Vampire und Dämonen sind keine Mythen, sondern grausame Wahrheiten. Die wahren Schrecken des 18. Jahrhunderts erfordern den Mut tapferer Jäger, die sich mit Muskete und Degen, unerschütterlichem Glauben und der alchemistischen Kunst bewaffnen, um die Höllenkreaturen zu bezwingen. Die Handlung in Herr der Fliegen ist quer über die deutschen Lande verstreut und führt von den finsteren Wäldern Ostpreußens über ein Aussätzigenlager vor Magdeburg bis ans prunkvolle Schloss Ludwigsburg. Auch die Gefahren, die sich die Jäger stellen müssen, sind ganz unterschiedlich: Mal müssen sie gegen Horden von Untoten antreten, mal eine schreckliche Intrige am Hofe verhindern. Nur um am Ende einem mächtigen Schergen des Beelzebub entgegenzutreten. Die Spielbox enthält alles, was du brauchst, um spielend die Regeln zu erlernen und die Geschichte zu erleben! Sie enthält: - Vier Jägerprologe und Jägerbögen - Ein Regelheft sowie eine Regelerklärung für die Spielleiterin - Vier Abenteuerhefte für die vier Gruppenabenteuer - Eine doppelseitige Tischmatte - Vier Jägermatten - Jede Menge Pappmarker für alle Situationen - Auch das spezielle HeXXenwürfelset wird der Box beiliegen! Die Box ist für 4 bis 5 Spieler geeignet, wovon einer der Rolle des Spielleiters übernimmt. Kauf hier die PDF!
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