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iDeath (Cinematic Graphic Novel) B0FH6P985G
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The Odyssey: Graphic Story (Usborne Graphic Novels) 1806460513
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Doom: A Graphic Novel 1998180239
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Die Geschichte der Science-Fiction (Graphic Novel) 3962191038
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Frölich und Kaufmann Traumnovelle: Graphic Novel. 15108619
Frölich und Kaufmann Traumnovelle: Graphic Novel. 15108619
Der Berliner Illustrator Jakob Hinrichshat sich intensiv mit der »Traumnovelle« von Arthur Schnitzler auseinandergesetzt und eine furiose Graphic Novel gestaltet: Hinrichs löst die erotische, geheimnisvolle Geschichte dafür aus ihrer Entstehungszeit. Er schafft Referenzen zur Gegenwart, zur Science-Fiction, aber auch zum Beginn des letzten Jahrhunderts. Schräge und seltsame Charaktere bevölkern sein Bilder-Buch, lediglich Fridolin und Albertine sind Menschen. Hinrichs' Illustrationen, in denen die Grenzen von Traum und Realität verschwimmen, fangen die surreale Stimmung der beiden Protagonisten gekonnt ein. Der Künstler weicht dabei vom Originaltext ab und lässt seine Bilder wirken. Mit seiner Graphic Novel gelingt ihm eine Interpretation, die in einem Spannungsverhältnis zum Original steht und es trotzdem vollständig erzählt. Schnitzlers Originaltext befindet sich am Ende des Bandes.Arthur Schnitzlers »Traumnovelle« erschien 1925 als Fortsetzung in der Zeitschrift »Die Dame«, 1926 dann als erstmals als Buch im S. Fischer Verlag. Hauptfiguren sind der Wiener Arzt Fridolin und seine Frau Albertine. Schnitzler erzählt von ihren sonderbaren und erotisch aufgeladenen Erlebnissen einer Nacht und dem folgenden Tag. Fridolin streift nachts ziellos durch Wien und erfährt zufällig von einem geheimen Maskenball, zu dem er in einem Mönchskostüm geht. Obwohl ihm eine maskierte Frau rät, zu verschwinden, bleibt er, denn das wilde und bizarre Treiben auf dem Ball fasziniert ihn. Er gerät in einen Strudel aus Erotik, Gefahr, Fantasie und Illusion. Auch seine Frau entdeckt in sich geheime Leidenschaften, die die beiden sich schließlich eingestehen. Fantastisch und traumhaft beschreibt Schnitzler die Entdeckung ihrer bisher verborgenen Begierden, die aus ihrem Unterbewusstsein hervortreten.Sigmund Freud war damals von der »Traumnovelle« begeistert und schrieb dem Autor: »So habe ich den Eindruck gewonnen, dass Sie durch Intuition - eigentlich aber in Folge feiner Selbstwahrnehmung - alles das wissen, was ich in mühseliger Arbeit an anderen Menschen aufgedeckt habe.«Stanley Kubrick ließ sich von Schnitzlers Buch zu seinem letzten Film inspirieren: »Eyes wide shut« - mit Nicole Kidman und Tom Cruise. Er ließ ihn im heutigem New York spielen und unterstrich damit die Zeitlosigkeit der Novelle.
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Der Keller: Eine Entziehung Graphic Novel 3701717168
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Der Keller: Eine Entziehung Graphic Novel
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Frölich und Kaufmann Ein Volksfeind. Die Graphic Novel. 1415875
Frölich und Kaufmann Ein Volksfeind. Die Graphic Novel. 1415875
Wahrheit, Freiheit und Recht sind die Leitmotive dieses Gesellschaftsdramas von Henrik Ibsen aus dem Jahr 1882 sowie die Frage, wer die öffentliche Meinung wie beeinflusst. Der Arzt Tomas Stockmann und sein Bruder Peter, ein populistischer Bürgermeister, haben gemeinsam ein Thermalbad gegründet, dessen Erfolg den Wohlstand ihrer kleinen Insel sichert. Tomas hat sich jedoch aus dem Projekt zurückgezogen. Dann stolpert er über einen schrecklichen Gesundheitsskandal und muss einen Kampf gegen den eigenen Bruder aufnehmen ... Ökologische Bedrohung, politische Lügen und Manipulation der öffentlichen Meinung: Mehr als ein Jahrhundert nach der Uraufführung hat Javi Rey das Stück mit seinem eleganten an die Ligne clair erinnernden Strich und den gut aufgebauten Panels neu inszeniert, für unsere Zeit, denn es ist aktueller denn je.
