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Ravensburger Spielverlag Ravensburger Lotti Karotti, Gesellschaftsspiel für Kinder und Erwachsene, 2-4 Sp
Ravensburger Spielverlag Ravensburger Lotti Karotti, Gesellschaftsspiel für Kinder und Erwachsene, 2-4 Sp
Produktbeschreibung Welcher Hase erreicht die Karotte oben auf dem Hügel zuerst? Die Karten geben an, wie weit jeder Hase hüpfen darf. Aber der Weg dorthin steckt voller Überraschungen: Mal öffnen sich unterwegs Löcher, in denen – plumps – Hasen verschwinden, mal werden sie vom Maulwurf geschubst oder von einer Zugbrücke oder einem Gatter aufgehalten. Für weiteren Spielspaß sorgt das beiliegende Kartenspiel: ein Lotti Karotti Quartett. Es gewinnt, wer die meisten Sets aus vier zusammengehörenden Karten bilden kann. Gebrauchsanweisung 1. Spielhügel aufbauen und Hasenfiguren sowie Aktionskarten verteilen. 2. Jeder Spieler deckt eine Karte auf und bewegt seinen Hasen entsprechend der angezeigten Anzahl von Feldern. 3. Wenn ein Hase auf der Karotte landet, hat er gewonnen. 4. Beachte die Hindernisse und Überraschungen auf dem Weg zur Karotte. Warnhinweise Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. - Das beliebte Kinderspiel ab 4 Jahren ist ein großer Spaß für die ganze Familie - Einfache
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SuperPetit Reisespiel – 3 kleine Malvorlagen
SuperPetit Reisespiel – 3 kleine Malvorlagen
Empfohlenes Alter: ab 3 Jahren | Maße des Spielbretts: 30 x 20 cm | Material: lebensmittelechtes Silikon, , BPA-frei. Porenfrei und antibakteriell. Entdecke 6 klassische Kinderspiele spiele sie während einer Reise mit dem Zug, dem Auto oder dem Flugzeug: Tic-Tac-Toe, Galgengang, Schiffe versenken, Vier gewinnt, Mandala und Pixelkunst. Male, wische weg und fang von vorne an ... der Spielspaß hört nie auf! Ideal, um Kinder in Restaurants oder auf Reisen zu beschäftigen und sie von Bildschirmen fernzuhalten! Das Format passt perfekt auf Flugzeug- oder Zugtische und ist rutschfest. Das Spielbrett ist beidseitig verwendbar, sodass der Spaß doppelt so groß ist. Enthält: * 3 beidseitig verwendbare Silikon-Spieltafeln, 30 x 20 cm * 3 abwaschbare Stifte: grün, blau, rot * Pflegehinweise: Wischen Sie die Spieltafeln mit einem feuchten Tuch ab. MOBIL UND PRAKTISCH: Ideal für Reisen, um die Kleinen ohne Hefte und Malbücher aus Papier zu beschäftigen. LOGIK UND BEOBACHTUNG: Fördert das logische Denken und die Konzentration der Kinder, währ
2-3 Werktage
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1001jouets
Sonstige Verlage Poesie für Neandertaler: Grab & Game EKIGNGPN01DE
Sonstige Verlage Poesie für Neandertaler: Grab & Game EKIGNGPN01DE
Happy Salmon ist ein chaotisches Partyspiel, das die Spieler in weniger als zwei Minuten zum Lachen und in Bewegung bringt. Es ist wild, schnell und LAUT.Auf jeder Karte steht eine von vier möglichen Aktionen, die man nur zu zweit durchführen kann. Ob Hai-Five, Fisch-Faust, Lustiger Lachs oder Schnelle Forelle: alle suchen gleichzeitig rufend und wild gestikulierend nach jemandem mit der gleichen Karte. Wenn zwei sich gefunden haben, führen sie die Aktion aus und werfen die beiden Karten ab. Wer zuerst alle Karten loswird, gewinnt!Chaotisches Kartenspiel, das in weniger als zwei Minuten gespielt istBringt alle zum Lachen und in BewegungEnthält 98 Aktionskarten für bis zu 8 SpielerPerfekt für jede Party oder für zwischendurch Mit Poesie für Neandertaler: Grab & Game kommt das beliebte Wortspiel im Taschenformat daher, damit ihr es überallhin mitnehmen und eure einsilbigen Künste unter Beweis stellen könnt.Wer Poesie für Neandertaler kennt und ein Fan ist, der weiß, wie es funktioniert. Doch hier noch mal für alle anderen:In
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Limonds
Mattel Scrabble Dialekt-Edition: Köln (Spiel) GGN23
Mattel Scrabble Dialekt-Edition: Köln (Spiel) GGN23
Scrabble ist ein Brettspielklassiker, bei dem S-P-A-S-S vorprogrammiert ist! Es besteht aus wie bei einem Kreuzworträtsel miteinander verbundenen Wörtern auf einem Spielbrett. Bei Scrabble besteht die Herausforderung für die Spieler darin, Wörter aus Buchstaben zu bilden, die unterschiedliche Werte haben. Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu bekommen. Diese werden für jeden Buchstabenwert vergeben und durch die Prämienfeldern auf dem Raster erhöht. Die Wörter können entweder horizontal oder vertikal ausgelegt werden und müssen einen Buchstabenstein enthalten, der bereits auf dem Spielbrett liegt. Die Spieler treten gegeneinander an, indem sie ihre Buchstabensteine in Kombinationen und an Stellen auf das Spielbrett legen, sodass die Buchstabenwerte und Prämienfelder optimal genutzt werden. Scrabble ist mehr als nur ein Spiel, denn es erweitert das Vokabular, da jedes Mal beim Spielen neue Wörter kennengelernt werden. Enthält ein Scrabble Spielbrett, 102 Buchstabensteine, vier Buchstabenbänkchen, einen Buchstabenbeutel und die Anleitung. Für 2 bis 4 Spieler. Ab 10 Jahren. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. - Scrabble ist das klassische Wortbildungsspiel, bei dem S-P-A-S-S vorprogrammiert ist!- Das Ziel des Spiels besteht darin, den höchsten Punktestand zu erreichen, indem Wörter wie bei einem Kreuzworträtsel miteinander verbunden auf das Spielbrett gelegt werden. Zu Beginn zieht jeder Spieler sieben Buchstabensteine.- Für jeden Buchstabenwert werden Punkte vergeben, wobei der Buchstabenwert durch die Prämienfelder auf dem Raster erhöht wird.- Das Spiel Scrabble macht nicht nur Spaß, sondern es erweitert auch das Vokabular, da bei jedem Spielen neue und spannende Wörter kennengelernt werden.- Enthält ein Scrabble Spielbrett, 102 Buchstabensteine, vier Buchstabenbänkchen, einen Buchstabenbeutel und die Anleitung. MattelScrabble - Dialekt-Edition: KölschDaach! Mit der SCRABBLE Dialekt-Edition: Kölsch reist du direkt in die kölsche Sprachwelt. Drum lass uns nicht lang warten und endlich spielen: Kultige Kölle-Alaaf-Karten, überlebenswichtige Karnevalsweisheiten und andere Leckerbissen erwarten dich.Das Spiel im Überblick:Entdecke die kölsche Welt mit ihren urigen Traditionen, lustigen Sprüchen und vielfältigen SehenswürdigkeitenLege Wörter auf die Kölle-Alaaf-Felder und erhalte besondere VorteileSpiele besondere Kölle-Alaaf-Karten sowie weitere Bonuskarten, um deinen Freunden zu zeigen, dass du ein wahrer Kölner bistNutze außerdem Wörter aus dem kölschen Glossar und sei allen andern immer einen Schritt vorausab 16 Jahren2 - 4 Spieler SCRABBLE Dialekt Edition: Kölsch ist ein Wortspiel für 2, 3 oder 4 Spieler. Die Spieler haben die Aufgabe, aus Buchstabensteinen mit unterschiedlichem Wert Wörter zu bilden und wie bei einem Kreuzworträtsel auf dem speziellen Spielbrett der Dialekt Edition: Kölsch abzulegen. Jeder versucht dabei, möglichst viele Punkte zu bekommen, indem er seine Buchstaben geschickt kombiniert und auf Prämienfeldern platziert. Außerdem sind die Spieler darauf aus, Kölle-Alaaf -Karten ( Fastelovend- , Wohrzeichen- und Mach-Et- Karten) zu gewinnen, die es ihnen im Laufe der Partie ermöglichen, bestimmte Vorteile zu bekommen. Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, enthält Kleinteile, die verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!
