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Horrible Guild Dungeon Fighter (2. Edition)
Es war einmal eine Zeit, in der es keine echten Helden mehr gab! Mit der Zeit erschienen neue Kammern des Verderbens, die noch mehr böse Kreaturen, welche Verwüstung brachten und unsere Dörfer und Königreiche bedrohten, willkommen hießen. Für diejenigen, die sich danach sehnen, Helden zu werden - oder so zu tun, als wären sie welche -, ist es wieder einmal an der Zeit. Das Grundspiel Dungeon Fighter (2. Edition) ist für Neuankömmlinge in der Dungeon Fighter Welt gedacht. Erlebt das pure, wegbereitende Dungeon Fighter Abenteuer beispielsweise mit den 2 neuen Einstiegshelden: Dem verpeilten Zauberer Marvin, der durch mehr oder weniger gekonnte Zaubersprüche überzeugt und dem tanzenden Hochelfen Wilrond, welcher vor allem für seine Kleidung und Tanzschritte zumindest manchmal begeistern kann. Eure Helden begeben sich tollkühn (aka selten dämlich) in die Tiefen eines Dungeon Labyrinths und bekämpfen dort gemeinsam schreckliche Monster Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen und für jede Niederlage fiese Narben, aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter dem nächsten Baum der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch am Ausgang des Labyrinths dem dam-dam-dam-dam... Endgegner zu stellen.Und so laufen diese stürmischen Kämpfe ab: Wer angreift wirft einen Würfel auf die Zielscheibe. Ja richtig gelesen, hier wird geworfen und nicht gewürfelt. Je nachdem wo der Würfel zu liegen kommt, fügt ihr dem Monster den auf der Scheibe angezeigten Schaden zu. Und durch die Würfelseiten können obendrein supercoole Sondereffekte ausgelöst werden. Soweit so einfach, aber manche Monster können nur an ihrer Schwachstelle erwischt werden und dafür müsst ihr dann ein ganz besonderes Manöver hinlegen, wie z. B. den Angriffswürfel von der Tischkannte schnippen, ihn blind werfen oder ihn auf die Zielscheibe blasen. Schon bald werdet ihr geübt genug sein, um zusätzlich Waffen einzusetzen, die größeren Schaden verursachen, aber ebenfalls gewagte Manöver verlangen. Und habt ihr diesen Dungeon erst gemeistert, gibt es noch vier Erweiterungen, die ihr entdecken könnt. Es ist wieder einmal an der Zeit, den Becher niederzulegen und in die Rolle eines Dungeon Fighters zu schlüpfen! Das Spiel Dungeon Fighter (2. Edition) ist mit allen anderen Dungeon Fighter Spielen kombinierbar. Spielmaterial: 123 Karten 30 Goldmünzen 23 weitere Marker 12 Würfel (3 farbige und 9 weiße) 8 Heldenbögen 8 Lebensmarker 1 Monster-Lebensanzeige 1 Zielscheibe
36,99€
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GRIN Das Reich der Sasaniden - Ein Gegenpol zum römischen Reich, zur Zeit der Soldatenkaiser? A1019256190
Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Geschichte - Weltgeschichte - Frühgeschichte, Antike, Note: 2,0, Otto-Friedrich-Universität Bamberg (Geschichte), Veranstaltung: Die Soldatenkönige, Sprache: Deutsch, Abstract:1.Einleitung, Fragestellung, VorgehensweiseAm Anfang des 3. Jahrhunderts regierte der Großkönig Artabanos IV. das Partherreich. Dies gewann bereits zu Beginn der Zeitrechnung an Bedeutung. Im Laufe des ersten und zweiten Jahrhunderts stieg das Reich der Parther zu einem wichtigen Handelsstützpunkt auf, welches das römische Reich mit den Waren aus dem Orient verband. Die Erzeugnisse wie Seide und Gewürze und die damit verbundenen Einfuhrzölle ließen das Partherreich rasch zu einer Großmacht heranwachsen, welche zunehmend Spannungen mit dem römischen Weltreich verursachte. Als am Anfang des dritten Jahrhunderts, der letzte Großkönig des Partherreiches abermals mit Rom in einen offenen Konflikt geriet, wurde dieser 218 beigelegt. Die Römer erkauften sich diesen Frieden und die Parther gingen als Sieger hervor. Während des Streits mit Rom erschütterten das Reich innere Aufstände und Unruhen in der Provinz Persis. Ardaschir I, ein lokaler Fürst, baute bereits 211 seine Macht durch kleinere Feldzüge aus. Aufgrund der Auseinandersetzung mit dem römischen Reich nahm Artabanos IV. dieses nicht wahr. Erst nach der Friedensschließung mit Rom nahm er von Ardaschir Notiz. Nachdem Ardaschir I. seine eigene Hauptstadt gegründet hatte, kam es zum offenen Konflikt mit Artabanos. Der Sasanide Ardaschir I. besiegte den letzten Großkönig der Parther am 28. April 224 bei einer Schlacht. Artabanos verlor dadurch die Herrschaft über das Perserreich und auch sein Leben. Ardaschir I. begründete 224 die über 400 jährige Herrschaft der Sasaniden über das heutige Iran. Mit dem Anspruch, das Reich in seine alten Grenzen zu führen und mit Angriffen auf das römische Gebiet, musste Rom einen neuen starken und gleichwertigen Gegner akzeptieren. Unter seinem Sohn Schapur I., welcher sein Nachfolger ab 240 war, zentralisierte sich das Reich zunehmend, wobei Schapur I. seine Macht weiter konsolidieren konnte. Mit der Einnahme der Stadt Hatra verschärften sich die Auseinandersetzungen mit dem römischen Reich, welche mit der Gefangennahme des Kaisers Valerian 260 ihren Höhepunkt erreichten. Die Arbeit soll einen Einblick über das Ende des Partherreiches und den Aufstieg der Sasaniden zur Zeit der Soldatenkaiser geben. Ebenso soll die Frage geklärt werden, welche eventuellen Gemeinsamkeiten und Unterschiede der beiden Reiche aus heutiger Sicht zu Grunde liegen und ob Rom die Sasaniden als gleichwertigen Gegner ansah.
3 - 5 Tagen
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GRIN Gottkönigtum (Zug zur Oase Siwa) A1011725319
Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Geschichte - Weltgeschichte - Frühgeschichte, Antike, Note: 1,3, Universität Siegen (Fachbereich 1 - Geschichte ), Veranstaltung: Alexander der Große, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Hausarbeit beschäftigt sich mit einem Teilkapitel des Rache- bzw. Eroberungsfeldzuges Alexanders des Großen, nämlich mit seiner Einnahme Ägyptens 331 v. Chr. Ein besonderer Schwerpunkt soll dabei auf dem Besuch des Ammon-Orakels in der Oase Siwa liegen. Die vorliegende Arbeit möchte eine Antwort darauf geben, warum sich Alexander dazu entschloss, eine Reise auf sich zu nehmen, die in rationaler Hinsicht äußerst fragwürdig erschien. Als Alexander Siwa aufsuchte, stand eine Entscheidungsschlacht mit Dareios III. noch aus. So verwundert es, dass Alexander sich die Zeit nahm, knapp 600 km durch öde Wüste zu ziehen, ohne einen greifbaren, nach außen hin sofort ersichtlichen Grund zu haben. Seine Zeitgenossen werden die Gründe wohl im Gesamtkontext verstanden haben, doch heute müssen wir uns auf Rekonstruktionen durch Sekundärquellen einlassen. Ich möchte mich also hauptsächlich mit den überlieferten Alexanderquellen von Plutarch (Alexandervita), Arrian (Anabasis), Curtius Rufus (Historiae Alexandri), Diodor (Buch XVII der Bibliotheca Historica), und Justin (Bücher XI und XII der Historiae Philippicae) befassen, und diese mit Hilfe der Darstellung moderner Historiker dahingehend untersuchen, welche Motive Alexander bewogen, das Ammon-Orakel aufzusuchen. Das Anspruchsvolle bei der Analyse von Quellen über Alexander den Großen ist darin zu sehen, dass alle oben erwähnten Autoren mindestens 400 Jahre später lebten als Alexander selbst, und ihre Erkenntnisse lediglich von den Primärquellenautoren Aristobulos, Kallisthenes, Ptolemaios oder Klitarch abschrieben. Demzufolge sind Aussagen dieser "späteren" Autoren mit Vorsicht zu betrachten, trotzdem bieten sie uns unersetzliche Eindrücke davon, wie es gewesen sein könnte. Trotz oder gerade wegen dieser problematischen Quellenlage ist die Erforschung der Expedition nach Siwa, und dementsprechend die Erforschung der Beweggründe Alexanders nach Siwa zu ziehen, eines der meist thematisierten und kontrovers diskutiertesten Felder der Alexanderforschung. Ziel dieser Arbeit kann es nicht sein, diese Komplexität und Kontroversität in all ihren Facetten nachzuzeichnen, sondern es soll ein systematischer Überblick über grundlegende Kontroversen der Forschung im Hinblick auf Alexanders Motivation gegeben werden, ohne dabei die Sekundärquellen aus den Augen zu verlieren. Daher werden die Meinungen moderner Historiker wie SCHACHERMEYER, WILCKEN, KRAFT oder KIENAST schwerpunktmäßig Betrachtung finden.
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Horrible Guild Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister A1066427218
Dungeon Fighter - Die Gruft der griesgrämigen Geister Eure Gruppe von höchst eigenwilligen Helden wagt sich hinab in die Tiefen dunkler Katakomben. Nur wenige, die hinabgestiegen sind, haben je wieder das Licht der Oberfläche erblickt. Werden sie dem Spuk standhalten und dem verfluchten Dungeon mit heiler Haut und vor allem gesundem Geist entkommen? Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager...ähm...Helden durch einen Dungeon kämpft. Die KOMPLETT überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus insgesamt vier eigenständig spielbaren Erweiterungen mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle vier Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel. Ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 4 Helden:In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 4 Helden: Der tödlich schönen Lady Mary, dem altruistischsten aller Helden Saul Raysar, der äußerst effizienten Lianna Lichtbringer und dem ehrenwerten Krieger/Heiler Sir Moo. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) und sind in verfluchte und mit Sicherheit auch einsturzgefährdete Katakomben hinabgestiegen, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie Mr. Hypnose, den Fährmann der Seelen, einen Troll oder Alte Knochen zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen und für jede Niederlage fiese Narben - aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter der nächsten Tunnelbiegung der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im gruseligsten aller Dungeons dem dam-dam-dam-dam...Endgegner zu stellen. Und so laufen diese schauderhaften Kämpfe ab: Wer angreift, wirft einen Würfel auf die Zielscheibe. Ja richtig gelesen: hier wird GEWORFEN und NICHT GEWÜRFELT. Je nachdem, wo der Würfel zu liegen kommt, macht der Held den angezeigten Schaden. Und durch die Würfelseiten können obendrein supercoole Sondereffekte ausgelöst werden. Soweit so einfach. Aber manche Monster können nur an ihrer Schwachstelle erwischt werden und dafür müsst ihr ein ganz besonderes Manöver hinlegen: z. B. den Angriffswürfel zu werfen während eure Hand näher am Boden ist als an der Tischplatte, ihn mit gefalteten Händen zu werfen oder ihn mit der Nase anstoßen. Schon bald werdet ihr geübt genug sein, um zusätzlich Waffen einzusetzen, die größeren Schaden verursachen, aber ebenfalls gewagte Manöver verlangen. Und wenn ihr diesen Dungeon erst gemeistert habt, gibt es noch drei andere, die ihr entdecken könnt. Pah, ich glaube nicht an Geister! Berühmte letzte Worte eines Helden.
