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Winning Moves Monopoly Brettspiel Hunter x Hunter *Deutsche Version* (Deutsch, 2 - 6 Spieler) WIN61285
Winning Moves Monopoly Brettspiel Hunter x Hunter *Deutsche Version* (Deutsch, 2 - 6 Spieler) WIN61285
Du bist bereit, die Hunter-Prüfung zu bestehen und dich den gefährlichsten Missionen zu stellen? Dann ist Monopoly Hunter x Hunter genau das Richtige für dich! In dieser spannenden Edition des Klassikers begibst du dich auf eine Reise durch die Welt von Gon, Killua und ihren Freunden. Sammle legendäre Orte, meistere Herausforderungen und werde zum ultimativen Hunter. Wähle aus einzigartigen Spielfiguren, die die Charaktere und Symbole der Serie repräsentieren, und ziehe über das Spielbrett, das mit bekannten Schauplätzen und Ereignissen aus Hunter x Hunter gestaltet ist. Nutze spezielle Karten, die dir Vorteile verschaffen oder dich vor unerwartete Herausforderungen stellen. Monopoly Hunter x Hunter ist ein Muss für alle Fans der Serie und bietet stundenlangen Spielspass für 2–6 Spieler ab 8 Jahren. Tauche ein in die Welt der Hunter und beweise dein Können!.
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preigu
Monopoly Junior Unser Sandmännchen mit Top Trumps Quartett Booster Pack - ab 5 Jahre 2-4 Spieler - Deutsch 24496
Monopoly Junior Unser Sandmännchen mit Top Trumps Quartett Booster Pack - ab 5 Jahre 2-4 Spieler - Deutsch 24496
Perfektes Familien- und Kinderspiel: Monopoly Junior - Unser Sandmännchen bringt den beliebten Klassiker in die Welt des Sandmännchens und seiner Freunde. Abenteuer im Traumland: Entdecke mit Schnatterinchen, Pittiplatsch, Moppi und dem Sandmännchen verschiedene Orte aus der beliebten Kindersendung. Für 2-4 Spieler: Ideal für Kinder ab 5 Jahren und die ganze Familie. Fördert spielerisch erste strategische Entscheidungen. Hochwertiger Inhalt: Mit 1 Spielplan, 16 Traumland-Karten, 16 Sandmännchen-Karten, 4 Spielfiguren, 32 Sternen, 1 Würfel und Spielregeln. Zusätzliches Highlight: Enthält ein exklusives Top Trumps Quartett Booster Pack für noch mehr Spielspaß, Hersteller: Winning Moves
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gomazing - bis 14:00 Versand am gleichen Tag!
Hasbro Monopoly Classic (CZ Version) / Spieldauer: 90 Minuten / Spieleranzahl: 2-6 / ab 8 Jahren (Tschechisch, 2 - 6 Spieler) 1120G0009
Hasbro Monopoly Classic (CZ Version) / Spieldauer: 90 Minuten / Spieleranzahl: 2-6 / ab 8 Jahren (Tschechisch, 2 - 6 Spieler) 1120G0009
Monopoly Classic (CZ Version) ist ein zeitloses Brettspiel, das für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren geeignet ist. Dieses klassische Spiel bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, strategisches Denken und Verhandlungsgeschick zu fördern, während die Spieler um den Besitz von Immobilien konkurrieren. Die Spieldauer beträgt etwa 90 Minuten, was es zu einer idealen Wahl für gesellige Spielabende macht. Die tschechische Version des Spiels sorgt dafür, dass die Regeln und das Spielerlebnis für alle Teilnehmenden zugänglich sind. Monopoly Classic ist nicht nur ein Spiel, sondern auch eine Gelegenheit, wertvolle Zeit mit Familie und Freunden zu verbringen. Die mehrfarbige Gestaltung des Spielbretts und der Spielsteine trägt zur visuellen Attraktivität bei und macht das Spiel zu einem ansprechenden Erlebnis. Ob als Geschenk oder für den eigenen Spieleschrank, Monopoly Classic bleibt ein beliebter Klassiker, der Generationen von Spielern begeistert.