"1-3 Werktage"
19,99€
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Gomazing
RAVENSBURGER 25029 Last Lemming: Stichspiel-Drama in vier Akten RAVENSBURGER00000000000000025029
RAVENSBURGER 25029 Last Lemming: Stichspiel-Drama in vier Akten RAVENSBURGER00000000000000025029
Die Lemminge sind los! Der Weg zur Klippe gleicht einem Drama, denn es wird geschubst und gestochen. Jeder Lemming will ganz vorne stehen, aber nicht abstürzen. In diesem humorvollen Stichspiel ist jede gespielte Karte entscheidend. Wer Stiche gewinnt, kommt der Klippe näher. Doch wer zu weit läuft, stürzt ab! Das taktische Kartenspiel für 3-6 Personen ab 8 Jahren eignet sich perfekt als Geschenk für Draufgänger und Spielefans. Über vier gespielte Akte ändern sich mehrfach die Laufregeln der Lemminge. Mal gilt es, viele Stiche zu gewinnen, ein andermal, sie zu vermeiden. So bietet das Spiel besonders viel Abwechslung und lang anhaltenden Spielspaß. Für etwas Schadenfreude ist ebenfalls gesorgt, denn fremde Lemminge über die Klippe zu schubsen sorgt stets für Lacher am Spieletisch. Dank einfacher Regeln und großer Varianz eignet sich Last Lemming perfekt für Familien, Stichspiel-Begeisterte und solche, die es werden wollen. Das höchst dramatische und witzige Stich-Kartenspiel, bei dem 3-6 Personen ab 8 Jahren Lemminge spielen, die möglichst nahe zur Klippe laufen wollen, ohne abzustürzen Nur wer die eigenen Karten clever spielt und im richtigen Moment Stiche gewinnt, hat die Lemming-Nase vorn! Spannung, Verrat und Schadenfreude sind in diesem witzigen Brettspiel garantiert Jede Spielrunde ist anders! Die Laufregeln und Strecke ändern sich mehrfach im Spielverlauf bringen viel Abwechslung und witzige Überraschungen ins Spiel Inklusive Variante für 2 Personen! Das Spiel macht besonders in großen Runden und beim Spieleabend mit Familie und Freunden Spaß, funktioniert dank der inkludierten Variante jedoch auch zu zweit Witzige Illustrationen und toll gestaltete 3D-Spielfiguren erwecken die humorvolle Spielwelt zum Leben. Perfekt als Geschenk für Fans von Stichspielen, Kartenspielen und Brettspielen Ein innovatives Stichkarten- und Laufspiel: in jeder Runde ändert sich der Auftrag für die Stiche Witzige Illustrationen und toll gestaltete 3D-Spielfiguren, die die humorvolle Spielwelt rund um die römisch angehauchten Lemminge zum Leben erweckt Spannung, Verrat und viel Schadenfreude sind garantiert Inklusive Variante für 2 Personen Inhalt: 72 Spielkarten, 22 Regelkarten, 6 Charakter-Karten, 6 Spielfiguren, 4 Streckenteile, 1 Wertungstafel, 24 Punktechips, 1 Spielanleitung
3 Werktage
17,99€
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ideeundspiel.com
Ravensburger RAV gra strategiczna Zamki Burgundii 27527 (Deutsch, 1 - 4 Spieler)
Ravensburger RAV gra strategiczna Zamki Burgundii 27527 (Deutsch, 1 - 4 Spieler)
Burgundisches Spiel Übernehmt die Rolle einflussreicher Fürsten oder Herzoginnen im Frankreich des 15. Jahrhunderts, deren Ziel es ist, ihre Herrschaftsgebiete zu entwickeln. Ihr müsst strategische Entscheidungen treffen, um den Wohlstand in eurem Fürstentum zu sichern und gleichzeitig auf territoriale Expansion zu setzen. In jeder Runde würfelt ihr, und die Ergebnisse beeinflussen eure Fähigkeiten in dieser Runde. Egal, welchen Weg ihr wählt – in neue Gebäude zu investieren, den Fokus auf die landwirtschaftliche Entwicklung zu legen oder den Handel zu intensivieren – jeder dieser Wege kann euch zum Sieg führen. Denkt sorgfältig nach, bevor ihr eure Aktionen plant, denn jede Spielrunde wird anders sein. Denkt daran, eure Strategie an die Umstände anzupassen. Dank der vielen verschiedenen Fürstentumskarten bleibt das Spiel auch nach vielen Partien interessant und herausfordernd. Der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten. Es gibt auch eine Solo-Variante im Spiel, bei der der Spieler gewinnt, wenn es ihm gelingt, alle 37 Felder seines Fürstentums innerhalb von 25 Runden zu füllen. Die Burgen von Burgund ist ein Strategiespiel, das eine Vielzahl von Möglichkeiten bietet und die Spieler jedes Mal vor unterschiedliche, schwierige Entscheidungen stellt. Warum ist die aktualisierte Ausgabe so besonders? Die neue Ausgabe der Burgen von Burgund bietet ein überarbeitetes Grafikdesign und enthält mehrere zusätzliche Erweiterungen, die das Gameplay bereichern. Darüber hinaus gibt es eine Solo-Variante sowie einen Teamspielmodus, der es den Spielern ermöglicht, Teams aus zwei Personen zu bilden und gegeneinander anzutreten. Neue Features umfassen vier zusätzliche Anwesen-Plättchen (Brücke, Arbeiter, Kran und Gänse), die zu den Stapeln der anderen Anwesen in ihren jeweiligen Farben hinzugefügt wurden, neue Fürstentümer (weisse Burgen), die zusätzliche Aktionen mit dem Ergebnis des weissen Würfels ermöglichen, Tavernen, die es den Spielern erlauben, Gebiete zu schliessen und ihre Fläche um eins zu vergrössern, Handelsrouten für den Verkauf von Waren auf neue Weise sowie Schilde, die auf Burgen auf dem Spielbrett platziert werden können. Ausserdem gibt es Änderungen bei den Punkteregeln, den Kapazitätsvorräten und der Anzahl der Anteile.
Sofort lieferbar, 6-8 Werktage
64,60€
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Galaxus Deutschland GmbH
Gambit Publications Schachendspiele für Kids, Übungsbuch A1058605639
Gambit Publications Schachendspiele für Kids, Übungsbuch A1058605639
Dies ist ein Buch für diejenigen, die mit dem Schachspiel begonnen haben und wissen wollen, wie man aus guten Stellungen heraus gewinnt und schlechte Stellungen überlebt. Das Endspiel ist die Phase des Spiels, in der die meisten Partien entschieden werden, und die Kenntnis aller Tricks wird deine Ergebnisse dramatisch verbessern. Endspielspezialist John Nunn hat seine jahrzehntelange Erfahrung genutzt, um die Ideen vorzustellen, die in echten Partien am wichtigsten sind. Schritt für Schritt hilft er dir, die wichtigsten Punkte zu erkennen und dann weitere wichtige Kenntnisse hinzuzufügen. Schachendspiele für Kids Übungsbuch ist das zweite in einer neuen Buchreihe, die Spielern dabei hilft, Schachkenntnisse durch das Lösen von Hunderten von sorgfältig ausgewählten Übungen zu erlangen. Die Themen sind denen in Gambits meistverkaufter Buchreihe 'Schach für Kids' sehr ähnlich, aber hier steht die wichtige praktische Erfahrung im Mittelpunkt. Viele Stellungen bauen auf vorangegangene auf, und es wird gezeigt, dass fortgeschrittene Ideen in der Regel aus einfachen Elementen bestehen, die wir alle verstehen können. Jedes Kapitel befasst sich mit einer bestimmten Art von Endspiel und enthält Dutzende von Übungen mit Lösungen, die die Schlüsselpunkte hervorheben. Für jedes Endspiel werden Tipps zu den wichtigsten Themen und Strategien für beide Seiten gegeben. Das Buch endet mit einer Reihe von Testpapieren, mit denen du deine Fortschritte einschätzen und die Bereiche identifizieren kannst, die weiterer Arbeit bedürfen. Dr. John Nunn ist eine der angesehensten Persönlichkeiten in der Schachwelt. Er hat fast zwanzig Jahre lang zu den führenden Großmeistern in der Welt gezählt und hat vier Goldmedaillen bei Schacholympiaden gewonnen. In den Jahren 2004,2007 und 2010 wurde er vor vielen früheren Champions als Weltmeister im Problemlösen gekürt.