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41,51€
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Callaway Putter Odyssey Tri-Hot 5K Putter Golfschläger Rossie S Rechts 34, Auswechselbare Frontgewichte
Unser nächstes Ziel war es, dasselbe Ziel mit Schlägern zu erreichen. Mit unserer bewährten Tri-Hot-Formel haben wir die Trägheit des Kopfes deutlich erhöht und gleichzeitig den Schwerpunkt nach vorne verlagert. Das Ergebnis ist ein fehlerverzeihenderer und leistungsfähigerer Schläger. Durch die Verwendung großer Mengen Wolfram haben wir ein Trägheitsniveau von mehr als 5000 IZZ für unglaubliche Fehlerverzeihung entwickelt und gleichzeitig den Schwerpunkt näher an die Schlagfläche verlagert. Diese Kombination fördert eine verbesserte Leistung bei der Geschwindigkeitskontrolle, der Spin-Kontrolle, der Geschwindigkeitskonstanz bei außermittigen Schlägen und einer viel engeren Streuung nach unten als bei herkömmlichen Blades. Wir haben die Art und Weise, wie ein Putter konstruiert wird, verändert und die Leistung eines Putters neu erfunden. Eigenschaften und Vorteile Hohe Leistung und enge Streuung durch Edelstahlfront Der Putter wurde entwickelt, um die Leistung zu verbessern, indem der seitliche Spin bei außermittigen Schlägen reduziert wird. Das Ergebnis sind Putts, die näher an der ursprünglichen Linie liegen, mit einer engeren Streuung und einer größeren Chance, auch bei nicht ganz perfekten Schlägen ins Loch zu kommen. Wir erreichen dies durch einen vorderen Teil aus 303er Edelstahl, der das Hosel und die Schlagfläche umfasst. Der hintere Teil dieser Putter wurde nach exakter Form und Gewicht fertig gefräst, was dazu beiträgt, den Schwerpunkt nach vorne zu verlagern. Verbesserte Forgiveness und verbessertes Rollverhalten durch Tungsten-Frontgewichte Wir haben massive Wolframgewichte (bis zu 120 Gramm) hinter der Schlagfläche im Zehen- und Fersenbereich des Schlägerkopfes angebracht. Der Schwerpunkt wurde nach vorne verlagert, um das Rollverhalten zu verbessern und gleichzeitig die Trägheit auf über 5.000 IZZ zu erhöhen. Dieses verbesserte Leistungsniveau ist jetzt in neuen Schlägern in Standardgröße erhältlich. Auswechselbare Frontgewichte Diese austauschbaren Gewichte sind in den Größen 5, 10, 15 und 20 Gramm erhältlich und ermöglichen es Ihnen, das Gewicht Ihres Schlägelkopfes genau nach Ihren Wünschen einzustellen. Der legendäre White Hot-Einsatz Das beliebteste Insert aller Zeiten ist wieder da, mit der Originalformel, dem Gefühl, dem Klang und der Leistung. Red Stroke Lab-Schaft Die neueste Generation unseres bewährten Stroke-Lab-Schafts aus mehreren Materialien bietet eine noch bessere Leistung. Unsere Stroke Lab-Schäfte sind im Profigolf ein fester Bestandteil mit Siegen auf allen globalen Touren.
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Horrible Guild Dungeon Fighter: Das Labyrinth der launischen Lüfte A1066427215
Dungeon Fighter: Das Labyrinth der launischen Lüfte Eure Gruppe von höchst eigenwilligen Helden steckt in einem gefährlichen Dschungel fest und versucht den launischen Naturgewalten dieses verrückten Dungeons zu widerstehen. Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager...ähm...Helden durch einen Dungeon kämpft. Die KOMPLETT überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus insgesamt 4 eigenständig spielbaren Erweiterungen und einem Grundspiel mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle 5 Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel, ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Das Labyrinth der launischen Lüfte habt ihr die Wahl zwischen 6 Helden: Dem treffsicheren Elben in Strumpfhosen Lanky Lowshot, der Sturmbeschwörerin Val Kylla und der Windigen Angela, die das Auge des Sturms immer fest im Blick behält und noch einigen weiteren. Eure Helden begeben sich tollkühn (aka selten dämlich) in die Tiefen eines Dschungellabyrinths und bekämpfen dort gemeinsam schreckliche Monster wie den Affenkönig, den Minotauren und den Putzigen Bären. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen – und für jede Niederlage fiese Narben, aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter dem nächsten Baum der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch am Ausgang des Labyrinths dem dam-dam-dam-dam...Endgegner zu stellen. Und so laufen diese stürmischen Kämpfe ab: Wer angreift wirft einen Würfel auf die Zielscheibe. Ja richtig gelesen, hier wird GEWORFEN und NICHT GEWÜRFELT. Je nachdem wo der Würfel zu liegen kommt, fügt ihr dem Monster den auf der Scheibe angezeigten Schaden zu. Und durch die Würfelseiten können obendrein supercoole Sondereffekte ausgelöst werden. Soweit so einfach, aber manche Monster können nur an ihrer Schwachstelle erwischt werden und dafür müsst ihr dann ein ganz besonderes Manöver hinlegen, wie z. B. den Angriffswürfel vom Handrücken zu schnippen, ihn von einer Senkrechten abprallen zu lassen oder ihn mit dem Knie zu kicken. Schon bald werdet ihr geübt genug sein, um zusätzlich Waffen einzusetzen, die größeren Schaden verursachen, aber ebenfalls gewagte Manöver verlangen. Und habt ihr diesen Dungeon erst gemeistert, gibt es noch drei andere, die ihr entdecken könnt. Der Sturm zieht vorbei. Berühmte letzte Worte eines Helden
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GRIN Der philosophische Begriff der Staatsbürgerschaft in seiner theoretischen Entwicklung und dessen praktischer Umsetzung am Beispiel der Unionsbürgersch
Magisterarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Philosophie - Praktische (Ethik, Ästhetik, Kultur, Natur, Recht, ...), Note: 1,8, Westfälische Wilhelms-Universität Münster (Philosophisches Seminar), Sprache: Deutsch, Abstract: ¿Der Dumme ist doch der Bürger, der Alles zahlt!¿¿ Wie oft hören oder lesen wir aktuell diesen Satz, wenn es um die unterschiedlichsten innen- und aussenpolitischen Themen geht. Ob es sich nun um innenpolitische Debatten handelt, die klären sollen in wie weit die aktuelle Finanzkrise abgewendet werden kann, der so teuer gewordene Sozialstaat weiterhin finanziert werden soll oder einzelne Projekte wie der Bahnhof "Stuttgart 21" öffentlich diskutiert und kritisiert werden oder um außenpolitische Problematiken wie die Rettung Griechenlands, die Flut der Flüchtlinge Nordafrikas oder auch die Rechtssicherheit des weltweiten Internets: immer steht zumindest am Rande der Bürger, dem dieses noch zuzumuten, jedoch schwer zu vermitteln ist. Wer genau ist denn dieser Bürger über den gemutmaßt wird, dass er dieses wohl noch akzeptieren wird, aber aus seiner Perspektive nicht einsehen kann? Welche Kriterien liegen dieser Bewertung der Zumutbarkeit und vor Allem der Rechtfertigung seitens der Politiker in Bezug auf die Bürger zu Grunde? Nicht alle politischen Beweggründe zielen auf einen Sieg bei der nächsten Landtags- oder Bundestagswahl ab, sondern es gibt durchaus ein theoretisches Modell, welches sich hinter unserem derzeitigen politischen System verbirgt. Ein wesentlicher Punkt in diesem Modell ist die Idee der Staatsbürgerschaft, wobei der Bürger durch bestimmte Rechte und Pflichten an den Staat ¿ dem er rechtlicht angehört ¿ gebunden ist. Die Modifikationen und Variationen der Staatsbürgerschaft in unterschiedlichen politischen Gemeinschaften sind einerseits durch das vorherrschende Staatskonzept und der damit verbundenen historischen Entwicklungsgeschichte des Einzelstaates, andererseits aber auch durch die divergierenden Entwicklungen einiger philosophie-theoretischen Modelle der Staatsbürgerschaft, unter besonderer Berücksichtigung variabler historischer Aspekte, stringent impliziert. Im Rahmen dieser Arbeit soll gezeigt werden, wie sich der philosophische Begriff der Staatsbürgerschaft aus unterschiedlichen theoretischen Perspektiven entwickelt hat und in welcher Form er in die gegenwärtige politische Praxis eingebettet ist. Es soll herausgestellt werden welche Differenzen zwischen der theoretischen Definition des Begriffs der Staatsbürgerschaft und seiner praktischen Umsetzungsmöglichkeiten bestehen. Dies wird anhand des Beispiels der Unionsbürgerschaft verdeutlicht.
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GRIN Hebammenberuf und Handwerk
Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Geschichte Europa - and. Länder - Mittelalter, Frühe Neuzeit, Note: 2,0, Universität Siegen (Philosophische Fakultät), Veranstaltung: Geschichte des Handwerks, Sprache: Deutsch, Abstract: Wenn man sich die Frage nach der Verortung der Hebammenarbeit als einer handwerklichen Tätigkeit stellt, würde man im Sinne Sennetts zu dem Schluss kommen, Hebammen als Handwerker zu bezeichnen. In diesem Beruf spielen Disziplin, Selbstreflexion, die Orientierung an standardisierten Heilverfahren, sowie das Streben nach Qualität im höchsten Maße eine zentrale Rolle. Zudem rief der Deutsche Hebammenverband (DHV) im Jahr 2010 unter dem Motto ¿Hebammen in Not ¿ Rettet unser Handwerk¿ zu bundesweiten Demonstrationen gegen die mittlerweile horrenden Haftpflichtversicherungsbeiträge für selbstständige Hebammen auf und bezeichnete in diesem Kontext den Beruf der Hebamme als Handwerk . Dennoch wurde das Hebammengewerbe nicht in die Handwerksrollen der jeweiligen Handwerkskammern aufgenommen, und gilt somit nach heutigem Verständnis nicht als Handwerk. Wie ist es zu erklären, dass ein Beruf der existenziell von seiner Handarbeit abhängt und der der obigen Handwerksdefinition zu entsprechen scheint, nicht als Handwerk deklariert wird? Für die Beantwortung dieser Frage lohnt sich der Blick in die Anfänge der Professionalisierung des Hebammenberufs ab dem 15. Jh. In diesem Zusammenhang wird nach der Mentalität der Menschen der Frühen Neuzeit, aber auch den berufsspezifischen, strukturellen Eigenarten von Hebammen und Handwerkern zu fragen sein. In diesem Zusammenhang wird ein definitorischer Zugang, nach dem Motto ¿Was ist Handwerk?¿, ¿Was ist Hebammenarbeit?¿ und ¿Wo liegen demnach die Unterschiede?¿, angeboten. Es werden darauf aufbauend grundlegende strukturelle Unterschiede und Gemeinsamkeiten dieser Berufsgruppen in den Blick genommen, jedoch sollen diese nicht als einzige Argumente für eine Trennung von Handwerk und Hebammerei angeführt werden. Vielmehr wird auf einen soziologisch-gesellschaftlichen Aspekt verwiesen werden. Was Hebammen die Etablierung eines eigenen beruflichen Zweiges erschwerte, lag u.a. an den geschaffenen Strukturen (z.B. Zunftzugehörigkeit), aber auch am vorherrschenden patriarchalischen System des 15./16. Jh. Eine These, die hier vertreten werden soll, lautet, dass eine Dominanz des männlichen Geschlechts in der Frühen Neuzeit dazu führte, Frauen eine berufliche Teilhabe zu erschweren. Im besonderen Fall galt dies für Hebammen, die sich in dieser Zeit zu professionalisieren begannen und ihr Wissen nicht mehr nur ihren Töchtern weitergaben, sondern sog. ¿Lehrtöchter¿ ausbildeten . [...]
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GRIN Der philosophische Begriff der Staatsbürgerschaft in seiner theoretischen Entwicklung und dessen praktischer Umsetzung am Beispiel der Unionsbürgersch A1020880704
Magisterarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Philosophie - Praktische (Ethik, Ästhetik, Kultur, Natur, Recht, ...), Note: 1,8, Westfälische Wilhelms-Universität Münster (Philosophisches Seminar), Sprache: Deutsch, Abstract: ¿Der Dumme ist doch der Bürger, der Alles zahlt!¿¿ Wie oft hören oder lesen wir aktuell diesen Satz, wenn es um die unterschiedlichsten innen- und aussenpolitischen Themen geht. Ob es sich nun um innenpolitische Debatten handelt, die klären sollen in wie weit die aktuelle Finanzkrise abgewendet werden kann, der so teuer gewordene Sozialstaat weiterhin finanziert werden soll oder einzelne Projekte wie der Bahnhof "Stuttgart 21" öffentlich diskutiert und kritisiert werden oder um außenpolitische Problematiken wie die Rettung Griechenlands, die Flut der Flüchtlinge Nordafrikas oder auch die Rechtssicherheit des weltweiten Internets: immer steht zumindest am Rande der Bürger, dem dieses noch zuzumuten, jedoch schwer zu vermitteln ist. Wer genau ist denn dieser Bürger über den gemutmaßt wird, dass er dieses wohl noch akzeptieren wird, aber aus seiner Perspektive nicht einsehen kann? Welche Kriterien liegen dieser Bewertung der Zumutbarkeit und vor Allem der Rechtfertigung seitens der Politiker in Bezug auf die Bürger zu Grunde? Nicht alle politischen Beweggründe zielen auf einen Sieg bei der nächsten Landtags- oder Bundestagswahl ab, sondern es gibt durchaus ein theoretisches Modell, welches sich hinter unserem derzeitigen politischen System verbirgt. Ein wesentlicher Punkt in diesem Modell ist die Idee der Staatsbürgerschaft, wobei der Bürger durch bestimmte Rechte und Pflichten an den Staat ¿ dem er rechtlicht angehört ¿ gebunden ist. Die Modifikationen und Variationen der Staatsbürgerschaft in unterschiedlichen politischen Gemeinschaften sind einerseits durch das vorherrschende Staatskonzept und der damit verbundenen historischen Entwicklungsgeschichte des Einzelstaates, andererseits aber auch durch die divergierenden Entwicklungen einiger philosophie-theoretischen Modelle der Staatsbürgerschaft, unter besonderer Berücksichtigung variabler historischer Aspekte, stringent impliziert. Im Rahmen dieser Arbeit soll gezeigt werden, wie sich der philosophische Begriff der Staatsbürgerschaft aus unterschiedlichen theoretischen Perspektiven entwickelt hat und in welcher Form er in die gegenwärtige politische Praxis eingebettet ist. Es soll herausgestellt werden welche Differenzen zwischen der theoretischen Definition des Begriffs der Staatsbürgerschaft und seiner praktischen Umsetzungsmöglichkeiten bestehen. Dies wird anhand des Beispiels der Unionsbürgerschaft verdeutlicht.