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Galaxus Deutschland GmbH
Monopoly USAopoly Flip 7: With a Vengeance Card Game – Standalone Press Your Luck Game – Fast Family Party Game TOP-PA175
Monopoly USAopoly Flip 7: With a Vengeance Card Game – Standalone Press Your Luck Game – Fast Family Party Game TOP-PA175
Flip 7: With a Vengeance ist eine eigenständige Fortsetzung, die Risiko und Spieler auf ein neues Level hebt. Die Spieler decken Karten auf, um Punkte zu sammeln, doch eine doppelte Zahl beendet sofort die Runde. Neue Take-That-Karten und Minuspunkte sorgen für mehr Strategie, direkte Konfrontation und unvorhersehbare Wendungen. Spielst du auf Nummer sicher oder riskierst du alles, um sieben verschiedene Zahlen in Folge aufzudecken und Bonuspunkte zu erhalten. Flip 7 ist zurück – als eigenständige Fortsetzung des preisgekrönten Klassikers. Das Press-Your-Luck-Gefühl bleibt: Du deckst Karte für Karte auf. Triffst Du dabei eine schon ausliegende Zahl, platzst Du und gehst in dieser Runde leer aus. Der Nervenkitzel liegt in der Entscheidung: Punkte sichern oder weiter riskieren, während Mitspieler mit Chancen auf Deinen Lauf lauern. Neue Take-That-Aktionskarten bringen zusätzliches Störfeuer ins Spiel – stehlen, Züge erzwingen oder Punktestände schmälern. Das besondere Zahlendeck sorgt für steigende Spannung: Die Anza
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Verflixt_und_Zugespielt
Winning Moves WM01492-EN1-6, Brettspiel, 8 Jahr(e)
Winning Moves WM01492-EN1-6, Brettspiel, 8 Jahr(e)
Begleite Buddy den Elf™ in das magische Land New York City und erlebe seine Abenteuer, während er neue Orte erkundet, seinen Vater findet und Weihnachten mit Santa rettet. In dieser Sonderausgabe von MONOPOLY, die den Klassiker der Weihnachtskomödie zelebriert, sammelst und tauschst du wundersame Wahrzeichen entlang Buddys Reise, wie die Werkstatt des Weihnachtsmanns, Gimbels Spielzeugabteilung und den Lincoln Tunnel. Bauen Sie Apartmenthäuser und Wolkenkratzer, um von Ihren Gegnern höhere Mieten zu verlangen. Versuchen Sie, alle vier Hauptnahrungsmittelgruppen zu sammeln, um noch mehr Weihnachtsstimmung zu verbreiten, aber achten Sie auf die Strafen für Bürokaffee und Druckfehler bei Hobbs & Son Publishing! Diese Sonderausgabe von MONOPOLY enthält außerdem sechs exklusive Sonderplättchen: Sack des Weihnachtsmanns, Eisbärenjunge, Kaffeetasse, Schachtelmännchen, Schlitten des Weihnachtsmanns und Ahornsirup. Schnapp dir dein Lieblingsplättchen und deine Elfenschuhe und reise über das Spielbrett, um Weihnachtsstimmung zu verb
9-10 Werktage
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OKboss
Gemeinschaftskarten im Captain Tsubasa-StilEin Muss für alle Captain Tsubasa und Anime-Fans – das pe Französisch (bilinguale Ausgabe)Spieler / Joueurs : 2–6Alter / Âge : ab 8 Jahren / à partir de 8 ansInhalt / Contenu :6 exklusive Spielfiguren / pions exclusifs Captain TsubasaMonopoly-Spielbrett mit Motiven aus dem AnimeEreignis- & "Winning Moves"
Gemeinschaftskarten im Captain Tsubasa-StilEin Muss für alle Captain Tsubasa und Anime-Fans – das pe Französisch (bilinguale Ausgabe)Spieler / Joueurs : 2–6Alter / Âge : ab 8 Jahren / à partir de 8 ansInhalt / Contenu :6 exklusive Spielfiguren / pions exclusifs Captain TsubasaMonopoly-Spielbrett mit Motiven aus dem AnimeEreignis- & "Winning Moves"
"Winning MovesMonopoly - Captain Tsubasa (deutsch/französisch)Entdeckt die besten Fußballspieler aus dem beliebten Anime Captain Tsubasa im eigenen Monopoly. Ergattert euch Felder von Spielern wie Tsubasa Ozora, Genzo Wakabayashi oder Taro Misaki und zieht mit sechs exklusiven Spielfiguren im Captain Tsubasa Design über das Spielbrett! Und das Beste - diese Monopoly Edition ist als bilinguale Version in Deutsch und Französisch erhältlich.Details:Komplett Bilingual in Deutsch und Französischab 8 Jahren2 - 6 Spieler Monopoly Captain Tsubasa – Bilinguale Edition (Deutsch/Französisch) | Winning MovesErlebe den