Sofort lieferbar
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Osiander.de
Pegasus Spiele Everdell - Duo
Pegasus Spiele Everdell - Duo
Neue Abenteuer warten im zauberhaften Tal von Everdell! In dem eigenständigen Everdell Duo treten zwei Personen entweder im Wettstreit gegeneinander an oder spielen als Team zusammen. Außerdem können sie auch eine kooperative Kampagne mit 15 Kapiteln erleben oder sich den Herausforderungen des Tals im Solo-Modus stellen. Everdell Duo greift bekannte Spielmechanismen des Everdell-Grundspiels auf, führt aber auch neue Komponenten und Spielelemente ein. Die Spielenden errichten ihre eigene Stadt aus Karten, wozu sie Ressourcen brauchen, die sie durch cleveres Einsetzen ihrer Tiere an verschiedenen Orten erhalten. Darüber hinaus können die Spielenden auch Ereignis-Orte besuchen, um sich wertvolle Punkte für das Erfüllen bestimmter Bedingungen zu sichern, oder Zielkarten in ihrer eigenen oder der Stadt des bzw. der Mitspielenden besetzen. Neben Karten von ihrer Hand können sie auch Karten von der mittig ausliegenden Wiese ausspielen. Der aktuelle Stand von Sonne und Mond, der sich jede Runde verändert, schränkt die Auswahl der zur Verfügung stehenden Karten jedoch ein. Wer am Ende der vier Jahreszeiten die schönste Stadt errichtet hat, gewinnt das Spiel im kompetitiven Modus. Im kooperativen Modus bzw. der Kampagne errichten die Spielenden gemeinsam eine Stadt. Erreichen sie eine bestimmte Anzahl an Punkten bzw. erfüllen sie vorgegebene Aufgaben, gewinnen sie das Spiel gemeinsam. Spielmaterial: 107 Karten 76 Marker 60 Plättchen 22 Holzteile 22 Ressourcen aus Plastik 10 Kampagnenbögen 2 Aufsteller 1 Kampagnenbuch 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Würfel
31,49€
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Gambit Publications Schachendspiele für Kids, Übungsbuch A1058605639
Gambit Publications Schachendspiele für Kids, Übungsbuch A1058605639
Dies ist ein Buch für diejenigen, die mit dem Schachspiel begonnen haben und wissen wollen, wie man aus guten Stellungen heraus gewinnt und schlechte Stellungen überlebt. Das Endspiel ist die Phase des Spiels, in der die meisten Partien entschieden werden, und die Kenntnis aller Tricks wird deine Ergebnisse dramatisch verbessern. Endspielspezialist John Nunn hat seine jahrzehntelange Erfahrung genutzt, um die Ideen vorzustellen, die in echten Partien am wichtigsten sind. Schritt für Schritt hilft er dir, die wichtigsten Punkte zu erkennen und dann weitere wichtige Kenntnisse hinzuzufügen. Schachendspiele für Kids Übungsbuch ist das zweite in einer neuen Buchreihe, die Spielern dabei hilft, Schachkenntnisse durch das Lösen von Hunderten von sorgfältig ausgewählten Übungen zu erlangen. Die Themen sind denen in Gambits meistverkaufter Buchreihe 'Schach für Kids' sehr ähnlich, aber hier steht die wichtige praktische Erfahrung im Mittelpunkt. Viele Stellungen bauen auf vorangegangene auf, und es wird gezeigt, dass fortgeschrittene Ideen in der Regel aus einfachen Elementen bestehen, die wir alle verstehen können. Jedes Kapitel befasst sich mit einer bestimmten Art von Endspiel und enthält Dutzende von Übungen mit Lösungen, die die Schlüsselpunkte hervorheben. Für jedes Endspiel werden Tipps zu den wichtigsten Themen und Strategien für beide Seiten gegeben. Das Buch endet mit einer Reihe von Testpapieren, mit denen du deine Fortschritte einschätzen und die Bereiche identifizieren kannst, die weiterer Arbeit bedürfen. Dr. John Nunn ist eine der angesehensten Persönlichkeiten in der Schachwelt. Er hat fast zwanzig Jahre lang zu den führenden Großmeistern in der Welt gezählt und hat vier Goldmedaillen bei Schacholympiaden gewonnen. In den Jahren 2004,2007 und 2010 wurde er vor vielen früheren Champions als Weltmeister im Problemlösen gekürt.
1 - 2 Wochen
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Schmidt Spiele Quacks & Co.: Quedlinburg Dash (Englisch, 2 - 4 Spieler) SCH8409
Schmidt Spiele Quacks & Co.: Quedlinburg Dash (Englisch, 2 - 4 Spieler) SCH8409
Es ist Renntag in Quedlinburg, und mit der richtigen Kombination aus Essen und Glück wirst du dein Reittier zum Sieg führen und den goldenen Kessel beanspruchen. Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg bietet ein ähnliches Gameplay wie Die Quacksalber von Quedlinburg, wobei jeder Spieler im Verlauf des Spiels seine eigene Tasche mit Tokens aufbaut und dann diese Tokens zieht, um sich dem Sieg näherzubringen. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit seinem Reittier am Start der Rennstrecke und einer Tasche, die vier Traumtokens, ein gelbes 1-Token, zwei rote 1-Tokens und ein rotes 2-Token enthält. In einem Zug ziehst du ein Token aus deiner Tasche und legst es auf dein Tierbrett. Wenn du ein farbiges Token ziehst, legst du das Token auf dein Tierbrett, bewegst dein Tier auf der Strecke um so viele Felder, wie die Zahl auf dem Token angibt, und führst dann die Wirkung dieser Farbe aus: Rote Tokens bringen dir 1-3 Rubine, gelbe Tokens erlauben dir, einen Würfel für einen zufälligen Bonus zu werfen, grüne Tokens ermöglichen es dir, einen weiteren Zug zu machen oder ein gezogenes Token zurück in deine Tasche zu legen, und blaue Chips lassen dich zusätzlich ziehen oder ein Token aufwerten. Wenn du ein Traumtoken ziehst, legst du es auf eine der Wolken auf deinem Tierbrett. Nachdem du ein drittes Traumtoken gezogen und platziert hast, verwendest du alle Rubine auf deinem Brett, um neue Tokens zu kaufen – wobei kein zwei die gleiche Farbe haben dürfen – und legst diese neuen Tokens sowie alle zuvor gezogenen Tokens in deine Tasche. Mach weiter Züge, bis jemand das Ende der Strecke erreicht und gewinnt! Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg enthält ein doppelseitiges Spielbrett für ein kürzeres oder längeres Rennen; orange und lila Tokens, die neue Kräfte verleihen, wie das Vorwärtsbewegen um so viele Felder, wie du Rubine hast; und doppelseitige Aktionsbretter für jede Art von farbigem Token, die es dir ermöglichen, von Spiel zu Spiel mit unterschiedlichen Aktionssets zu spielen.