3 - 5 Tagen
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Horrible Guild Dungeon Fighter: Die Festung des flutschigen Frosts
Dungeon Fighter: Die Festung des flutschigen Frosts Eure Gruppe von höchst eigenwilligen Helden schlittert mitten hinein in die gefrorenen Hallen einer Eisfestung. Ob sie es ohne Gefrierbrand wieder aus diesem kältesten aller Dungeons schaffen werden? Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager...ähm...Helden durch einen Dungeon kämpft. Die KOMPLETT überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus insgesamt vier eigenständig spielbaren Erweiterungen und einem Grundspiel mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle 5 Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel, ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Die Festung des flutschigen Frosts habt ihr die Wahl zwischen 6 Helden: Dem heißblütigen Barden Aristide, dem stets fröhlichen Piraten Jack Boatless, der leichtfüßig übers Eis tänzelnden Marla Morningstar und noch einigen weiteren. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) in die Tiefen einer Eisfestung geschlittert, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie den Schwarzen König, den Außerirdischen, den Schneemann und dem Katapinguin-Team zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen – und für jede Niederlage fiese Narben, aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter der nächsten Schneewehe der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im eisigen Herz der Festung dem dam-dam-dam-dam...Endgegner zu stellen. Und so laufen diese klirrenden Kämpfe ab: Wer angreift wirft einen Würfel auf die Zielscheibe. Ja richtig gelesen, hier wird GEWORFEN und NICHT GEWÜRFELT. Je nachdem wo der Würfel zu liegen kommt, macht der Held den angezeigten Schaden. Und durch die Würfelseiten können obendrein supercoole Sondereffekte ausgelöst werden. Soweit so einfach, aber manche Monster können nur an ihrer Schwachstelle erwischt werden und dafür müsst ihr dann ein ganz besonderes Manöver hinlegen, wie z. B. den Angriffswürfel über die Schulter zu werfen, ihn durch eine Spielkarte hinweg anzuschnippen oder ihn mit der Stirn anzustoßen. Schon bald werdet ihr geübt genug sein, um zusätzlich Waffen einzusetzen, die größeren Schaden verursachen, aber ebenfalls gewagte Manöver verlangen. Und habt ihr diesen Dungeon erst gemeistert, gibt es noch drei andere, die ihr entdecken könnt. Nein, nicht den gelben Schnee! Berühmte letzte Worte eines Helden...
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Horrible Guild Dungeon Fighter: Die Festung des flutschigen Frosts A1066427216
Dungeon Fighter: Die Festung des flutschigen Frosts Eure Gruppe von höchst eigenwilligen Helden schlittert mitten hinein in die gefrorenen Hallen einer Eisfestung. Ob sie es ohne Gefrierbrand wieder aus diesem kältesten aller Dungeons schaffen werden? Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager...ähm...Helden durch einen Dungeon kämpft. Die KOMPLETT überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus insgesamt vier eigenständig spielbaren Erweiterungen und einem Grundspiel mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle 5 Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel, ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Die Festung des flutschigen Frosts habt ihr die Wahl zwischen 6 Helden: Dem heißblütigen Barden Aristide, dem stets fröhlichen Piraten Jack Boatless, der leichtfüßig übers Eis tänzelnden Marla Morningstar und noch einigen weiteren. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) in die Tiefen einer Eisfestung geschlittert, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie den Schwarzen König, den Außerirdischen, den Schneemann und dem Katapinguin-Team zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen – und für jede Niederlage fiese Narben, aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter der nächsten Schneewehe der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im eisigen Herz der Festung dem dam-dam-dam-dam...Endgegner zu stellen. Und so laufen diese klirrenden Kämpfe ab: Wer angreift wirft einen Würfel auf die Zielscheibe. Ja richtig gelesen, hier wird GEWORFEN und NICHT GEWÜRFELT. Je nachdem wo der Würfel zu liegen kommt, macht der Held den angezeigten Schaden. Und durch die Würfelseiten können obendrein supercoole Sondereffekte ausgelöst werden. Soweit so einfach, aber manche Monster können nur an ihrer Schwachstelle erwischt werden und dafür müsst ihr dann ein ganz besonderes Manöver hinlegen, wie z. B. den Angriffswürfel über die Schulter zu werfen, ihn durch eine Spielkarte hinweg anzuschnippen oder ihn mit der Stirn anzustoßen. Schon bald werdet ihr geübt genug sein, um zusätzlich Waffen einzusetzen, die größeren Schaden verursachen, aber ebenfalls gewagte Manöver verlangen. Und habt ihr diesen Dungeon erst gemeistert, gibt es noch drei andere, die ihr entdecken könnt. Nein, nicht den gelben Schnee! Berühmte letzte Worte eines Helden...
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BoD - Books on Demand Der Überfall auf das Sommerlager des Varus A1073243395
2004 trafen sich die Autoren dieses Buches bei einem Vortrag über die Varusschlacht und stellten fest, dass sie beide schon lange der dionischen Darstellung der "Varusschlacht" misstrauten. Sie beschlossen deswegen, gemeinsam zu versuchen, das Rätsel dieser Schlacht zu lösen. Nach einer textkritischen Analyse der antiken Quellen, Verfolgung der Berichte über die römischen Kriegszüge in Germanien 16 v. bis 16 n. Chr. und vielen Ortsbesichtigungen gelang es ihnen, die heiligen Haine der Germanen, das Sommerlager, in dem Drusus gestorben war, und das vermutliche Schlachtfeld zu lokalisieren. Anschließend bemühten sie sich, ihre Thesen durch aufwändige Untersuchungen mittels verschiedener geophysikalischer Messtechniken zu erhärten. Bestätigt sahen sie ihre Ergebnisse durch die kürzlich entzifferte Bleimarke, die einen L. Caedicius 15 v. Chr. unter Varus als Centurio der 1. Kohorte der 19. Legion bezeichnete. Dieser Caedicius, der bisher nur als Verteidiger Alisos erwähnt wurde, musste deswegen den Überfall der Germanen im Jahre 9 überlebt haben. Da die meisten Historiker es bisher für unmöglich halten, dass es den Germanen gelungen sein könnte, ein vollbesetztes Drei-Legionen-Lager erfolgreich einzunehmen, versuchten wir, um weitere Beweise zu gewinnen, eine Grabungserlaubnis auf dem von uns vermuteten Schlachtfeld zu bekommen. Im August 2007 war es soweit, dass wir mit amtlicher Genehmigung eine kleinräumige Grabung durchführen durften und so mehrere parallele Pfostenspuren, einen breiten, mit schwarzem Material verfüllten Graben und eine Pfostenspur nachweisen konnten, die zusätzlich in der Tiefe durch einen Querbalken unterlegt war. Diese Technik, die die Römer vornehmlich in sumpfigem Gelände anwandten, bewies uns, dass Römer an diesem Ort gelagert haben. Wir waren jetzt zwar überzeugt, den Schlachtort und die heiligen Haine zu kennen, rätselten aber immer noch, wie es den Germanen gelungen sein könnte, gegen ein voll besetztes Drei-Legionen-Lager so komplett zu siegen. Die Lösung dieses Rätsels musste unserer Ansicht nach in der Aussage des Königs Marbod liegen, der Arminius vorwarf, er habe lediglich "tres vacuas legiones" geschlagen. Da die genaue Übersetzung von "vacuas" bis heute unklar ist, begnügten sich Mommsen und seine Nachfolger damit, "vacuas" in "vagas" (umherirren) in den lateinischen Texten zu ändern. Wir dagegen übersetzten diese Textstelle bisher stets mit arbeitsfrei, wohl wissend, dass es beim römischen Militär für die Soldaten dienst- oder arbeitsfrei kaum gegeben hat. Bei weiterer Recherche stießen wir bei Vegetius auf eine völlig neue Bedeutung von "vacuus". Das war die Lösung. Jetzt war für uns das letzte Rätsel der Schlacht und der Ablauf dieses Szenario der römischen Katastrophe entschlüsselt.
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GRIN Erzählte Bilder, erinnerte Welt in Resnais' "Hiroshima mon amour" A1056388906
Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Französische Philologie - Landeskunde und Kultur, Note: 1,3, Johannes Gutenberg-Universität Mainz, Sprache: Deutsch, Abstract: "Hiroshima mon amour", der erste Spielfilm des Regisseurs Alain Resnais, gilt als einer der Hauptvertreter der Nouvelle Vague. Es ist ein Film, der sich dem Verhältnis zwischen Vergangenheit und Gegenwart, zwischen Erinnern und Vergessen essayistisch annähert. Er erzählt von der Liebe und dem Krieg, von der Unaufhörlichkeit und der Unmöglichkeit, von der ewigen Ambivalenz.Auf dem Filmfestival 1959 in Cannes, wo Hiroshima mon amour im Rahmenprogramm gezeigt wird, erregt der Film großes Aufsehen und gewinnt den Internationalen Pressepreis. Er gilt als Film, der die Grenzen des Filmischen aufbricht und "verschiedene mediale Schreib- und Sehweisen, Diskurs- und Genreformen integriert" (Winter 2007: 183) und richtungsweisend die Modernität der Tonfilmära begründet. Ursprünglich als Dokumentarfilm über die Atombombe von dem Auftrag gebenden Produzenten geplant, gelingt Resnais in Zusammenarbeit mit Marguerite Duras, die das Drehbuch schreibt, ein Film, der Melodrama, Liebeskomödie und Dokumentarfilm in einem ist. In ihm sind zwar die Schrecken des Krieges spürbar, die persönliche Liebesgeschichte trägt aber den Sieg über die übermächtige Geschichte der Atombombe hinaus. Die Liebesbeziehung zwischen einer Französin und einem Japaner zeigt die nicht überwundenen persönlichen Erfahrungen des Krieges, die in der ersten großen Liebe der Frau zu einem deutschen Besatzungssoldaten begründet liegen. Die Liebesaffäre zwischen den zwei Protagonisten dient als Hauptstrang der Handlung des Films, als roter Faden, von dem die politischen und historischen Konflikte als visuell separierte Rückblenden ausgehen. Die arbiträre Begegnung zwischen der Französin, einer Schauspielerin, die für Dreharbeiten nach Hiroshima gekommen ist, um einen Film über den Frieden zu drehen, und dem Japaner beleuchtet zwei unterschiedliche geschichtliche Ereignisse: zum einen die Zeit der deutschen Besatzung in Frankreich während des Zweiten Weltkrieges, zum anderen den Abwurf der Atombombe über Hiroshima, was zu Kapitulation Japans und dem Ende des Krieges führte. Die deutsche Besatzung in Frankreich dauerte von 1940 bis 1944. Nachdem Frankreich im sogenannten "Blitzkrieg" ungewöhnlich schnell von Deutschland besiegt wurde, wurde das Land von der deutschen Administration in zwei Teile unterteilt. Der nördliche Teil wurde dauerhaft unter deutsche Besatzung gestellt.
