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KEYESTUDIO BBC Micro:Bit Go (Microbit V2 im Lieferumfang enthalten) Starter Kit, Programmierung, pädagogisches STEM Lern-DIY Kit MB0110
KEYESTUDIO BBC Micro:Bit Go (Microbit V2 im Lieferumfang enthalten) Starter Kit, Programmierung, pädagogisches STEM Lern-DIY Kit MB0110
Microbit V2.2 ändert den,Schnittstellenprozessor“ des micro:bit V2. Dies ist der Teil von micro:bit, der für die Verwaltung der USB-Kommunikation verantwortlich ist, z. B. das MICROBIT-Laufwerk anzeigt und Ihnen hilft, das Gerät zu programmieren. Es führt die micro:bit-Firmware aus. Der Chip, auf dem Benutzerprogramme ausgeführt werden, wurde nicht geändert. Es gibt keine Änderungen an der Benutzererfahrung, den Funktionen oder dem Verhalten des micro:bit. KEYESTUDIO micro:bit V2.2 go ist ein kodierbarer, individualisierbarer und steuerbarer Taschencomputer zur Umsetzung digitaler Ideen und Spiele. Es misst nur 4 x 5 cm und verfügt über ein lustiges und benutzerfreundliches Design, sodass Benutzer in der Schule, zu Hause oder überall alles Mögliche erstellen können, von Spielen und Animationen bis hin zu raffinierten Geschichten - alles, was es braucht, ist Fantasie und Kreativität. Es ist voll programmierbar. Das bedeutet, dass jede seiner LEDs individuell programmiert werden kann, ebenso wie seine Tasten, Ein- und Ausgänge, Beschleunigungssensor, Magnetometer, Bluetooth 5.0-Technologie, Mikrofon und Lautsprecher. Steuern Sie Ihre Projekte mit den Klicktasten mit 2 Tasten - machen Sie Spiele, steuern Sie Roboter, zählen Sie Dinge. Tippen Sie auf die kapazitive Taste als Eingabe für Ihre Projekte - stoppen/starten Sie Musik, starten Sie einen Timer, führen Sie ein Programm aus oder was auch immer Sie entscheiden. Flash-Nachrichten, Ihr Name oder Animationen über den 25 programmierbaren Lichtern. Perfekt für BBC Micro-Bit-Enthusiasten und Anfänger. Es ist eine gute Wahl für Ihr Microbit. Technischer Support ist immer verfügbar! Tutorial-Download
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Das Buch "Engineered Living Materials" bietet eine umfassende Einführung in die neuesten Fortschritte, Anwendungen und Herausforderungen im Bereich der konstruierten lebenden Materialien. Es behandelt zentrale Forschungsgebiete der Wissenschaft und Ingenieurtechnik, darunter Fortschritte in der synthetischen Biologie und genetischen Programmierbarkeit, funktionale Anwendungen in den Bereichen Energie, Elektronik und Bauwesen sowie neuartige Herstellungsansätze auf verschiedenen Massstabsebenen. Dieses aufstrebende Feld stellt einen bedeutenden Paradigmenwechsel in der Materialgestaltung dar, bei dem lebende Zellen genutzt werden, um biologisch aktive Funktionen in künstlichen Materialien zu integrieren. Die Kombination von synthetischer Biologie und Materialwissenschaft eröffnet vielversprechende Möglichkeiten zur Synthese neuer Materialien und zur Gestaltung innovativer medizinischer Geräte, Textilien, Robotik und Bauprodukte. Materialien, die Eigenschaften lebender Systeme aufweisen, können so entwickelt werden, dass sie auf ihre Umgebung reagieren und sich selbst reparieren oder spezifische Reize wie Licht, Wärme, Druck oder gefährliche chemische Verbindungen erkennen.
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Robomow 22AKDABB619 RKS 1500 Mähroboter Geeignet für Fläche max. 1500m²
Robomow 22AKDABB619 RKS 1500 Mähroboter Geeignet für Fläche max. 1500m²
Eigenschaften Robomow-App zur Fernsteuerung und Planung, sowie Optimierung des Mähvorgangs Geeignet für max. Steigung von 35 % (20 % an der Kante des Mähbereichs) Einstellbare Schnitthöhe von 20 - 70 mm und eine Schnittbreite von 19 cm für eine Fläche von bis zu 1500 m² Begrenzungskabel zur Eingrenzung des Mähbereichs - kann auf sowie unter dem Rasen verlegt werden Mit PIN-Code als Diebstahlschutz Hinderniserkennung durch Ultraschallsensoren zur Erkennung und Umfahrung von Hindernissen wie Sträucher, Bäume, Steine, usw. Durch einen Sensor wird das Mähwerk umgehend gestoppt wenn der Roboter kippt oder angehoben wird Bis zu 4 Nebenzonen programmierbar Mulchfunktion Akkulaufzeit von 105 Minuten mit automatischem Ladesystem Schneidwerk mit 4 rotierenden Klingen, sowie 8 Ersatzklingen Brushless Motor für höhrere Effizienz und längere Lebensdauer Lieferumfang Mähroboter RKS 1500 Begrenzungsdraht 225 m 2x Drahtverbinder 300x Kunststoffhering 8x Ersatzklinge Netzteil Ladestation
Lieferbar ab 17.06.2026, geliefert in (sobald verfügbar): 2-3 Werktagen
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Robomow 22AKAABB619 RKS 800 Mähroboter Geeignet für Fläche max. 800m²
Robomow 22AKAABB619 RKS 800 Mähroboter Geeignet für Fläche max. 800m²
Eigenschaften Robomow-App zur Fernsteuerung und Planung, sowie Optimierung des Mähvorgangs Geeignet für max. Steigung von 35 % (20 % an der Kante des Mähbereichs) Einstellbare Schnitthöhe von 20 - 70 mm und eine Schnittbreite von 19 cm für eine Fläche von bis zu 800 m² Begrenzungskabel zur Eingrenzung des Mähbereichs - kann auf sowie unter dem Rasen verlegt werden Mit PIN-Code als Diebstahlschutz Hinderniserkennung durch Ultraschallsensoren zur Erkennung und Umfahrung von Hindernissen wie Sträucher, Bäume, Steine, usw. Durch einen Sensor wird das Mähwerk umgehend gestoppt wenn der Roboter kippt oder angehoben wird Bis zu 4 Nebenzonen programmierbar Mulchfunktion Akkulaufzeit von 50 Minuten mit automatischem Ladesystem - Mäher fährt selbständig zur Ladestation Schneidwerk mit 4 rotierenden Klingen, sowie 4 Ersatzklingen Brushless Motor für höhrere Effizienz und längere Lebensdauer Lieferumfang Mähroboter Robomow RKS 800 200m Begrenzungsdraht 250 Rasennägel Ladestation Netzteil Anleitung
Lieferbar ab 17.06.2026, geliefert in (sobald verfügbar): 2-3 Werktagen
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Makeblock RGB LED Lichtband 1 m, 30x WS2812, Silikonummantelung, RJ25-kompatibel, 5 V 13406
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RGB LED Lichtband 1,0 m Adressierbares RGB-LED-Lichtband mit 30 hochhellen WS2812-LEDs, das sich durch seine flexible Silikonummantelung und Einzelsteuerbarkeit jeder LED auszeichnet. Ideal für visuelle Effekte in Projekten oder zur Dekoration im Technik-, Hobby- oder Bildungsbereich. Erzeugt intensive Farbverläufe und Animationen durch gezielte Programmierung. Besonders geeignet für interaktive Lichteffekte und Umweltreaktionen in Robotik- oder IoT-Projekten. Ansteuerung erfolgt über einen 3-poligen Signalanschluss mit Kompatibilität zu RJ25-Adaptermodulen wie dem Me RJ25 Adapter für mCore oder Orion Boards. Merkmale im Überblick 30 adressierbare WS2812 RGB-LEDsEinzeln programmierbare LichtpunkteSilikonummantelung für Schutz und FlexibilitätKompatibilität Makeblock OrionmCore (mit Adapter)Auriga (über RJ25)Typische Kombinationen RJ25-Adaptermodul V2.2mCore oder Orion SteuerboardTechnische Daten Länge: 1,0 mAnzahl LEDs: 30 WS2812Betriebsspannung: 5 VAnschlüsse 3-poliger digitaler PWM AnschlussLieferumfang 1x RGB LED Lichtband
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BerryBase
PUSOKEI Intelligenter Pädagogischer Sprachsteuerungs-Lernroboter für, Interaktives Englisch-Programmierspielzeug für Kindererziehung, ABS-Material yxf_3117260043511Puso_5a08e
PUSOKEI Intelligenter Pädagogischer Sprachsteuerungs-Lernroboter für, Interaktives Englisch-Programmierspielzeug für Kindererziehung, ABS-Material yxf_3117260043511Puso_5a08e
[INTERAKTIVER SPIELKAMERA] Ausgestattet mit einem 1700-mAh-Akku und einer ABS-Konstruktion bietet dieser Lernroboter stundenlange reaktionsfähige Interaktion. Sein kompaktes Design von 111 x 188 x 94 mm bietet 8 MB Speicherplatz für Bildungsinhalte und Sprachaufzeichnungen. [HABIT FORMATION PARTNER] Dieser Begleitroboter ist mit mehreren täglichen Alarmen programmierbar und hilft bei der Einrichtung von Routinen. können verbale Erinnerungen für Morgenroutinen, Lerneinheiten und andere wichtige tägliche Aktivitäten festlegen. [SMARTER LERNBEGLEITER] Dieser interaktive Roboter hilft Kindern dabei, Gewohnheiten zu entwickeln, indem er sie an das Aufwachen, die Hausaufgabenzeit und Outdoor-Aktivitäten erinnert. Es bietet pädagogische Unterstützung, wenn Eltern beschäftigt sind, und kümmert sich um häufige Lernherausforderungen wie das Üben von Sprachen. [SPRACHGESTEUERTER ASSISTENT] Optimiert für die Spracherkennung von Kindern, reagiert genau auf junge Stimmen. können Inhalte unterbrechen oder wechseln und dabei natürliche Interaktionen mit altersgerechten Reaktionen und spannenden Dialogen genießen. [PÄDAGOGISCHES ENGAGEMENT FÜR, Hersteller: PUSOKEI
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Gardena, Mähroboter, smart SILENO free 600 m (600 m², Ohne Begrenzungskabel) 19921-24
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Der GARDENA smart SILENO free Rasenroboter bietet automatisierte Rasenpflege für Flächen bis zu 600 m² ohne Installationsaufwand für Begrenzungsdraht. Dieses Nachfolgemodell verfügt über KI-basierte LONA Intelligence Technologie, die es dem Mäher ermöglicht, im Laufe der Zeit die Gartengestaltung zu erlernen und sich anzupassen. Ausgestattet mit Doppelmesserscheiben für leistungsstarken Schnitt arbeitet der Rasenroboter autonom, um eine gleichmässige Rasenhöhe zu erhalten. Das begrenzungsdrahtfreie Design vereinfacht die Einrichtung und ermöglicht flexible Gartengestaltungen. Aus langlebigen Materialien gefertigt für zuverlässigen Ausseneinsatz bewältigt dieser Rasenroboter verschiedene Rasenbedingungen bei leiser Arbeitsweise. Das witterungsbeständige Gehäuse schützt die inneren Komponenten vor Umwelteinflüssen. Mit programmierbaren Zeitplanfunktionen kann der Mäher die Rasenpflege gemäss bevorzugtem Wartungsrhythmus durchführen. Das Schnittsystem ist für gleichmässige Grasverteilung und gesundes Rasenwachstum konzipiert. Der batteriebetriebene Betrieb gewährleistet kabellose Mobilität im gesamten Gartenbereich. Die integrierten Sicherheitsfunktionen umfassen automatische Abschaltung bei Anhebung und Hinderniserkennung. Diese robotische Lösung reduziert den manuellen Rasenpflegeaufwand bei gleichbleibenden Schnittergebnissen auf der gesamten Rasenfläche.