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Ludonaute ASMODEE LUND0007 Ludonova Influentia ASMODEELUND0007
Ludonaute ASMODEE LUND0007 Ludonova Influentia ASMODEELUND0007
Italien im Jahr 2077. Vier alteingesessene Familien, deren Vorfahren irgendwann denselben Namen trugen, tragen einen uralten Konflikt aus. Norditalien ist nur noch ein Schlachtfeld, auf dem Megakonzerne um die Kontrolle der wichtigsten Ressourcen kämpfen. Vielleicht seid ihr ja in der Lage, die Netrunner von Bolog auf eure Seite zu ziehen? Oder werdet ihr mithilfe der Technochirurgen von Pisa die Kontrolle über den Cyberhandel mit Implantaten erlangen? Stellt euch der schwierigen Aufgabe und schlagt die konkurrierenden Familien, um es bis ch ganz oben zu schaffen. Die Zukunft Italiens liegt in euren Händen Influentia ist ein futuristisches Spiel, bei dem jeder von euch die Geschicke eines mächtigen Familienunternehmens leitet. Erweitert euren Einfluss in den Metropolen Norditaliens, einer postindustriellen Dystopie, um zur bedeutendsten Familie des Landes aufzusteigen. Influentia ist ein Kartenspiel, das auf klassischen Stichspielen basiert. Bei einem Stich spielt jeder eine Ressourcenkarte in die Mitte. Der Sieger des Stichs darf sich entweder eine der verfügbaren Stadtkarten nehmen oder eine von den Ressourcenkarten wählen, die während des Stichs gespielt wurden (solange es nicht die eigene ist). Die gewählte Karte legt der Spieler vor sich in seine Einflusszone. Alle anderen behalten ihre gespielten Karten, da diese viele nützliche Effekte bieten, sobald ein Spieler Karten mit zwei identischen Symbolen besitzt. Mit diesen Effekten könnt ihr zum Beispiel Pestratten in die Städte der Mitspieler schicken, ihnen Punkte stehlen oder selbst Siegpunkte erhalten. Wer ch 3 Runden die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel. Lieferumfang: 1 Spielanleitung 1 Spielplan 4 Konzernmarker 4 Siegpunktemarker 10 Pestmarker (Ratten) 1 Einflussmarker 1 Prioritätenmarker 50 Ressourcenkarten 10 Kontrollkarten 48 Stadtkarten
3 Werktage
1,99€
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Board Game Circus CuBirds
Board Game Circus CuBirds
Zahlreiche Vögel sitzen tagaus, tagein auf den Zäunen im Lande. Doch wenn es Zeit ist wegzufliegen, flattern sie wild durcheinander und finden ihren Schwarm nicht mehr. Dabei sollt ihr ihnen helfen! Spielt Vögel aus eurer Hand aus und legt sie an eine der vier ausliegenden Reihen an. Schafft ihr es, dass die angelegte Vogelart andere Vogelarten von links und rechts umschließt, dürft ihr die umschlossenen Karten auf die Hand nehmen. So kommt ihr immer wieder an neue Vögel. Eure Züge müssen gut geplant sein, denn euer Ziel ist es, möglichst viele Vögel einer Art auf der Hand zu haben. So könnt ihr einen Schwarm bilden. Wie groß so ein Schwarm sein muss, geben euch die unterschiedlichen Vogelarten vor. Als Belohnung winken ein oder zwei Vögel der jeweiligen Art für eure Sammlung. Nur wer es schafft, von sieben der acht verschiedenen Arten je 1 Vogel oder von 2 verschiedenen Arten mindestens jeweils 3 Vögel vor sich gesammelt zu haben, gewinnt das Spiel! CuBirds überrascht mit einer Spieltiefe, die man auf den ersten Blick nicht erwarten würde. Die Erklärung des Spiels nimmt knapp 5 Minuten in Anspruch und eine Partie ist so fix gespielt, dass man direkt die nächste anhängen möchte! Verschiedene Wege stehen offen, um den Sieg zu holen - somit ist keine Runde wie die andere. Spielmaterial: 110 Vogelkarten 1 Spielanleitung
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Ravensburger tiptoi Spiel 00238 - Team SMART ermittelt – Auf der Spur der Kronjuwelen, fantastisches Logikspiel für Kinder ab 5 Jahren
Ravensburger tiptoi Spiel 00238 - Team SMART ermittelt – Auf der Spur der Kronjuwelen, fantastisches Logikspiel für Kinder ab 5 Jahren
Kinderspiel mit kooperativer Spielidee: Der König der Trolle bittet Team SMART um Hilfe. Die Edelsteine seiner Krone sind verschwunden. Sofort beginnen die vier Kids und Hund Moxie mit der Suche nach den Kronjuwelen Interaktives Logikspiel für kleine Spürnasen: Team SMART unterstützt die Trolle bei kniffligen Logikrätseln und erhält im Gegenzug Hinweise auf den Verbleib der Edelsteine. Schaffen sie es, alle Edelsteine zu finden? Der König zählt auf sie Wenn Team Smart ermittelt, ist Spannung garantiert. Mit Hilfe eines magischen Armbands gelangen sie für ihren Einsatz in fantastische Welten. Ihr seid mit dabei, löst zusammen die Logikrätsel und gewinnt das Spiel gemeinsam Tolle Geschenkidee: Team SMART ermittelt – Auf der Spur der Kronjuwelen eignet sich für 1 bis 4 Personen und ist das ideale Geschenk für Kinder ab 5 Jahren - egal ob zu Weihnachten, Ostern oder zum Geburtstag. tiptoi Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden Spannende Spielereihe: Team SMART wird in unterschiedlichen Produkten mit verschiedenen Spielmechanismen zu den Fällen gerufen. Dabei stehen neben Spaß auch logisches Denken, Konzentration und Merkvermögen im Vordergrund
14,99€
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Filmjuwelen (Alive AG) Die John Wayne Collection - Vol. 1 (Rio Grande / Blut am Fargo River / Schwarzes Kommando / San Francisco Lilly) [4 DVDs] A1048866359
Filmjuwelen (Alive AG) Die John Wayne Collection - Vol. 1 (Rio Grande / Blut am Fargo River / Schwarzes Kommando / San Francisco Lilly) [4 DVDs] A1048866359
Produktionsjahre: 1940-1950 Enthält die folgenden John-Wayne-Western auf vier DVDs: "Rio Grande" Kirby Yorke ist der Kommandant eines Forts im Westen. Außer von den Apachen steht ihm weiterer Ärger ins Haus, als sein Sohn Jefferson, den er schon lange nicht mehr gesehen hat, als neuer Rekrut auftaucht. Damit nicht genug, reist auch noch Kirbys Frau Kathleen an, weil sie den Sohn zurückholen will ... "Blut am Fargo River" Mit seiner jungen Frau Sandy reist der Spieler John Devlin (John Wayne) nach Dakota, wo das Land durch den Bau der Eisenbahnlinie gute Gewinne verspricht. Unterwegs lernen sie die beiden zwielichtigen Gesellen Jim Bender und Bigtree Collins sowie den skurrilen Flussdampferbesitzer Bounce mit seinem treuen Gefährten Nikodmeus kennen und werden Zeuge eines Mordes ... "Schwarzes Kommando" Bürgerkrieg liegt in der Luft. Bob Seton (John Wayne) gewinnt gegen den Lehrer William Cantrell die Wahl zum Marshal. Beide sind außerdem Kontrahenten um die Gunst der Bankierstochter Mary McCloud. Cantrell betreibt unsaubere Geschäfte und schreckt auch vor kriminellen Methoden nicht zurück ... "San Francisco Lilly" San Francisco im Jahr 1906. Der Spielhallen-Betreiber Tito Morell schuldet dem Rancher Duke Fergus (John Wayne) eine beträchtliche Geldsumme. Beide spielen um das Geld, doch da Morell betrügt, geht Duke als Verlierer vom Tisch ...
Sofort lieferbar
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Filmjuwelen (Alive AG) Die John Wayne Collection - Vol. 1 (Rio Grande / Blut am Fargo River / Schwarzes Kommando / San Francisco Lilly) [4 DVDs] A1048866359
Filmjuwelen (Alive AG) Die John Wayne Collection - Vol. 1 (Rio Grande / Blut am Fargo River / Schwarzes Kommando / San Francisco Lilly) [4 DVDs] A1048866359
Produktionsjahre: 1940-1950 Enthält die folgenden John-Wayne-Western auf vier DVDs: "Rio Grande" Kirby Yorke ist der Kommandant eines Forts im Westen. Außer von den Apachen steht ihm weiterer Ärger ins Haus, als sein Sohn Jefferson, den er schon lange nicht mehr gesehen hat, als neuer Rekrut auftaucht. Damit nicht genug, reist auch noch Kirbys Frau Kathleen an, weil sie den Sohn zurückholen will ... "Blut am Fargo River" Mit seiner jungen Frau Sandy reist der Spieler John Devlin (John Wayne) nach Dakota, wo das Land durch den Bau der Eisenbahnlinie gute Gewinne verspricht. Unterwegs lernen sie die beiden zwielichtigen Gesellen Jim Bender und Bigtree Collins sowie den skurrilen Flussdampferbesitzer Bounce mit seinem treuen Gefährten Nikodmeus kennen und werden Zeuge eines Mordes ... "Schwarzes Kommando" Bürgerkrieg liegt in der Luft. Bob Seton (John Wayne) gewinnt gegen den Lehrer William Cantrell die Wahl zum Marshal. Beide sind außerdem Kontrahenten um die Gunst der Bankierstochter Mary McCloud. Cantrell betreibt unsaubere Geschäfte und schreckt auch vor kriminellen Methoden nicht zurück ... "San Francisco Lilly" San Francisco im Jahr 1906. Der Spielhallen-Betreiber Tito Morell schuldet dem Rancher Duke Fergus (John Wayne) eine beträchtliche Geldsumme. Beide spielen um das Geld, doch da Morell betrügt, geht Duke als Verlierer vom Tisch ...