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Frölich und Kaufmann Marx. Die Graphic Novel. 629251
Frölich und Kaufmann Marx. Die Graphic Novel. 629251
Wie bringe ich einem jungen Menschen das Leben und Werk von Karl Marx nahe? Ganz einfach: mit einer Graphic Novel, also einem gezeichneten Comic. In Corinne Maiers und Anne Simons gezeichneter Biografie nimmt Marx die Leser an die Hand und führt in abwechslungsreichen Bildassoziationen durch sein Werk, sein Leben und die Zeit, in der er lebte. Auch und gerade für jung gebliebene Fans der Illustration. Aus dem Französischen von Anja Kootz.
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Frölich und Kaufmann Mauthausen. Graphic Novel. 1133578
Frölich und Kaufmann Mauthausen. Graphic Novel. 1133578
Siebentausend Spanier haben in Mauthausen ihr Leben verloren. Paco Aura hält sich treu an sein Versprechen, welches er sich gemeinsam mit den anderen Überlebenden gegeben hat: Niemals würden sie es zulassen, dass ihre Erlebnisse jemals in Vergessenheit geraten. Selbst in hohem Alter organisierte er noch Konferenzen und Vorträge. Aus seinen Erinnerungen heraus spricht er über die Verfolgungen der spanischen Republikaner nach der Niederlage gegen Franco. Er erzählt vom überqueren der Grenze, von den Flüchtlingslagern, von der Maginot-Linie und von der Flucht in die Schweiz. Aber nichts, noch nicht einmal die harte Erfahrung auf dem Schlachtfeld, konnte ihn auf das vorbereiten, was noch kommen würde: Mauthausen. Paco Aura, geboren 1918, aus Alcoy (Spanien), schloss sich 1936 den Republikanischen Kräften an, im Kampf gegen die faschistischen Franco-Truppen, sowie deren deutsche und italienische Verbündeten. Nach der Niederlage Flucht nach Frankreich und Freiwilliger in der französischen Armee, Kriegsgefangenschaft und Deportation nach Mauthausen, wo er vier Jahre und neun Tage gefangen war. Nach der Befreiung ging er als Minenarbeiter nach Frankreich, bevor er gesundheitlich stark angeschlagen 1953 in seine Heimatstadt zurückkehrte, wo er heiratete, drei Kinder bekam und in der Textilindustrie neu anfing. Seit 2016 trägt in Alcoy eine Brücke seinen Namen, in Erinnerung an alle Alcoyanos, die in den Lagern starben. An der Einweihung nahm er als letzter Überlebender teil.
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Night Wanderer: A Graphic Novel
Night Wanderer: A Graphic Novel
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Paper Cavalier Deutschland
Frölich und Kaufmann Super-Gau. Graphic Novel. 1610813
Frölich und Kaufmann Super-Gau. Graphic Novel. 1610813
In Super-Gau beleuchtet Bea Davies die verheerenden Ereignisse der Fukushima-Katastrophe 2011 auf einzigartige Weise. Mit kunstvollen Zeichnungen und einer raffiniert verwobenen Erzählung wird die Geschichte von acht Menschen in Japan und Berlin erzählt, deren Leben auf überraschende Weise durch die Ereignisse am 11. März 2011 verbunden sind. Mit viel Feingefühl zeigt diese Graphic Novel eindrucksvoll, wie einschneidende Weltereignisse und persönliche Schicksale ineinandergreifen und wie Katastrophen uns so beinahe unmerklich berühren und prägen. Eine berührender Graphic Novel über die Fukushima-Katastrophe und ihre tiefgreifenden Auswirkungen auf das Leben Einzelner.