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Arduino MKR Proto Shield, Proto-Schild, Arduino, Arduino, Blau, 25 mm, 61,5 mm TSX00001
Arduino MKR Proto Shield, Proto-Schild, Arduino, Arduino, Blau, 25 mm, 61,5 mm TSX00001
Produkttyp:Proto-SchildKompatibilität:ArduinoMarkenkompatibilität:ArduinoProduktfarbe:BlauBreite:25 mmTiefe:61,5 mmGewicht:13 g Auswahl an Hardware-Elektronikgeräten und freier Software (Open Source) mit einem neu programmierbaren Mikrocontroller, ideal für die Entwicklung von Elektronikprojekten sowohl auf professioneller Ebene als auch für Bildungs- oder Heimanwender. Es ermöglicht den Anschluss verschiedener Ein- und Ausgangskomponenten (E / A), eine Schnittstelle, über die Systeme und Robotik automatisiert sowie verschiedene Geräte gesteuert und mit Strom versorgt werden können. Es kann unter Windows, MacOSx und GNU / Linux programmiert werden. Spezifikationen Prototyping-Karte, kompatibel mit MKR-Karten Es verfügt über männliche und weibliche Pin-Adapter zum einfachen Anschließen einer MKR-Karte. Möglichkeit, diese Stifte in einem Standardgitter von 2,54 mm (0,1 Zoll) zu löten. Abmessungen: 25 x 21 x 62 mm (Breite x Höhe x Tiefe). Kompatibel mit unserem Netzteil # VF001. Arduino MKR Proto Shield - Proto-Schild - Arduino -
1-3 Werktage
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M5STACK M5S K137 - M5Atom Joystick mit M5AtomS3
M5STACK M5S K137 - M5Atom Joystick mit M5AtomS3
M5Atom Joystick ist eine vielseitige, programmierbare Dual-Joystick-Fernsteuerung mit dem AtomS3 als Hauptcontroller und einem STM32, der die Co-Processing-Funktionen übernimmt. Zum Beispiel zum Steuern des M5S StampFly K138. Sie ist mit zwei 5-Wege-Joysticks mit Hall-Sensoren, zwei Funktionstasten und eingebauten RGB-LEDs für die Mensch-Maschine-Interaktion und Statusanzeige ausgestattet. Das Gerät verfügt über zwei Hochspannungs-Akkuladestromkreise. Es ist mit der Stamp Fly-Steuerungsfirmware vorinstalliert und kommuniziert mit Stamp Fly über das ESP-NOW-Protokoll. Der Quellcode der Firmware ist Open-Source. Dieses Produkt eignet sich für die Steuerung von Drohnen, Robotern, intelligenten Autos und verschiedenen Heimwerkerprojekten. Wesentliche Merkmale STM32F030F4P6) Ausgestattet mit M5AtomS3 Kompatibel mit Atom Lite, Atom Matrix, AtomS3 Lite, AtomS3 Zwei Joysticks, zwei Tasten, Kippschalter WS2812 RGB-LEDs Zwei Hochspannungs-Lithiumbatterie-Ladeschaltungen Akku-Erkennung Anwendungen Drohnensteuerung Robotersteuerung Projekte für intelligente Autos Bastelprojekte
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UFACTORY UF XARM GRIP G2 - xArm Gripper G2 XARM G2
UFACTORY UF XARM GRIP G2 - xArm Gripper G2 XARM G2
UFACTORY xArm Gripper G2 Der UFACTORY xArm Gripper G2 ist ein elektrisch betriebener Parallelgreifer mit zwei Fingern, der speziell für die xArm Roboterreihe entwickelt wurde. Er kombiniert einen großen Greifhub mit programmierbarer Position, Kraft und Geschwindigkeit und eignet sich damit für präzise Handhabungsaufgaben in Labor, Fertigung und Forschung. Spezialgreifer für xArm , direkt für die xArm Roboterplattform konzipiert, mit kompakter Bauform und integrierter Verkabelung für einen sauberen Aufbau. Flexibler Parallelgreifer , zwei Finger mit anpassbaren Fingerspitzen ermöglichen das Greifen unterschiedlicher Geometrien und Materialien. Programmierbare Steuerung , Greifposition, Greifkraft und Geschwindigkeit lassen sich fein abgestimmt an die jeweilige Anwendung anpassen. Schnelle Inbetriebnahme , automatische Erkennung des verfügbaren Hubs beim Programmstart ohne separate Initialisierung. Präzise Rückmeldung , integrierter Encoder für genaue Positionsrückmeldung und reproduzierbare Bewegungsabläufe. Kollaborativer Einsatz , geeignet für kooperative Anwendungen mit moderaten Kräften und definierter Greifkraftbegrenzung. Anwendungsbereiche: Automatisierte Handhabung und Vereinzelung von Bauteilen in Labor und Fertigung. Bestückungs, Prüf und Sortieraufgaben mit variablen Werkstückgeometrien. Forschungs und Entwicklungsaufgaben im Bereich kollaborativer Robotik. Montage und Handling sensibler Komponenten mit kontrollierter Greifkraft. Technische Daten Greifprinzip: elektrisch betriebener Parallelgreifer mit zwei Fingern. Nennversorgungsspannung: 24 V DC, maximal 1,5 A. Absolute maximale Versorgungsspannung: 28 V DC. Statische Leistungsaufnahme: etwa 1 W. Nutzlast: bis etwa 5 kg. Greifhub: etwa 84 ± 1 mm, einstellbarer Arbeitsbereich. Greifkraft: ca. 10 bis 50 N. Schließgeschwindigkeit: etwa 15 bis 225 mm/s. Lebensdauer: mehr als 2.000.000 Zyklen unter typischer Belastung. Fingerkonzept: austauschbare und anpassbare Fingerspitzen. Gewicht: ca. 800 g. Betriebstemperatur: etwa 0 bis 50 °C. Schutzart: ungefähr IP40. Kommunikation: RS485 mit Modbus RTU Protokoll. Anschluss: Pogopin Schnittstelle am Werkzeugkopf des xArm. Programmierbare Parameter: Position, Geschwindigkeit, Kraft mit Positionsrückmeldung.
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Bewinner DC 12V Linearantrieb 6000N Max. Hub Elektrische Zylinder Linear Actuator Motor Elektromotor für Elektronische, Medizinische, Elektrische Türöffner und Automatisier Anwendungen ECEU-GM-GS02634-06
Bewinner DC 12V Linearantrieb 6000N Max. Hub Elektrische Zylinder Linear Actuator Motor Elektromotor für Elektronische, Medizinische, Elektrische Türöffner und Automatisier Anwendungen ECEU-GM-GS02634-06
【Qualitätsmerkmale】: 450mm Linearaktuator 12v mit silberfarbenem Metalehäuse, staubdichter Dichtung, wasserdicht, wasserdicht. 【Zuverlässige Energie DC 12V】: Linearantrieb Maximale Schub- / Zugkraft bis 6000 N, Fahrgeschwindigkeit bis 5 mm / s ohne Last, hohe Sicherheit, Umgebungstemperatur zwischen -26 ° C und +65 ° C 【Hoher Energieverbrauch, geringer Verbrauch】: Das Gerät kann über einen bidirektionalen Bipolar-Schalter oder einen integrierten Positionssensor und eine optionale programmierbare Steuerung mit Linearaktuator gesteuert werden, um die Last während des gesamten KJ-Betriebs genau zu positionieren. Variable und wiederholbare Position. Sauberer und leiser Betrieb und geringer Stromverbrauch. 【Gute Anpassungsfähigkeit an die Umwelt】: Möbelbereich: Sofa, Stuhl, Bett, Massagestuhl, elektrisches Bett Bürobereich: Schreibtisch, Kleiderschrank, Bürostuhl, Projektor, Labor, Werkbank, Laborindustrie: Türöffner, Fensteröffner, Kehrmaschinen, landwirtschaftliche Erntemaschinen, Yachten, andere Bereiche der Auto: Hebebühnen, hochwertige Roboter aus Metallwerkstoffen, Hochleistungsmotoren, integrierte Fahrschalter. 【Qualitätskontrolle】: Die Produkte werden vor Verlassen des Werks streng geprüft, um die Qualität der hergestellten Produkte zu gewährleisten. Wenn Sie während des Gebrauchs Fragen haben, wenden Sie sich bitte an uns.
