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Liscianigiochi Lernspiel Vokabularspiel Sprechender Stift Sprachinteraktion
- Lernspiel für Kinder - Sprache: Französisch - Inhalt: Schreibtablett, 8 interaktive Karten, 6 Tafeln, abwischbarer Stift, 70 Buchstaben
ab 14,86€
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Verlag an der Ruhr DaZ-Lernspiele zur individuellen Förderung A1039019890
Unterrichtsmaterial für Lehrer an Grundschulen und Förderschulen sowie für sonstige Sprachförderkräfte, Klasse 1–6, Fächer: Deutsch, Deutsch als Zweitsprache, Sprachförderung +++ Dieses umfangreiche Rundum-Sorglos-Materialpaket für DaZ ermöglicht eine individuelle, systematische Förderung auf der Grundlage einer praktikablen Lernstandserhebung. Alle grundlegenden grammatikalischen Lernfelder sowie die Wortschatzarbeit werden durch einen riesigen Fundus an Lern- und Übungsspielen abgedeckt, die auf 80 kartonierten Einzelblättern beiliegen und unterschiedliche Sprachstandsniveaus berücksichtigen. Zusätzlich bietet das Begleitheft zahlreiche Kopiervorlagen für individualisierbare Lernspiele, Arbeitsblätter, Schülerbeobachtungen u. v. m. Kern des Konzepts ist der "Sprachtrainingsplan", in dem die Kinder ihren Lernprozess selbst dokumentieren können und der ihnen dabei hilft, immer selbstständiger zu arbeiten. Bekannte Lernspielformate und einfach gehaltene Anleitungen ermöglichen nach kurzer Zeit selbstständiges Üben in Einzel-, Partner- und Kleingruppenarbeit, jeweils auch mit Selbstkontrolle. Spielerisch entdecken die Kinder die deutsche Sprache und entwickeln dabei ihr Sprachgefühl durch gezielte Übungen weiter. So werden den Kindern schnelle Erfolgserlebnisse ermöglicht und die Motivation wird dauerhaft gefördert. So geht DaZ!
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Carotina – Elektronisches Lernspiel „Das kosmische Alphabet“ von Lisciani 55,99
Das Cosmic Alphabet mit Carotina ist eine einzigartige elektronische Lernbasis, die auf der Methode basiert, Kindern von klein auf das Lesen und das Alphabet beizubringen. Es ist mit vielen Lichteffekten ausgestattet, hat 6 Tasten und 6 Lernfunktionen. Durch Bewegen des Wippschalters können Kinder mit Carotinas Stimme die Buchstaben des Alphabets lernen, lustige Reime hören und an Quizspielen teilnehmen, bei denen es darum geht, den richtigen Buchstaben oder das richtige Wort zu finden. Bei einer richtigen Antwort belohnt Carotina die Kinder mit einem fröhlichen Ausruf. Wenn die Antwort jedoch falsch ist, hat das Kind eine zweite Chance, es noch einmal zu versuchen. Entdecke das Weltraumabenteuer mit Carotina! Bestelle jetzt und entführe dein Kind in die Welt des spielerischen Lernens! Bitte beachten Sie, dass der ne Artikel möglicherweise Variationen von Farb-, Stilen und Sprachen aufweist. Um sicherzustellen, dass Sie den bestimmten Stil, die Farb- oder Sprachversion erhalten, Sie uns bitte vor oder während Sie Ihre Bestellu
4-6 Werktage
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Klett Sprachen GmbH Making Progress A1000679332
Bestens vorbereitet auf das First Certificate mit Erfolgsautor Leo Jones Vielen Lernern ist der Sprung von Niveau B1 zu einem regulären FCE-Vorbereitungskurs zu groß. Leo Jones hat einen Kurs entwickelt, in dem bereits die wichtigen Prüfungsfertigkeiten für das FCE geübt werden, aber auf niedrigerem Niveau: Die Lesetexte, Hörverstehenstexte und Schreibübungen sind einfacher und kürzer gestaltet als bei den klassischen FCE-Kursen. 25 kompakte thematische Units, die die Motivation der Lernenden fördernGrammar reference section mit Erklärungen, illustrierenden Beispielen und Übungen zu allen behandelten GrammatikthemenZahlreiche Übungen und Lernspiele zur WortschatzerweiterungGrundlegendes Training wesentlicher PrüfungsfertigkeitenDas ergänzende Workbook enthält zu jeder Unit eine Vielzahl abwechslungsreicher Übungen.