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Carlsen Aristoteles - Die Graphic Novel A1060285101
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Der Philosoph, der die Welt veränderte Humorvoll und tiefgründig zugleich beleuchtet die Graphic Novel das Leben des großen Denkers Aristoteles. Seine Ideen prägten die westliche Philosophie und Wissenschaft nachhaltig, doch was wissen wir über diesen Mann, der so neugierig auf die Welt blickte? Wie hat er sein Leben geführt und seine Philosophie gelehrt? Und welche persönlichen und intellektuellen Herausforderungen prägten sein Leben? Mit eindrucksvollen Illustrationen zeichnet Tassos Apostolidis Aristoteles’ Leben von der Ausbildung bei Platon bis zur Gründung der Schule Lykeion in Athen nach. Dabei zeigt er den Denker nicht nur als unantastbare Legende, sondern als Menschen, der gegen die Mächte seiner Zeit antrat, um neue Wege zu ebnen. Biografie über einen großen Philosophen: Dieser Sachcomic beleuchtet Aristoteles’ gesamtes Leben, seine intellektuellen Kämpfe und politischen Herausforderungen. Graue Theorie lebendig erzählt: In der Graphic Novel werden Aristoteles’ wegweisenden Lehren zu Ethik, Logik und Naturwissenschaft auf verständliche und spannende Weise vermittelt. Unterhaltsam und lehrreich: Der besondere Mix aus Humor und Wissensvermittlung sorgt für ein besonderes Lesevergnügen. Ideal zum Verschenken: Ein Highlight für Philosophie- und Geschichtsinteressierte, Comic-Fans, Schüler*innen ab 12 Jahre und alle, die historische Biografien lieben. Aristoteles – Die Graphic Novel: Eine bildgewaltige Reise in die Welt der antiken Philosophie, die einen der einflussreichsten Denker der Menschheit auf eindrucksvolle Weise nachzeichnet.
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Loewe Cryptos - Die Graphic Novel A1078634700
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Loewe-Bücher: garantiert ohne KI Der Tod ist keine Illusion Es ist nur ein Kontrollbesuch in Kerrybrook, einem idyllischen Fischerdorf mit viel Grün und geduckten Häuschen. Aber seit dem Morgen gab es dort einige Ausfälle. Und dann wird vor Janas Augen jemand umgebracht. Jana Pasco ist als Weltendesignerin bei Mastermind verantwortlich für die Gestaltung – und die Sicherheit – digitaler Realitäten. An ihrer Designstation entstehen alternative Realitäten, die sich so echt anfühlen wie das reale Leben: Fantasyländer, Urzeitkontinente, längst zerstörte Städte. Doch mit dem Mord in Kerrybrook kommt sie einer undurchsichtigen Sache auf die Spur. Und Jana wird gezwungen zu handeln … Wer Geschichten sucht, die Kopf und Herz fordern, findet bei Poznanski immer ein außergewöhnliches Leseerlebnis. Und bei Tauber und Grubing die Bilder dazu. Ab welchem Alter ist Cryptos – Die Graphic Novel von Ursula Poznanski geeignet? Cryptos ist eine spannende Graphic Novel für Leser*innen ab 14 Jahren, die mit komplexen dystopischen Themen wie virtueller Realität und Gesellschaftskritik umgehen können. Die bildstarke Erzählweise macht den Einstieg in das anspruchsvolle Science-Fiction-Jugendbuch besonders zugänglich. Wie unterstützen die unterschiedlichen Zeichenstile und Farben der Welten das Leseerlebnis? Timo Grubing ist genau wie die Hauptfigur Jana Pasco ein Weltendesigner. Jede virtuelle Welt hat eine eigene Farbpalette und Bildsprache, sodass Leser*innen sofort spüren, wo sie sich gerade befinden. Diese klare visuelle Gestaltung macht die komplexe dystopische Zukunft und die vielen virtuellen Realitäten leicht nachvollziehbar und fördert ganz nebenbei Orientierung, Lesefluss und Verständnis bei jungen Leser*innen. Warum ist Jana Pasco als Heldin für jugendliche Leser*innen so besonders? Jana ist eine mutige, kreative Weltendesignerin, die sich trotz gefährlicher Widerstände für Gerechtigkeit einsetzt – eine Figur, mit der sich junge Held*innen sofort identifizieren können. Ihre Entwicklung von der pflichtbewussten Angestellten zur entschlossenen Rebellin macht die Graphic Novel zu einem packenden Jugendroman über Selbstbestimmung und Courage. Welche Werte und Lernziele vermittelt Cryptos – Die Graphic Novel ? Die Graphic Novel sensibilisiert junge Leser*innen für gesellschaftliche Themen wie Klassenungleichheit, den Umgang mit Klimawandel und die ethischen Grenzen digitaler Technologie. Ursula Poznanskis Geschichte zeigt eindrücklich, dass Zivilcourage, kritisches Denken und Verantwortungsbewusstsein unverzichtbare Werte für eine gerechte Zukunft sind. Eignet sich Cryptos – Die Graphic Novel als Geschenk? Ja, die düster-realistischen Zeichnungen, farbenprächtigen VR-Landschaften, raffinierte Panel-Aufteilung und digitale Interface-Elemente machen Cryptos - Die Graphic Novel zu einem Must-Read für Graphic-Novel- und Sci-Fi-Fans.
