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Magic the Gathering Innistrad: Midnight Hunt (Englisch, Booster Display) WOTCC89540001
Magic the Gathering Innistrad: Midnight Hunt (Englisch, Booster Display) WOTCC89540001
Magic: The Gathering – Mehr als nur ein Kartenspiel. Jeder, der sich schon einmal mit Magic: The Gathering befasst hat, weiss, dass mehr dahintersteckt als nur ein paar Karten zu legen. Das Deck muss sich aus der Manabasis, den Kreaturen und Zaubern perfekt ergänzen, damit du deine Strategie spielen kannst und als Sieger aus der Runde hervorgehst. Verwandle dich in das, was du fürchtest! Entdecke Innistrad: Mitternachtsjagd, das neueste Magic: The Gathering Set. Zünde deine Kerze an. Das Erntefest ist da. Wirst du versuchen, die kommende Dunkelheit abzuwehren? Oder die Macht der herannahenden Dunkelheit begrüssen? Stell dich deinen Ängsten mit neuen gruseligen Mechaniken und doppelseitigen Werwolf-Karten, die nachts noch furchterregender werden! Lieferumfang: Display mit 12 Collector Booster Packungen von Midnight Hunt mit je 16 Karten. Sprache: Englisch.
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Culturea Galgenlieder nebst dem 'Gingganz' A1067258555
Culturea Galgenlieder nebst dem 'Gingganz' A1067258555
"Galgenlieder nebst dem 'Gingganz'" von Christian Morgenstern ist eine Sammlung von Gedichten, die durch ihren spielerischen Umgang mit Sprache und ihre absurde, oft humorvolle Natur bestechen. Die Gedichte sind geprägt von einer surrealen Atmosphäre, in der alltägliche Objekte und Tiere in ungewöhnliche Kontexte gesetzt werden. Morgenstern nutzt diese surrealen Bilder, um die Grenzen der Sprache auszuloten und die Leser zum Nachdenken über die Natur der Realität und der menschlichen Existenz anzuregen. Die Gedichte sind oft von einem ironischen Ton durchzogen und spielen mit den Erwartungen des Lesers. Ein wiederkehrendes Thema ist die Absurdität des Lebens, die durch die Darstellung von skurrilen Szenarien und Figuren wie dem "Werwolf", der "Mitternachtsmaus" oder dem "Nasob[=e]m" zum Ausdruck kommt. Diese Figuren und Szenarien dienen als Metaphern für die Komplexität und Unvorhersehbarkeit des Lebens. Die Sammlung ist ein hervorragendes Beispiel für Morgensterns Fähigkeit, mit der deutschen Sprache zu experimentieren und gleichzeitig tiefere philosophische Fragen zu stellen. Die Gedichte sind nicht nur unterhaltsam, sondern laden auch dazu ein, über die eigene Wahrnehmung der Welt nachzudenken.
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Culturea Galgenlieder nebst dem 'Gingganz' A1067258555
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"Galgenlieder nebst dem 'Gingganz'" von Christian Morgenstern ist eine Sammlung von Gedichten, die durch ihren spielerischen Umgang mit Sprache und ihre absurde, oft humorvolle Natur bestechen. Die Gedichte sind geprägt von einer surrealen Atmosphäre, in der alltägliche Objekte und Tiere in ungewöhnliche Kontexte gesetzt werden. Morgenstern nutzt diese surrealen Bilder, um die Grenzen der Sprache auszuloten und die Leser zum Nachdenken über die Natur der Realität und der menschlichen Existenz anzuregen. Die Gedichte sind oft von einem ironischen Ton durchzogen und spielen mit den Erwartungen des Lesers. Ein wiederkehrendes Thema ist die Absurdität des Lebens, die durch die Darstellung von skurrilen Szenarien und Figuren wie dem "Werwolf", der "Mitternachtsmaus" oder dem "Nasob[=e]m" zum Ausdruck kommt. Diese Figuren und Szenarien dienen als Metaphern für die Komplexität und Unvorhersehbarkeit des Lebens. Die Sammlung ist ein hervorragendes Beispiel für Morgensterns Fähigkeit, mit der deutschen Sprache zu experimentieren und gleichzeitig tiefere philosophische Fragen zu stellen. Die Gedichte sind nicht nur unterhaltsam, sondern laden auch dazu ein, über die eigene Wahrnehmung der Welt nachzudenken.
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Lernspiel Roter Käfer mit Soundmodul Der Monster-Dieb RK1220-03
Lernspiel Roter Käfer mit Soundmodul Der Monster-Dieb RK1220-03
Lernspiel Roter Käfer mit Soundmodul Der Monster-Dieb: Ein turbulentes Brettspiel-Abenteuer! Trau dich, dem Monster seine Schätze zu stehlen! Bei diesem spannenden Brettspiel wetteifern die Spieler gegeneinander und gegen das Monster wer ist der schnellere und geschicktere Dieb? Mit vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen könnt ihr das Spiel an eure Fähigkeiten anpassen. Die Kartenstapel werden entsprechend des gewählten Niveaus ausgelegt und jeder Spieler erhält Gesundheits-Chips. Dann werden die Gegenstände aus den Kartenstapeln und einige Werwolf-Gegenstände im Haus des Monsters versteckt. Der erste Spieler zieht eine Karte und beginnt seine Runde, indem er den START-Knopf auf dem Soundmodul drückt. Nach vier akustischen Signalen schnell die Hand in das Haus des Monsters stecken! Versuche, den Gegenstand auf der gezogenen Karte durch Tasten zu finden, bevor das Monster aufwacht. Hast du den richtigen Gegenstand gefunden? Oder hast du etwas Unerwartetes in der Hand? Handle entsprechend der Bedingungen auf den Gegenständen und Aktionskarten aus dem Stapel. Es gibt Strafen und Boni! Sei sehr aufmerksam und geschickt, so schonst du deine Gesundheits-Chips. Das Monster wacht immer unerwartet auf! Am Ende der Runde drücke Pause auf dem Modul, um neue Kraft zu sammeln! Der Gewinner ist derjenige, der die meisten Gegenstände sammelt. Bei Gleichstand gibt es eine zusätzliche Geschicklichkeitsrunde. Dieses aufregende Brettspiel ist ein Garant für stundenlangen Spielspaß! Dieses spannende Brettspiel schult deine Wahrnehmung und deine Feinmotorik.