Fußball-Anime-Klassiker Captain Tsubasa in der Welt von Monopoly! In dieser exklusiven Monopoly Captain Tsubasa Edition von Winning Moves sammelst du Spielfelder mit beliebten Charakteren wie Tsubasa Ozora, Genzo Wakabayashi oder Taro Misaki. Ziehe mit 6 einzigartigen Captain Tsubasa Spielfiguren über das Spielbrett und tauche in die spannende Fußballwelt des Kult-Animes ein. Perfekt für Fans, Sammler und Familien – komplett zweisprachig auf Deutsch und Französisch!Monopoly Captain Tsubasa – Édition bilingue (Allemand/Français) | Winning MovesDécouvre le monde du célèbre anime de football Captain Tsubasa avec cette édition spéciale Monopoly ! Avec le Monopoly Captain Tsubasa de Winning Moves, collectionne les cases de tes personnages préférés comme Tsubasa Ozora, Genzo Wakabayashi ou Taro Misaki. Avance sur le plateau avec 6 pions exclusifs Captain Tsubasa et plonge dans l’univers sportif de l’anime culte. Idéal pour les fans, les collectionneurs et toute la famille – entièrement bilingue en allemand et en français ! Produktdetails / Détails du produit :Sprache / Langue : Deutsch &
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Gomazing
Ravensburger Spielverlag StarWars Elfer raus! 11381337
Ravensburger Spielverlag StarWars Elfer raus! 11381337
Shuffle - Monopoly Deal Disney Edition Weitere Produktinformationen: Darth Vader, Luke Skywalker, Yoda und viele weitere Figuren aus Star Wars sind in diesem beliebten Kartenspiel-Klassiker enthalten und sorgen für galaktischen Spielspaß. „Star Wars Elfer raus!“ beinhaltet zwei Spielformen: Das Juniorspiel und das klassische „Elfer raus!“. Zudem gibt es noch weitere Spielmöglichkeiten mit den coolen Star Wars Zahlenkarten. Spielzeit:30 minMindestalter:6 Jahr(e)Maximum Anzahl der Spieler:6Minimum Spieleranzahl:2Max. Alter:99 Jahr(e)Nicht für Kinder von 0-3 Jahren:Ja Kartenspiel Elfer raus Star Wars ab 6-99 Jahre Ravensburger 27145 - Star Wars Elfer raus!: Beliebtes Kartenspiel im Star-Wars-DesignDarth Vader darf anfangen. Aber wenn es ums Reihenbilden geht, dann ist Luke Skywalker vor ihm. Und davor der tapfere Han Solo. Wo steckt eigentlich Yoda? Der wird hier nämlich dringend ! Denn alle bekannten Figuren aus Star Wars sind in diesem beliebten Kartenspiel-Klassiker enthalten und sorgen für galaktischen Spielspaß. Star Wars El
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AHA-BUCH
Konstanz University Press Mit dem Zufall spielen
Konstanz University Press Mit dem Zufall spielen
Brett- und Kartenspiele bilden ein Genre, das hier erstmals kulturgeschichtlich verortet und wissenschaftlich vermessen wird Parallel zum Aufkommen von Computerspielen sind inden letzten Jahrzehnten Spielarchitekturen entstanden, die dem Zufall auf neue Weise Raum geben und ihn zusammen mit den Spielenden an der Regulierung der Partie beteiligen. So wird der Spaß des Entwickelns von Spielen in das Spiel selbst hineingetragen und dort immer wieder neu entfacht. Das Buch entfaltet aus diesem Grundzug höchst anschaulich eine umfassende Spieltheorie. So werden mit Monopoly und CATAN zwei moderne Klassiker des Brettspiels vergleichend analysiert, eine Partie Scotland Yard aus Sicht der beiden Spieler kommentiert und aus der Entwicklung von Camel Up (Spiel des Jahres 2014) aleatorische Grundbegriffe abgeleitet. Dabei zeigt sich eine Rolle des Zufalls, die weit über das hinausgeht, was man ihm landläufig zutraut: Zufälle bestimmen nicht nur über glücklichen Gewinn oder unglücklichen Verlust, sondern bezeichnen ein mit der Spielearchitektur und den Spielmaterialien eingeschränktes Maß von Freiheit, Unabhängigkeit und Willkür von Spielrunden. In einem Ausblick werden diese Überlegungen zur kollektiv bestimmten Kontingenz der Brettspiele an eine Reihe natur- und kulturwissenschaftlicher Phänomene herangeführt, die vom genuinen Zufall quantenphysikalischer Ereignisse, über das Einpendeln ökologischer Gleichgewichte bis hin zur Modellierung digitaler Infrastrukturen reichen.