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Sex Pistols - Die Graphic Novel 3741621722
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Sex Pistols - Die Graphic Novel
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Alice Guy: (Graphic Novel) 2685D
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Alice Guy: (Graphic Novel)
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Karte und Gebiet: Graphic Novel 3832168249
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Karte und Gebiet: Graphic Novel
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Der Hausmann: Roman mit Graphic Novel 3701183031
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Der Hausmann: Roman mit Graphic Novel
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Ghosts: A Graphic Novel 1338801902
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Ghosts: A Graphic Novel
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Panini Bier - Die Graphic Novel A1068527780
Panini Bier - Die Graphic Novel A1068527780
EIN FESSELNDER STREIFZUG DURCH DIE HISTORIE DER BIER- UND BRAUKULTUR! Wo, wann und warum begann eigentlich die Geschichte des Bierbrauens? Wie wurde Bier zum internationalen Lieblingsgetränk? Und wo liegen heute die Hotspots der Bierkultur und der kreativen Craftbeer-Szene? Diese Graphic Novel gibt die Antworten! Gut recherchiert, unterhaltsam aufbereitet und in tollen Bildern erzählt, führt diese Graphic Novel alle Bier- und Historienbegeisterten durch die Geschichte des Hopfengetränks, von den Anfängen ca. 10.000 v. Ch. bis in die Moderne. Die Macher – selbst in der Bierszene zuhause – beleuchten dabei auch, wie sich das Bierbrauen in den Ländern Europas und der Welt unterschiedlich entwickelt hat und welche Bierstile dort heute vorherrschen und warum. Ein lehrreicher und unterhaltsamer Comic, nicht nur für Bier-Nerds, der Durst auf mehr macht! Mit einem Vorwort von Markus Raupach!
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Hardsf Enceladus - Die Graphic Novel A1069195105
Hardsf Enceladus - Die Graphic Novel A1069195105
Im Jahre 2031 finden Forscher in den Signalen einer Roboter-Sonde, die den Saturnmond Enceladus studiert, eindeutige Spuren biologischer Aktivität. Beweise für außerirdisches Leben - eine Weltsensation. Fünfzehn Jahre später macht sich ein eilig dafür gebautes, bemanntes Raumschiff auf die weite Reise zum Ringplaneten. Der internationalen Crew stehen nicht nur schwierige siebenundzwanzig Monate bevor: Falls sie es ohne Zwischenfall bis zum Enceladus schafft, muss sie mit einem Bohrschiff den kilometerdicken Eispanzer des Mondes durchdringen. Denn Leben kann nur am Grunde des ewig dunklen Salz-Ozeans existieren, der sich vor Milliarden Jahren in der Schale des Eismondes gebildet hat, sagen die Astrobiologen. Doch schon kurz nach dem Start macht eine Katastrophe ein glückliches Ende des Abenteuers höchst unwahrscheinlich. Enceladus - die Graphic Novel ist eine grafische Neuerzählung des 100.000-fach verkauften Bestsellers von Brandon Q. Morris.