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Lernspiel Roter Käfer mit Soundmodul Der Monster-Dieb RK1220-03 A1077103069
Lernspiel Roter Käfer mit Soundmodul Der Monster-Dieb RK1220-03 A1077103069
Lernspiel Roter Käfer mit Soundmodul Der Monster-Dieb: Ein turbulentes Brettspiel-Abenteuer! Trau dich, dem Monster seine Schätze zu stehlen! Bei diesem spannenden Brettspiel wetteifern die Spieler gegeneinander und gegen das Monster wer ist der schnellere und geschicktere Dieb? Mit vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen könnt ihr das Spiel an eure Fähigkeiten anpassen. Die Kartenstapel werden entsprechend des gewählten Niveaus ausgelegt und jeder Spieler erhält Gesundheits-Chips. Dann werden die Gegenstände aus den Kartenstapeln und einige Werwolf-Gegenstände im Haus des Monsters versteckt. Der erste Spieler zieht eine Karte und beginnt seine Runde, indem er den START-Knopf auf dem Soundmodul drückt. Nach vier akustischen Signalen schnell die Hand in das Haus des Monsters stecken! Versuche, den Gegenstand auf der gezogenen Karte durch Tasten zu finden, bevor das Monster aufwacht. Hast du den richtigen Gegenstand gefunden? Oder hast du etwas Unerwartetes in der Hand? Handle entsprechend der Bedingungen auf den Gegenständen und Aktionskarten aus dem Stapel. Es gibt Strafen und Boni! Sei sehr aufmerksam und geschickt, so schonst du deine Gesundheits-Chips. Das Monster wacht immer unerwartet auf! Am Ende der Runde drücke Pause auf dem Modul, um neue Kraft zu sammeln! Der Gewinner ist derjenige, der die meisten Gegenstände sammelt. Bei Gleichstand gibt es eine zusätzliche Geschicklichkeitsrunde. Dieses aufregende Brettspiel ist ein Garant für stundenlangen Spielspaß! Dieses spannende Brettspiel schult deine Wahrnehmung und deine Feinmotorik.
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OTTO DSA5 - Archiv der Kreaturen / Dominic Hladek, Thomas Jaud, Rafael Knop, Carolina Möbis, Marie Mönkemeyer
OTTO DSA5 - Archiv der Kreaturen / Dominic Hladek, Thomas Jaud, Rafael Knop, Carolina Möbis, Marie Mönkemeyer
Entfessle die Schrecken Aventuriens! Gefährliche Bestien, gigantische Ungeheuer und widerliche Scheusale – aventurische Helden begegnen im Laufe ihres Lebens fast unvermeidlich grauenhaften Wesen, die nach dem Leben der Abenteurer trachten. Das Archiv der Kreaturen bietet dir eine Auswahl spannender Wesen für deine Abenteuer. Von beschwörbaren Dämonen, über kulturschaffende Völker, bis hin zu gewöhnlichen Tieren ist alles dabei, was du als Meisterin verwenden kannst, um die Helden deiner Spieler in arge Bedrängnis zu bringen. Neben Kampfbegegnungen bieten kulturschaffende Wesen außerdem Gelegenheit für soziale Interaktionen und die Geheimnisse ihrer Kultur kennenzulernen. Gleich ob deine Spieler den Ziliten der Echsensümpfe, den Dunkelelfen der nördlichen Eiswüsten oder den Affenmenschen der Salamandersteine begegnen, wir haben alle Beschreibungen mit zahlreichen Legenden und Abenteueraufhängern versehen, die du für Szenarien verwenden kannst. In einem ausführlichen Anhang werden zudem Regeln zu Beuteverwertung, Schwarmwesen, Vampiren und Werwölfen erläutert. Das ",",Archiv der Kreaturen",", führt die Inhalte des Aventurisches Bestiariums 1 und 2 in einem Band zusammen, ergänzt um 11 neue Kreaturenbeschreibungen. Kauf hier die PDF! Format: DIN A4, Hardcover Edition:DSA5 Seitenanzalh:
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Liquidbit, Mutant Football League: Dynasty Edition 28685
Liquidbit, Mutant Football League: Dynasty Edition 28685
Mutant Football League ist ein actionreiches, arcade-artiges Footballspiel, das intensive Online-Multiplayer-Action, tiefgehende Strategien und tödlichen Humor bietet. Die Dynasty Edition umfasst alle DLCs und führt mehrere neue Funktionen in das Kernspiel ein, darunter ein neues Einzelspieler-Erlebnis, das es den Spielern ermöglicht, Trainer und General Manager ihres Lieblings-Franchise in der Mutant Football League zu werden. Es bietet mehrere Saisons, Spielertransfers, kumulierte Spieler-XP, Gehaltsmanagement, individuelle Spielbücher und Verpflichtungen von Free Agents. Die Spieler haben die Möglichkeit, unerprobte, niedrig bewertete Rookies in monströse All-Stars zu verwandeln, indem sie über mehrere Saisons hinweg mehrere Mayhem Bowls gewinnen und so ihre eigene Dynastie aufbauen. Rampagierende Werwölfe und höllische Dämonen mischen sich in der Dynasty Edition ein, die auch sechs brandneue Teams, mehrere neue Dirty Tricks und weitere fantastische Arenen mit gnadenlosen Fans und tödlichen Fallen einführt. Wie immer können die Spieler gewinnen, indem sie die höchste Punktzahl erzielen oder ihre Gegner dezimieren. Sobald ein Spiel beginnt, wirst du schnell feststellen, dass das einzige vorhersehbare Element gebrochene Knochen und Spass sind. Mutant Football League – wir bringen den Spass zurück ins Football. Dieses Spiel ist der blutige, spassige Nachfolger der nächsten Generation des Retro-Klassikers "Mutant League Football", entworfen und produziert von Michael Mendheim, dem Schöpfer des Originalspiels. Erwarten Sie tiefgehendes strategisches Gameplay, knochenbrechende, zahnzertrümmernde Treffer und ein Aufgebot von Ghulen, die einen ironischen Humor bieten. Oh, und Blut. Viel Blut.