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GRIN Analyse der Live-Kommentierung der Tour de France 2000 A1005667175
Diplomarbeit aus dem Jahr 2001 im Fachbereich Gesundheit - Sport - Medien und Kommunikation, Note: 2,3, Deutsche Sporthochschule Köln (Institut für Sportpublizistik), Sprache: Deutsch, Abstract: In Frankreich steht ein Ereignis seit Jahrzehnten im Mittelpunkt des sportlichen, des nationalen und sogar internationalen Interesses - die Tour de France. Auch von einem Großereignis wie der Fußball-Weltmeisterschaft 1998, die in Frankreich stattfand, ließ sich die Tour nicht in die zweite Reihe verdrängen. Seit 90 Jahren steht die Tour de France für Triumphe, Tragödien und höchste körperliche und mentale Leistungen aller Teilnehmer. Sie ist das berühmteste Radrennen der Welt. Von Beginn an begleiteten die Medien die Tour de France. War es anfangs nur die schreibende Zunft, kam in den 50er Jahren das Fernsehen hinzu. Die Franzosen boten die Bilder von der Tour an, und auch das deutsche Fernsehen stieg in das Geschäft ein. Seit 1969 berichtet der Saarländische Rundfunk regelmäßig von der Tour de France. Nachdem in den 80er Jahren - nach Didi Thurau - das Publikumsinteresse etwas nachgelassen hatte, stiegen die Zuschauerzahlen mit den Leistungen des Teams Telekom in den letzten Jahren sprunghaft an. Seit dem 2. Platz von Jan Ullrich 1996 und erst recht nach seinem Sieg ein Jahr später setzte in Deutschland ein Radsportboom ein. Während der Privatsender Eurosport seit 1989 in Live-Sendungen über die Tour informierte, wurde in den öffentlich-rechtlichen Sendeanstalten meist in einem Tagesresümee von der Tour de France berichtet. 1998 wurde erstmals die Tour "live" in der ARD übertragen. Drei Wochen lang sendet das Fernsehen täglich Tour de France. An einigen Tagen wird fünf Stunden nonstop live berichtet. Dutzende von Leuten sorgen hinter den Kulissen für einen reibungslosen Ablauf. Auf Sendung schließlich sind nur zwei Kommentatoren. Zwar sitzen sie nicht mehr im Straßengraben wie einst Werner Zimmer, sondern in Kabinen im Zielraum, ihre Aufgabe ist die gleiche geblieben. Sie müssen das Produkt Tour de France den Zuschauern nahe bringen, auf das aktuelle Geschehen genauso eingehen wie auf Hintergründe. Der folgenden Untersuchung liegen Beiträge der drei Sendeanstalten zugrunde, die über die Tour de France 2000 berichten. ARD und ZDF haben sich die Berichterstattung im Wechsel aufgeteilt. Eurosport berichtete täglich über einen Zeitraum von drei Wochen. Die vorliegende Arbeit soll sich vor allem mit der Qualität der Berichterstattung bei der Tour de France 2000 befassen. Diese Untersuchung soll erstmals aufzeigen, "wie" und "was" die Kommentatoren im Zuge der Tour de France präsentieren.
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Games Workshop White Dwarf - Ausgabe 483 (Dezember 2022)
Der White Dwarf ist Games Workshops Premium Warhammer Magazin und jeden Monat randvoll mit großartigen Inhalten - einschließlich neuer Regeln und Hintergrund, Kurzgeschichten, regelmäßiger Kolumnen, besonderer Gäste und mehr. Kontakt Briefe, Fragen und Miniaturen von euch, unseren Lesern. Warhammer Welten Neues Jahr, neue Armee... aber dieses Mal in den Reichen der Sterblichen. Aus dem Studio Erfahre, was wir diesen Monat gespielt und bemalt haben. Pinselrat Eavy Metal widmet sich mit dem finsteren Maugan Ra der Kunst des Schwarzmalens. Warhammer 40.000 - Brennpunkt Nephilim - Armeen der Architekten Der Krieg im Nephilim-Sektor eskaliert durch neue Truppen des Imperiums und der Necrons. Warhammer 40.000 - Brennpunkt Nephilim - In den Tiefen der Gruft Eine neue Kampagne in den Tiefen einer Necrongruft. Merze den Xenosabschaum aus! Warhammer 40.000 - Galaktische Armeen - Helden und Schurken Eine Galerie unglaublicher Charaktermodelle, gebaut und bemalt von Studiomitgliedern. Warhammer 40.000 - Spielbericht - Minimaler Umweg Temporeiche Action mit den Konglomeraten der Votann und den Symbiontenkulten! BEACHTE: Dieser Spielbericht wurde vor dem kürzlichen erschienenen Balance-Datenblock der Konglomerate der Votann aufgezeichnet. Daher sind die Punktewerte in diesem Spielbericht nicht mehr gültig. In der Warhammer Community kannst du die aktuellsten Punktewerte für deine Sammlung der Konglomerate der Votann finden. Kill Team - Angriff! Die Dwarfer schließen ihre zweite Expedition in die Tiefen der Galgenschwärze ab. The Horus Heresy - Artilleriebombardement Raketen! Raketen für alle! Und drei Age of Darkness Missionen für den Scorpius-Panzer. The Horus Heresy - Die Söhne des Imperators Eine Galerie voller Primarchen, bemalt vom Golden Demon Sieger Damien Tomasina. Age of Sigmar - Brennpunkt Rondhol - Der Krake schlägt zu Die Krakenklingen schließen sich dem Kampf gegen Ka-rokks grüne Horde an. Age of Sigmar - Brennpunkt Rondhol - Das große Stampfen (Teil 3) Ka-rokks Waaagh stampft auf Immerbebenstadt zu. Wird sie sich ihm anschließen? Age of Sigmar - Regeln der Schlacht Matthew Rose widmet sich der Frage, wie man sich die besten Regeln ausdenkt. Age of Sigmar - Sveldyr-Loge Ihre Feuer mögen erloschen sein, aber Joel Days eisige Fyrslayer sehen echt cool aus! Underworlds Gnarlwood - Ruhmespunkte Hast du schon ein Nemesis Deck zusammengestellt? Hier sind einige nützliche Tipps dafür. Black Library - Das falsche Grün, von Denny Flowers Die Tome Keepers sind in dieser Kurzgeschichte über die neu gebildete 5. Kompanie zurück. Jedem physischen Exemplar der Ausgabe 483 liegen 24 Felder für die Warhammer 40.000 Kampagne In den Tiefen der Gruft bei, sowie 20 Kampagnenkarten für die Age of Sigmar Kampagne Das große Stampfen. Spielmaterial: 1 Zeitschrift
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GRIN Analyse der Live-Kommentierung der Tour de France 2000
Diplomarbeit aus dem Jahr 2001 im Fachbereich Gesundheit - Sport - Medien und Kommunikation, Note: 2,3, Deutsche Sporthochschule Köln (Institut für Sportpublizistik), Sprache: Deutsch, Abstract: In Frankreich steht ein Ereignis seit Jahrzehnten im Mittelpunkt des sportlichen, des nationalen und sogar internationalen Interesses - die Tour de France. Auch von einem Großereignis wie der Fußball-Weltmeisterschaft 1998, die in Frankreich stattfand, ließ sich die Tour nicht in die zweite Reihe verdrängen. Seit 90 Jahren steht die Tour de France für Triumphe, Tragödien und höchste körperliche und mentale Leistungen aller Teilnehmer. Sie ist das berühmteste Radrennen der Welt. Von Beginn an begleiteten die Medien die Tour de France. War es anfangs nur die schreibende Zunft, kam in den 50er Jahren das Fernsehen hinzu. Die Franzosen boten die Bilder von der Tour an, und auch das deutsche Fernsehen stieg in das Geschäft ein. Seit 1969 berichtet der Saarländische Rundfunk regelmäßig von der Tour de France. Nachdem in den 80er Jahren - nach Didi Thurau - das Publikumsinteresse etwas nachgelassen hatte, stiegen die Zuschauerzahlen mit den Leistungen des Teams Telekom in den letzten Jahren sprunghaft an. Seit dem 2. Platz von Jan Ullrich 1996 und erst recht nach seinem Sieg ein Jahr später setzte in Deutschland ein Radsportboom ein. Während der Privatsender Eurosport seit 1989 in Live-Sendungen über die Tour informierte, wurde in den öffentlich-rechtlichen Sendeanstalten meist in einem Tagesresümee von der Tour de France berichtet. 1998 wurde erstmals die Tour "live" in der ARD übertragen. Drei Wochen lang sendet das Fernsehen täglich Tour de France. An einigen Tagen wird fünf Stunden nonstop live berichtet. Dutzende von Leuten sorgen hinter den Kulissen für einen reibungslosen Ablauf. Auf Sendung schließlich sind nur zwei Kommentatoren. Zwar sitzen sie nicht mehr im Straßengraben wie einst Werner Zimmer, sondern in Kabinen im Zielraum, ihre Aufgabe ist die gleiche geblieben. Sie müssen das Produkt Tour de France den Zuschauern nahe bringen, auf das aktuelle Geschehen genauso eingehen wie auf Hintergründe. Der folgenden Untersuchung liegen Beiträge der drei Sendeanstalten zugrunde, die über die Tour de France 2000 berichten. ARD und ZDF haben sich die Berichterstattung im Wechsel aufgeteilt. Eurosport berichtete täglich über einen Zeitraum von drei Wochen. Die vorliegende Arbeit soll sich vor allem mit der Qualität der Berichterstattung bei der Tour de France 2000 befassen. Diese Untersuchung soll erstmals aufzeigen, "wie" und "was" die Kommentatoren im Zuge der Tour de France präsentieren.
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Nike Embar P N IU4638X 410 56 M
Nike ist eine weltbekannte Marke für Sportmode und Accessoires. Ihr Name wurde von der griechischen Siegesgöttin - Níké - inspiriert. Das Karo-Symbol, genannt Swoosh, ist zu einem Klassiker geworden, der Geschwindigkeit, Kraft und Sieg symbolisiert. Die Sonnenbrillenkollektion vereint hohe Qualität, zeitloses Design, Funktionalität und innovative Technologie, die die Marke Nike bei allen Generationen sehr beliebt macht. Nike Embar P N IU4638X 410 56 ist eine Unisex Sonnebrille. Brillenfassung Die blaue Farbe des Rahmens passt perfekt zu kühlen Hauttönen und hellbraunem, schwarzem oder hellblondem Haar. Rechteckige Sonnenbrillenfassungen sind eine ideale Wahl für Menschen mit einer ovalen oder runden Gesichtsform. Das Sonnenbrillengestell ist aus hochwertigem Kunststoff gefertigt, der eine hohe Haltbarkeit und Komfort bietet. Die Originalgläser können durch maßgeschneiderte Gläser verschiedener Art ersetzt werden, mit oder ohne Sehstärke. Brillengläser Die blauen Gläser verstärken den Kontrast und minimieren Lichtreflexe. Für Tennisspieler unterstreichen die Gläser den Farbkontrast des Balls vor verschiedenen Hintergründen. Die Gläser sind aus Kunststoff gefertigt, deren unbestreitbare Vorteile in ihrem geringen Gewicht und ihrer Rissbeständigkeit liegen. Dank der einzigartigen Technologie polarisierter Gläser sorgt die Sonnenbrillen für perfekte Sicht, sie beseitigt unerwünschte Reflektionen und schützt die Augen vor ultravioletter Strahlung. Sie verbessert die Auflösung, die Tiefenschärfe und den Fokus. Polarisierende Sonnenbrillen filtern gefährliche Reflexionen und reflektiertes weißes Licht heraus. Damit sind sie besonders für Autofahrer, Radfahrer, Skifahrer und Angler geeignet. Sie eignen sich aber genauso gut als modisches Accessoire für den Alltag. Die Verspiegelung der Brillengläser ist durch eine stark reflektierende Oberfläche des Glases gekennzeichnet. Sie reduziert die Lichtmenge, die in das Auge eindringt. Durch diese Fähigkeit eignen sich verspiegelte Sonnenbrillen hervorragend in sehr hellen oder blendenden Umgebungen - zum Beispiel an sehr sonnigen Tagen oder beim Skifahren. Die Verspiegelung bietet hohen Sehkomfort, kann aber die Farbwahrnehmung leicht verzerren. Die Sonnenbrille hat einen UV-400-Schutz, der 100 % Schutz vor Sonnenlicht bietet. Die Gläser der Sonnenbrille verfügen über einen Sonnenfilter der Kategorie 3 (Lichtdurchlässigkeit 8 - 18% ). Sie sind für intensive Sonneneinstrahlung am Strand oder in der Stadt geeignet. Zubehör Das mitgelieferte Tuch ist ideal zum Reinigen und Pflegen der Sonnenbrille. Einige Modelle können mit einem Stoffbeutel anstelle eines Tuchs geliefert werden. Entdecken Sie das gesamte Sortiment der Sonnenbrillen, um weitere Modelle beliebter Marken zu finden.