Sofort lieferbar
28,00
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Befaco Pony VCF BF047
Befaco Pony VCF BF047
24dB Lowpass Filter SSI 2144 Chip VCA 3 Audioeingänge Audioeingang 3 alternativ als Feedback 2 CV-Eingänge für Cutoff CV-Eingang für Resonanz CV-Eingang für VCA Audioausgang (Mono) Befaco Pony VCF Lowpass Filter im Überblick Das Pony VCF von Befaco ist ein analoges 24 dB Lowpass Filter mit SSI 2144 Chip und eingebautem VCA. Wer den Sound von Synthesizer-Klassikern wie PPG Wave 2.3 Korg Monopoly Polysix und Trident oder Siel Opera6 liebt ist beim Pony VCF goldrichtig. Das Modul ist mit drei regelbaren Audioeingängen ausgestattet wobei Eingang 3 bei Nichtbeschaltung als dosierbare Feedback-Schleife fungiert. Zur Modulation des Filters sind zwei CV-Eingänge für Cutoff vorgesehen davon einer mit Abschwächer; Resonanz ist mit einem eigenen Steuerspannungseingang ausgestattet. Das letzte Glied im Signalweg ist der VCA welcher sich die benötigte Spannung zum Öffnen bei CV1 abholt oder über einen separaten CV-Eingang modulierbar ist. Die drei Eingänge und der VCA machen das Modul auch für kleine Systeme interessant wo es auf jedes TE ankommt und man sich so den VCA und einen Signalmixer sparen kann.
185,00
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Konstanz University Press Mit dem Zufall spielen A1070369949
Konstanz University Press Mit dem Zufall spielen A1070369949
Brett- und Kartenspiele bilden ein Genre, das hier erstmals kulturgeschichtlich verortet und wissenschaftlich vermessen wird Parallel zum Aufkommen von Computerspielen sind inden letzten Jahrzehnten Spielarchitekturen entstanden, die dem Zufall auf neue Weise Raum geben und ihn zusammen mit den Spielenden an der Regulierung der Partie beteiligen. So wird der Spaß des Entwickelns von Spielen in das Spiel selbst hineingetragen und dort immer wieder neu entfacht. Das Buch entfaltet aus diesem Grundzug höchst anschaulich eine umfassende Spieltheorie. So werden mit Monopoly und CATAN zwei moderne Klassiker des Brettspiels vergleichend analysiert, eine Partie Scotland Yard aus Sicht der beiden Spieler kommentiert und aus der Entwicklung von Camel Up (Spiel des Jahres 2014) aleatorische Grundbegriffe abgeleitet. Dabei zeigt sich eine Rolle des Zufalls, die weit über das hinausgeht, was man ihm landläufig zutraut: Zufälle bestimmen nicht nur über glücklichen Gewinn oder unglücklichen Verlust, sondern bezeichnen ein mit der Spielearchitektur und den Spielmaterialien eingeschränktes Maß von Freiheit, Unabhängigkeit und Willkür von Spielrunden. In einem Ausblick werden diese Überlegungen zur kollektiv bestimmten Kontingenz der Brettspiele an eine Reihe natur- und kulturwissenschaftlicher Phänomene herangeführt, die vom genuinen Zufall quantenphysikalischer Ereignisse, über das Einpendeln ökologischer Gleichgewichte bis hin zur Modellierung digitaler Infrastrukturen reichen.