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Omegas Heated Rivalry, Belletristik von Julia Houchens
Omegas Heated Rivalry, Belletristik von Julia Houchens
"Omegas Heated Rivalry" von Julia Houchens ist ein fesselnder Roman, der in einer brutalen, emotional aufgeladenen Welt der Werwölfe spielt. Die Geschichte folgt Elowen Ashfall, die nach sieben Jahren der Trauer und des Versteckens in das feindliche Territorium zurückkehrt, um sich an den Mördern ihrer Familie zu rächen. Verkleidet als schwaches Omega, das von anderen übersehen wird, plant sie, die Trial of Supremacy zu überstehen, ein grausames Spiel, das darauf abzielt, Omegas zu erniedrigen und zu töten. Doch die grösste Bedrohung ist nicht nur die Arena, sondern auch Rhydian Vexmoor, der unbesiegte Vollstrecker des Regimes, das ihre Familie ausgelöscht hat. Inmitten von Machtspielen und Geheimnissen muss Elowen entscheiden, ob ihre Suche nach Gerechtigkeit Zerstörung oder etwas noch Gefährlicheres erfordert. Diese packende Erzählung thematisiert Rache, Loyalität und die Komplexität von Beziehungen in einer Welt, in der Dominanz und Grausamkeit herrschen.
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Audio4You Legenden Band 2 A1069910630
Audio4You Legenden Band 2 A1069910630
Kim und ihre Freunde suchen nach dem ultimativen Kick. Da kommt es wie gerufen, dass Freundin Leonie Rat weiß. Sie schlägt vor, bei einer alten Frau einzubrechen, um die Puppe Elsa zu stehlen, der ein Fluch nachgesagt wird. Kim glaubt nicht an Übersinnliches, was sich sehr bald als grober Fehler herausstellt. Sie fragt sich, woher Leonie wusste, wo Elsa zu finden war. Spielt Leonie ein gemeines Spiel? Dies ist der zweite Band der Serie LEGENDEN. Die Teile sind unabhängig voneinander in beliebiger Reihenfolge zu lesen. 1. Das Fahrstuhlritual 2. Die verfluchte Puppe 3. Wachul, der Alte 4. Der Werwolf 5. Das Bloody Mary Ritual 6. Corner Game 7. Brieselanger Lichter 8. Voodoo 9. Die verschwundene Stadt 10. Stranger 11. Das 11-Meilen-Ritual 12. Das Zwillingsspiel 13. Das japanische Neujahrsritual 14. Das Türenspiel 15. Spaltgeister 16. Chupacabra
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LuxusKollektion Monster-Kostüm Werwolfkostüm Kinder Maske Halloween L 10 12 Jahre Small (5-7 yrs)
LuxusKollektion Monster-Kostüm Werwolfkostüm Kinder Maske Halloween L 10 12 Jahre Small (5-7 yrs)
Werwolfkostüm Kinder Maske Halloween L 10 12 Jahre Small (5-7 yrs) Stell dir vor: Die Nacht ruft, das Abenteuer brüllt – und dein Kind verwandelt sich in den furchterregenden Werwolf. Dieses grauhaarige Werwolfkostüm ist speziell für Kinder entworfen und in vier Größen erhältlich: S (5–7 Jahre), Medium (8–10 Jahre), Large (10–12 Jahre) und X-Large (12–12 Jahre). Das realistische Design, die Liebe zum Detail und das angenehme Material sorgen dafür, dass dein Kind sich wie der Star der Halloween-Show fühlt – ganz bequem. Deine Vorteile auf einen Blick: 100 % Polyester: Strapazierfähig und sicher, gefertigt aus Materialien, die von Sicherheitstests geprüft wurden. Realistisches Wolf-Design mit grauhaarigem Felllook: Ein Look, der sofort ins Auge fällt und dein Kind zum Blickfang jeder Halloween-Verkleidung macht. Vollständiges Kostüm-Set: 1 Kunstpelzoberteil, 1 Hakenmaske, 1 Paar Handschuhe und 1 Paar Schuhüberzieher – alles, was für den großen Auftritt benötigt wird. Vier Größen für die perfekte Passform: Verfügbar in S (5–7 Jahre), Medium (8–10 Jahre), Large (10–12 Jahre) und X-Large (12–12 Jahre), damit jedes Kind die richtige Größe findet. Pflegehinweise: Um das Kostümset in Top-Zustand zu halten, empfehlen wir die Reinigung mit einem Schwamm oder Handwäsche. Dieses Kostüm-Set verwandelt dein Kind mit Kunstpelzoberteil, Maske, Handschuhen und Schuhüberziehern in einen furchterregenden Werwolf – perfekt für Halloween-Nachtveranstaltungen, Kostümpartys, Bühnenauftritte, Rollenspiele und Cosplay-Events. Die hochwertige Verarbeitung und das detaillierte Design sorgen dafür, dass dein Kind sich sicher, komfortabel und absolut bereit für die nächste Verwandlung fühlt. Spooktacular Creations Halloween-Werwolfkostüm für Kinder – grauhaarige Wolfskostüme mit Maske für Kinder, Jungen, Mädchen, Halloween-Ankleideparty, Rollenspiele, Cosplay-Party – L (10–12 Jahre) Small (5-7 yrs).