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Inbetweens: A Graphic Novel 1250838746
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Westermann Schulbuchverlag Graphic Novels A1066788762
Westermann Schulbuchverlag Graphic Novels A1066788762
Graphic Novels bereichern einen zeitgemäßen Deutschunterricht. Sie ermöglichen über das Medium Bild einen ungewöhnlichen und spannenden Zugang zu Literatur und bieten so die Möglichkeit, alle Kompetenzbereiche des sprachlichen und literarischen Lernens abzudecken. Zudem stellen sie motivierende Leseanlässe dar. Das vorliegende Buch führt in die Theorie und Geschichte der Graphic Novel ein, erläutert die Comic-Analyse und stellt ausgewählte Graphic Novels für alle Jahrgangsstufen der Sekundarstufen I und II anschaulich und praxisnah vor. Dabei werden viele Themen des Literaturunterrichts behandelt, z. B. Coming-of-Age, Liebe, Integration, Kriminalliteratur, Holocaust, Krieg. Neben übersichtlichen Grundlageninformationen zu allen Werken enthält der Band auch zahlreiche Kopiervorlagen mit didaktischem Kommentar und Lösungshinweisen.
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Splitter-Verlag Der Augensammler (Graphic Novel) A1060849462
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Die offizielle Graphic Novel zum Bestseller von Sebastian Fitzek Er tötet deine Frau, er entführt dein Kind, er stellt dir ein Ultimatum. Und erfüllst du es nicht, erweitert er seine grausige Sammlung: Der Serienmörder, den die Boulevardzeitungen den »Augensammler« nennen, hält Berlin in Atem. Die blinde Physiotherapeutin Alina Gregoriev und der abgehalfterte Ex-Polizist Alexander Zorbach sind die einzigen, die eine brauchbare Fährte haben. Und Zorbach steckt bereits tiefer in der Sache, als ihm lieb ist… Sebastian Fitzek benötigt keine Vorstellung – seine packenden Thriller sind seit 15 Jahren durchgängig Bestseller. Mit Frank Schmolke adaptiert ein Star der deutschen Comicszene seinen Roman »Der Augensammler« als Graphic Novel – expressiv, explizit und ohne Kompromisse.
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Splitter-Verlag Möser – die Graphic Novel A1059238790
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Wer war Justus Möser? In welcher Zeit lebte er? Der bedeutende Osnabrücker Jurist, Literat und Staatsmann Justus Möser (1720–1794) gilt als Aufklärer in der Ständegesellschaft. Seine historische Bedeutung ist verbunden mit dem Prozess der Veränderungen seiner Zeit, als sich der fürstliche Obrigkeitsstaat in einen bürgerlichen Rechtsstaat zu wandeln beginnt. »Möser – die Graphic Novel« beleuchtet am Beispiel des Osnabrückers das Zeitalter der Aufklärung. Die Epoche sorgte für wichtige gesellschaftliche Veränderungen, die bis in die Gegenwart von zentralem gesellschaftlichem Einfluss sind. Zu denken ist an die Ausbildung der individuellen Freiheit als zentrales Menschenrecht, die Relevanz von autonomer Vernunft und Kritikfähigkeit. Die Ideen der Aufklärung sind heute wieder absolut aktuell. Um es mit Kant zu sagen: »Wage zu wissen! Befreie dich aus deiner selbstverschuldeten Unwissenheit.« Möser war Teil dieser progessiven Zeit an der Wende zur Moderne. Dabei blieb ihm das historisch Gewachsene wichtig.
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Wie man eine Graphic Novel zeichnet 3964282073
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Groosham Grange Graphic Novel 1529509505
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Nahdet Misr Yahya Haqqi - The complete graphic novel A1077501205
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This edition includes all of the author's complete novels and short stories in one volume containing 53 short stories and novels, written by Haqqi over many years and included in his famous collections, including: Blood and Clay, The Lamp of Umm Hashim, Antar and Juliet, The Vacant Bed, The Mother of the Old Women, The Postman, and The Bankruptcy of a Matchmaker, and many others, in addition to his only long novel, "Sah El Nom" (Good Morning).
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Armaveni: A Graphic Novel of the Armenian Genocide 1646146530
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