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Springer Model-Driven Design Using IEC 61499, Fachbücher von Partha S. Roop, Zeeshan E. Bhatti, Matthew M. Y. Kuo, Li Hsien Yoong
Springer Model-Driven Design Using IEC 61499, Fachbücher von Partha S. Roop, Zeeshan E. Bhatti, Matthew M. Y. Kuo, Li Hsien Yoong
Dieses Buch beschreibt einen neuartigen Ansatz für das Design von eingebetteten Systemen und industriellen Automatisierungssystemen, der einen einheitlichen modellgetriebenen Ansatz verwendet, der in beiden Bereichen anwendbar ist. Die Autoren veranschaulichen ihre Methodik anhand des IEC 61499 Standards als Hauptmittel für Spezifikation, Verifikation, statische Timing-Analyse und automatisierte Code-Generierung. Der bekannte synchrone Ansatz wird als Hauptmittel zur Definition unmissverständlicher Semantik verwendet, die Determinismus und Deadlock-Freiheit gewährleistet. Der vorgeschlagene Ansatz sorgt auch für sehr effiziente Implementierungen, entweder auf kleinen eingebetteten Geräten oder auf industriellen programmierbaren Automatisierungscontrollern (PACs). Er kann sowohl für zentralisierte als auch für verteilte Implementierungen verwendet werden. Bemerkenswert ist, dass der vorgeschlagene Ansatz ohne die Notwendigkeit von Laufzeitunterstützung eingesetzt werden kann. Dieser Ansatz überbrückt erstmals die Lücke zwischen eingebetteten Systemen und Automatisierungssystemen und kann in einer Vielzahl von Anwendungen in der Automobilindustrie, Robotik und industriellen Steuerungssystemen angewendet werden. Mehrere realistische Beispiele werden verwendet, um den Lesern zu demonstrieren, wie die Methodik ihnen helfen kann, die Markteinführungszeit zu verkürzen und gleichzeitig die Designqualität und Produktivität zu verbessern.
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Frölich und Kaufmann Künstliche Intelligenz und der Sinn des Lebens. Ein Essay. 1188054
Frölich und Kaufmann Künstliche Intelligenz und der Sinn des Lebens. Ein Essay. 1188054
Während die drohende Klimakatastrophe und der Ressourcenverbrauch die Lebensgrundlagen unseres Planeten zerstören, machen sich Informatiker und Geschäftsleute daran, die Entwicklung einer Künstlichen Intelligenz voranzutreiben. Ihr Ziel ist eine »Superintelligenz«, die alles das können soll, was Menschen auch können, nur um vielfaches »optimierter«. Ausgehend von einem völlig unzureichenden Menschenbild wollen sie ihren Maschinen eine Moral einprogrammieren. Richard David Precht macht in seinem eindringlichen Essay deutlich, dass dies niemals gelingen kann - allein schon weil Moral grundsätzlich nicht programmierbar ist! Sie ist Ausdruck einer emotionalen Weltbeziehung, abhängig von irrationalen Wertungen und somit unberechenbar. Und wo die Anwälte der Künstlichen Intelligenz ihre Maschinen nach dem Kriterium des vermeintlich größten Glücks entscheiden lassen wollen, zeigt uns Precht, dass es im wirklichen Leben viel weniger um das Glück geht, als die Informatiker annehmen. Der wichtigste Wert menschlichen Lebens ist nicht Glück, sondern Sinn - und der ist weit mehr als die Summe von Glücksmomenten. Precht plädiert deshalb für ein Verbot jeder so genannten »ethischen Programmierung« von Computern und Robotern und zeigt auf, welche Beziehung zur Welt uns Menschen ein Gefühl von Sinn gibt und welche nicht.
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Power Functions Motor Set,APKLVSR Powered Module mit Wiederaufladbarer Fernbedienung und Batteriebox,App-Steuerungsprogramm,mit 6 Power Output Port,Kompatibel mit -Technik Technik V0715
Power Functions Motor Set,APKLVSR Powered Module mit Wiederaufladbarer Fernbedienung und Batteriebox,App-Steuerungsprogramm,mit 6 Power Output Port,Kompatibel mit -Technik Technik V0715
【 Upgrade 6.0 Power-Modul mit 6 Ausgängen】Das Power Functions Motor Set enthält eine wiederaufladbare Fernbedienung, eine Batteriebox, ein USB-Ladekabel sowie Joystick-Komponenten. Mit 6 Power-Ausgangsporten können bis zu 6 Motoren gleichzeitig angeschlossen und gesteuert werden – ideal für komplexe Technik- und MOC-Modelle. 【 App-Steuerung & Programmierfunktion】Das Power Functions Motor Set unterstützt APP-Steuerung und programmierbare Funktionen für präzise Bewegungssteuerung. Perfekt für ferngesteuerte Fahrzeuge, Roboter, Bau- und Technikmodelle mit erweiterten Steuerungsanforderungen. 【 Breite Kompatibilität】Das Leistungsmodul ist kompatibel mit gängigen Technik-Bausteinsystemen und modularen Fahrzeugmodellen auf dem Markt. Ideal für MOC-Projekte, individuelle Modifikationen und kreative Erweiterungen – maximale Gestaltungsfreiheit. 【 Einfache Bedienung & kreativer Spielspaß】Das Leistungsmodul ist für einfachen Auf- und Abbau, auch für Einsteiger, geeignet. Unterstützt Richtungssteuerung, Funktionsmodifikationen und kreative Konstruktionen – fördert Logik, Kreativität und technisches Verständnis. 【Hochwertige & langlebige Materialien】Gefertigt aus robusten, glatten und verschleißfesten Materialien. Stabil, zuverlässig und langlebig – alle Anschlüsse sind präzise verarbeitet und sorgen für sichere, stabile Verbindungen im Langzeiteinsatz.
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Ozobot Evo „Klassen-Set" - 12 Stück
Ozobot Evo „Klassen-Set" - 12 Stück
12 Ozobot Evo Lernroboter für Gruppenarbeit in Ihrer Klasse. Der Ozobot Evo ist geeignet ab Klasse 3 bis zur Oberstufe.Ihre SuS coden den Lernroboter Ozobot Evo mittels Linien bzw. Farbcodes sowie über das Programm OzoBlockly. Zudem verfügt Ozobot Evo über programmierbare LEDs sowie Näherungssensoren an der Vorder- und Hinterseite und einen Lautsprecher.Über die Bluetooth-Schnittstelle mit über 9 m Reichweite verbinden Sie den Roboter mit Ihrem Smartphone und steuern ihn fern. Dank transparenter Hülle können Sie und Ihre SuS die Technik im Inneren beobachten, während der Roboter seine programmierten Befehle ausführt.Mit den beiliegenden Filzstiften malen Ihre Schüler zum Einstieg ins Thema Programmieren einfache Linien auf Papier. Diese Linien in unterschiedlichen Farben sind Farbcodes. Der Lernroboter erkennt sie und folgt ihnen.Komplexe Befehle coden Sie mit Ihren SuS mithilfe der visuellen Programmierschnittstelle OzoBlockly. Über die Software wählen und verschieben Sie farbige Blöcke. So steuern Sie z. B. die Linienfolge, die Erkennung der Farbcodes und die LED-Beleuchtung. Zudem bietet die App auch spannende Spiele für spannende Herausforderungen mit dem Ozobot Evo.Im Set enthalten ist eine komplett vorgefertigte Box mit Lehrer-Leitfaden, englisch- sowie deutschsprachigem Unterrichtsmaterial und Material zur Gestaltung der Programmierausbildung in der Grund- sowie weiterführenden Schule.Altersempfehlung: ab 8 JahrenHighlights:• Kodierung mittels Linien und Farbcodes• EVO drückt sich mit Klang aus• ferngesteuerte, kontaktlose Programmierung• Bewegungssensoren vorne und seitlichDetails• Durchmesser: 3,2 cm bei 22 g• integrierte Farb- und Infrarotsensoren• kommuniziert mit Bluetooth• steigende Schwierigkeitsstufen: Programmieren Sie den Ozobot mit Linien und Farbcodes, anschließend mit dem „OzoBlockly“-ProgrammierwerkzeugInhalt:12 Ozobot Evo-Roboter12 Ozobot Stiftsets (je 4 Stifte)  1 Handbuch für Lehrer/innen  1 Blatt mit Tipps"Get started" Aktivitäten  1 Ozobot Aufbewahrungs- und Aufladebox 12 Ozobot Evo Lernroboter für Gruppenarbeit in Ihrer Klasse. Der Ozobot Evo ist geeignet ab Klasse 3 bis zur Oberstufe.Highlights:• Kodierung mittels Linien und Farbcodes• EVO drückt sich mit Klang aus• ferngesteuerte, kontaktlose Programmierung• Bewegungssensoren vorne und seitlichIhre SuS coden den Lernroboter Ozobot Evo mittels Linien bzw. Farbcodes sowie über das Programm OzoBlockly. Zudem verfügt Ozobot Evo über programmierbare LEDs sowie Näherungssensoren an der Vorder- und Hinterseite und einen Lautsprecher.