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Goyalit Das Hundeauge. Eine deutsche Familiengeschichte A1059275778
Goyalit Das Hundeauge. Eine deutsche Familiengeschichte A1059275778
Ein Hundeauge, das ihn im Traum anblickt, lässt Rolf Nagel sein Leben erforschen. Er versucht, die Ursachen seiner Traumata herauszufinden. Seine Eltern, ein Bauernsohn und eine Lehrerstochter, die beide 1892 geboren wurden, und ihre Verletzungen, die sie sich in diesem Deutschland zugefügt haben, spielen eine große Rolle. Als sein Vater 1933 in die NSDAP eintritt, ist Rolf drei Jahre alt. Jetzt versucht er herauszufinden, was der Antisemitismus, die Euthanasie und die KZs mit ihm, mit unserer Gesellschaft gemacht haben. Gegen Ende des Krieges, als Hamburg in Trümmern liegt, wird Rolf Nagel mit fünfzehn Jahren ein Werwolf - doch Gott sei Dank bringt Hitler sich kurz darauf um. Der Untergrundkämpfer geht nach Haus. Warum wird Nagel Schauspieler statt Chemiker? Vom Theater im Zimmer über das Thalia Theater bis zur Hochschule für Musik und Theater, den ersten Fernsehauftritten, bis zur Serie "Rote Rosen" übt er den Beruf aus, der ihn am Leben hält. Rolf Nagel versucht, das Verhalten seiner Eltern aber auch seine eigenen Entscheidungen zu erklären, ohne sie zu entschuldigen. Ein emotionaler und kritischer Lebensbericht. Das gleichnamige Buch erscheint im Insel Verlag.
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Blitz Verlag Sherlock Holmes - Neue Fälle - Band 1-5 in einem E-Book A1079840775
Blitz Verlag Sherlock Holmes - Neue Fälle - Band 1-5 in einem E-Book A1079840775
Sherlock Holmes - Neue Fälle 01: Sherlock Holmes und die Zeitmaschine In London verschwinden Menschen. Die Nächte verbreiten überall Angst und Schrecken, niemand fühlt sich mehr sicher. Man erzählt sich in den Straßen von Geistern, welche die Menschen entführen. Als Sherlock Holmes durch H. G. Wells einen zurückkehrenden Zeitreisenden aufspürt, vermutet er einen Zusammenhang mit den Morden und ist der grausamen Wahrheit damit bereits sehr nah. Es sind die Morlocks, die das viktorianische London terrorisieren. Der Meisterdetektiv stellt sich ihnen entgegen. Sherlock Holmes - Neue Fälle 02: Sherlock Holmes und die Moriarty-Lüge Die Wahrheit über das finale Duell zwischen Sherlock Holmes und Professor Moriarty, bei dem die Statue eines Engels sowie der Schriftsteller Oscar Wilde eine nicht unerhebliche Rolle spielen, neben dem Meisterdetektiv, versteht sich. Sherlock Holmes - Neue Fälle 03: Sherlock Holmes und die geheimnisvolle Wand 1880, Dunwich, Massachusetts Der junge Sherlock Holmes besucht seinen ehemaligen Studienfreund Basil Bishop. Im Landhaus der Bishops tauchen am ersten gemeinsamen Abend höchst merkwürdige Gäste auf, die schier unglaubliche Ereignisse hervorrufen. Der zukünftige Meisterdetektiv gerät unversehens in seinen ersten Fall, der absolut unlösbar scheint. Sherlock Holmes - Neue Fälle 04: Sherlock Holmes und der Werwolf Wir schreiben das Jahr 1897. Dr. Watson liest mit Begeisterung den gerade erschienenen Roman Dracula von Bram Stoker. Als wenig später in London eine blutleere Leiche gefunden wird, glaubt Watson an Vampire. Und dann begegnet ihm im Londoner Nebel ein Werwolf. Gemeinsam mit Sherlock Holmes, dem messerscharf deduzierenden Meisterdetektiv aus der Baker Street, begibt sich Watson auf eine phantastische Irrfahrt. Sherlock Holmes - Neue Fälle 05: Sherlock Holmes und der Teufel von St. James Ein Fall, in dem Sherlock Holmes über die Welt der Pulp Fiction und das Geheimnis des Teufels von St. James schlussendlich das Ziel seiner Ermittlungen erreicht: das Feuer der Hölle.
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Giochi uniti Pathfinder 2 - Bestiario 1 (Deutsch)
Giochi uniti Pathfinder 2 - Bestiario 1 (Deutsch)
Das Bestiarium ist ein Zusatzhandbuch für das Pathfinder-Rollenspiel - Zweite Edition, das mehr als 400 Monster enthält, denen du in deinen Abenteuern begegnen kannst. Du findest feuerspeiende Drachen und blutsaugende Vampire, böse Dämonen und formwandelnde Werwölfe, sadistische Goblins und gewaltige Riesen und vieles mehr. Pathfinder erreicht seine zweite Edition. Das Rollenspiel, das mit dem Ende der dritten Edition von Dungeons & Dragons begann, wird erneuert, indem es sich den modernsten Standards des Kampf- und Kampagnenmanagements annähert. In Pathfinder 2.0 bleiben die Spielatmosphäre und die Rollenspielphilosophie, die Millionen von Spielern begeistert hat, unverändert. Wie in jedem klassischen Fantasy-Rollenspiel bahnst du dir deinen Weg durch Ruinen, die von allen möglichen Gefahren befallen sind, indem du schreckliche Legionen von Monstern tötest oder politische Intrigen in der Stadt anzettelst, deren einziges Gesetz Täuschung und Machthunger ist. Mit diesem Handbuch bist du der Architekt deines eigenen Schicksals. Es enthält alles, was du brauchst, um dich in Fantasiewelten zu wagen und Spass zu haben wie nie zuvor.