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MOSES. VERLAG 090174 black stories junior Jingle Bells MOSESVERLAG00000000000000090174
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Für alle Kinder, die nicht länger warten können: Advent, Advent, ein Lichtlein brennt, erst eins, dann zwei, dann drei, dann vier … aber Achtung: bevor das Christkindelein seine Locken schwingt und der Weihnachtsmann vor der Türe steht, sind noch einige ganz und gar nicht besinnliche, aber knifflige Rätsel zu lösen. Hervorragend geeignet für knallharte Nussknacker, um die Wartezeit aufs Christkind zu verkürzen! So wird’s gespielt: Die black stories junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur der*die Expeditionsleiter*in kennt des Rätsels Lösung, denn er*sie liest das Rätsel auf der Vorderseite laut vor und darf zudem auch die Lösung auf der Rückseite genauestens studieren. Die Abenteurer*innen versuchen nun durch Fragen, Raten und Tüfteln der Lösung Schritt für Schritt auf die Spur zu kommen. Neue Spielvariante: Pro Spiel wird eine Rätselkarte gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Der Ratefuchs, der das Rätsel löst, erhält zusätzlich 3 Punktechips. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt! Text & Illustrationen: Andrea Köhrsen + durchgehend vierfarbig illustriert + Inhalt: 50 Karten, 15 Punktechips + ab 8 Jahren
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Produktionsjahre: 1940-1950 Enthält die folgenden John-Wayne-Western auf vier DVDs: "Rio Grande" Kirby Yorke ist der Kommandant eines Forts im Westen. Außer von den Apachen steht ihm weiterer Ärger ins Haus, als sein Sohn Jefferson, den er schon lange nicht mehr gesehen hat, als neuer Rekrut auftaucht. Damit nicht genug, reist auch noch Kirbys Frau Kathleen an, weil sie den Sohn zurückholen will ... "Blut am Fargo River" Mit seiner jungen Frau Sandy reist der Spieler John Devlin (John Wayne) nach Dakota, wo das Land durch den Bau der Eisenbahnlinie gute Gewinne verspricht. Unterwegs lernen sie die beiden zwielichtigen Gesellen Jim Bender und Bigtree Collins sowie den skurrilen Flussdampferbesitzer Bounce mit seinem treuen Gefährten Nikodmeus kennen und werden Zeuge eines Mordes ... "Schwarzes Kommando" Bürgerkrieg liegt in der Luft. Bob Seton (John Wayne) gewinnt gegen den Lehrer William Cantrell die Wahl zum Marshal. Beide sind außerdem Kontrahenten um die Gunst der Bankierstochter Mary McCloud. Cantrell betreibt unsaubere Geschäfte und schreckt auch vor kriminellen Methoden nicht zurück ... "San Francisco Lilly" San Francisco im Jahr 1906. Der Spielhallen-Betreiber Tito Morell schuldet dem Rancher Duke Fergus (John Wayne) eine beträchtliche Geldsumme. Beide spielen um das Geld, doch da Morell betrügt, geht Duke als Verlierer vom Tisch ...
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CORAX GAMES - L+N GMBH 1030391 Schwarze Witwen CORAXGAMES-L+NGMBH00000000000001030391
CORAX GAMES - L+N GMBH 1030391 Schwarze Witwen CORAXGAMES-L+NGMBH00000000000001030391
Um die Aufmerksamkeit des Dukes auf dich zu ziehen gehst du in diesem makabren Karten-Drafting-Spiel über Leichen Als Dame der Mittelschicht im viktorianischen Britannien kannst du nur davon träumen den edlen Duke zu heiraten. Doch zum Glück haben dir deine Eltern eine kleine Aussteuer und etwas Land hinterlassen. Also hör auf die Stirn zu runzeln, setzte dein höflichstes Lächeln auf und mach dich auf die Suche nach einem passenden Ehemann. Nur weil du nicht in den Adel geboren wurdest, heißt das nicht, dass du nicht hinein heiraten kannst! Nur durch kluge Investitionen und strategische Ehen wirst du dich eines Tages Duchess nennen können. Doch achte darauf, dass die Tratschtanten nicht auf dich aufmerksam werden! Wenn du zu sehr in Verruf gerätst übergeht dich der Duke vielleicht und entscheidet sich für eine andere Braut! Das Spiel läuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht dabei aus vier aufeinanderfolgenden Phasen: Handkarten zusammenstellen, Investition, Ehe- phase und Haushaltsführung. Kapitalanlagen und Ländereien könnt ihr in der Investitionsphase in eure Auslage ausspielen sowie Ereignisse und Fähigkeiten eures Ehemanns auslösen. Wählt die Todesursache für euren geliebten Gemahl aus - vielleicht ein hinterhältiger Stich mit dem Stilett, etwas Zyanid oder doch ein ehrliches Erwürgen? Wenn ihr aktuell nicht vermählt seid, könnt ihr euch mit einer Wiederheirat über euren Verlust trösten und so weiter aufsteigen. Vielleicht ist ja gerade ein Professor frei, oder ein Earl ... Ihr gewinnt, wenn ihr aktuell keinen Ehemann habt, eine niedrige Verrufenheit genießt, 120 Kronen gespart habt und eine Wiederverheiratungskarte ausspielt, um den Duke zu heiraten. Mit Schwarze Witwen erwartet euch ein hochspannendes, kluges Karten-Drafting-Spiel mit jeder Menge Interaktion. Ein herrlich fies makabrer Spielspaß für Taktik-Freunde.
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Don Bosco Schafalarm. Ein Denk- und Zahlenspiel A1060743407
Don Bosco Schafalarm. Ein Denk- und Zahlenspiel A1060743407
Rechenspiel mit Schafen: Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum 30 Wie viele Schafe tummeln sich in der Herde? In diesem lustigen Mathe-Lernspiel ist Kopfrechnen angesagt! Kinder von 5 bis 8 Jahren addieren schafig-schöne Zahlenkarten von 1 bis 9, bis sie maximal 22 Schafe gesammelt haben. Nur wer clever abwägt, ob er noch weitere Karten ziehen möchte, schießt nicht über das Ziel hinaus. Aber Vorsicht: Schäfer, Hütehund und Ziege sorgen für ordentlich Schaf-Alarm in der Herde. Gut fährt, wer beim Addieren und Subtrahieren auch die Herden seiner Mitspieler im Blick behält. Kopfrechnen & Konzentration: den Zahlenraum bis 30 spielerisch kennenlernen Kartenspiel in lustigem Schaf-Design für Kinder von 5 bis 8 Jahren Begleitheft mit Spielanleitung, Spielvariationen und methodischen Hinweisen Spielideen von einfach bis schwer: differenziert üben in Klasse 1 und 2 Für zwei bis vier Einzelspieler oder als Team-Spiel Ideal für Förderunterricht, Nachmittagsbetreuung und Hort Spielspaß mit Köpfchen: ein schönes Geschenk zur Einschulung Fröhlich, bunt, vielseitig: spielerisch Kopfrechnen und Konzentration trainieren Schäfchen zählen mal anders: Dieses lustige Kartenspiel für Kinder besteht aus 32 stabilen Spielkarten. Die Karten mit den Ziffern 1–9 stehen für Schafe, die zu ihrer Herde finden wollen. Mit den Aktionskarten „Schäfer“ „Hund“ und „Ziege“ kommt trubelige Bewegung ins Spiel, die die volle Konzentration erfordert. Am Ende gewinnt der Spieler, dessen Herdengröße der Zahl 22 am nächsten kommt.Mit diesem Rechenspiel verbessern Grundschulkinder nicht nur das Kopfrechnen im Zahlenraum 30. Sie schärfen auch ihre Konzentration und üben sich in strategischem Denken. Zugleich ist „Schafalarm“ eine vergnügliche Abwechslung beim Matheüben. So macht Rechnenlernen Spaß!