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Horrible Guild Dungeon Fighter: Die Festung des flutschigen Frosts A1066427216
Dungeon Fighter: Die Festung des flutschigen Frosts Eure Gruppe von höchst eigenwilligen Helden schlittert mitten hinein in die gefrorenen Hallen einer Eisfestung. Ob sie es ohne Gefrierbrand wieder aus diesem kältesten aller Dungeons schaffen werden? Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager...ähm...Helden durch einen Dungeon kämpft. Die KOMPLETT überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus insgesamt vier eigenständig spielbaren Erweiterungen und einem Grundspiel mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle 5 Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel, ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Die Festung des flutschigen Frosts habt ihr die Wahl zwischen 6 Helden: Dem heißblütigen Barden Aristide, dem stets fröhlichen Piraten Jack Boatless, der leichtfüßig übers Eis tänzelnden Marla Morningstar und noch einigen weiteren. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) in die Tiefen einer Eisfestung geschlittert, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie den Schwarzen König, den Außerirdischen, den Schneemann und dem Katapinguin-Team zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen – und für jede Niederlage fiese Narben, aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter der nächsten Schneewehe der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im eisigen Herz der Festung dem dam-dam-dam-dam...Endgegner zu stellen. Und so laufen diese klirrenden Kämpfe ab: Wer angreift wirft einen Würfel auf die Zielscheibe. Ja richtig gelesen, hier wird GEWORFEN und NICHT GEWÜRFELT. Je nachdem wo der Würfel zu liegen kommt, macht der Held den angezeigten Schaden. Und durch die Würfelseiten können obendrein supercoole Sondereffekte ausgelöst werden. Soweit so einfach, aber manche Monster können nur an ihrer Schwachstelle erwischt werden und dafür müsst ihr dann ein ganz besonderes Manöver hinlegen, wie z. B. den Angriffswürfel über die Schulter zu werfen, ihn durch eine Spielkarte hinweg anzuschnippen oder ihn mit der Stirn anzustoßen. Schon bald werdet ihr geübt genug sein, um zusätzlich Waffen einzusetzen, die größeren Schaden verursachen, aber ebenfalls gewagte Manöver verlangen. Und habt ihr diesen Dungeon erst gemeistert, gibt es noch drei andere, die ihr entdecken könnt. Nein, nicht den gelben Schnee! Berühmte letzte Worte eines Helden...
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GRIN Alles ist Zahl
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Mathematik - Sonstiges, Note: 1,0, Universität Siegen (Fachbereich 6 - Mathematik), Veranstaltung: Philosophie und Geschichte der Mathematik II , Sprache: Deutsch, Abstract: Der Pythagoreer Philolaos von Kroton, auf den das Zitat "Alles ist Zahl" zurückgeführt wird, beschrieb den Stellenwert der Zahlen für die Welt auch so: "Und in der Tat hat ja alles, was man erkennen kann, eine Zahl. Denn ohne sie lässt sich nichts erfassen oder erkennen." "Alles hat Zahl" bedeutete in der Vorstellung der Pythagoreer, dass sich alles aus Verhältnissen von Natürlichen Zahlen darstellen ließe. Von dieser Aussage abgeleitet lässt sich erahnen, welchen Stellenwert der Zahlbegriff bei den Pythagoreern hatte. Er war das Maß aller Dinge und vor allem göttlichen Ursprungs und daher beschäftigte man sich bei den Pythagoreern intensiv mit Zahlen. In dieser Arbeit soll es darum gehen, zum einen den hohen Stellenwert des Zahlbegriffs bei den Pythagoreern zu betonen und zum anderen innermathematische Errungenschaften dieses Bundes näher zu beleuchten. An dieser Stelle soll erwähnt werden, dass, wenn man von Mathematik bei den Pythagoreern spricht, das sog. Quadrivium gemeint ist, also die Lehre von Geometrie, Astronomie, Harmonie (Musik) und Arithmetik. Die vorliegende Arbeit bezieht sich lediglich auf den arithmetischen Bereich des Quadriviums und möchte daher die arithmetischen Erkenntnisse der Pythagoreer näher in den Blick nehmen. Außerdem soll der zeitliche Rahmen, in dem die Arithmetik der Pythagoreer betrachtet wird, eingeschränkt werden. Daher wird das Hauptaugenmerk dieser Arbeit auf der Arithmetik des 6.- 4. Jh. v. Chr. liegen. Deshalb sollen die Pythagoreer dieser Zeit als die "frühen" Pythagoreer in Abgrenzung zu den Neu-Pythagoreern der römischen Kaiserzeit bezeichnet werden. Zunächst wird in einem ersten Abschnitt die Quellenlage bezüglich der Arithmetik der "frühen" Pythagoreer skizziert, bevor in einem zweiten Teil ein historischer Überblick der sog. "Ionischen" oder "Archaischen" Periode griechischer Geschichte gegeben wird. Danach folgt eine Beschreibung des Lebens des Pythagoras und eine kurze Abhandlung über den Bund der "frühen" Pythagoreer. Anschließend soll im Hauptteil dieser Arbeit Auskunft über die arithmetischen Leistungen der "frühen" Pythagoreer gegeben werden, ehe in einem vorletzten Teil das Scheitern der Idee von einer Welt, die gänzlich auf den Verhältnissen von Zahlen beruht ("arithmetica universalis"), beschrieben wird. Den Abschluss dieser Arbeit bildet ein Fazit.
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GRIN Gottkönigtum (Zug zur Oase Siwa)
Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Geschichte - Weltgeschichte - Frühgeschichte, Antike, Note: 1,3, Universität Siegen (Fachbereich 1 - Geschichte ), Veranstaltung: Alexander der Große, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Hausarbeit beschäftigt sich mit einem Teilkapitel des Rache- bzw. Eroberungsfeldzuges Alexanders des Großen, nämlich mit seiner Einnahme Ägyptens 331 v. Chr. Ein besonderer Schwerpunkt soll dabei auf dem Besuch des Ammon-Orakels in der Oase Siwa liegen. Die vorliegende Arbeit möchte eine Antwort darauf geben, warum sich Alexander dazu entschloss, eine Reise auf sich zu nehmen, die in rationaler Hinsicht äußerst fragwürdig erschien. Als Alexander Siwa aufsuchte, stand eine Entscheidungsschlacht mit Dareios III. noch aus. So verwundert es, dass Alexander sich die Zeit nahm, knapp 600 km durch öde Wüste zu ziehen, ohne einen greifbaren, nach außen hin sofort ersichtlichen Grund zu haben. Seine Zeitgenossen werden die Gründe wohl im Gesamtkontext verstanden haben, doch heute müssen wir uns auf Rekonstruktionen durch Sekundärquellen einlassen. Ich möchte mich also hauptsächlich mit den überlieferten Alexanderquellen von Plutarch (Alexandervita), Arrian (Anabasis), Curtius Rufus (Historiae Alexandri), Diodor (Buch XVII der Bibliotheca Historica), und Justin (Bücher XI und XII der Historiae Philippicae) befassen, und diese mit Hilfe der Darstellung moderner Historiker dahingehend untersuchen, welche Motive Alexander bewogen, das Ammon-Orakel aufzusuchen. Das Anspruchsvolle bei der Analyse von Quellen über Alexander den Großen ist darin zu sehen, dass alle oben erwähnten Autoren mindestens 400 Jahre später lebten als Alexander selbst, und ihre Erkenntnisse lediglich von den Primärquellenautoren Aristobulos, Kallisthenes, Ptolemaios oder Klitarch abschrieben. Demzufolge sind Aussagen dieser "späteren" Autoren mit Vorsicht zu betrachten, trotzdem bieten sie uns unersetzliche Eindrücke davon, wie es gewesen sein könnte. Trotz oder gerade wegen dieser problematischen Quellenlage ist die Erforschung der Expedition nach Siwa, und dementsprechend die Erforschung der Beweggründe Alexanders nach Siwa zu ziehen, eines der meist thematisierten und kontrovers diskutiertesten Felder der Alexanderforschung. Ziel dieser Arbeit kann es nicht sein, diese Komplexität und Kontroversität in all ihren Facetten nachzuzeichnen, sondern es soll ein systematischer Überblick über grundlegende Kontroversen der Forschung im Hinblick auf Alexanders Motivation gegeben werden, ohne dabei die Sekundärquellen aus den Augen zu verlieren. Daher werden die Meinungen moderner Historiker wie SCHACHERMEYER, WILCKEN, KRAFT oder KIENAST schwerpunktmäßig Betrachtung finden.
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Horrible Guild Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister
Dungeon Fighter - Die Gruft der griesgrämigen Geister Eure Gruppe von höchst eigenwilligen Helden wagt sich hinab in die Tiefen dunkler Katakomben. Nur wenige, die hinabgestiegen sind, haben je wieder das Licht der Oberfläche erblickt. Werden sie dem Spuk standhalten und dem verfluchten Dungeon mit heiler Haut und vor allem gesundem Geist entkommen? Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager...ähm...Helden durch einen Dungeon kämpft. Die KOMPLETT überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus insgesamt vier eigenständig spielbaren Erweiterungen mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle vier Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel. Ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 4 Helden:In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 4 Helden: Der tödlich schönen Lady Mary, dem altruistischsten aller Helden Saul Raysar, der äußerst effizienten Lianna Lichtbringer und dem ehrenwerten Krieger/Heiler Sir Moo. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) und sind in verfluchte und mit Sicherheit auch einsturzgefährdete Katakomben hinabgestiegen, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie Mr. Hypnose, den Fährmann der Seelen, einen Troll oder Alte Knochen zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen und für jede Niederlage fiese Narben - aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter der nächsten Tunnelbiegung der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im gruseligsten aller Dungeons dem dam-dam-dam-dam...Endgegner zu stellen. Und so laufen diese schauderhaften Kämpfe ab: Wer angreift, wirft einen Würfel auf die Zielscheibe. Ja richtig gelesen: hier wird GEWORFEN und NICHT GEWÜRFELT. Je nachdem, wo der Würfel zu liegen kommt, macht der Held den angezeigten Schaden. Und durch die Würfelseiten können obendrein supercoole Sondereffekte ausgelöst werden. Soweit so einfach. Aber manche Monster können nur an ihrer Schwachstelle erwischt werden und dafür müsst ihr ein ganz besonderes Manöver hinlegen: z. B. den Angriffswürfel zu werfen während eure Hand näher am Boden ist als an der Tischplatte, ihn mit gefalteten Händen zu werfen oder ihn mit der Nase anstoßen. Schon bald werdet ihr geübt genug sein, um zusätzlich Waffen einzusetzen, die größeren Schaden verursachen, aber ebenfalls gewagte Manöver verlangen. Und wenn ihr diesen Dungeon erst gemeistert habt, gibt es noch drei andere, die ihr entdecken könnt. Pah, ich glaube nicht an Geister! Berühmte letzte Worte eines Helden.
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Refined Living Gaming-Stuhl Ergonomie Gaming chair mit Fußstütze, Kopfstütze Massage-Lendenkissen (Verstellbare Neigung auf der Rückseite Höhenverstellbar Computerstuhl), Gepolstert Bürostuhl Drehstuhl 360° für Erwachsene Mädchen Junge
Thron für deine Siege: Ergonomischer Gaming-Stuhl – Maximierter Komfort &, Stil Du bist stundenlang im Einsatz, ob im intensiven Gefecht oder bei der konzentrierten Arbeit – doch dein Rücken schreit nach Verstärkung? Unser Gaming-Stuhl ist nicht nur ein Sitzmöbel, sondern dein persönlicher Gesundheitswächter und Game-Changer. Warum dieser Stuhl deine beste Investition ist: Dynamisches Sitzerlebnis: Von 90° bis 150° – dein Stuhl, deine Regeln! 90° Fokus-Modus: Die perfekte aufrechte Position für konzentriertes Arbeiten und strategische Manöver. 150° Relax-Modus: Lehne dich zurück und genieße erholsame Momente zwischen den Sessions. 360° Freiheit: Die schwenkbare Basis gibt dir die Bewegungsfreiheit, die du brauchst – greifen, drehen, agieren, ohne aufzustehen. Anpassbare Ergonomie: Maßgeschneiderter Support Magische Drehknöpfe &, flexibles Lendenkissen: Die externe Lendenstütze verstellt sich nicht nur vor und zurück, sondern lässt sich auch mühelos nach oben und unten verschieben , um präzise deiner Wirbelsäulenkurve zu folgen. Egal ob groß oder klein, für eine millimetergenaue Unterstützung, die sich aktiv an deine Rückenlinie anpasst und langes Sitzen ermüdungsfrei macht. Die Kopf- und Nacken-Oase: Das abnehmbare, atmungsaktive Kopfkissen fängt Erschütterungen ab und stützt sensibel – für einen entspannten Nacken auch nach dem achten Spiel. Deine Maße. Dein Komfort. Sitzhöhe (49-59 cm): Sie passt sich dir an, nicht du dich ihr. Perfekt für jeden Schreibtisch, ob du groß wie ein Basketballspieler oder agil wie ein E-Sport-Profi bist. 70 cm Sitzbreite? Das ist nicht nur Platz, das ist Bewegungsfreiheit. Wechsle deine Sitzposition – hier fühlst du dich nicht eingeengt. 81 cm Rückenlehne: Sie stützt nicht nur deinen Rücken, sie umschließt deine gesamte Haltung. Endlich eine Lehne, die auch für Große nicht auf halber Höhe aufhört. Luxus, den du fühlst: Hochwertige Materialien, die Bestand haben. Federleichte Polsterung: Die moderne Federkern-Sitzfläche in Kombination mit hochelastischem Kaltschaum gleitet den Hüftdruck aus und federt jede Bewegung ab – fühle dich wie auf einem Luxussofa. Robuster als er aussieht: Ein verstärkter Stahlrahmen und eine solide Metallbasis bilden das starke Herzstück. Die 3-Stufen-Gasdruckfeder ist für bis zu 125 kg getestet – für langjährige Stabilität und Sicherheit. Schön &, stark: Das weiche, verschleißfeste Kunstleder übersteht unzählige Gaming-Marathons, während die leisen 360°-Rollen deinen Boden schonen. Perfekt für jeden Raum und jeden Moment. Egal, ob dein Reich ein Gaming-Zimmer , ein modernes Büro , ein gemütliches Arbeitszimmer oder ein multifunktionales Schlafzimmer ist. Einfacher Aufbau, sofortiger Spaß! Eine klare Montageanleitung und alle notwendigen Teile liegen bei. Dein neuer Thron ist in nur 15 Minuten fertig montiert. Zögere nicht, gib deinem Rücken und deinem Spiel den verdienten Vorteil!