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Wallstein, Fachbücher, Mit dem Zufall spielen (Deutsch, Steffen Bogen, 2024)
Wallstein, Fachbücher, Mit dem Zufall spielen (Deutsch, Steffen Bogen, 2024)
Brett- und Kartenspiele bilden ein Genre, das hier erstmals kulturgeschichtlich verortet und wissenschaftlich vermessen wird. Parallel zum Aufkommen von Computerspielen sind in den letzten Jahrzehnten Spielarchitekturen entstanden, die dem Zufall auf neue Weise Raum geben und ihn zusammen mit den Spielenden an der Regulierung der Partie beteiligen. So wird der Spass des Entwickelns von Spielen in das Spiel selbst hineingetragen und dort immer wieder neu entfacht. Das Buch entfaltet aus diesem Grundzug höchst anschaulich eine umfassende Spieltheorie. So werden mit Monopoly und CATAN zwei moderne Klassiker des Brettspiels vergleichend analysiert, eine Partie Scotland Yard aus Sicht der beiden Spieler kommentiert und aus der Entwicklung von Camel Up (Spiel des Jahres 2014) aleatorische Grundbegriffe abgeleitet. Dabei zeigt sich eine Rolle des Zufalls, die weit über das hinausgeht, was man ihm landläufig zutraut: Zufälle bestimmen nicht nur über glücklichen Gewinn oder unglücklichen Verlust, sondern bezeichnen ein mit der Spielearchitektur und den Spielmaterialien eingeschränktes Mass von Freiheit, Unabhängigkeit und Willkür von Spielrunden. In einem Ausblick werden diese Überlegungen zur kollektiv bestimmten Kontingenz der Brettspiele an eine Reihe natur- und kulturwissenschaftlicher Phänomene herangeführt, die vom genuinen Zufall quantenphysikalischer Ereignisse über das Einpendeln ökologischer Gleichgewichte bis hin zur Modellierung digitaler Infrastrukturen reichen.
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preigu
Winning Moves Lord of the Rings RISK (2 Spieler) WM03852-EN1-6
Winning Moves Lord of the Rings RISK (2 Spieler) WM03852-EN1-6
Wenn Sie Monopoly oder Trivial Pursuit im Herr der Ringe-Stil geliebt haben, werden Sie dieses Strategiespiel im Herr der Ringe-Stil, das auf dem Hasbro-Klassiker basiert, lieben. Schliessen Sie sich dem Kampf um Mittelerde in dieser RISK-Ausgabe an, die die Ereignisse von Die Gefährten, Die zwei Türme und Die Rückkehr des Königs abdeckt, pünktlich zur zweiten Staffel von Die Ringe der Macht und der bevorstehenden Lesung von J.R.R. Tolkiens Meisterwerk, Das Silmarillion. Spielen Sie die Rolle einer Armee von Helden und Männern des Westens oder von Saurons dunklen Kräften aus Mordor und führen Sie Krieg gegen Ihre Gegner für die totale Dominanz im Ringkrieg. Erobern Sie Gebiete von Erebor über Gorgoroth bis Angmar und stellen Sie sich feindlichen Kräften, um erfolgreich zu sein. Erfüllen Sie spezielle Missionen für zusätzliche Verstärkungen und begegnen Sie seltsamen und unerwarteten Ereignissen, die Ihre Kampagne unterstützen oder behindern können. In jeder Runde bewegen sich die Gefährten und zwei kleine Hobbits näher nach Mordor und zu den Feuern des Schicksalsbergs, also müssen Sie schnell zuschlagen, bevor der Ring zerstört wird und das Schicksal der Welt entschieden ist. Reisen Sie durch das Auenland und darüber hinaus, begegnen Sie dem Balrog, Gollum und dem König der Toten und nutzen Sie verbundene Häfen, um das Beste aus Ihren besetzten Gebieten herauszuholen. Wählen Sie Ihre Seite, würfeln Sie und entscheiden Sie über das Schicksal Mittelerdes!.
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GRIN Drama und Gesellschaftsspiel A1021560248
GRIN Drama und Gesellschaftsspiel A1021560248
Masterarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Germanistik - Neuere Deutsche Literatur, Note: 1,3, Ruhr-Universität Bochum (Germanistik), Sprache: Deutsch, Abstract: Gesellschaftsspiele sind auch in einer Zeit, in der Kinder und Jugendliche mit Computer und Internet aufwachsen, ein wichtiges Unterhaltungsmedium. Obwohl die meisten Gesellschaftsspiele auch im Internet gespielt werden können, werden noch immer neuzeitliche Klassiker wie Mensch ärgere Dich nicht oder Monopoly für das gemeinsame Spielen am Tisch verkauft; gleichzeitig halten sich Rollenspiele wie Das schwarze Auge, Kartenspiele wie Wizard oder Simulationsspiele wie Die Siedler von Catan und viele andere Formen mehr auf dem Markt. Nun fällt bei der Betrachtung der Spielanleitungen auf, dass ganz offensichtliche Überlagerungen