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Don Bosco Schafalarm. Ein Denk- und Zahlenspiel A1060743407
Don Bosco Schafalarm. Ein Denk- und Zahlenspiel A1060743407
Rechenspiel mit Schafen: Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum 30 Wie viele Schafe tummeln sich in der Herde? In diesem lustigen Mathe-Lernspiel ist Kopfrechnen angesagt! Kinder von 5 bis 8 Jahren addieren schafig-schöne Zahlenkarten von 1 bis 9, bis sie maximal 22 Schafe gesammelt haben. Nur wer clever abwägt, ob er noch weitere Karten ziehen möchte, schießt nicht über das Ziel hinaus. Aber Vorsicht: Schäfer, Hütehund und Ziege sorgen für ordentlich Schaf-Alarm in der Herde. Gut fährt, wer beim Addieren und Subtrahieren auch die Herden seiner Mitspieler im Blick behält. Kopfrechnen & Konzentration: den Zahlenraum bis 30 spielerisch kennenlernen Kartenspiel in lustigem Schaf-Design für Kinder von 5 bis 8 Jahren Begleitheft mit Spielanleitung, Spielvariationen und methodischen Hinweisen Spielideen von einfach bis schwer: differenziert üben in Klasse 1 und 2 Für zwei bis vier Einzelspieler oder als Team-Spiel Ideal für Förderunterricht, Nachmittagsbetreuung und Hort Spielspaß mit Köpfchen: ein schönes Geschenk zur Einschulung Fröhlich, bunt, vielseitig: spielerisch Kopfrechnen und Konzentration trainieren Schäfchen zählen mal anders: Dieses lustige Kartenspiel für Kinder besteht aus 32 stabilen Spielkarten. Die Karten mit den Ziffern 1–9 stehen für Schafe, die zu ihrer Herde finden wollen. Mit den Aktionskarten „Schäfer“ „Hund“ und „Ziege“ kommt trubelige Bewegung ins Spiel, die die volle Konzentration erfordert. Am Ende gewinnt der Spieler, dessen Herdengröße der Zahl 22 am nächsten kommt.Mit diesem Rechenspiel verbessern Grundschulkinder nicht nur das Kopfrechnen im Zahlenraum 30. Sie schärfen auch ihre Konzentration und üben sich in strategischem Denken. Zugleich ist „Schafalarm“ eine vergnügliche Abwechslung beim Matheüben. So macht Rechnenlernen Spaß!
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Don Bosco Schafalarm. Ein Denk- und Zahlenspiel
Don Bosco Schafalarm. Ein Denk- und Zahlenspiel
Rechenspiel mit Schafen: Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum 30 Wie viele Schafe tummeln sich in der Herde? In diesem lustigen Mathe-Lernspiel ist Kopfrechnen angesagt! Kinder von 5 bis 8 Jahren addieren schafig-schöne Zahlenkarten von 1 bis 9, bis sie maximal 22 Schafe gesammelt haben. Nur wer clever abwägt, ob er noch weitere Karten ziehen möchte, schießt nicht über das Ziel hinaus. Aber Vorsicht: Schäfer, Hütehund und Ziege sorgen für ordentlich Schaf-Alarm in der Herde. Gut fährt, wer beim Addieren und Subtrahieren auch die Herden seiner Mitspieler im Blick behält. Kopfrechnen & Konzentration: den Zahlenraum bis 30 spielerisch kennenlernen Kartenspiel in lustigem Schaf-Design für Kinder von 5 bis 8 Jahren Begleitheft mit Spielanleitung, Spielvariationen und methodischen Hinweisen Spielideen von einfach bis schwer: differenziert üben in Klasse 1 und 2 Für zwei bis vier Einzelspieler oder als Team-Spiel Ideal für Förderunterricht, Nachmittagsbetreuung und Hort Spielspaß mit Köpfchen: ein schönes Geschenk zur Einschulung Fröhlich, bunt, vielseitig: spielerisch Kopfrechnen und Konzentration trainieren Schäfchen zählen mal anders: Dieses lustige Kartenspiel für Kinder besteht aus 32 stabilen Spielkarten. Die Karten mit den Ziffern 1–9 stehen für Schafe, die zu ihrer Herde finden wollen. Mit den Aktionskarten „Schäfer“ „Hund“ und „Ziege“ kommt trubelige Bewegung ins Spiel, die die volle Konzentration erfordert. Am Ende gewinnt der Spieler, dessen Herdengröße der Zahl 22 am nächsten kommt.Mit diesem Rechenspiel verbessern Grundschulkinder nicht nur das Kopfrechnen im Zahlenraum 30. Sie schärfen auch ihre Konzentration und üben sich in strategischem Denken. Zugleich ist „Schafalarm“ eine vergnügliche Abwechslung beim Matheüben. So macht Rechnenlernen Spaß!
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Don Bosco Bewegt euch! Bewegungsspiele für Kinder A1077277610
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Im Unterricht, im Morgenkreis in der Kita oder zwischendurch: Ideen für aktivierende Bewegungsübungen mit Kindern Stress abbauen und Konzentration schärfen: Bewegungspausen im Tagesablauf machen den Kopf frei und sorgen für jede Menge gute Laune. Die Bildkarten in diesem Quartett-Kartenspiel zeigen acht verschiedene Bewegungsübungen zur Aktivierung des ganzen Körpers. Jede Sportübung kommt im Set viermal vor. Ob Bewegungspantomime, Vier gewinnt oder mehr: Im Begleitheft werden die unterschiedlichen Spielvarianten erklärt. Die kreativen Motorikspiele motivieren Kinder zur Bewegung und fördern Körperwahrnehmung, Gleichgewicht, Koordination und Konzentration – egal ob im Kita-Morgenkreis oder als Spiel im Unterricht. Hampelmann, Kniebeuge, Strecksprung & Co.: acht Bewegungsübungen mit abwechslungsreichen Spielideen 32 Bewegungskarten mit Begleitheft und Spielanleitungen Sofort losspielen: keine Vorkenntnisse und Vorbereitung nötig Gemeinschaftsspiele vom bewegten Quartett über 4 gewinnt bis zum Bewegungsmemory Material für Erzieher:innen und Lehrer:innen: Bewegungsspiele für Grundschule und Kita Diese Motorikspiele bringen Spaß in Kindergarten und Grundschule Wie in einem klassischen Quartett Koordinationsübungen sammeln, im Stuhlkreis einen „Bewegungs-Salat“ zusammenstellen oder direkt am Platz Sportübungen zur Auflockerung anleiten: Die Bewegungsspiele eignen sich von der Kindergartengruppe bis zur Grundschulklasse. Dank unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade können sie passend zum Alter und Entwicklungsstand der Kinder ausgewählt werden. Mit diesen Bildkarten fördern Erzieher:innen und Lehrer:innen motorische Fähigkeiten wie Koordination und Gleichgewicht und sorgen für Bewegungspausen, auf die sich alle freuen! Don Bosco Verlag für Pädagogik Bildkarten, Kamishibai oder Fachbücher für Erzieherinnen und Pädagogen: Wir unterstützen Sie in Ihrer täglichen Arbeit mit kreativen Ideen, fundiertem Know-how und praxisnahen Produkten. Unser Qualitätsversprechen Die Materialien von Don Bosco Medien werden von erfahrenen Pädagoginnen und Pädagogen entwickelt und von unserem Fach-Lektorat umfassend geprüft. Unsere Produkte stehen für ganzheitliche Bildung und Erziehung, bei der das Kind immer im Mittelpunkt steht.
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Happyshops Schwarze Witwen
Happyshops Schwarze Witwen
Als Dame der Mittelschicht im viktorianischen Britannien kannst du nur davon träumen den edlen Duke zu heiraten. Doch zum Glück haben dir deine Eltern eine kleine Aussteuer und etwas Land hinterlassen. Also hör auf die Stirn zu runzeln, setzte dein höflichstes Lächeln auf und mach dich auf die Suche nach einem passenden Ehemann. Nur weil du nicht in den Adel geboren wurdest, heißt das nicht, dass du nicht hinein heiraten kannst! Nur durch kluge Investitionen und strategische Ehen wirst du dich eines Tages Duchess nennen können. Doch achte darauf, dass die Tratschtanten nicht auf dich aufmerksam werden! Wenn du zu sehr in Verruf gerätst übergeht dich der Duke vielleicht und entscheidet sich für eine andere Braut! Das Spiel läuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht dabei aus vier aufeinanderfolgenden Phasen: Handkarten zusammenstellen, Investition, Ehe- phase und Haushaltsführung.Kapitalanlagen und Ländereien könnt ihr in der Investitionsphase in eure Auslage ausspielen sowie Ereignisse und Fähigkeiten eures Ehemanns auslösen. Wählt die Todesursache für euren geliebten Gemahl aus - vielleicht ein hinterhältiger Stich mit dem Stilett, etwas Zyanid oder doch ein ehrliches Erwürgen?Wenn ihr aktuell nicht vermählt seid, könnt ihr euch mit einer Wiederheirat über euren Verlust trösten und so weiter aufsteigen. Vielleicht ist ja gerade ein Professor frei, oder ein Earl ...Ihr gewinnt, wenn ihr aktuell keinen Ehemann habt, eine niedrige Verrufenheit genießt, 120 Kronen gespart habt und eine Wiederverheiratungskarte ausspielt, um den Duke zu heiraten.Mit Schwarze Witwen erwartet euch ein hochspannendes, kluges Karten-Drafting-Spiel mit jeder Menge Interaktion. Ein herrlich fies makabrer Spielspaß für Taktik-Freunde.