1 - 2 Wochen
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Big Buy Cooking Lernspiel Educa Monsieur Madame Identic (FR) 19626
kinder verdienen nur das Beste, deshalb präsentieren wir Ihnen das Educa Monsieur Madame Identic Lernspiel (FR), ideal für alle, die auf der Suche nach en für ihre Kleinen sind! Holen Sie sich Educa und andere Marken und Lizenzen zu den besten Preisen! Sprache: FranzösischTyp: LernspielMaterial: PappeEmpfohlenes Alter: + 3 Jahre altNicht enthalten: Batterie Für unsere Kinder möchten wir Ihnen Lernspiel Educa Monsieur Madame Identic (FR) vorstellen, perfekt für alle, die qualitativ hochwertige Produkte für die Kleinsten suchen. Educa und weitere Marken und Lizenzen zu den besten Preisen! Sprache: Französisch Art: Lernspiel Material: Pappe Empfohlenes Alter: + 3 jahre Nicht erhalten: Batterie Ein Memory-Spiel, das an die Greiffähigkeit von Kleinkindern angepasst ist. Gedächtnis- und Experimentierspiel. Die 36 Spielsteine werden kopfüber auf den Tisch gelegt. Das Kind wählt ein Teil aus, hebt es an, um das darin verborgene Bild zu betrachten, und versucht dann, dasselbe Bild zu finden, indem es ein anderes Teil anhebt, um ein Paa
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GRIN Lernspiele. Hilfe für das mathematische Verständnis in der Grundschule A1057005777
Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Didaktik - Mathematik, Note: 1.0, Freie Universität Berlin (Grundschulpädagogik), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit befasst sich mit den Auswirkungen der Lernspiele auf den Mathematikunterricht. Es werden die unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten und Darstellungen von Lernspielen ergründet sowie Vor- und Nachteile thematisiert. Lernspiele im Unterricht leisten dabei einen wichtigen Beitrag zur Denkerziehung. Kinder lernen selbstständig nach Lösungen zu suchen und bauen ihre sozialen und personalen Kompetenzen aus.Der Übergang von der Kindertagesstätte zur Grundschule verändert die Lebensweise und soziale Stellung der Kinder. Das Spielen, welches während der frühkindlichen Zeit eine dominierende Tätigkeit ist, wird durch das Lernen ersetzt. Doch Kinder haben während des Lernens das Bedürfnis zu spielen. Spielen begeistert und steigert die Persönlichkeitsentwicklung. Das didaktische Spiel bzw. Lernspiel dient im Unterricht zu Zwecken der Bildungs- und Erziehungsaufgabe. Sie bieten die Möglichkeit neue Lerninhalte bzw. Themen einzuführen, mathematische Rechenfertigkeiten zu üben und zu festigen.
3 - 5 Tagen
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GRIN Die Auswirkungen unterschiedlicher medialer Repräsentationen von Lernspielen auf den Lernerfolg
Diplomarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 2,3, Technische Universität Dresden, Sprache: Deutsch, Abstract: Die derzeitige Ausgestaltung von schulischem Unterricht ist seit geraumer Zeit Gegenstand von Kritik. So wird beanstandet, dass die Schule lediglich ein Ort der abstrakten Wissensvermittlung sei und ihren Hauptauftrag, optimale Lernprozesse zu initiieren, aus dem Blick verloren habe (vgl. Dubs, 1995, S. 889). Um die Schüler zu befähigen derzeitige und zukünftige Lebenssituationen zu bewältigen, fordern Wissenschaftler die Abkehr von reglementiertem Unterricht, der sowohl Schülerinteressen ignoriert als auch Aktivität und Neugier unterdrückt. Es wird nachdrücklich auf den operativen Charakter von Erkenntnisprozessen hingewiesen (vgl. Buddensiek, 1979, S. 13). Eine Möglichkeit zumindest temporär von passiv rezeptivem Unterricht Abstand zu gewinnen, ist der Einsatz von Lernspielen. Ein Lernspiel ist eine Synthese zwischen den beiden Kategorien Spiel und Lernen und damit eine eigene Form. Es ist zunächst zu untersuchen inwieweit Lernspiele tatsächlich bedeutungsvolles Lernen anregen können und für welche Lernbereiche sie sich möglicherweise eignen. Nach der Entscheidung für den Einsatz eines Lernspiels muss festgelegt werden, mit welchen Medien der Einsatz erfolgen soll. Dabei sind verschiedene medienspezifische Effekte zu beachten, die sich förderlich oder hinderlich auf den Lernprozess auswirken können.