Über die Bluetooth-Schnittstelle mit über 9 m Reichweite verbinden Sie den Roboter mit Ihrem Smartphone und steuern ihn fern. Dank transparenter Hülle können Sie und Ihre SuS die Technik im Inneren beobachten, während der Roboter seine programmierten Befehle ausführt.Mit den beiliegenden Filzstiften malen Ihre Schüler zum Einstieg ins Thema Programmieren einfache Linien auf Papier. Diese Linien in unterschiedlichen Farben sind Farbcodes. Der Lernroboter erkennt sie und folgt ihnen.Komplexe Befehle coden Sie mit Ihren SuS mithilfe der visuellen Programmierschnittstelle OzoBlockly. Über die Software wählen und verschieben Sie farbige Blöcke. So steuern Sie z. B. die Linienfolge, die Erkennung der Farbcodes und die LED-Beleuchtung. Zudem bietet die App auch spannende Spiele für spannende Herausforderungen mit dem Ozobot Evo.Im Set enthalten ist eine komplett vorgefertigte Box mit Lehrer-Leitfaden, englisch- sowie deutschsprachigem Unterrichtsmaterial und Material zur Gestaltung der Programmierausbildung in der Grund- sowie weiterführenden Schule.Altersempfehlung: ab 8 JahrenDetails• Durchmesser: 3,2 cm bei 22 g• integrierte Farb- und Infrarotsensoren• kommuniziert mit Bluetooth• steigende Schwierigkeitsstufen: Programmieren Sie den Ozobot mit Linien und Farbcodes, anschließend mit dem „OzoBlockly“-Programmierwerkzeug
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Ozobot Evo „Klassen-Set" - 18 Stück
Ozobot Evo „Klassen-Set" - 18 Stück
18 Ozobot Evo Lernroboter für Gruppenarbeit in Ihrer Klasse. Der Ozobot Evo ist geeignet ab Klasse 3 bis zur Oberstufe.Ihre SuS coden den Lernroboter Ozobot Evo mittels Linien bzw. Farbcodes sowie über das Programm OzoBlockly. Zudem verfügt Ozobot Evo über programmierbare LEDs sowie Näherungssensoren an der Vorder-und Hinterseite und einen Lautsprecher.Über die Bluetooth-Schnittstelle mit über 9 m Reichweite verbinden Sie den Roboter mit Ihrem Smartphone und steuern ihn fern. Dank transparenter Hülle können Sie und Ihre SuS die Technik im Inneren beobachten, während der Roboter seine programmierten Befehle ausführt.Mit den beiliegenden Filzstiften malen Ihre Schüler zum Einstieg ins Thema Programmieren einfache Linien auf Papier. Diese Linien in unterschiedlichen Farben sind Farbcodes. Der Lernroboter erkennt sie und folgt ihnen.Komplexe Befehle coden Sie mit Ihren SuS mithilfe der visuellen Programmierschnittstelle OzoBlockly. Über die Software wählen und verschieben Sie farbige Blöcke. So steuern Sie z. B. die Linienfolge, die Erkennung der Farbcodes und die LED-Beleuchtung. Zudem bietet die App auch spannende Spiele für spannende Herausforderungen mit dem Ozobot Evo.Im Set enthalten ist eine komplett vorgefertigte Box mit Lehrer-Leitfaden, englisch- sowie deutschsprachigem Unterrichtsmaterial und Material zur Gestaltung der Programmierausbildung in der Grund- sowie weiterführenden Schule.Altersempfehlung: ab 8 JahrenHighlights:• Kodierung mittels Linien und Farbcodes• EVO drückt sich mit Klang aus• ferngesteuerte, kontaktlose Programmierung• Bewegungssensoren vorne und seitlich• Durchmesser: 3,2 cm bei 22 g• integrierte Farb- und Infrarotsensoren• kommuniziert mit Bluetooth• steigende Schwierigkeitsstufen: Programmieren Sie den Ozobot mit Linien und Farbcodes, anschließend mit dem „OzoBlockly“-ProgrammierwerkzeugInhalt:18 Ozobot Evo-Roboter18 Ozobot Stiftsets (je 4 Stifte) Aufkleber, Poster und Sticker  1 Handbuch für Lehrer/innen  1 Blatt mit Tipps"Get started" Aktivitäten  1 Ozobot Aufbewahrungs- und Aufladebox  12 Ozobot Evo Lernroboter für Gruppenarbeit in Ihrer Klasse. Der Ozobot Evo ist geeignet ab Klasse 3 bis zur Oberstufe.Highlights:• Kodierung mittels Linien und Farbcodes• EVO drückt sich mit Klang aus• ferngesteuerte, kontaktlose Programmierung• Bewegungssensoren vorne und seitlichIhre SuS coden den Lernroboter Ozobot Evo mittels Linien bzw. Farbcodes sowie über das Programm OzoBlockly. Zudem verfügt Ozobot Evo über programmierbare LEDs sowie Näherungssensoren an der Vorder- und Hinterseite und einen Lautsprecher.Über die Bluetooth-Schnittstelle mit über 9 m Reichweite verbinden Sie den Roboter mit Ihrem Smartphone und steuern ihn fern. Dank transparenter Hülle können Sie und Ihre SuS die Technik im Inneren beobachten, während der Roboter seine programmierten Befehle ausführt.Mit den beiliegenden Filzstiften malen Ihre Schüler zum Einstieg ins Thema Programmieren einfache Linien auf Papier. Diese Linien in unterschiedlichen Farben sind Farbcodes. Der Lernroboter erkennt sie und folgt ihnen.Komplexe Befehle coden Sie mit Ihren SuS mithilfe der visuellen Programmierschnittstelle OzoBlockly. Über die Software wählen und verschieben Sie farbige Blöcke. So steuern Sie z. B. die Linienfolge, die Erkennung der Farbcodes und die LED-Beleuchtung. Zudem bietet die App auch spannende Spiele für spannende Herausforderungen mit dem Ozobot Evo.Im Set enthalten ist eine komplett vorgefertigte Box mit Lehrer-Leitfaden, englisch- sowie deutschsprachigem Unterrichtsmaterial und Material zur Gestaltung der Programmierausbildung in der Grund- sowie weiterführenden Schule.Altersempfehlung: ab 8 JahrenDetails• Durchmesser: 3,2 cm bei 22 g• integrierte Farb- und Infrarotsensoren• kommuniziert mit Bluetooth• steigende Schwierigkeitsstufen: Programmieren Sie den Ozobot mit Linien und Farbcodes, anschließend mit dem „OzoBlockly“-Programmierwerkzeug
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Ozobot Evo „Klassen-Set" - 18 Stück
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18 Ozobot Evo Lernroboter für Gruppenarbeit in Ihrer Klasse. Der Ozobot Evo ist geeignet ab Klasse 3 bis zur Oberstufe.Ihre SuS coden den Lernroboter Ozobot Evo mittels Linien bzw. Farbcodes sowie über das Programm OzoBlockly. Zudem verfügt Ozobot Evo über programmierbare LEDs sowie Näherungssensoren an der Vorder-und Hinterseite und einen Lautsprecher.Über die Bluetooth-Schnittstelle mit über 9 m Reichweite verbinden Sie den Roboter mit Ihrem Smartphone und steuern ihn fern. Dank transparenter Hülle können Sie und Ihre SuS die Technik im Inneren beobachten, während der Roboter seine programmierten Befehle ausführt.Mit den beiliegenden Filzstiften malen Ihre Schüler zum Einstieg ins Thema Programmieren einfache Linien auf Papier. Diese Linien in unterschiedlichen Farben sind Farbcodes. Der Lernroboter erkennt sie und folgt ihnen.Komplexe Befehle coden Sie mit Ihren SuS mithilfe der visuellen Programmierschnittstelle OzoBlockly. Über die Software wählen und verschieben Sie farbige Blöcke. So steuern Sie z. B. die Linienfolge, die Erkennung der Farbcodes und die LED-Beleuchtung. Zudem bietet die App auch spannende Spiele für spannende Herausforderungen mit dem Ozobot Evo.Im Set enthalten ist eine komplett vorgefertigte Box mit Lehrer-Leitfaden, englisch- sowie deutschsprachigem Unterrichtsmaterial und Material zur Gestaltung der Programmierausbildung in der Grund- sowie weiterführenden Schule.Altersempfehlung: ab 8 JahrenHighlights:• Kodierung mittels Linien und Farbcodes• EVO drückt sich mit Klang aus• ferngesteuerte, kontaktlose Programmierung• Bewegungssensoren vorne und seitlich• Durchmesser: 3,2 cm bei 22 g• integrierte Farb- und Infrarotsensoren• kommuniziert mit Bluetooth• steigende Schwierigkeitsstufen: Programmieren Sie den Ozobot mit Linien und Farbcodes, anschließend mit dem „OzoBlockly“-ProgrammierwerkzeugInhalt:18 Ozobot Evo-Roboter18 Ozobot Stiftsets (je 4 Stifte) Aufkleber, Poster und Sticker  1 Handbuch für Lehrer/innen  1 Blatt mit Tipps"Get started" Aktivitäten  1 Ozobot Aufbewahrungs- und Aufladebox  12 Ozobot Evo Lernroboter für Gruppenarbeit in Ihrer Klasse. Der Ozobot Evo ist geeignet ab Klasse 3 bis zur Oberstufe.Highlights:• Kodierung mittels Linien und Farbcodes• EVO drückt sich mit Klang aus• ferngesteuerte, kontaktlose Programmierung• Bewegungssensoren vorne und seitlichIhre SuS coden den Lernroboter Ozobot Evo mittels Linien bzw. Farbcodes sowie über das Programm OzoBlockly. Zudem verfügt Ozobot Evo über programmierbare LEDs sowie Näherungssensoren an der Vorder- und Hinterseite und einen Lautsprecher.