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Corax Games Schwarze Witwen (Deutsch, 2 - 6 Spieler) 4255682704753-4255682704753
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Als Dame der Mittelschicht im viktorianischen Britannien kannst du nur davon träumen, den edlen Duke zu heiraten. Doch zum Glück haben dir deine Eltern eine kleine Aussteuer und etwas Land hinterlassen. Also hör auf, die Stirn zu runzeln, setze dein höflichstes Lächeln auf und mach dich auf die Suche nach einem passenden Ehemann. Nur weil du nicht in den Adel geboren wurdest, heisst das nicht, dass du nicht hinein heiraten kannst! Nur durch kluge Investitionen und strategische Ehen wirst du dich eines Tages Duchess nennen können. Doch achte darauf, dass die Tratschtanten nicht auf dich aufmerksam werden! Wenn du zu sehr in Verruf gerätst, übergeht dich der Duke vielleicht und entscheidet sich für eine andere Braut! Das Spiel läuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht dabei aus vier aufeinanderfolgenden Phasen: Handkarten zusammenstellen, Investition, Ehe-Phase und Haushaltsführung. Kapitalanlagen und Ländereien könnt ihr in der Investitionsphase in eure Auslage ausspielen sowie Ereignisse und Fähigkeiten eures Ehemanns auslösen. Wählt die Todesursache für euren geliebten Gemahl aus - vielleicht ein hinterhältiger Stich mit dem Stilett, etwas Zyanid oder doch ein ehrliches Erwürgen? Wenn ihr aktuell nicht vermählt seid, könnt ihr euch mit einer Wiederheirat über euren Verlust trösten und so weiter aufsteigen. Vielleicht ist ja gerade ein Professor frei, oder ein Earl ... Ihr gewinnt, wenn ihr aktuell keinen Ehemann habt, eine niedrige Verrufenheit geniesst, 120 Kronen gespart habt und eine Wiederverheiratungskarte ausspielt, um den Duke zu heiraten. Mit Schwarze Witwen erwartet euch ein hochspannendes, kluges Karten-Drafting-Spiel mit jeder Menge Interaktion. Ein herrlich fies makabrer Spielspass für Taktik-Freunde.
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Als Dame der Mittelschicht im viktorianischen Britannien kannst du nur davon träumen den edlen Duke zu heiraten. Doch zum Glück haben dir deine Eltern eine kleine Aussteuer und etwas Land hinterlassen. Also hör auf die Stirn zu runzeln, setzte dein höflichstes Lächeln auf und mach dich auf die Suche nach einem passenden Ehemann. Nur weil du nicht in den Adel geboren wurdest, heißt das nicht, dass du nicht hinein heiraten kannst! Nur durch kluge Investitionen und strategische Ehen wirst du dich eines Tages Duchess nennen können. Doch achte darauf, dass die Tratschtanten nicht auf dich aufmerksam werden! Wenn du zu sehr in Verruf gerätst übergeht dich der Duke vielleicht und entscheidet sich für eine andere Braut! Das Spiel läuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht dabei aus vier aufeinanderfolgenden Phasen: Handkarten zusammenstellen, Investition, Ehe- phase und Haushaltsführung.Kapitalanlagen und Ländereien könnt ihr in der Investitionsphase in eure Auslage ausspielen sowie Ereignisse und Fähigkeiten eures Ehemanns auslösen. Wählt die Todesursache für euren geliebten Gemahl aus - vielleicht ein hinterhältiger Stich mit dem Stilett, etwas Zyanid oder doch ein ehrliches Erwürgen?Wenn ihr aktuell nicht vermählt seid, könnt ihr euch mit einer Wiederheirat über euren Verlust trösten und so weiter aufsteigen. Vielleicht ist ja gerade ein Professor frei, oder ein Earl ...Ihr gewinnt, wenn ihr aktuell keinen Ehemann habt, eine niedrige Verrufenheit genießt, 120 Kronen gespart habt und eine Wiederverheiratungskarte ausspielt, um den Duke zu heiraten.Mit Schwarze Witwen erwartet euch ein hochspannendes, kluges Karten-Drafting-Spiel mit jeder Menge Interaktion. Ein herrlich fies makabrer Spielspaß für Taktik-Freunde.
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Don Bosco Bewegt euch! Bewegungsspiele für Kinder A1077277610
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Im Unterricht, im Morgenkreis in der Kita oder zwischendurch: Ideen für aktivierende Bewegungsübungen mit Kindern Stress abbauen und Konzentration schärfen: Bewegungspausen im Tagesablauf machen den Kopf frei und sorgen für jede Menge gute Laune. Die Bildkarten in diesem Quartett-Kartenspiel zeigen acht verschiedene Bewegungsübungen zur Aktivierung des ganzen Körpers. Jede Sportübung kommt im Set viermal vor. Ob Bewegungspantomime, Vier gewinnt oder mehr: Im Begleitheft werden die unterschiedlichen Spielvarianten erklärt. Die kreativen Motorikspiele motivieren Kinder zur Bewegung und fördern Körperwahrnehmung, Gleichgewicht, Koordination und Konzentration – egal ob im Kita-Morgenkreis oder als Spiel im Unterricht. Hampelmann, Kniebeuge, Strecksprung & Co.: acht Bewegungsübungen mit abwechslungsreichen Spielideen 32 Bewegungskarten mit Begleitheft und Spielanleitungen Sofort losspielen: keine Vorkenntnisse und Vorbereitung nötig Gemeinschaftsspiele vom bewegten Quartett über 4 gewinnt bis zum Bewegungsmemory Material für Erzieher:innen und Lehrer:innen: Bewegungsspiele für Grundschule und Kita Diese Motorikspiele bringen Spaß in Kindergarten und Grundschule Wie in einem klassischen Quartett Koordinationsübungen sammeln, im Stuhlkreis einen „Bewegungs-Salat“ zusammenstellen oder direkt am Platz Sportübungen zur Auflockerung anleiten: Die Bewegungsspiele eignen sich von der Kindergartengruppe bis zur Grundschulklasse. Dank unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade können sie passend zum Alter und Entwicklungsstand der Kinder ausgewählt werden. Mit diesen Bildkarten fördern Erzieher:innen und Lehrer:innen motorische Fähigkeiten wie Koordination und Gleichgewicht und sorgen für Bewegungspausen, auf die sich alle freuen! Don Bosco Verlag für Pädagogik Bildkarten, Kamishibai oder Fachbücher für Erzieherinnen und Pädagogen: Wir unterstützen Sie in Ihrer täglichen Arbeit mit kreativen Ideen, fundiertem Know-how und praxisnahen Produkten. Unser Qualitätsversprechen Die Materialien von Don Bosco Medien werden von erfahrenen Pädagoginnen und Pädagogen entwickelt und von unserem Fach-Lektorat umfassend geprüft. Unsere Produkte stehen für ganzheitliche Bildung und Erziehung, bei der das Kind immer im Mittelpunkt steht.