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Twentysix Nonsense 2_D A1058515130
Twentysix Nonsense 2_D A1058515130
Hola comrades, hier habe ich für euch abgefahrene Geschichten, Rezepte, Artikel, Rezensionen imaginärer Werke ...etc... An Kurzgeschichten haben wir aktuell im Angebot: 'A walk in the dark oder die Tölen vom Kyffhäuser Busch' - ein Dybbuk-Schrein und durchgeknallte Werwölfe. 'Luzifers Schatten und Dackelsches Fußabdruck' - Krieg der Computersysteme. 'Die alpischen Spiele des Macrinus Meyer' - Traum im Traum und bittere Realität. 'Der Gärtner oder eine gar garstige Moritat' - ein Krimi der etwas anderen Art. 'Eine wahrhaft schwarze Legende oder eine Mär aus der bösen, alten Zeit' - deutsche Landsknechte in Südamerika. 'Der Korrektor' - ein abgefahrener 'Thriller'. 'Weggefährten' - Karma und Reinkarnation in Kriegszeiten. 'Jägermeister brutal' - ein Jäger wird zum Tier. '1001 Arztbesuche oder Sindbads unheimliche Reise' - durch das bundesdeutsche Gesundheitssystem. 'Der Meinungsforscher oder ein gefundenes Fressen' - echt lecker. 'Danse diable' - Ave Satanas! Ansonsten zieht euch warm an, denn hier geht es richtig ab. Cheerio JU
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BoD - Books on Demand Charisma für Seltsame A1075602338
BoD - Books on Demand Charisma für Seltsame A1075602338
Kommt ein Werwolf in 'ne Bar. Sagt der Barkeeper: "Tut mir leid, Hunde müssen draußen bleiben." So fühlt es sich an, wenn man anders ist und trotzdem dazugehören will. Man bringt alles Menschliche mit - Sprache, Kleidung, Höflichkeit - und wird doch aussortiert, weil irgendetwas an einem "nicht passt". "Charisma für Seltsame" ist ein humorvolles Handbuch für alle, die sich in sozialen Situationen fehl am Platz fühlen. Für Menschen, die nicht mehr Selbstbewusstsein spielen wollen, sondern Wirkung entwickeln möchten, ohne sich zu verbiegen. Für alle, die soziale Subtexte lieber analysieren als intuitiv erspüren. Für stille Rebellen, neurodivergente Denker und alle, die anders wirken, als sie gemeint sind. Mit Psychologie, Selbstironie und ungeschönten Anekdoten zeigt dieses Buch, wie du Charisma trotz deiner Eigenheiten entwickelst. Oder gerade wegen ihnen. Kein Selbsthilfe-Pathos. Einfach eine Einladung zur Seltsamkeit. Fun Fact: "Seltsam" bedeutete ursprünglich "zu den Seltenen gehörend". Also: Willkommen im Club.
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LOEWE VERLAG 978-3-7432-0153-8 Verrückte Lücken - Total finstere Gruselgeschichten LOEWE978-3-7432-0153-8
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Wortspiele für Kinder ab 10 Jahre Weißt du eigentlich, was du tun musst, wenn ein Vampir dich angreift? Oder ein Werwolf? Nein? Dann solltest du es aber schnell herausfinden! Mit diesen 25 Geschichten wird dir das bestimmt gelingen. Danach kannst du dich entspannt mit einer Mumie unterhalten und dem Besuch aus dem All deinen Planeten zeigen. Aber denk immer daran: Hab lieber keine Angst im Dunkeln, sonst kommen die Gespenster! Verrückte Lücken – das witzigste Wortspiel der Welt! Ausfüllen, Vorlesen, Loslachen: Die innovative Beschäftigungsidee aus den USA gibt es jetzt endlich auch auf Deutsch. Das lustige Textspiel lässt sich schnell verstehen, endlos spielen und sorgt für jede Menge Spaß! Für Jungs und Mädchen ab 10 Jahren, Lehrer, Schüler, Familien – Hier kann jeder im Handumdrehen seine ganz eigene, total abgedrehte Verrückte-Lücken-Geschichte erzählen! ab 10 Jahren 64 Seiten
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Loewe Verrückte Lücken - Total finstere Gruselgeschichten A1050322020
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Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! Weißt du eigentlich, was du tun musst, wenn ein Vampir dich angreift? Oder ein Werwolf? Nein? Dann solltest du es aber schnell herausfinden! Mit diesen 25 Geschichten wird dir das bestimmt gelingen. Danach kannst du dich entspannt mit einer Mumie unterhalten und dem Besuch aus dem All deinen Planeten zeigen. Aber denk immer daran: Hab lieber keine Angst im Dunkeln, sonst kommen die Gespenster! Verrückte Lücken – das witzigste Wortspiel der Welt ! Ausfüllen, Vorlesen, Loslachen : Die innovative Beschäftigungsidee aus den USA gibt es jetzt endlich auch auf Deutsch. Das lustige Textspiel lässt sich schnell verstehen, endlos spielen und sorgt für jede Menge Spaß! Für Jungs und Mädchen ab 10 Jahren , Lehrer, Schüler, Familien – Hier kann jeder im Handumdrehen seine ganz eigene, total abgedrehte Verrückte-Lücken-Geschichte erzählen!