Über die Bluetooth-Schnittstelle mit über 9 m Reichweite verbinden Sie den Roboter mit Ihrem Smartphone und steuern ihn fern. Dank transparenter Hülle können Sie und Ihre SuS die Technik im Inneren beobachten, während der Roboter seine programmierten Befehle ausführt.Mit den beiliegenden Filzstiften malen Ihre Schüler zum Einstieg ins Thema Programmieren einfache Linien auf Papier. Diese Linien in unterschiedlichen Farben sind Farbcodes. Der Lernroboter erkennt sie und folgt ihnen.Komplexe Befehle coden Sie mit Ihren SuS mithilfe der visuellen Programmierschnittstelle OzoBlockly. Über die Software wählen und verschieben Sie farbige Blöcke. So steuern Sie z. B. die Linienfolge, die Erkennung der Farbcodes und die LED-Beleuchtung. Zudem bietet die App auch spannende Spiele für spannende Herausforderungen mit dem Ozobot Evo.Im Set enthalten ist eine komplett vorgefertigte Box mit Lehrer-Leitfaden, englisch- sowie deutschsprachigem Unterrichtsmaterial und Material zur Gestaltung der Programmierausbildung in der Grund- sowie weiterführenden Schule.Altersempfehlung: ab 8 JahrenDetails• Durchmesser: 3,2 cm bei 22 g• integrierte Farb- und Infrarotsensoren• kommuniziert mit Bluetooth• steigende Schwierigkeitsstufen: Programmieren Sie den Ozobot mit Linien und Farbcodes, anschließend mit dem „OzoBlockly“-Programmierwerkzeug
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Ozobot Evo „Klassen-Set" - 12 Stück
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12 Ozobot Evo Lernroboter für Gruppenarbeit in Ihrer Klasse. Der Ozobot Evo ist geeignet ab Klasse 3 bis zur Oberstufe.Ihre SuS coden den Lernroboter Ozobot Evo mittels Linien bzw. Farbcodes sowie über das Programm OzoBlockly. Zudem verfügt Ozobot Evo über programmierbare LEDs sowie Näherungssensoren an der Vorder- und Hinterseite und einen Lautsprecher.Über die Bluetooth-Schnittstelle mit über 9 m Reichweite verbinden Sie den Roboter mit Ihrem Smartphone und steuern ihn fern. Dank transparenter Hülle können Sie und Ihre SuS die Technik im Inneren beobachten, während der Roboter seine programmierten Befehle ausführt.Mit den beiliegenden Filzstiften malen Ihre Schüler zum Einstieg ins Thema Programmieren einfache Linien auf Papier. Diese Linien in unterschiedlichen Farben sind Farbcodes. Der Lernroboter erkennt sie und folgt ihnen.Komplexe Befehle coden Sie mit Ihren SuS mithilfe der visuellen Programmierschnittstelle OzoBlockly. Über die Software wählen und verschieben Sie farbige Blöcke. So steuern Sie z. B. die Linienfolge, die Erkennung der Farbcodes und die LED-Beleuchtung. Zudem bietet die App auch spannende Spiele für spannende Herausforderungen mit dem Ozobot Evo.Im Set enthalten ist eine komplett vorgefertigte Box mit Lehrer-Leitfaden, englisch- sowie deutschsprachigem Unterrichtsmaterial und Material zur Gestaltung der Programmierausbildung in der Grund- sowie weiterführenden Schule.Altersempfehlung: ab 8 JahrenHighlights:• Kodierung mittels Linien und Farbcodes• EVO drückt sich mit Klang aus• ferngesteuerte, kontaktlose Programmierung• Bewegungssensoren vorne und seitlichDetails• Durchmesser: 3,2 cm bei 22 g• integrierte Farb- und Infrarotsensoren• kommuniziert mit Bluetooth• steigende Schwierigkeitsstufen: Programmieren Sie den Ozobot mit Linien und Farbcodes, anschließend mit dem „OzoBlockly“-ProgrammierwerkzeugInhalt:12 Ozobot Evo-Roboter12 Ozobot Stiftsets (je 4 Stifte)  1 Handbuch für Lehrer/innen  1 Blatt mit Tipps"Get started" Aktivitäten  1 Ozobot Aufbewahrungs- und Aufladebox 12 Ozobot Evo Lernroboter für Gruppenarbeit in Ihrer Klasse. Der Ozobot Evo ist geeignet ab Klasse 3 bis zur Oberstufe.Highlights:• Kodierung mittels Linien und Farbcodes• EVO drückt sich mit Klang aus• ferngesteuerte, kontaktlose Programmierung• Bewegungssensoren vorne und seitlichIhre SuS coden den Lernroboter Ozobot Evo mittels Linien bzw. Farbcodes sowie über das Programm OzoBlockly. Zudem verfügt Ozobot Evo über programmierbare LEDs sowie Näherungssensoren an der Vorder- und Hinterseite und einen Lautsprecher.Über die Bluetooth-Schnittstelle mit über 9 m Reichweite verbinden Sie den Roboter mit Ihrem Smartphone und steuern ihn fern. Dank transparenter Hülle können Sie und Ihre SuS die Technik im Inneren beobachten, während der Roboter seine programmierten Befehle ausführt.Mit den beiliegenden Filzstiften malen Ihre Schüler zum Einstieg ins Thema Programmieren einfache Linien auf Papier. Diese Linien in unterschiedlichen Farben sind Farbcodes. Der Lernroboter erkennt sie und folgt ihnen.Komplexe Befehle coden Sie mit Ihren SuS mithilfe der visuellen Programmierschnittstelle OzoBlockly. Über die Software wählen und verschieben Sie farbige Blöcke. So steuern Sie z. B. die Linienfolge, die Erkennung der Farbcodes und die LED-Beleuchtung. Zudem bietet die App auch spannende Spiele für spannende Herausforderungen mit dem Ozobot Evo.Im Set enthalten ist eine komplett vorgefertigte Box mit Lehrer-Leitfaden, englisch- sowie deutschsprachigem Unterrichtsmaterial und Material zur Gestaltung der Programmierausbildung in der Grund- sowie weiterführenden Schule.Altersempfehlung: ab 8 JahrenDetails• Durchmesser: 3,2 cm bei 22 g• integrierte Farb- und Infrarotsensoren• kommuniziert mit Bluetooth• steigende Schwierigkeitsstufen: Programmieren Sie den Ozobot mit Linien und Farbcodes, anschließend mit dem „OzoBlockly“-Programmierwerkzeug
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LEGO® LEGO Mindstorms Education EV3 Core Set (45544) Spielbausteine
LEGO® LEGO Mindstorms Education EV3 Core Set (45544) Spielbausteine
LEGO Mindstorms Education EV3 Core Set (45544) – Spielerisch Programmieren und Technik verstehen Das LEGO Mindstorms Education EV3 Core Set (45544) ist das ideale Lernwerkzeug für den MINT-Unterricht und fördert spielerisch das Verständnis von Robotik, Programmierung und Technik. Entwickelt für den schulischen Einsatz, bietet es Schülern die Möglichkeit, durch praktisches Experimentieren essenzielle Fähigkeiten in den Bereichen Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik zu erlernen. Das Herzstück des Sets ist der intelligente EV3-Stein, ein leistungsstarker programmierbarer Mikrocontroller, der die Steuerung der Motoren und Sensoren ermöglicht. Dank einer intuitiven, grafischen Programmiersprache können Schüler ihre eigenen Programme entwickeln und dabei logisches Denken, Problemlösungsfähigkeiten und Kreativität schulen. Mit den enthaltenen Sensoren wie dem Berührungs-, Farb- und Ultraschallsensor lassen sich faszinierende Robotikprojekte realisieren, von autonomen Fahrzeugen bis hin zu interaktiven Maschinen. Durch die Kombination aus LEGO-Technic-Elementen und der modularen Bauweise lassen sich unterschiedlichste Konstruktionen erstellen, was das räumliche Denken und die Ingenieurskunst fördert. Das Set unterstützt sowohl den Einzel- als auch den Gruppenunterricht und ermöglicht es Lehrkräften, praxisnahe und spannende Unterrichtseinheiten zu gestalten. Achtung: Enthält verschluckbare Kleinteile. Originale LEGO Teile. Es ist kein LEGO Duplo.