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Machenike G3V2 Controller PC, Gamepad PC Wireless, 2 Einstellbare Hall Effekt Joystick, 2 Programmierbare Tasten, mit Bunten RGB-Lichtern, für Switch/iOS/Android, 1000mAh Akku (Weiß) MC-G3V2PE-W
🎮 KRAFTEINSTELLUNG - STELLEN SIE DIE KRAFT UNABHÄNGIG EIN - Mit der einzigartigen Krafteinstellung-Funktion können Sie das Dynamik-Feedback für die Joystick-Steuerung einstellen. Stellen Sie den rechten Stick ein, um die Schussgenauigkeit zu verbessern. Passen Sie den linken Stick an, um einen reaktionsschnellen Charakter zu erhalten. Die Kombination verschiedener Geschwindigkeitseinstellungen ermöglicht es Ihnen, sich mit Leichtigkeit in einer Vielzahl von Spielszenarien zurechtzufinden. 🎮 BLITZSCHNELLES SPIELERLEBNIS - 1000HZ-POLLING-RATE - Drei Verbindungsmodi, darunter kabelgebundene und 2,4G-Verbindungen mit einer Rückvergütung von bis zu 1000 Hz bietet Ihnen bei intensiven Spielen ein millisekundenschnelles Feedback. Egal, ob es sich um schnelles Zielen, präzise Bewegungen oder Actionwechsel in Sekundenbruchteilen handelt, werden Sie in der Lage sein, Ihr Spielleistung zu steigern und in der Hitze des Gefechts die Initiative zu ergreifen. 🎮 LANGE AKKULAUFZEIT & LADESTATION - SCHNELLES AUFLADEN VON 1000MAH - Die mitgelieferte Ladestation schützt den Griff vor Beschädigungen und ermöglicht ein effizientes und schnelles Aufladen. Legen Sie den Controller einfach auf das Dock und der eingebaute Akku kann über den USB-C-Anschluss schnell aufgeladen werden. Das umständliche Aufwickeln von Drähten entfällt, und das bequeme Aufladen erfolgt mit einem Klick. 🎮 PRÄZISE STEUERUNG - DUAL-HALL-JOYSTICKS UND TRIGGER - Die neu aufgerüsteten Dual-Hall-Effekt-Joysticks und die Auslösetaste mit schneller Reaktion im Millisekundenbereich sorgen für ein präzises Steuerungserlebnis. Die Empfindlichkeit der Joystick-Steuerung kann angepasst werden, um sich leicht an die Bedürfnisse von Schießen, Fahren und anderen Spielen anzupassen. Gleichzeitig ist das Design des Auslösers benutzerfreundlich und die Bedienung ist reibungsloser und komfortabler. 🎮 4 STUFEN DER VIBRATION – FEEDBACK DER NÄCHSTEN GENERATION AUF KNOPFDRUCK - Eingebaute asymmetrische Doppelrotormotoren, 4 nativen Amplituden werden Schritt für Schritt vorangetrieben und stellen jedes Bild des Spiels behutsam wieder her. Sie können die Intensität auch im Treiberpanel fein abstimmen, und die verschiedenen Erfahrungen von FPS, RPG usw. liegen alle in Ihren Händen. 🎮 2 ANPASSBARE TASTEN – 32 KOMBOS, IN EINER SEKUNDE SPIELEN - Zwei Tasten auf der Rückseite unterstützen unabhängige Programmierung + Makroserien und können bis zu 32 Sätze von Aktionsschleifen speichern. Waffenwechsel, Rutschen, R-Blitz mit einem Klick - komplexe Operationen werden sofort vereinfacht. Die Meister kämpfen um das Bewusstsein, nicht um die Geschwindigkeit der Hand. 🎮 BUNTES RGB – VERWANDELN SIE DEN SIEG IN EINEN LICHTBLICK - Sie sind nicht mehr auf 7 feste Farben beschränkt, Sie können von Rot bis Lila Spektrum-Lichtfarben wählen, jede Farbe unterstützt Always-on/Breathing Dual-Modi, einen Lichtstreifen zur unendlichen Atmosphäre. Es gibt auch einen standardmäßigen Farbflusseffekt, wenn Sie das Gerät einschalten. Lassen Sie den Controller Ihre exklusive Flagge sein, die in jedem Highlight-Moment der Nacht glänzt. 🎮 DUAL-CORE-EMPFÄNGER – 2-SPIELER-KOOP - Ein Zweikanal-Empfänger, der zwei Griffe gleichzeitig sperrt. Das Wohnzimmer verwandelt sich in eine Arena. Freunde / Paare / Eltern und Kinder können jederzeit Seite an Seite zusammenarbeiten. Sich von den Einschränkungen durch zusätzliche USB-Anschlüsse und -Kabel verabschieden und das "Zusammengehen" zur effizientesten Taktik machen. Der USB Receiver / Dongle ist in der Lieferung enthalten.
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Machenike G3V2 Controller PC, Gamepad PC Wireless, 2 Einstellbare Hall Effekt Joystick, 2 Programmierbare Tasten, mit Bunten RGB-Lichtern, für Switch/iOS/Android, 1000mAh Akku (Blau UPG) MC-G3V2PE-L
🎮 KRAFTEINSTELLUNG - STELLEN SIE DIE KRAFT UNABHÄNGIG EIN - Mit der einzigartigen Krafteinstellung-Funktion können Sie das Dynamik-Feedback für die Joystick-Steuerung einstellen. Stellen Sie den rechten Stick ein, um die Schussgenauigkeit zu verbessern. Passen Sie den linken Stick an, um einen reaktionsschnellen Charakter zu erhalten. Die Kombination verschiedener Geschwindigkeitseinstellungen ermöglicht es Ihnen, sich mit Leichtigkeit in einer Vielzahl von Spielszenarien zurechtzufinden. 🎮 BLITZSCHNELLES SPIELERLEBNIS - 1000HZ-POLLING-RATE - Drei Verbindungsmodi, darunter kabelgebundene und 2,4G-Verbindungen mit einer Rückvergütung von bis zu 1000 Hz bietet Ihnen bei intensiven Spielen ein millisekundenschnelles Feedback. Egal, ob es sich um schnelles Zielen, präzise Bewegungen oder Actionwechsel in Sekundenbruchteilen handelt, werden Sie in der Lage sein, Ihr Spielleistung zu steigern und in der Hitze des Gefechts die Initiative zu ergreifen. 🎮 LANGE AKKULAUFZEIT & LADESTATION - SCHNELLES AUFLADEN VON 1000MAH - Die mitgelieferte Ladestation schützt den Griff vor Beschädigungen und ermöglicht ein effizientes und schnelles Aufladen. Legen Sie den Controller einfach auf das Dock und der eingebaute Akku kann über den USB-C-Anschluss schnell aufgeladen werden. Das umständliche Aufwickeln von Drähten entfällt, und das bequeme Aufladen erfolgt mit einem Klick. 🎮 PRÄZISE STEUERUNG - DUAL-HALL-JOYSTICKS UND TRIGGER - Die neu aufgerüsteten Dual-Hall-Effekt-Joysticks und die Auslösetaste mit schneller Reaktion im Millisekundenbereich sorgen für ein präzises Steuerungserlebnis. Die Empfindlichkeit der Joystick-Steuerung kann angepasst werden, um sich leicht an die Bedürfnisse von Schießen, Fahren und anderen Spielen anzupassen. Gleichzeitig ist das Design des Auslösers benutzerfreundlich und die Bedienung ist reibungsloser und komfortabler. 🎮 4 STUFEN DER VIBRATION – FEEDBACK DER NÄCHSTEN GENERATION AUF KNOPFDRUCK - Eingebaute asymmetrische Doppelrotormotoren, 4 nativen Amplituden werden Schritt für Schritt vorangetrieben und stellen jedes Bild des Spiels behutsam wieder her. Sie können die Intensität auch im Treiberpanel fein abstimmen, und die verschiedenen Erfahrungen von FPS, RPG usw. liegen alle in Ihren Händen. 🎮 2 ANPASSBARE TASTEN – 32 KOMBOS, IN EINER SEKUNDE SPIELEN - Zwei Tasten auf der Rückseite unterstützen unabhängige Programmierung + Makroserien und können bis zu 32 Sätze von Aktionsschleifen speichern. Waffenwechsel, Rutschen, R-Blitz mit einem Klick - komplexe Operationen werden sofort vereinfacht. Die Meister kämpfen um das Bewusstsein, nicht um die Geschwindigkeit der Hand. 🎮 BUNTES RGB – VERWANDELN SIE DEN SIEG IN EINEN LICHTBLICK - Sie sind nicht mehr auf 7 feste Farben beschränkt, Sie können von Rot bis Lila Spektrum-Lichtfarben wählen, jede Farbe unterstützt Always-on/Breathing Dual-Modi, einen Lichtstreifen zur unendlichen Atmosphäre. Es gibt auch einen standardmäßigen Farbflusseffekt, wenn Sie das Gerät einschalten. Lassen Sie den Controller Ihre exklusive Flagge sein, die in jedem Highlight-Moment der Nacht glänzt. 🎮 DUAL-CORE-EMPFÄNGER – 2-SPIELER-KOOP - Ein Zweikanal-Empfänger, der zwei Griffe gleichzeitig sperrt. Das Wohnzimmer verwandelt sich in eine Arena. Freunde / Paare / Eltern und Kinder können jederzeit Seite an Seite zusammenarbeiten. Sich von den Einschränkungen durch zusätzliche USB-Anschlüsse und -Kabel verabschieden und das "Zusammengehen" zur effizientesten Taktik machen. Der USB Receiver / Dongle ist in der Lieferung enthalten.