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Walt Disney Records 08: Die dunkle Seite des Mondes / Die 80er sind zurück / Der Riesen-Kicker / Doofania (Hörspiel zur Disney TV-Serie) A1068238252
Walt Disney Records 08: Die dunkle Seite des Mondes / Die 80er sind zurück / Der Riesen-Kicker / Doofania (Hörspiel zur Disney TV-Serie) A1068238252
Die dunkle Seite des Mondes Danville braucht eine Attraktion. Also bauen Phineas und Ferb das größte Hochhaus der Welt. Nur dumm, dass Dr. Doofenshmirtz die Fiesheit der Werwölfe fürchtet ... Die 80er sind zurück! Linda Flynn-Fletcher soll als Lindana auf einem 80er-Jahre-Konzert auftreten. Wird sie dann noch Interesse an ihrem Nerd-Ehemann haben? Schnell machen Phineas und Ferb aus ihrem Vater einen ehemaligen Star ... Der Riesen-Kicker Der Rüpel Buford denkt, dass Mädchen schlechter Tischfussball spielen als Jungs. Isabella nimmt die Herausforderung an und Phineas und Ferb erfinden das "Ferb-Game"... Doofania Dr. Doofenshmirtz ist sauer, sein Bruder ist Bürgermeister der Tri-State-Area. Also baut Doof ein Bösewichts-Imperium. Kann Töchterchen Vanessa damit ihrer Mutter endlich beweisen, dass Doofenshmirtz ein Bösewicht ist? Spieldauer: 55 min Altersempfehlung: ab 6 Jahre
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Ingrid Seymour Der Zorn Der Fährtensucherin (Die Gefährtensucherin, #3) A1076255690
Ingrid Seymour Der Zorn Der Fährtensucherin (Die Gefährtensucherin, #3) A1076255690
Meine Fährtensucherkräfte verändern sich und ich fürchte mich davor, zu was ich mich entwickle. Mein Leben hat sich in einen Mission Impossible-Film verwandelt und meine Agentur bezahlt den Preis dafür. Egal, wie sehr ich mich bemühe, dem Chaos fernzubleiben, das in meiner Stadt tobt, ich werde immer wieder in das Geschehen hineingezogen. Die Rechnungen häufen sich, unser Ruf hängt am seidenen Faden und wir haben keine neuen Kunden. Alle Zeichen deuten in eine Richtung: Mein Traum wird platzen und ich werde wieder mit nichts dastehen. Zu allem Überfluss spielen meine Fähigkeiten verrückt, verwirren mich und werfen mich aus der Bahn, wenn ich es am wenigsten erwarte. Trotz allem kann ich dem Durcheinander, das St. Louis zu einem Kriegsgebiet der Schrägen zu machen droht, nicht entfliehen. Ich gerate immer tiefer und tiefer in das schreckliche Komplott, das die machthungrigen Werwölfe und Vampire, die die Stadt beherrschen, ausgeheckt haben. Und als ich zum Mittelpunkt ihres wahnsinnigen Plans werde, habe ich keine Wahl, als sie zu bekämpfen. Ich hoffe nur, dass ich mich selbst dabei nicht verliere.
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Twentysix Nonsense 2_D A1058515130
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Hola comrades, hier habe ich für euch abgefahrene Geschichten, Rezepte, Artikel, Rezensionen imaginärer Werke ...etc... An Kurzgeschichten haben wir aktuell im Angebot: 'A walk in the dark oder die Tölen vom Kyffhäuser Busch' - ein Dybbuk-Schrein und durchgeknallte Werwölfe. 'Luzifers Schatten und Dackelsches Fußabdruck' - Krieg der Computersysteme. 'Die alpischen Spiele des Macrinus Meyer' - Traum im Traum und bittere Realität. 'Der Gärtner oder eine gar garstige Moritat' - ein Krimi der etwas anderen Art. 'Eine wahrhaft schwarze Legende oder eine Mär aus der bösen, alten Zeit' - deutsche Landsknechte in Südamerika. 'Der Korrektor' - ein abgefahrener 'Thriller'. 'Weggefährten' - Karma und Reinkarnation in Kriegszeiten. 'Jägermeister brutal' - ein Jäger wird zum Tier. '1001 Arztbesuche oder Sindbads unheimliche Reise' - durch das bundesdeutsche Gesundheitssystem. 'Der Meinungsforscher oder ein gefundenes Fressen' - echt lecker. 'Danse diable' - Ave Satanas! Ansonsten zieht euch warm an, denn hier geht es richtig ab. Cheerio JU
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Cross Cult Die Leiche und das Sofa, Comics + Manga von Tony Sandoval
Cross Cult Die Leiche und das Sofa, Comics + Manga von Tony Sandoval
Stand by me im poetischen Gewand einer Graphic Novel. Ein Junge namens Christian ist verschwunden, und niemand in der Stadt geht mehr zum Spielen nach draussen, ausser Polo, der lieber die grossen Weiten der grünen Wiesen in seiner Umgebung erkundet. Dort trifft er auf Sophie, mit der er sich auf die Spuren des Geheimnisses um Christians Tod begibt, als sie seinen leblosen Körper mitten im Nirgendwo entdecken. Sie verbringen den Sommer damit, den Verfall des Leichnams auf einem alten Sofa zu beobachten, das irgendwie mit diesem verbunden zu sein scheint. Ausserdem sollen sich zu dieser Geschichte seltsame Menschen und vielleicht sogar Werwölfe gesellen. Und so wabert ein ziemlich erstaunlicher Epilog am Horizont dieser Erzählung. Tony Sandoval erweist sich mit gefühlvoller Hand einmal mehr als Meister des Makabren, das sich in eine Story mit poetischem Tiefgang kleidet. In Die Leiche und das Sofa entspinnt sich für zwei Jugendliche ein zärtliches Netz von Vergänglichkeit, Unsicherheit, Angst und Liebe.