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Brick Takeover GmbH
Zhjvihx Intelligenter Lernroboter für, Interaktiver Lernbegleiter mit Sprachsteuerung und auf den Lehrplan Abgestimmten Inhalten für das Frühkindliche Üben der Englischen Sprache und Zhjv_lq_3117260043511_5d4a56
Zhjvihx Intelligenter Lernroboter für, Interaktiver Lernbegleiter mit Sprachsteuerung und auf den Lehrplan Abgestimmten Inhalten für das Frühkindliche Üben der Englischen Sprache und Zhjv_lq_3117260043511_5d4a56
[Intelligenter Lernbegleiter] Dieser interaktive Roboter hilft Kindern dabei, Gewohnheiten zu entwickeln, indem er sie an das Aufwachen, die Hausaufgabenzeit und Outdoor-Aktivitäten erinnert.Es bietet pädagogische Unterstützung, wenn Eltern beschäftigt sind, und kümmert sich um häufige Lernherausforderungen wie das Üben von Sprachen. [Sprachgesteuerter Assistent] Optimiert für die Spracherkennung von Kindern, reagiert genau auf junge Stimmen. können Inhalte unterbrechen oder wechseln und dabei natürliche Interaktionen mit altersgerechten Reaktionen und spannenden Dialogen genießen. [Interaktiver Spielkamerad] Ausgestattet mit einem 1700-mAh-Akku und einer ABS-Konstruktion bietet dieser Lernroboter stundenlange reaktionsfähige Interaktion.Sein kompaktes Design von 111 x 188 x 94 mm bietet 8 MB Speicherplatz für Bildungsinhalte und Sprachaufzeichnungen. [Partner zur Gewohnheitsbildung] Dieser Begleitroboter ist mit mehreren täglichen Warnungen programmierbar und hilft bei der Einrichtung von Routinen. können verbale Erinnerungen für Morgenroutinen, Lerneinheiten und andere wichtige tägliche Aktivitäten festlegen. [Pädagogisches Engagement-Tool] Bietet auf den Lehrplan abgestimmte Inhalte, um das Lerninteresse aufrechtzuerhalten und Kindern zu helfen, die mit dem traditionellen Unterrichtstempo zu kämpfen haben.Es reduziert die Bildschirmabhängigkeit durch die Bereitstellung alternativer interaktiver Aktivitäten., Hersteller: Zhjvihx
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Zhjvihx-EU
Robomow Mähroboter RKS 800, 22AKAABB619, mit Begrenzungskabel und App, bis 800 m˛
Robomow Mähroboter RKS 800, 22AKAABB619, mit Begrenzungskabel und App, bis 800 m˛
• Robomow-App zur Fernsteuerung und Planung/Optimierung des Mähvorgangs • Geeignet für max. Steigung von 35 % (20 % am Begrenzungskabel) • Schnitthöhe von 20 - 70 mm einstellbar und Schnittbreite von 19 cm für eine Fläche von bis zu 800 m˛ • Begrenzungskabel zur Eingrenzung des Mähbereichs - kann auf oder unter dem Rasen verlegt werden • Mit PIN-Code als Diebstahlschutz • Hinderniserkennung durch Ultraschallsensoren zur Erkennung und Umfahrung von harten Hindernissen wie Bäumen, Steinen, etc. • Durch Neigungs-, Hebe- und Überschlagssensor wird das Mähwerk umgehend gestoppt wenn der Roboter kippt oder angehoben wird • Bis zu 4 Nebenzonen programmierbar, sowie Einbindung separater Zonen • Mulchfunktion da der Grasschnitt auf dem Rasen verbleibt und so als natürlicher Dünger dient • Akkulaufzeit von 50 Minuten mit automatischem Ladesystem - Mäher fährt selbständig zur Ladestation • Schneidwerk mit 4 rotierenden Klingen, sowie 4 Ersatzklingen • Brushless Motoren für höhrere Effizienz und längere Lebensdauer • Ideal für mittelgroße und komplexe Rasenflächen ---------------------------------------- Merkmale: für Flächen bis: 800 m˛ max. Steigung bis: 35 % Steigung Ausführung: mit Begrenzungskabel Steuerung: mit App Verbindung via: Bluetooth, WLAN Sensoren: Hinderniserkennung, Diebstahlschutz ---------------------------------------- weitere Produktinformationen: Schnitthöhe: 20 - 70 mm Schnittbreite: 19 cm Akkuspannung: 18,5 V Akkukapazität: 2,5 Ah Akkulaufzeit: 50 min Ladesystem: automatisch Mähmodus: zufällig Geräuschpegel: 63 db(A) Schutzklasse: IPX4 Gewicht: 16 kg Produktabmessung: (LxBxH) 75,5 x 46,4 x 27 cm Lieferung: inkl. Mähroboter, Begrenzungsdraht 200 m, 2x Drahtverbinder, 250x Kunststoffhering, 4x Ersatzklinge, Netzteil, Ladestation,Mähroboter,Rasenroboter, Automower, Rasenmäher, Rasentrimmer, Rasenkantenschneider, Grasschere, Roboter,
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Mould King 18002 Technik Off-Road Buggy, Technik 4x4 Geländewagen mit Fernbedienung und Motor WX18002-GMLD
Mould King 18002 Technik Off-Road Buggy, Technik 4x4 Geländewagen mit Fernbedienung und Motor WX18002-GMLD
【Einfach zu montieren】Technologie-Bausteine mit 1879 Teilen, alle Zubehörteile sind in einer unabhängigen Packtasche verpackt, sie selbst zusammenzubauen. Die fertige Größe beträgt 16,9 x 10,6 x 7,4 Zoll. 【Programmierbare Funktion】Sie können das STEM-Spielzeug per Fernbedienung oder Ihrem Mobiltelefon steuern, Sie müssen nur die App herunterladen und den Roboter über Bluetooth verbinden. Es unterstützt 3 Fernbedienungsmodi - Pfadmodus, Schwerkraftsensor und Fernbedienungsmodus. Jeder Modus ist einfach und leicht zu bedienen. 【USB-betriebenes Design】 Dieser Spielzeugbaustein verwendet einen Hochleistungsmotor, der starke Leistung liefern kann, und einen wiederaufladbaren 3,7 V / 400 mAh Lithium-Ionen-Akku, der die beste Laufzeit bietet. Einfach aufzuladen, können Sie das STEM-Spielzeug über den Stecker, die tragbare Powerbank, den Laptop usw. aufladen. Und die Fernbedienung benötigt 2 AAA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). 【MINT-Projekte für das Lernen】 Dieses STEM-Roboterspielzeug besteht aus hochwertigem ABS-Kunststoff und bietet ein sicheres Blockspielzeug für Sie 【Schönes Geschenk】Wir versenden in einem neutralen Karton ohne Originalverpackung. Alle Produkte wurden von meiner Firma vor dem Versand streng geprüft. Wenn Sie Probleme mit Ihrem Kauf haben, können Sie uns gerne kontaktieren!, Hersteller: Mould King
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MOULD KING
Tts Loti Bot
Tts Loti Bot
Der Loti-Bot setzt das Werk fort, das Bee-Bot und Blue-Bot begonnen haben. Ausgestattet mit einer faszinierenden Bandbreite unterschiedlicher Einsatzmöglichkeiten und Funktionen macht der Loti-Bot Kinder aus Vorschule und Grundschule zu kleinen Robotik-Experten. Zahlreiche programmierbare FunktionenDer Loti-Bot bietet Ihnen und den Kindern eine Fülle von unterschiedlichen Ausstattungsmerkmalen. Zahlreiche programmierbare Elemente wie LEDs, Motor, Stoßsensoren und Näherungssensoren räumen den Kindern zahlreiche Möglichkeiten ein, kreativ zu sein und sich spielerisch im Programmieren zu üben. Erschaffen Sie mit den Kindern für den Loti-Bot einen abwechslungsreichen Parcours durch Ihren Gruppenraum oder das Klassenzimmer. Nehmen Sie alltägliche Materialien und Gegenstände zu Hilfe und stellen Sie den Bot und die Kinder vor spannende Herausforderungen. Integrierter Stiftehalter, Mikrofon und Buddy-Detection-SensorEin integrierter und einstellbarer Stiftehalter transformiert den Loti-Bot zum Maler und Zeichentalent. Doch das natürlich nicht ohne die Hilfe der Kinder: Diese programmieren verschiedene Aufgaben und lassen den Bot z. B. einfache Linien ziehen oder geometrische Figuren und andere Objekte zeichnen.Die Ausstattung mit Mikrofon und Lautsprecher bei insgesamt 20 vorinstallierten Geräuschen hauchen dem Loti-Bot regelrecht Leben ein. Das will gleich genutzt sein: Mithilfe des Buddy-Detection-Sensors erkennt der Loti-Bot andere Loti-Bots, Bee-Bots und Blue-Bots und tritt mit ihnen in interessante und lustige Interaktion (andere Bots nicht im Lieferumfang enthalten). Verwendung mit der Loti-Bot-App und BluetoothDer Loti-Bot lässt sich zielgerichtet und vielseitig mit der multifunktionalen, herstellereigenen Loti-Bot-App verwenden. Laden Sie die App kostenfrei und einfach über die gängigen Stores herunter und installieren Sie sie auf Ihrem bluetoothfähigen Tablet oder iPad. Schöpfen Sie gemeinsam mit den Kindern aus einem riesigen Pool großartiger Funktionen und nutzen Sie die beeindruckenden Fähigkeiten des Loti-Bots als herausragendes Lernwerkzeug in Kindergarten und Schulunterricht.Abgestufte Programmier-Umgebung mit leichter HandhabungDie grafische und intuitive Programmier-Oberfläche ist leicht verständlich und sorgt für eine kindgerechte Handhabung. Die abgestufte Programmier-Umgebung sorgt optimal dafür, dass Kinder unterschiedlichen Alters und Lernstands den Loti-Bot gleichermaßen erfolgreich verwenden und ihre Programmier-Fähigkeiten schrittweise erweitern. Schutz vor Sturzschäden dank Cliff-SensorDie große Experimentierfreudigkeit, die der Loti-Bot bei den Kindern erzeugt, lässt die nahe Tischkante schnell in Vergessenheit geraten. Doch das ist eine leichte Aufgabe für den kleinen Roboter: Dank des Cliff-Sensors erkennt der Bot die Kante sofort und fällt nicht herunter.Altersempfehlung: 6 – 10 JahreInhalt:1 Loti-Bot (inklusive Akku) Technische Daten: Maximale Nutzerzahl: 1Akkubetrieb: jaAkkutyp: Lithium-Ionen-AkkuAkku enthalten: jaAnschlüsse: USBProgrammierart: analog, digitalProgrammieroberfläche: grafischH x B x T: 8 x 15 x 17 cmGesamtgewicht (netto): 416 gProduktfarbe: mehrfarbigMaterial: KunststoffBatteriehinweis