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Im Unterricht, im Morgenkreis in der Kita oder zwischendurch: Ideen für aktivierende Bewegungsübungen mit Kindern Stress abbauen und Konzentration schärfen: Bewegungspausen im Tagesablauf machen den Kopf frei und sorgen für jede Menge gute Laune. Die Bildkarten in diesem Quartett-Kartenspiel zeigen acht verschiedene Bewegungsübungen zur Aktivierung des ganzen Körpers. Jede Sportübung kommt im Set viermal vor. Ob Bewegungspantomime, Vier gewinnt oder mehr: Im Begleitheft werden die unterschiedlichen Spielvarianten erklärt. Die kreativen Motorikspiele motivieren Kinder zur Bewegung und fördern Körperwahrnehmung, Gleichgewicht, Koordination und Konzentration – egal ob im Kita-Morgenkreis oder als Spiel im Unterricht. Hampelmann, Kniebeuge, Strecksprung & Co.: acht Bewegungsübungen mit abwechslungsreichen Spielideen 32 Bewegungskarten mit Begleitheft und Spielanleitungen Sofort losspielen: keine Vorkenntnisse und Vorbereitung nötig Gemeinschaftsspiele vom bewegten Quartett über 4 gewinnt bis zum Bewegungsmemory Material für Erzieher:innen und Lehrer:innen: Bewegungsspiele für Grundschule und Kita Diese Motorikspiele bringen Spaß in Kindergarten und Grundschule Wie in einem klassischen Quartett Koordinationsübungen sammeln, im Stuhlkreis einen „Bewegungs-Salat“ zusammenstellen oder direkt am Platz Sportübungen zur Auflockerung anleiten: Die Bewegungsspiele eignen sich von der Kindergartengruppe bis zur Grundschulklasse. Dank unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade können sie passend zum Alter und Entwicklungsstand der Kinder ausgewählt werden. Mit diesen Bildkarten fördern Erzieher:innen und Lehrer:innen motorische Fähigkeiten wie Koordination und Gleichgewicht und sorgen für Bewegungspausen, auf die sich alle freuen! Don Bosco Verlag für Pädagogik Bildkarten, Kamishibai oder Fachbücher für Erzieherinnen und Pädagogen: Wir unterstützen Sie in Ihrer täglichen Arbeit mit kreativen Ideen, fundiertem Know-how und praxisnahen Produkten. Unser Qualitätsversprechen Die Materialien von Don Bosco Medien werden von erfahrenen Pädagoginnen und Pädagogen entwickelt und von unserem Fach-Lektorat umfassend geprüft. Unsere Produkte stehen für ganzheitliche Bildung und Erziehung, bei der das Kind immer im Mittelpunkt steht.
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Bark Hundespielzeug Humbert der Drache - ca. L 37 x B 35 x H 9 cm 2558752.0
Bark Hundespielzeug Humbert der Drache - ca. L 37 x B 35 x H 9 cm 2558752.0
Manche Abenteuer beginnen leise, andere mit einem Drachen – Bark Hundespielzeug Humbert der Drache entführt deinen Hund in eine Welt voller Zauber, Spiel und heldenhafter Herausforderungen. Die besondere Oberflächenstruktur fühlt sich spannend an und weckt sofort die Neugier, während die großen Flügel förmlich dazu einladen, gepackt, geschüttelt und durch die Luft gewirbelt zu werden. Schon der erste Kontakt macht klar: Hier wartet kein gewöhnliches Spielzeug, sondern ein Gegner, den man besiegen möchte. Beim Spielen zeigt der Drache, was wirklich in ihm steckt: Im Inneren verbergen sich mehrere Quietscher, die besonders Hunden mit ausgebildeter Beißhemmung viel Freude bereiten und für anhaltende Aufmerksamkeit sorgen. Die beweglichen Flügel bringen Dynamik ins Spiel und animieren zu wilden Runden voller Energie. Bark Hundespielzeug Humbert der Drache verwandelt deinen Hund in einen tapferen Helden – und am Ende gewinnt nicht der Drache, sondern der Spaß. Bark Hundespielzeug Humbert der Drache im Überblick: Drachenförmiges Spielzeug für abenteuerlustige Hunde Für gemeinsame Spielmomente mit deinem Liebling Zwei Quietscher: doppelter Spielspaß und lange Motivation Knisterfolie: spannende Geräusche bei jedem Biss Whip-N-Flip Flügel: perfekt zum Schütteln und Schleudern Strukturierte Haptik: bumpy Plüschoberfläche für interessante Texturen Aufgenähtes Gesicht: keine Kleinteile zum Verschlucken Indoor Spielzeug: ideal für Spielspaß in den eigenen vier Wänden Magisches Design: fantasievoller Drache für kreatives Spiel Farbe: blau und grün Material: Polyester, Polyfill Maße: ca. L 37 x B 35 x H 9 cm Pflegehinweis: nur Fleckenreinigung Hinweis: Nur zur Nutzung durch Haustiere. Nicht für Kinder geeignet! Lass Haustiere mit dem Spielzeug nie unbeaufsichtigt. Kein Spielzeug ist unzerstörbar. Erlaube deinem Haustier keine weitere Nutzung eines Spielzeugs, das beschädigt oder kaputt ist oder von dem Teile fehlen. Such bei versehentlich verschluckten Kleinteilen umgehend einen Tierarzt auf. Von Wärmequellen und offenen Flammen fernhalten. Entsorge das Produkt und die Verpackungsmaterialien gemäß der örtlich geltenden Normen und Bestimmungen.
1-2 Tage
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Science4you 100 in 1 Reisespiele: 100 Familienspiele im praktischen Reiseformat für Kinder und Erwachsene, Klassisches Gesellschaftsspiele mit Schach, Dame, Schlangen und Leitern, Ludo und Vielem Mehr
Science4you 100 in 1 Reisespiele: 100 Familienspiele im praktischen Reiseformat für Kinder und Erwachsene, Klassisches Gesellschaftsspiele mit Schach, Dame, Schlangen und Leitern, Ludo und Vielem Mehr
[REISESPIELE FÜR FAMILIEN, KINDER & ERWACHSENE] – Diese Sammlung von 100 Familienspielen für Kinder und Erwachsene vereint zahlreiche Klassiker in einer kompakten Spielebox. Die Brettspiele sind für Kinder ab 8 Jahren geeignet und somit eine fantastische Option für Familien mit Kindern. [SUPER VOLLSTÄNDIGES KLASSIKER SPIELESAMMLUNG] - Eine große Auswahl an reisespiele, gemeinschaftsspiele und Familienbrettspielen - darunter Schach, Dame, Schlangen und Leitern, Mensch ärgere Dich nicht, Neun-Männer-Mühle, Gänsespiel, Rennspiel, Vier gewinnt, Tic Tac Toe, Solitaire, Würfel 1000, Dein Nachbar, Hazard, Barbudi, Asse, Cho-Han Bakuchi, Schafjagd, Himmel und Neun, Zehn, Cubilete, Yacht, Yartee, General, Chicago, Baseball, Basketball, Ein-Würfel-Basketball, Käfer, Buck Dice, Drop Dead, Pig,re Thirty Six, Par, Centennial, Everest und mehr! [SPIELE FÜR MEHRSPIELER] - Diese unterhaltsamen Spiele sind perfekt für Kindergeburtstage oder Spieleabende mit der Familie. Jedes Spiel ist für 1-8 Spieler geeignet – einfach ausklappen und der freundschaftliche Wettkampf kann beginnen! [REISEFREUNDLICHES FORMAT] - Diese Sammlung klassischer Brettspiele ist ideal für Familienurlaube, Roadtrips, ungezwungene Treffen oder gemütliche Abende zu Hause und bietet endlosen Spaß und Unterhaltung für alle. [ALLE INKLUSIVE KLASSISCHEN FAMILIEN-BRETTSPIELEN] - Das Set enthält 5 doppelseitige Spielbretter, alle notwendigen Spielsteine ​​und vollständige Anleitungen für jedes enthaltene Spiel. [BRETTSPIELE FÜR KINDER UND ERWACHSENE VON 8 BIS 99 JAHREN] - Inspiriert von der STEAM-Methode (früher bekannt als STEM-Spielzeug). STEAM steht für Naturwissenschaften, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik. Diese Retro-Brettspiele helfen Kindern und Erwachsenen, Wissen in diesen fünf Bereichen zu erwerben und ihre Fähigkeiten spielerisch zu fördern. [ORIGINELLE GESCHENKE FÜR KINDER & ERWACHSENE] - Dieses Brettspielset ist ein originelles Weihnachts- oder Geburtstagsgeschenk für Kinder und Erwachsene ab 8 Jahren. Dieses Reisespiel ist perfekt für alle, die Brettspiele und MINT-Spielzeug lieben. [BEDIENUNGSANLEITUNG IN 6 SPRACHEN VERFÜGBAR] - Bedienungsanleitung in 6 Sprachen enthalten (Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch und Portugiesisch).
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