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U&I Entertainment El Paso, Elsewhere
U&I Entertainment El Paso, Elsewhere
A new game in foilEdition: BoxedLanguage version: EnglishCover language: EnglishDie Box-Edition enthält die Vollversion des Spiels, ein exklusives Poster und einen Soundtrack (Download-Code).El Paso, Elsewhere ist ein Third-Person-Shooter mit einer Neo-Noir-Atmosphäre. Jagen Sie Werwölfe, gefallene Engel und andere Kreaturen aus der Hölle. Lassen Sie sich in dieser Hommage an klassische Action-Shooter mitreißen.Bahne dir einen Weg durch ein Motel, dessen Aussehen sich von Stockwerk zu Stockwerk verändert. Retten Sie die Opfer von Draculae, dem Vampirfürsten. Durchkreuzen Sie die Pläne derjenigen, die Sie lieben - selbst wenn Sie sich damit selbst ins Verderben stürzen.Hauptmerkmale:Vollständig vertonte Neo-Noir-Kampagne in einem wechselnden Motel voller Monster.Zerstörbare Gegenstände, die in Vampir-Tötungspflöcke verwandelt werden können.Eine spannende Liebesgeschichte zwischen einem Monsterjäger und einem Vampirfürsten, die die Komplexität ihrer Beziehung erforscht, während die Realität um sie herum zerbricht.Unerbittliche A
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BoD – Books on Demand Charisma für Seltsame A1075358141
BoD – Books on Demand Charisma für Seltsame A1075358141
Kommt ein Werwolf in 'ne Bar. Sagt der Barkeeper: "Tut mir leid, Hunde müssen draußen bleiben." So fühlt es sich an, wenn man anders ist und trotzdem dazugehören will. Man bringt alles Menschliche mit - Sprache, Kleidung, Höflichkeit - und wird doch aussortiert, weil irgendetwas an einem "nicht passt". "Charisma für Seltsame" ist ein humorvolles Handbuch für alle, die sich in sozialen Situationen fehl am Platz fühlen. Für Menschen, die nicht mehr Selbstbewusstsein spielen wollen, sondern Wirkung entwickeln möchten, ohne sich zu verbiegen. Für alle, die soziale Subtexte lieber analysieren als intuitiv erspüren. Für stille Rebellen, neurodivergente Denker und alle, die anders wirken, als sie gemeint sind. Mit Psychologie, Selbstironie und ungeschönten Anekdoten zeigt dieses Buch, wie du Charisma trotz deiner Eigenheiten entwickelst. Oder gerade wegen ihnen. Kein Selbsthilfe-Pathos. Einfach eine Einladung zur Seltsamkeit. Fun Fact: "Seltsam" bedeutete ursprünglich "zu den Seltenen gehörend". Also: Willkommen im Club.
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BoD – Books on Demand Charisma für Seltsame
BoD – Books on Demand Charisma für Seltsame
Kommt ein Werwolf in 'ne Bar. Sagt der Barkeeper: "Tut mir leid, Hunde müssen draußen bleiben." So fühlt es sich an, wenn man anders ist und trotzdem dazugehören will. Man bringt alles Menschliche mit - Sprache, Kleidung, Höflichkeit - und wird doch aussortiert, weil irgendetwas an einem "nicht passt". "Charisma für Seltsame" ist ein humorvolles Handbuch für alle, die sich in sozialen Situationen fehl am Platz fühlen. Für Menschen, die nicht mehr Selbstbewusstsein spielen wollen, sondern Wirkung entwickeln möchten, ohne sich zu verbiegen. Für alle, die soziale Subtexte lieber analysieren als intuitiv erspüren. Für stille Rebellen, neurodivergente Denker und alle, die anders wirken, als sie gemeint sind. Mit Psychologie, Selbstironie und ungeschönten Anekdoten zeigt dieses Buch, wie du Charisma trotz deiner Eigenheiten entwickelst. Oder gerade wegen ihnen. Kein Selbsthilfe-Pathos. Einfach eine Einladung zur Seltsamkeit. Fun Fact: "Seltsam" bedeutete ursprünglich "zu den Seltenen gehörend". Also: Willkommen im Club.