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Tts Loti-Bot
Tts Loti-Bot
Der Loti-Bot setzt das Werk fort, das Bee-Bot und Blue-Bot begonnen haben. Ausgestattet mit einer faszinierenden Bandbreite unterschiedlicher Einsatzmöglichkeiten und Funktionen macht der Loti-Bot Kinder aus Vorschule und Grundschule zu kleinen Robotik-Experten.Zahlreiche programmierbare FunktionenDer Loti-Bot bietet Ihnen und den Kindern eine Fülle von unterschiedlichen Ausstattungsmerkmalen. Zahlreiche programmierbare Elemente wie LEDs, Motor, Stoßsensoren und Näherungssensoren räumen den Kindern zahlreiche Möglichkeiten ein, kreativ zu sein und sich spielerisch im Programmieren zu üben. Erschaffen Sie mit den Kindern für den Loti-Bot einen abwechslungsreichen Parcours durch Ihren Gruppenraum oder das Klassenzimmer. Nehmen Sie alltägliche Materialien und Gegenstände zu Hilfe und stellen Sie den Bot und die Kinder vor spannende Herausforderungen.Integrierter Stiftehalter, Mikrofon und Buddy-Detection-SensorEin integrierter und einstellbarer Stiftehalter transformiert den Loti-Bot zum Maler und Zeichentalent. Doch das natürlich nicht ohne die Hilfe der Kinder: Diese programmieren verschiedene Aufgaben und lassen den Bot z. B. einfache Linien ziehen oder geometrische Figuren und andere Objekte zeichnen.Die Ausstattung mit Mikrofon und Lautsprecher bei insgesamt 20 vorinstallierten Geräuschen hauchen dem Loti-Bot regelrecht Leben ein. Das will gleich genutzt sein: Mithilfe des Buddy-Detection-Sensors erkennt der Loti-Bot andere Loti-Bots, Bee-Bots und Blue-Bots und tritt mit ihnen in interessante und lustige Interaktion (andere Bots nicht im Lieferumfang enthalten).Verwendung mit der Loti-Bot-App und BluetoothDer Loti-Bot lässt sich zielgerichtet und vielseitig mit der multifunktionalen, herstellereigenen Loti-Bot-App verwenden. Laden Sie die App kostenfrei und einfach über die gängigen Stores herunter und installieren Sie sie auf Ihrem bluetoothfähigen Tablet oder iPad. Schöpfen Sie gemeinsam mit den Kindern aus einem riesigen Pool großartiger Funktionen und nutzen Sie die beeindruckenden Fähigkeiten des Loti-Bots als herausragendes Lernwerkzeug in Kindergarten und Schulunterricht.Abgestufte Programmier-Umgebung mit leichter HandhabungDie grafische und intuitive Programmier-Oberfläche ist leicht verständlich und sorgt für eine kindgerechte Handhabung. Die abgestufte Programmier-Umgebung sorgt optimal dafür, dass Kinder unterschiedlichen Alters und Lernstands den Loti-Bot gleichermaßen erfolgreich verwenden und ihre Programmier-Fähigkeiten schrittweise erweitern.Schutz vor Sturzschäden dank Cliff-SensorDie große Experimentierfreudigkeit, die der Loti-Bot bei den Kindern erzeugt, lässt die nahe Tischkante schnell in Vergessenheit geraten. Doch das ist eine leichte Aufgabe für den kleinen Roboter: Dank des Cliff-Sensors erkennt der Bot die Kante sofort und fällt nicht herunter.Altersempfehlung: 6 – 10 JahreInhalt:1 Loti-Bot (inklusive Akku) Technische Daten: Maximale Nutzerzahl: 1Akkubetrieb: jaAkkutyp: Lithium-Ionen-AkkuAkku enthalten: jaAnschlüsse: USBProgrammierart: analog, digitalProgrammieroberfläche: grafischH x B x T: 8 x 15 x 17 cmGesamtgewicht (netto): 416 gProduktfarbe: mehrfarbigMaterial: KunststoffBatteriehinweis
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Calliope mini 3.0 CALLIOPE2.0
Calliope mini 3.0 CALLIOPE2.0
Mini Board, große Wirkung, leichter Einstieg ins Programmieren. Mit seinem Versionsupdate auf 3.0 hat das Calliope mini Board auch neue Features bekommen. Calliope ist nun mit neuen Prozessoren, Systemoptimierungen und zusätzlichen Anschlüssen ausgestattet. Ganz ohne Internetverbindung speichern Sie und Ihre SuS bis zu 25 Programme auf dem Board und wählen diese jederzeit aus – einfach über Funkverbindung oder Bluetooth. Nutzen Sie die erweiterten Möglichkeiten, um offline zu arbeiten: Haben sie das Calliope mini Board 3.0 erst einmal programmiert, rufen Sie die Anwendungen z. B. im Musik-, Deutsch-, Sport- und Sachkundeunterricht auf, ohne zwischenzeitlich neu zu programmieren. Einfach programmieren Ganz ohne jegliche Vorkenntnisse legen Ihre Schüler gleich los. Das Board enthält einen kombinierten Lagesensor mit Bewegungssensor sowie ein Funk-Modul, mit dem es mit anderen mini Boards kommunizieren kann. Zudem ist das Board mit einem Display bestehend aus 25 roten LEDs, drei RGB-LEDs und zwei programmierbaren Buttons sowie einem e-Kompass und vielen anderen Sensoren ausgestattet. Via PC oder Notebook programmieren Sie mit Ihren Schülern das Board über kostenlose Editoren. Vorbereitungszeit und Einarbeitung müssen Sie nicht extra einplanen, denn das Board erhalten Sie mit 4 vorinstallierten Programmen. Die einfache Bedienung ist im beiliegenden Begleitheft erläutert. Ob erstes selbstprogrammiertes Blinken, selbstfahrende Roboter oder drahtlos miteinander kommunizierende Calliope-Schwärme – wie spannend die Welt des Programmierens sein kann, entdecken Ihre Schüler mit diesem Board gern. Installieren Sie auf Ihrem PC die passenden Software wie beispielsweise Open Roberta Lab®, Makecode, TigerJython 4 Kids, abbozza! Calliope oder Calliope mini Swift Playground. Alternativ können Sie zur mobilen Programmierung die Calliope mini App nutzen.Inhalt: 1 Calliope Board mini 3.0,1 Anleitung (in Deutsch & Englisch)  1 Batteriehalter1 Gummiband1 Aufkleber2 AAA Batterien 1 USB-C-Kabel für den Anschluss an den Rechner Gewicht: 18 gProduktmaße Ø x T: 8,5 x 1,3 cmVerpackungsgewicht: 97 gVerpackungsmaße H x B x T: 2,7 x 10 x 10 cm Ihre Vorteile: • fördert logisches Denken • sofort einsetzen • Programmieren lernen mit Platine Batterieverordnung
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Leziter Astro Astronaut interaktiver Roboterhund CJ-4400998
Leziter Astro Astronaut interaktiver Roboterhund CJ-4400998
Astro Astronaut Interactive Robot Dog - intelligentes ferngesteuertes Lernspielzeug für Kinder Eigenschaften: Material: haltbarer ABS-Kunststoff Größe: 11,5 x 16,5 x 17,5 cm Gewicht: 0,52 kg Stromversorgung: 3 × AA + 2 × AAA-Batterien (nicht enthalten) Spielzeit: über 30 Minuten mit voll aufgeladenen Batterien Zertifizierungen: ASTM, CPC, CPSIA, PAHS, CD, UKCA, EN71, CE, 10P Interaktiver Roboterhund für Kinder - Lernen und Spaß in einem Der interaktive Roboterhund Astro Astronaut ist ein einzigartiges , intelligentes, ferngesteuertes Hundespielzeug , das sowohl ein lustiger Begleiter als auch ein entwicklungsförderndes Lernspielzeug ist. Er reagiert auf Bewegungen, Geräusche und Befehle, tanzt, singt, erzählt Geschichten und führt Kunststücke vor. Er bietet Kindern nicht nur einen lustigen Zeitvertreib, sondern auch eine echte Lernerfahrung. Intelligente Funktionen für Spielspaß Der Roboterhund verfügt über eine Reihe von Funktionen, die die Kleinen lange Zeit beschäftigen werden. Das ferngesteuerte tanzende und singende Hundespielzeug bereichert den Kinderalltag mit Lichteffekten, Musik und Lexikontipps. Verschiedene Geschichten und Musik regen die Fantasie an und fördern die kreative Entwicklung. Sicheres und qualitätsgeprüftes Kinderspielzeug Der Astro Astronaut Robot Dog erfüllt alle wichtigen internationalen Sicherheitsstandards. Die EN71-, CE-, ASTM- und CPC-Zertifizierungen gewährleisten, dass das Spielzeug sicher, langlebig und zuverlässig ist, so dass Eltern es getrost in die Hände ihres Kindes geben können. Warum sollten Sie sich für den interaktiven Roboterhund Astro entscheiden? Intelligente und programmierbare Funktionen Singen, Tanzen, Geschichtenerzählen und spektakuläre Stunts Lern- und Spaßspielzeug in einem Sicheres, langlebiges Design Perfekt als Geschenk - ein einzigartiges interaktives Kinderspielzeug Für wen ist der interaktive Roboterhund Astro geeignet? Kinder , die interaktives, bewegliches und musikalisches Spielzeug mögen Eltern , die nach einem entwicklungsfördernden und lustigen Spielzeug für ihr Kind suchen Schenkende , die eine besondere, moderne und spektakuläre Überraschung verschenken möchten Bestellen Sie jetzt den Astro Astronaut Interaktiver Roboterhund und schenken Sie Ihrem Kind ein lustiges, lehrreiches und intelligentes Spielzeug, das jeden Tag ein neues Abenteuer bietet!