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Im Zeichen des Kleeblatts (Wandkalender 2026 DIN A3 quer), CALVENDO Monatskalender A1075115261
Die Fahrzeugmarke Alfa Romeo mit dem vierblättrigen Kleeblatt im Logo - Quadrifoglio Verde genannt - steht für sportliche Limousinen, rasante Zweisitzer und Erfolge im Motorsport. Der Künstler und Gestalter Jean-Louis Glineur widmete dem 1910 in Mailand gegründeten Automobilhersteller bereits viele Motive, teils nach Bildvorlagen der Motorsportfotografen Jerry Andre und Angelo Poletto. Hochwertiger Wandkalender mit 12 wunderschönen Bildern. Unsere Umwelt liegt uns am Herzen. Wir vermeiden Überproduktion und somit deutliche Abfallmengen, da wir bedarfsgerecht in Einzelfertigung in Deutschland (Made in Germany) produzieren. Wir halten unsere Transportwege kurz und sorgen für eine klimabewusste Logistik. 14 Seiten bestehend aus 1 Cover | 12 Monatsseiten | 1 Indexseite | Papprücken hinten Dieser erfolgreiche Kalender wurde dieses Jahr mit gleichen Bildern und aktualisiertem Kalendarium wiederveröffentlicht. Abbildungen: Januar: Das Modell 4C des italienischen Herstellers wurde von 2013 bis 2020 gebaut und erreicht eine Höchstgeschwindigkeit von 260 km/h. Februar: Die Rennfahrer Kimi Räikkönen aus Finnland und der Italiener Antonio Giovinazzi starten für die Traditionsmarke seit 2019 gemeinsam in der Formel 1. März: Der Alfa 2300 Monza wurde von 1931 bis 1939 gebaut. Erfolgreich war er mit drei Siegen bei der Mille Miglia, drei bei der Targa Florio und vier in Le Mans. April: 69 Jahre liegen zwischen dem Monoposto aus dem Jahr 2019 und dem Gewinn der ersten Weltmeisterschaft der Formel 1 im Jahr 1950. Mai: Als sportliches Coupé für den Straßenverkehr, wurde dieses Modell auch gern im Breitensport eingesetzt. Juni: Fans der Automarke mit dem Kleeblatt im Logo werden Alfisti genannt, geworben wird gern mit der Feststellung "Cuore sportivo", dem Sportlerherzen. Juli: Über viele Jahrzehnte baute Alfa Romeo den Spider, ein beliebter offener Zweisitzer, der regelmäßig modifiziert wurde. August: Der sportlich angehauchte Alfa Romeo GTV galt in den 1970er Jahren als Alternative zum sehr beliebten BMW 2002tii der Bayerischen Motorenwerke. September: Im Jahr 2018 wurde das Sauber Team aus der Schweiz in Alfa Romeo Sauber F1 Team umbenannt. Oktober: 2019 wurde aus dem einstigen Sauber F1 endgültig das Team Alfa Romeo Racing Orlen. November: Der ältere Bruder des 4C ist der 8C Competizione, der von Alfa Romeo.von 2007 bis 2010 produziert wurde. Dezember: Der Alfa Romeo Giulia war durch seine kantige Form markant. Auch dieses Modell wurde im Motorsport genutzt. Als Familienauto und im Einsatz der italienischen Polizei, zeigte die Giulia sich vielseitig einsetzbar. QUALITÄT - Hochwertiger Fotokalender mit 12 wunderschönen Motiven auf lichtbeständigem Bilderdruckpapier, robuste Spiralbindung mit Aufhängebügel. PERFEKTES GESCHENK – Kalender für Freunde und Familie, für Kinder und Erwachsene, jung und alt, zu Weihnachten, Geburtstag oder zwischendurch. VIELFALT – Bildkalender in verschiedenen Formaten, z.B. DIN A5, DIN A4, DIN A3 sowie DIN A2. Ob Naturmotiv, Gemälde oder Fotos, ideal für ein persönliches Wohlfühlambiente. Eine italienische Legende mit sportlichen Ambitionen von Autor(in): DeVerviers
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Revell Model Set Fast & Furious 1969 Chevy Camaro Yenko 47721012396246
Model Set Fast & Furious 1969 Chevy Camaro Yenko: Zähme das Biest aus Teil 2 Es gibt kaum etwas Frustrierenderes, als voller Tatendrang einen Bausatz zu öffnen, nur um festzustellen, dass der spezielle Kleber fehlt oder der Blauton für die Karosserie nicht im Haus ist. Mit diesem Model Set umgehst du solche Startschwierigkeiten elegant. Du erhältst ein Komplettpaket, das dir alles an die Hand gibt, um sofort in die Welt der illegalen Straßenrennen einzutauchen. Statt Zeit mit der Suche nach Zubehör zu verlieren, kannst du dich voll und ganz auf das konzentrieren, was zählt: Das präzise Nachbauen einer echten Muscle-Car-Ikone, die Filmgeschichte geschrieben hat. Warum dieser Bausatz deine Sammlung bereichert * Rundum-Sorglos-Paket: Die passenden Aqua Color Farben, ein Pinsel und der Contacta Professional Mini Kleber liegen direkt bei. * Authentischer Look: Der Decalbogen liefert dir exakt die Dekoration aus "2 Fast 2 Furious", inklusive der berühmten Yenko-Streifen. * Technik im Detail: Baue den legendären 427 c.i. (7-Liter) Motor samt Fächerkrümmer detailgetreu nach. * Profi-Herausforderung: Mit Level 5 und 92 Teilen ist dieses Modell ein anspruchsvolles Projekt, das dein ganzes handwerkliches Können fordert. * Perfekte Dimensionen: Im Maßstab 1:25 und mit 19 cm Länge ist der Camaro ein Highlight in jeder Vitrine. Dieser Chevy ist nicht irgendein Auto, sondern die Trophäe, die Brian O'Conner im Film gewinnt. Genau dieses Gefühl des Sieges holst du dir auf den Basteltisch. Als Level 5 Bausatz verlangt dieses Modell Geduld und Fingerspitzengefühl. Du setzt die mehrteilige Karosserie zusammen, widmest dich dem fein ausgearbeiteten Innenraum und installierst das Herzstück: den massiven V8-Motor. Die mitgelieferten Farben sind perfekt abgestimmt, um dem Modell den unverwechselbaren Look zu verleihen. Vom verchromten Grill bis zu den weißen "SYC"-Markierungen auf der Motorhaube – hier stimmt jedes Detail. Es ist das ideale Projekt für dich, wenn du tief in die Materie eintauchen und am Ende stolz auf ein absolut professionelles Ergebnis blicken willst. Hintergrundinformationen Im zweiten Teil der "Fast & Furious"-Saga wurden die Einsätze höher und die Autos schneller. Der 1969er Yenko Camaro sticht dabei besonders hervor. In der Realität war dieses Fahrzeug eine absolute Rarität: Der ehemalige Rennfahrer Don Yenko modifizierte nur 201 Exemplare des Standard-Camaros. Er verpflanzte einen brutalen 7-Liter-Corvette-Motor unter die Haube und schuf so ein Monster für die Viertelmeile. Im Film dient der Wagen als "Bestrafung" für einen Gegner und wird später für das spektakuläre Finale auf dem Boot genutzt. Mit diesem Bausatz hältst du ein Stück limitierter Automobil- und Filmgeschichte in Händen. Lieferumfang * Kunststoffmodellbausatz (nicht zusammengebaut) * Bebilderte, mehrsprachige Bauanleitung * Authentische Abziehbilder (Decals) * Basisfarben (Revell Aqua Color) * Klebstoff (Revell Contacta Professional Mini) * Pinsel Starte jetzt deinen Motor! Bestelle das Model Set des 1969 Chevy Camaro Yenko und hole dir die Power von "2 Fast 2 Furious" nach Hause. Hinweis: Einige Bestellungen könnten noch ein älteres Verpackungsdesign aufgrund alter Lagerbestände aufweisen.
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Im Zeichen des Kleeblatts (Wandkalender 2026 DIN A3 quer), CALVENDO Monatskalender A1075115261
Die Fahrzeugmarke Alfa Romeo mit dem vierblättrigen Kleeblatt im Logo - Quadrifoglio Verde genannt - steht für sportliche Limousinen, rasante Zweisitzer und Erfolge im Motorsport. Der Künstler und Gestalter Jean-Louis Glineur widmete dem 1910 in Mailand gegründeten Automobilhersteller bereits viele Motive, teils nach Bildvorlagen der Motorsportfotografen Jerry Andre und Angelo Poletto. Hochwertiger Wandkalender mit 12 wunderschönen Bildern. Unsere Umwelt liegt uns am Herzen. Wir vermeiden Überproduktion und somit deutliche Abfallmengen, da wir bedarfsgerecht in Einzelfertigung in Deutschland (Made in Germany) produzieren. Wir halten unsere Transportwege kurz und sorgen für eine klimabewusste Logistik. 14 Seiten bestehend aus 1 Cover 12 Monatsseiten 1 Indexseite Papprücken hinten Dieser erfolgreiche Kalender wurde dieses Jahr mit gleichen Bildern und aktualisiertem Kalendarium wiederveröffentlicht. Abbildungen: Januar: Das Modell 4C des italienischen Herstellers wurde von 2013 bis 2020 gebaut und erreicht eine Höchstgeschwindigkeit von 260 km/h. Februar: Die Rennfahrer Kimi Räikkönen aus Finnland und der Italiener Antonio Giovinazzi starten für die Traditionsmarke seit 2019 gemeinsam in der Formel 1. März: Der Alfa 2300 Monza wurde von 1931 bis 1939 gebaut. Erfolgreich war er mit drei Siegen bei der Mille Miglia, drei bei der Targa Florio und vier in Le Mans. April: 69 Jahre liegen zwischen dem Monoposto aus dem Jahr 2019 und dem Gewinn der ersten Weltmeisterschaft der Formel 1 im Jahr 1950. Mai: Als sportliches Coupé für den Straßenverkehr, wurde dieses Modell auch gern im Breitensport eingesetzt. Juni: Fans der Automarke mit dem Kleeblatt im Logo werden Alfisti genannt, geworben wird gern mit der Feststellung "Cuore sportivo", dem Sportlerherzen. Juli: Über viele Jahrzehnte baute Alfa Romeo den Spider, ein beliebter offener Zweisitzer, der regelmäßig modifiziert wurde. August: Der sportlich angehauchte Alfa Romeo GTV galt in den 1970er Jahren als Alternative zum sehr beliebten BMW 2002tii der Bayerischen Motorenwerke. September: Im Jahr 2018 wurde das Sauber Team aus der Schweiz in Alfa Romeo Sauber F1 Team umbenannt. Oktober: 2019 wurde aus dem einstigen Sauber F1 endgültig das Team Alfa Romeo Racing Orlen. November: Der ältere Bruder des 4C ist der 8C Competizione, der von Alfa Romeo.von 2007 bis 2010 produziert wurde. Dezember: Der Alfa Romeo Giulia war durch seine kantige Form markant. Auch dieses Modell wurde im Motorsport genutzt. Als Familienauto und im Einsatz der italienischen Polizei, zeigte die Giulia sich vielseitig einsetzbar. QUALITÄT - Hochwertiger Fotokalender mit 12 wunderschönen Motiven auf lichtbeständigem Bilderdruckpapier, robuste Spiralbindung mit Aufhängebügel. PERFEKTES GESCHENK – Kalender für Freunde und Familie, für Kinder und Erwachsene, jung und alt, zu Weihnachten, Geburtstag oder zwischendurch. VIELFALT – Bildkalender in verschiedenen Formaten, z.B. DIN A5, DIN A4, DIN A3 sowie DIN A2. Ob Naturmotiv, Gemälde oder Fotos, ideal für ein persönliches Wohlfühlambiente. Eine italienische Legende mit sportlichen Ambitionen von Autor(in): DeVerviers
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![Pidax Film- und Hörspielverlag Der Sentinel - Im Auge des Jägers, Volume 1 / Die komplette erste und zweite Staffel der Kult-Serie (Pidax Serien-Klassiker) [6 DVDs] A1080522265 Pidax Film- und Hörspielverlag Der Sentinel - Im Auge des Jägers, Volume 1 / Die komplette erste und zweite Staffel der Kult-Serie (Pidax Serien-Klassiker) [6 DVDs] A1080522265](https://imgcdn.nextag.de/prx/M9372/dc008ae11d351b08359d046c68529a8d/eyJ1cmwiOiJodHRwczovL2ltYWdlcy50aGFsaWEubWVkaWEvMDAvLS8wYjhmMWFiMjBmOTk0MzYwYjExMzFiZWIwMTYyYzA4Yy9kZXItc2VudGluZWwtaW0tYXVnZS1kZXMtamFlZ2Vycy12b2x1bWUtMS1kaWUta29tcGxldHRlLWVyc3RlLXVuZC/16d2VpdGUtc3RhZmZlbC1kZXIta3VsdC1zZXJpZS1waWRheC1zZXJpZW4ta2xhc3Npa2VyLTYtZHZkcy1kdmQtcmljaGFyZC1idXJnaS5qcGVnIiwiZGF0ZSI6IjIwMjYwODI0Iiwic2l6ZSI6IjEwMHgxMDAiLCJiYXNlNjRpbWFnZSI6dHJ1ZX0/obj.jpeg)
Pidax Film- und Hörspielverlag Der Sentinel - Im Auge des Jägers, Volume 1 / Die komplette erste und zweite Staffel der Kult-Serie (Pidax Serien-Klassiker) [6 DVDs] A1080522265
Detective James Ellison kehrt nach einem dramatischen Überlebenskampf im peruanischen Dschungel in den Polizeidienst von Cascade zurück – doch er ist nicht mehr derselbe. Seine Sinne haben sich außergewöhnlich geschärft: Er hört weit entfernte Geräusche, erkennt kleinste Details und spürt Gefahren, bevor andere sie wahrnehmen. Mit Unterstützung des Anthropologen Blair Sandburg lernt Ellison, seine geheimnisvollen Fähigkeiten zu kontrollieren und einzusetzen. Gemeinsam lösen sie rätselhafte Fälle und stellen sich dem Verbrechen – denn jeder Sinn kann über Leben und Tod entscheiden. Episoden: 01. Die Macht der Sinne (The Switchman), 02. Im Kriegszustand (Siege), 03. Der Killer und sein Alibi (Killers), 04. Tod zwischen den Fronten (The Debt) – OmU, 05. Der Psycho-Killer geht um (Cypher) – OmU, 06. Zwischenfall im Nachtexpress (Night Train), 07. Auf eigene Faust (Rogue), 08. Zwischen Liebe und Kanonen (Love And Guns), 09. Der pure Instinkt (Attraction), 10. Einer muß der Mörder sein! (Vow Of Silence), 11. Der Flug ins Ungewisse (Fight), 12. Die Vergangenheit schlägt zurück (Out Of The Past), 13. Tiefe Wasser sind still (Deep Water), 14. Menschenjagd im Hotel (Reunion), 15. Vergeltung um jeden Preis (Payback) – OmU, 16. Die Kamera im Nacken (True Crime), 17. Der „Ice Man“ kommt! (Ice Man) – OmU, 18. Hölle „North Star 5“ (The Rig), 19. Naomi und die Autodiebe (Spare Parts), 20. Mayas zweite Chance (Second Chance) – OmU, 21. Schwarz oder weiß – Leben oder Tod (Black Or White), 22. Sein bester Bluff (Blind Man’s Bluff), 23. Sie nannten sich „Die Crew“ (Hear No Evil), 24. Bei Anruf: Feuer (Light My Fire), 25. Das Callie-Dorgen-Kartell (Secret) – OmU, 26. Im Fahrstuhl des Grauens (Dead Drop) – OmU, 27. Aus einer verbotenen Stadt (Red Dust), 28. Alec, das Wunderkind (Smart Alec), 29. Der Hellseher und das Mädchen (Private Eyes), 30. Der unglaubliche Prosky-Fall (Vanishing Act), 31. Dollars fallen vom Himmel (Pennies From Heaven) – OmU, 32. Das nackte Überleben (Survival), 33. Mord auf der Rennbahn (His Brother’s Keeper) – OmU, 34. Im Koma liegt das Geheimnis (Sleeping Beauty) Die US-amerikanisch-kanadische Serie „Der Sentinel – Im Auge des Jägers“ lief von 1996 bis 1999 und umfasst vier Staffeln mit insgesamt 65 Episoden. Die Mischung aus Krimi, Action und Mystery machte sie zu einer Kultserie der 90er-Jahre. Volume 1 enthält die komplette erste und zweite Staffel. Das Autorenduo Danny Bilson & Paul De Meo entwickelte neben dieser Serie auch weitere Kultformate wie „Viper“ und „Flash – Der rote Blitz“ und schrieb zudem die Storys zu erfolgreichen Videospielreihen wie „James Bond 007“, „Command & Conquer“, „Medal of Honor“ und „Red Faction“. Aufgrund musikrechtlicher Vorgaben konnte bei einzelnen Episoden leider nicht die ursprüngliche deutsche Synchronfassung verwendet werden. Um die Serie dennoch vollständig präsentieren zu können, liegen diese Folgen im englischen Originalton mit deutschen Untertiteln vor.