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Renegade Games Studios Werewolf: The Apocalypse 5. Ausgabe – Rollenspiel – "Scent of Decay" – Chronikband
Renegade Games Studios Werewolf: The Apocalypse 5. Ausgabe – Rollenspiel – "Scent of Decay" – Chronikband
Von innen heraus verrottet. Milton ist zu einer Firmenstadt geworden, und diese Firma ist Pentex. Zwischen den Mietpolizisten, den Wespen-Fomori und den bösartigen Geistern wird das Leben dort von Tag zu Tag schwieriger. Kann ein einzelnes Rudel Garou die Fäulnis beseitigen und Milton in ein Gebiet verwandeln, das sie tatsächlich behalten wollen? Scent of Decay enthält Anleitungen zur Charaktererstellung und drei vorgefertigte Geschichten, die in derselben Kleinstadt spielen, sowie Szenen, die in jede Werwolf-Chronik integriert werden können: - The Break Room: Ein Fulfillment-Center eines Unternehmens strebt nach Produktivität, die mit schrecklichen menschlichen Kosten verbunden ist. - Shadows on the Prison Walls: Ein Trickster-Geist versucht, die Garou für seine eigenen Zwecke zu nutzen. - A Pound of Flesh: Ein rivalisierendes Rudel und sein Schutzgeist fordern die Garou von Milton heraus Features - Drei vorgefertigte Geschichten, die separat oder miteinander verbunden gespielt werden können - Anleitungen zur Charaktererstell
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Actionfilmfiguren
OTTO HeXXen 1733: Buch der Regeln 1 - Grundregeln der Jagd / Mirko Bader
OTTO HeXXen 1733: Buch der Regeln 1 - Grundregeln der Jagd / Mirko Bader
Werde zum furchtlosen Jäger und wage dich in den düsteren Barock des Jahres 1733! In der finsteren Welt von HeXXen 1733 , die im Barockjahr 1733 spielt, erwacht eine andere Realität zum Leben. Hier wird das vertraute Europa von finsteren Geheimnissen beherrscht: Hexen, Werwölfe, Vampire und Dämonen sind keine Mythen, sondern grausame Wahrheiten. Die wahren Schrecken des 18. Jahrhunderts erfordern den Mut tapferer Jäger, die sich mit Muskete und Degen, unerschütterlichem Glauben und der alchemistischen Kunst bewaffnen, um die Höllenkreaturen zu bezwingen. Stelle dich dem Bösen und kämpfe für das Licht in einer Welt, die von Schatten verschlungen wird! Das 168-seitige Regelwerk enthält: - eine umfangreiche Beschreibung der Spielwelt von HeXXen 1733 - die Kernregeln des Spiels: auf das Nötigste reduziert, leicht zu lernen und übersichtlich - 11 Rollen und 11 Professionen um deinen Jäger Wirklichkeit werden zu lassen Kauf hier die PDF! Format: DIN A4, Hardcover mit Kunstledereinband Seitenanzahl: 168 Seiten
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Thalia Bücher
Cyberpunk Metall-Würfel-Spinner für DND-Würfelset mit drehbarem Revolverzylinder-Behälter, 7-in-1 Polyedrische D&D-Würfel mit Geschenkkassette für Dungeons and Dragons (Schwarz-Gold) 1Y-YMXF-GVAZ
Cyberpunk Metall-Würfel-Spinner für DND-Würfelset mit drehbarem Revolverzylinder-Behälter, 7-in-1 Polyedrische D&D-Würfel mit Geschenkkassette für Dungeons and Dragons (Schwarz-Gold) 1Y-YMXF-GVAZ
Cyberpunk Kugelförmiges Design: Dieses polyedrische DND-Würfelset in Geschossform verleiht deinem Spiel eine einzigartige Note, besonders perfekt für Revolverhelden-Charaktere. Mit sieben kugelförmigen Würfeln dient es nicht nur als stilvolles Zubehör, sondern auch als praktischer Munitionszähler für actionreiche Kämpfe. Drehbarer Revolver-Würfelbehälter: Der revolverförmige Zylinderbehälter ist nicht nur optisch beeindruckend, sondern auch praktisch zur Aufbewahrung der Würfel. Zudem kann er als Stressabbau-Spielzeug dienen, ideal für Pausen während der Spielsitzungen. Robuste Metallkonstruktion & Sanftes Rollen: Das hochwertige Metallmaterial sorgt für ein angenehmes Gewicht und ein befriedigendes „Klicken“ bei jedem Wurf. Die Würfel sind gut ausbalanciert und die Zahlen leicht lesbar, was den Spielspaß steigert. Vielseitiges 7-teiliges DND-Würfelset: Enthält D20, D12, D10, D%, D8, D6 und D4. Perfekt für Spiele wie Warhammer 40k, Necromunda, Kill Team, BANG!, Zombiecide, Dungeons and Dragons, Vampire, Werwolf, Star Wars D6, Cyberpunk oder Deus Ex Machina. Einzigartiges Geschenk für Gamer & Waffenliebhaber: Das FLUEFOWL Bullet Dice Set ist ideal für Revolverhelden-Rollenspieler, Würfelsammler und alle, die besondere Würfel suchen. Bereite dich auf dein nächstes Abenteuer vor und bringe Stil in dein Spielerlebnis!, Hersteller: FLUEFOWL
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Saga Of Sins Nintendo Switch B0BTZ9Q9HS
Saga Of Sins Nintendo Switch B0BTZ9Q9HS
Saga of Sins ist ein unheiliges Action-Adventure mit einer mystischen Story und lohnenden Arcade-Gameplay! Tauche ein in eine von Sünde befleckte Welt, bestehend aus Bleiglas (Glasmalerei) und inspiriert von dem niederländischen Maler Hieronymus Bosch (1450-1516). Spiele als der rechtschaffene Cleric Cecil - der in die Gedanken der Menschen eindringen kann, indem er sich in eine von vier einzigartigen dämonischen Kreaturen, wie einen heulenden Werwolf oder einen feuerspeienden Gargoyle verwandelt - um die sieben Todsünden zu bekämpfen und sein von der Pest heimgesuchtes Dorf Sinwell zu befreien. Jede Kreatur hat individuelle Fähigkeiten, die gegen Gold, das du von besiegten Gegnern erhältst, verbessert werden können. Einmal freigeschaltet, kannst du jederzeit zwischen den Kreaturen hin- und her wechseln, die zudem alle über einen verheerenden Power Dash verfügen! Wechsle zwischen dämonischen Kreaturen und nutze ihre einzigartigen Fähigkeiten und Schussarten. Allerdings ist nicht alles so, wie es zunächst scheint, und es passieren immer mehr beunruhigende Dinge, die sogar die Spieler selbst daran zweifeln lassen, was real ist und was nicht. Geht das Böse in Sinwell um? Oder verliert Cecil einfach den Verstand? Mach dich auf innere Konflikte und überraschende Wendungen gefasst! Was Saga of Sins einzigartig macht, ist sein Bleiglas (Buntglas) Art Syle, sowie die Kombination einer mystischen Handlung mit einem lohnenden Arcade-Gameplay. Zudem ist es möglich, in die Gedanken aller 31 Dorfbewohner von Sinwell einzudringen - seien es Sünder oder Unschuldige – wodurch das Spiel eine große Anzahl kreativer Möglichkeiten bietet.
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