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CALLIOPE 4064161311289 Board CO2 Sensor inklusive 3.0 mini Icon
CALLIOPE 4064161311289 Board CO2 Sensor inklusive 3.0 mini Icon
Der Calliope mini ist ein Mikrocontroller, der als Lehrmittel in der schulischen Ausbildung von Kindern ab der dritten Klasse, in der Regel unter Aufsicht von Erwachsenen, eingesetzt wird. Der Calliope mini zeigt, dass alle coden können - und das mit ganz viel Spaß. Der Einstieg ist einfach, so dass Kinder, Lehrer*innen und Eltern ohne Vorkenntnisse loslegen können. Vom ersten selbst programmierten Blinken über selbstfahrende Roboter bis hin zu drahtlos miteinander kommunizierenden Calliope mini-Schwärmen: mit wenigen Klicks können auf einem angeschlossenen Rechner eigene Programme für den Mikroprozessor entworfen werden, die den Calliope mini zum Leben erwecken. DER CALLIOPE MINI Neben 25 roten sowie einer RGB-LED und zwei programmierbaren Buttons enthält das Board einen kombinierten Lagesensor mit Bewegungssensor und Kompass sowie ein Funk-Modul, mit dem Calliope mini mit anderen Calliope mini kommunizieren kann. Das Board lässt sich per Laptop oder Computer über kostenlose Editoren programmieren, z. Bsp. Open Roberta Lab von der Fraunhofer Gesellschaft. Per App können selbst erstellte Programme auch kabellos übertragen werden. Das Board wird mit fünf vorinstallierten Start-Programmen – und auf dem Flashspeicher 25 weiteren – ausgeliefert, deren Bedienung in einem kleinen Begleitheft und unter calliope.cc/start erläutert wird. Außerdem liegen Batteriehalter mit hochwertigen Batterien und ein USB Kabel für den Anschluss an den Rechner mit bei. C
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Schneider Electric Optoelektronischer Sensor XUYAFPCO966S | LED rot | M8-Steckverbinder | PNP/NPN | IP65 | Kunststoff
Schneider Electric Optoelektronischer Sensor XUYAFPCO966S | LED rot | M8-Steckverbinder | PNP/NPN | IP65 | Kunststoff
Schneider XUYAFPCO966S Optoel. Sensor, XUY, LED, rot, M8-Steckverbinder, PNP und NPNEntdecken Sie den hochpräzisen Schneider XUYAFPCO966S Optoelektronischen Sensor für anspruchsvolle Automatisierungslösungen in Industrie und Maschinenbau. Mit zuverlässiger LED-Technologie, rotem Licht und flexibler PNP/NPN-Schaltausgangsoption garantiert dieser Sensor eine exakte Erkennung und schnelle Integration in bestehende Systeme. Robustes Kunststoff-Gehäuse: Widerstandsfähig gegen Feuchtigkeit und Staub dank Schutzart IP65 – ideal auch für anspruchsvolle Umgebungen. Leistungsstarke Technik: Schaltfrequenz bis zu 1000 Hz ermöglicht schnelle und zuverlässige Objekterkennung, auch bei schnellen Prozessen. Flexible Anschlüsse: Einfacher und sicherer Anschluss per M8-Steckverbinder – schnelle Montage und Wartung. Programmierbare Schaltfunktion: Anpassung auf verschiedene Betriebsanforderungen durch konfigurierbaren Schaltausgang (PNP oder NPN). Kompakte Bauform: Mit nur 13 mm Breite, 30 mm Höhe und 60 mm Länge platzsparend in Anlagen integrierbar. Zuverlässige Performance: Für einen Temperaturbereich von 0 bis 60 °C geeignet – optimal für verschiedenste Einsatzbereiche.Der Optoelektronische Sensor XUYAFPCO966S von Schneider Electric ist speziell für industrielle Anwendungen mit hohen Anforderungen entwickelt worden. Dank seiner robusten Verarbeitung und seines präzisen LED-Lichts eignet er sich perfekt zur berührungslosen Erfassung von Objekten in Produktionslinien, Sortiersystemen oder Robotik-Anwendungen. Die einfache Integration durch den M8-Steckverbinder spart wertvolle Zeit beim Einbau und minimiert Stillstandzeiten.Mit einer schnellen Schaltfrequenz von 1000 Hz erkennt der Sensor auch kleinste oder extrem schnelle Objekte zuverlässig – das steigert die Effizienz Ihrer Prozesse und sorgt für stabile Abläufe. Der vielseitige Schaltausgang (PNP/NPN, programmierbar) bietet maximale Flexibilität für unterschiedlichste Steuerungen und Automatisierungssysteme.Ob für Maschinenbauer, Automatisierungstechniker oder Wartungspersonal: Mit dem Schneider XUYAFPCO966S treffen Sie eine zukunftssichere Wahl für Ihre Anlagen. Seine kompakte Größe lässt sich unkompliziert in bestehende Systeme integrieren, während die widerstandsfähigen Materialien auch bei herausfordernden Bedingungen langfristig stabile Ergebnisse liefern.Jetzt im Onlineshop von smartgoods.de aus Dresden bestellen und profitieren Sie von schneller Lieferung, hochwertiger Beratung und unserer Expertise für zuverlässige Komponenten in der Industrieautomation.Technische Daten und Highlights Modell: Schneider XUYAFPCO966S Sensortyp: Optoelektronischer Sensor, LED-rot Schaltausgang: PNP/NPN, programmierbar/konfigurierbar Elektrischer Anschluss: M8-Steckverbinder Versorgungsspannung: 12–24 V DC (AC/DC möglich) Schaltfrequenz: 1000 Hz Schutzklasse: IP65 Material Gehäuse: Kunststoff Größe (B x H x L): 13 x 30 x 60 mm Max. Ausgangsstrom: 40 mA Temperaturbereich: 0 – 60 °C Besonderheiten: Kompakt, flexibel, industriegeeignet, einfach integrierbar
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Fachmedien Recht und Wirtschaft in Deutscher Fachverlag GmbH Automatisierte Governance in der Ära der Blockchain-Technologie
Fachmedien Recht und Wirtschaft in Deutscher Fachverlag GmbH Automatisierte Governance in der Ära der Blockchain-Technologie
Die Entwicklung der Blockchain-Technologie wird weltweit mit großem Interesse verfolgt, da sie in zahlreichen Wirtschaftsfeldern aufgrund ihrer revolutionären, aber auch disruptiven Eigenschaften große Veränderungen ermöglicht. Die Innovationskraft der Blockchain-Technologie reicht inzwischen über Krypto-Währungen deutlich hinaus. Heutzutage generieren Milliarden von IoT-Sensoren, IoT-Applikationen und Maschinen eine hohe Anzahl von Echtzeitdaten und Informationen. Wir steuern auf eine Zukunft zu, in der intelligente Maschinen - gesteuert von künstlicher Intelligenz mittels (Mikro-)Transaktionen durch Blockchain-basierte „Decentralized Autonomous Organisations“ (DAOs) - ihre transformative Wirkung entfalten können. Es sind sogenannte Smart Contracts, also der Wesenskern einer jeden DAO, welche die automatisierte Steuerung von Operationen über eine programmierbare Geschäftslogik ermöglichen. Man muss sich nicht mehr auf eine zentrale Infrastruktur verlassen, sondern ist dezentral aufgestellt. So verringert sich das Risiko von Cyberangriffen. Zukünftig wird eine neue Welt autonomer Systeme entstehen, die auch die Robotik u.ä. umfasst. DAOs können darüber hinaus neue Organisations- sowie Kooperationsmöglichkeiten für Menschen und Organisationen bieten. Das Buch erläutert aktuelle Fragestellungen im Bereich der DAOs, insbesondere im Gesellschafts-, Steuer-, und Aufsichtsrecht und diskutiert mögliche Lösungsmöglichkeiten für rein digital existierende DAOs sowie die Interaktion von KI und DAO. Auszug Rezension von Dr. Daniel Simon Schaebs in digitax 01/2024 "Das Buch ist allen zu empfehlen, die sich für den Einsatz von modernen ITLösungen wie der Blockchain unter technischen, organisatorischen und rechtlichen Aspekten interessieren. Die Autoren leisten zugleich einen entscheidenden Beitrag zu der Frage, wie Deutschland den Herausforderungen bei der Modernisierung des Gesellschaftsrechts und der Einbindung von KI begegnen kann, indem sie Möglichkeiten unterstreichen, ohne dass diese gleichzeitig an rechtlichen Limitierungen scheitern."
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Fachmedien Recht und Wirtschaft in Deutscher Fachverlag GmbH Automatisierte Governance in der Ära der Blockchain-Technologie A1070170439
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Die Entwicklung der Blockchain-Technologie wird weltweit mit großem Interesse verfolgt, da sie in zahlreichen Wirtschaftsfeldern aufgrund ihrer revolutionären, aber auch disruptiven Eigenschaften große Veränderungen ermöglicht. Die Innovationskraft der Blockchain-Technologie reicht inzwischen über Krypto-Währungen deutlich hinaus. Heutzutage generieren Milliarden von IoT-Sensoren, IoT-Applikationen und Maschinen eine hohe Anzahl von Echtzeitdaten und Informationen. Wir steuern auf eine Zukunft zu, in der intelligente Maschinen - gesteuert von künstlicher Intelligenz mittels (Mikro-)Transaktionen durch Blockchain-basierte „Decentralized Autonomous Organisations“ (DAOs) - ihre transformative Wirkung entfalten können. Es sind sogenannte Smart Contracts, also der Wesenskern einer jeden DAO, welche die automatisierte Steuerung von Operationen über eine programmierbare Geschäftslogik ermöglichen. Man muss sich nicht mehr auf eine zentrale Infrastruktur verlassen, sondern ist dezentral aufgestellt. So verringert sich das Risiko von Cyberangriffen. Zukünftig wird eine neue Welt autonomer Systeme entstehen, die auch die Robotik u.ä. umfasst. DAOs können darüber hinaus neue Organisations- sowie Kooperationsmöglichkeiten für Menschen und Organisationen bieten. Das Buch erläutert aktuelle Fragestellungen im Bereich der DAOs, insbesondere im Gesellschafts-, Steuer-, und Aufsichtsrecht und diskutiert mögliche Lösungsmöglichkeiten für rein digital existierende DAOs sowie die Interaktion von KI und DAO. Auszug Rezension von Dr. Daniel Simon Schaebs in digitax 01/2024 "Das Buch ist allen zu empfehlen, die sich für den Einsatz von modernen ITLösungen wie der Blockchain unter technischen, organisatorischen und rechtlichen Aspekten interessieren. Die Autoren leisten zugleich einen entscheidenden Beitrag zu der Frage, wie Deutschland den Herausforderungen bei der Modernisierung des Gesellschaftsrechts und der Einbindung von KI begegnen kann, indem sie Möglichkeiten unterstreichen, ohne dass diese gleichzeitig an rechtlichen Limitierungen scheitern."
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