zum Drama vorliegen. Drama und Gesellschaftsspiel sind Spiele; bei beiden gibt es Figuren oder Rollen; mit ein wenig Phantasie lässt sich auch das Spielbrett als Bühne begreifen. Die Schulpraxis verlangt ständig nach neuen Konzepten, den Bildungsauftrag zu erfüllen. Problematisch wird dabei oft die Einstellung und die Motivation sowie die Verständnisfähigkeit der Schüler gesehen. Kann es nicht möglich sein, durch Gesellschaftsspiele, die mit hoher Motivation von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen gespielt werden, einen Bezug zum Drama herzustellen, wodurch das Verständnis dessen erleichtert werden könnte? Damit soll mit dieser Arbeit die Frage beantwortet werden, ob und auf welche Weise es möglich ist, mit Hilfe von Gesellschaftsspielen die Fähigkeit zur Dramenrezeption zu fördern. Um dies zu leisten, wird die vorliegende Arbeit in zwei Schwerpunkte gegliedert. Im ersten, literaturwissenschaftlichen Schwerpunkt sollen vor allem die theoretischen Gemeinsamkeiten und Unterschiede der Begriffe Drama und Spiel in Zusammenhang mit einschlägigen Dramentheorien erarbeitet werden. Zudem ist zu klären, ob die Unterscheidung von Fiktion und Realität dazu dienen kann, weitere Anknüpfungspunkte vorzulegen. Im zweiten Teil werden ausgewählte dramendidaktische Konzepte mit dem ersten Schwerpunkt verknüpft. Um Ansätze zur Integration von Gesellschaftsspielen in Dramendidaktiken zu finden, wird anhand der Lehrpläne in Nordrhein-Westfalen herausgestellt, welche Bereiche innerhalb der Gattung Dramatik unbedingt von den Schülern zu verstehen sind und wie diese durch die Zuhilfenahme von Gesellschaftsspielen gefördert werden können.
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GRIN Drama und Gesellschaftsspiel
GRIN Drama und Gesellschaftsspiel
Masterarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Germanistik - Neuere Deutsche Literatur, Note: 1,3, Ruhr-Universität Bochum (Germanistik), Sprache: Deutsch, Abstract: Gesellschaftsspiele sind auch in einer Zeit, in der Kinder und Jugendliche mit Computer und Internet aufwachsen, ein wichtiges Unterhaltungsmedium. Obwohl die meisten Gesellschaftsspiele auch im Internet gespielt werden können, werden noch immer neuzeitliche Klassiker wie Mensch ärgere Dich nicht oder Monopoly für das gemeinsame Spielen am Tisch verkauft; gleichzeitig halten sich Rollenspiele wie Das schwarze Auge, Kartenspiele wie Wizard oder Simulationsspiele wie Die Siedler von Catan und viele andere Formen mehr auf dem Markt. Nun fällt bei der Betrachtung der Spielanleitungen auf, dass ganz offensichtliche Überlagerungen zum Drama vorliegen. Drama und Gesellschaftsspiel sind Spiele; bei beiden gibt es Figuren oder Rollen; mit ein wenig Phantasie lässt sich auch das Spielbrett als Bühne begreifen. Die Schulpraxis verlangt ständig nach neuen Konzepten, den Bildungsauftrag zu erfüllen. Problematisch wird dabei oft die Einstellung und die Motivation sowie die Verständnisfähigkeit der Schüler gesehen. Kann es nicht möglich sein, durch Gesellschaftsspiele, die mit hoher Motivation von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen gespielt werden, einen Bezug zum Drama herzustellen, wodurch das Verständnis dessen erleichtert werden könnte? Damit soll mit dieser Arbeit die Frage beantwortet werden, ob und auf welche Weise es möglich ist, mit Hilfe von Gesellschaftsspielen die Fähigkeit zur Dramenrezeption zu fördern. Um dies zu leisten, wird die vorliegende Arbeit in zwei Schwerpunkte gegliedert. Im ersten, literaturwissenschaftlichen Schwerpunkt sollen vor allem die theoretischen Gemeinsamkeiten und Unterschiede der Begriffe Drama und Spiel in Zusammenhang mit einschlägigen Dramentheorien erarbeitet werden. Zudem ist zu klären, ob die Unterscheidung von Fiktion und Realität dazu dienen kann, weitere Anknüpfungspunkte vorzulegen. Im zweiten Teil werden ausgewählte dramendidaktische Konzepte mit dem ersten Schwerpunkt verknüpft. Um Ansätze zur Integration von Gesellschaftsspielen in Dramendidaktiken zu finden, wird anhand der Lehrpläne in Nordrhein-Westfalen herausgestellt, welche Bereiche innerhalb der Gattung Dramatik unbedingt von den Schülern zu verstehen sind und wie diese durch die Zuhilfenahme von Gesellschaftsspielen gefördert werden können.
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