Erscheint am 15.10.2026
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Machenike G3V2 Controller PC, Gamepad PC Wireless, 2 Einstellbare Hall Effekt Joystick, 2 Programmierbare Tasten, mit Bunten RGB-Lichtern, für Switch/iOS/Android, 1000mAh Akku (Weiß nur Controller) MC-G3V2ST-W
🎮 KRAFTEINSTELLUNG - STELLEN SIE DIE KRAFT UNABHÄNGIG EIN - Mit der einzigartigen Krafteinstellung-Funktion können Sie das Dynamik-Feedback für die Joystick-Steuerung einstellen. Stellen Sie den rechten Stick ein, um die Schussgenauigkeit zu verbessern. Passen Sie den linken Stick an, um einen reaktionsschnellen Charakter zu erhalten. Die Kombination verschiedener Geschwindigkeitseinstellungen ermöglicht es Ihnen, sich mit Leichtigkeit in einer Vielzahl von Spielszenarien zurechtzufinden. 🎮 BLITZSCHNELLES SPIELERLEBNIS - 1000HZ-POLLING-RATE - Drei Verbindungsmodi, darunter kabelgebundene und 2,4G-Verbindungen mit einer Rückvergütung von bis zu 1000 Hz bietet Ihnen bei intensiven Spielen ein millisekundenschnelles Feedback. Egal, ob es sich um schnelles Zielen, präzise Bewegungen oder Actionwechsel in Sekundenbruchteilen handelt, werden Sie in der Lage sein, Ihr Spielleistung zu steigern und in der Hitze des Gefechts die Initiative zu ergreifen. 🎮 LANGE AKKULAUFZEIT & LADESTATION - SCHNELLES AUFLADEN VON 1000MAH - Die mitgelieferte Ladestation schützt den Griff vor Beschädigungen und ermöglicht ein effizientes und schnelles Aufladen. Legen Sie den Controller einfach auf das Dock und der eingebaute Akku kann über den USB-C-Anschluss schnell aufgeladen werden. Das umständliche Aufwickeln von Drähten entfällt, und das bequeme Aufladen erfolgt mit einem Klick. 🎮 PRÄZISE STEUERUNG - DUAL-HALL-JOYSTICKS UND TRIGGER - Die neu aufgerüsteten Dual-Hall-Effekt-Joysticks und die Auslösetaste mit schneller Reaktion im Millisekundenbereich sorgen für ein präzises Steuerungserlebnis. Die Empfindlichkeit der Joystick-Steuerung kann angepasst werden, um sich leicht an die Bedürfnisse von Schießen, Fahren und anderen Spielen anzupassen. Gleichzeitig ist das Design des Auslösers benutzerfreundlich und die Bedienung ist reibungsloser und komfortabler. 🎮 4 STUFEN DER VIBRATION – FEEDBACK DER NÄCHSTEN GENERATION AUF KNOPFDRUCK - Eingebaute asymmetrische Doppelrotormotoren, 4 nativen Amplituden werden Schritt für Schritt vorangetrieben und stellen jedes Bild des Spiels behutsam wieder her. Sie können die Intensität auch im Treiberpanel fein abstimmen, und die verschiedenen Erfahrungen von FPS, RPG usw. liegen alle in Ihren Händen. 🎮 2 ANPASSBARE TASTEN – 32 KOMBOS, IN EINER SEKUNDE SPIELEN - Zwei Tasten auf der Rückseite unterstützen unabhängige Programmierung + Makroserien und können bis zu 32 Sätze von Aktionsschleifen speichern. Waffenwechsel, Rutschen, R-Blitz mit einem Klick - komplexe Operationen werden sofort vereinfacht. Die Meister kämpfen um das Bewusstsein, nicht um die Geschwindigkeit der Hand. 🎮 BUNTES RGB – VERWANDELN SIE DEN SIEG IN EINEN LICHTBLICK - Sie sind nicht mehr auf 7 feste Farben beschränkt, Sie können von Rot bis Lila Spektrum-Lichtfarben wählen, jede Farbe unterstützt Always-on/Breathing Dual-Modi, einen Lichtstreifen zur unendlichen Atmosphäre. Es gibt auch einen standardmäßigen Farbflusseffekt, wenn Sie das Gerät einschalten. Lassen Sie den Controller Ihre exklusive Flagge sein, die in jedem Highlight-Moment der Nacht glänzt. 🎮 DUAL-CORE-EMPFÄNGER – 2-SPIELER-KOOP - Ein Zweikanal-Empfänger, der zwei Griffe gleichzeitig sperrt. Das Wohnzimmer verwandelt sich in eine Arena. Freunde / Paare / Eltern und Kinder können jederzeit Seite an Seite zusammenarbeiten. Sich von den Einschränkungen durch zusätzliche USB-Anschlüsse und -Kabel verabschieden und das "Zusammengehen" zur effizientesten Taktik machen. Der USB Receiver / Dongle ist in der Lieferung enthalten.
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Machenike G3V2 Controller PC, Gamepad PC Wireless, 2 Einstellbare Hall Effekt Joystick, 2 Programmierbare Tasten, mit Bunten RGB-Lichtern, für Switch/iOS/Android, 1000mAh Akku (Rosa UPG) MC-G3V2PE-P
🎮 KRAFTEINSTELLUNG - STELLEN SIE DIE KRAFT UNABHÄNGIG EIN - Mit der einzigartigen Krafteinstellung-Funktion können Sie das Dynamik-Feedback für die Joystick-Steuerung einstellen. Stellen Sie den rechten Stick ein, um die Schussgenauigkeit zu verbessern. Passen Sie den linken Stick an, um einen reaktionsschnellen Charakter zu erhalten. Die Kombination verschiedener Geschwindigkeitseinstellungen ermöglicht es Ihnen, sich mit Leichtigkeit in einer Vielzahl von Spielszenarien zurechtzufinden. 🎮 BLITZSCHNELLES SPIELERLEBNIS - 1000HZ-POLLING-RATE - Drei Verbindungsmodi, darunter kabelgebundene und 2,4G-Verbindungen mit einer Rückvergütung von bis zu 1000 Hz bietet Ihnen bei intensiven Spielen ein millisekundenschnelles Feedback. Egal, ob es sich um schnelles Zielen, präzise Bewegungen oder Actionwechsel in Sekundenbruchteilen handelt, werden Sie in der Lage sein, Ihr Spielleistung zu steigern und in der Hitze des Gefechts die Initiative zu ergreifen. 🎮 LANGE AKKULAUFZEIT & LADESTATION - SCHNELLES AUFLADEN VON 1000MAH - Die mitgelieferte Ladestation schützt den Griff vor Beschädigungen und ermöglicht ein effizientes und schnelles Aufladen. Legen Sie den Controller einfach auf das Dock und der eingebaute Akku kann über den USB-C-Anschluss schnell aufgeladen werden. Das umständliche Aufwickeln von Drähten entfällt, und das bequeme Aufladen erfolgt mit einem Klick. 🎮 PRÄZISE STEUERUNG - DUAL-HALL-JOYSTICKS UND TRIGGER - Die neu aufgerüsteten Dual-Hall-Effekt-Joysticks und die Auslösetaste mit schneller Reaktion im Millisekundenbereich sorgen für ein präzises Steuerungserlebnis. Die Empfindlichkeit der Joystick-Steuerung kann angepasst werden, um sich leicht an die Bedürfnisse von Schießen, Fahren und anderen Spielen anzupassen. Gleichzeitig ist das Design des Auslösers benutzerfreundlich und die Bedienung ist reibungsloser und komfortabler. 🎮 4 STUFEN DER VIBRATION – FEEDBACK DER NÄCHSTEN GENERATION AUF KNOPFDRUCK - Eingebaute asymmetrische Doppelrotormotoren, 4 nativen Amplituden werden Schritt für Schritt vorangetrieben und stellen jedes Bild des Spiels behutsam wieder her. Sie können die Intensität auch im Treiberpanel fein abstimmen, und die verschiedenen Erfahrungen von FPS, RPG usw. liegen alle in Ihren Händen. 🎮 2 ANPASSBARE TASTEN – 32 KOMBOS, IN EINER SEKUNDE SPIELEN - Zwei Tasten auf der Rückseite unterstützen unabhängige Programmierung + Makroserien und können bis zu 32 Sätze von Aktionsschleifen speichern. Waffenwechsel, Rutschen, R-Blitz mit einem Klick - komplexe Operationen werden sofort vereinfacht. Die Meister kämpfen um das Bewusstsein, nicht um die Geschwindigkeit der Hand. 🎮 BUNTES RGB – VERWANDELN SIE DEN SIEG IN EINEN LICHTBLICK - Sie sind nicht mehr auf 7 feste Farben beschränkt, Sie können von Rot bis Lila Spektrum-Lichtfarben wählen, jede Farbe unterstützt Always-on/Breathing Dual-Modi, einen Lichtstreifen zur unendlichen Atmosphäre. Es gibt auch einen standardmäßigen Farbflusseffekt, wenn Sie das Gerät einschalten. Lassen Sie den Controller Ihre exklusive Flagge sein, die in jedem Highlight-Moment der Nacht glänzt. 🎮 DUAL-CORE-EMPFÄNGER – 2-SPIELER-KOOP - Ein Zweikanal-Empfänger, der zwei Griffe gleichzeitig sperrt. Das Wohnzimmer verwandelt sich in eine Arena. Freunde / Paare / Eltern und Kinder können jederzeit Seite an Seite zusammenarbeiten. Sich von den Einschränkungen durch zusätzliche USB-Anschlüsse und -Kabel verabschieden und das "Zusammengehen" zur effizientesten Taktik machen. Der USB Receiver / Dongle ist in der Lieferung enthalten.
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