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Verlag an der Ruhr DaZ-Lernspiele zur individuellen Förderung - für Fortgeschrittene A1039019888
Unterrichtsmaterial für Lehrer an Grundschulen und Förderschulen sowie für sonstige Sprachförderkräfte, Klasse 2–6, Fächer: Deutsch, Deutsch als Zweitsprache, Sprachförderung +++ Dieses umfangreiche Rundum-Sorglos-Materialpaket für DaZ ermöglicht eine individuelle, systematische Förderung auf der Grundlage einer praktikablen Lernstandserhebung. Alle grundlegenden grammatikalischen Lernfelder sowie die Wortschatzarbeit werden durch einen riesigen Fundus an Lern- und Übungsspielen abgedeckt, die auf 80 kartonierten Einzelblättern beiliegen und unterschiedliche Sprachstandsniveaus berücksichtigen. Zusätzlich bietet das Begleitheft zahlreiche Kopiervorlagen für individualisierbare Lernspiele, Arbeitsblätter, Schülerbeobachtungen u. v. m. Kern des Konzepts ist der "Sprachtrainingsplan", in dem die Kinder ihren Lernprozess selbst dokumentieren können und der ihnen dabei hilft, immer selbstständiger zu arbeiten. Bekannte Lernspielformate und einfach gehaltene Anleitungen ermöglichen nach kurzer Zeit selbstständiges Üben in Einzel-, Partner- und Kleingruppenarbeit, jeweils auch mit Selbstkontrolle. Spielerisch entdecken die Kinder die deutsche Sprache und entwickeln dabei ihr Sprachgefühl durch gezielte Übungen weiter. So werden den Kindern schnelle Erfolgserlebnisse ermöglicht und die Motivation wird dauerhaft gefördert. So geht DaZ!
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GRIN Die Auswirkungen unterschiedlicher medialer Repräsentationen von Lernspielen auf den Lernerfolg A1007093317
Diplomarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 2,3, Technische Universität Dresden, Sprache: Deutsch, Abstract: Die derzeitige Ausgestaltung von schulischem Unterricht ist seit geraumer Zeit Gegenstand von Kritik. So wird beanstandet, dass die Schule lediglich ein Ort der abstrakten Wissensvermittlung sei und ihren Hauptauftrag, optimale Lernprozesse zu initiieren, aus dem Blick verloren habe (vgl. Dubs, 1995, S. 889). Um die Schüler zu befähigen derzeitige und zukünftige Lebenssituationen zu bewältigen, fordern Wissenschaftler die Abkehr von reglementiertem Unterricht, der sowohl Schülerinteressen ignoriert als auch Aktivität und Neugier unterdrückt. Es wird nachdrücklich auf den operativen Charakter von Erkenntnisprozessen hingewiesen (vgl. Buddensiek, 1979, S. 13). Eine Möglichkeit zumindest temporär von passiv rezeptivem Unterricht Abstand zu gewinnen, ist der Einsatz von Lernspielen. Ein Lernspiel ist eine Synthese zwischen den beiden Kategorien Spiel und Lernen und damit eine eigene Form. Es ist zunächst zu untersuchen inwieweit Lernspiele tatsächlich bedeutungsvolles Lernen anregen können und für welche Lernbereiche sie sich möglicherweise eignen. Nach der Entscheidung für den Einsatz eines Lernspiels muss festgelegt werden, mit welchen Medien der Einsatz erfolgen soll. Dabei sind verschiedene medienspezifische Effekte zu beachten, die sich förderlich oder hinderlich auf den Lernprozess auswirken können.
3 - 5 Tagen
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GRIN Sprechförderung in der Grundschule unter besonderer Berücksichtigung kommunikativer Lernspiele A1049950520
Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Pädagogik - Schulpädagogik, Note: 2,00, Universität Augsburg, Veranstaltung: Lesen, Schreiben und Sprechen in der Zweit- und Fremdsprache - auch spielerisch und kreativ, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Spiel ist ein wesentlicher Bestandteil unseres Lebens und bestimmt einen Großteil unseres Alltags. Spielen ist nicht nur bis ins hohe Alter präsent, sondern gehört auch zur kindlichen Erfahrungswelt dazu. Dass das Spiel große Bedeutung für unser ganzes Leben hat, lässt sich mit Blick auf die ersten Anfänge des Spiels erkennen.Bereits die Ägypter und Griechen verwendeten erste einfache Spielformen zum Erwerb von Kulturtechniken. Mit Beginn der Reformpädagogik rückte dann vor allem der Zusammenhang zwischen Spiel und Unterricht immer mehr in den Mittelpunkt. Durch Forschungen gelangte man zur Erkenntnis, dass Spielen auch durchaus eine Methode sein kann, mit der Kinder neue Erfahrungen machen können und mit Spaß das Lernen neuer Inhalte ermöglicht werden kann. Auf Grundlage dieser neuen Erkenntnisse entwickelten sich immer weitere Verwendungsmöglichkeiten für das Spiel im Unterricht.Insbesondere im Hinblick auf den Unterricht Deutsch als Zweitsprache erkannte man deren hohe lernfördernde Funktion bezüglich des Spracherwerbs und der Sprechförderung. Im Hinblick auf die Sprechförderung von Kindern mit Migrationshintergrund entwickelten sich eine Reihe von Sprachlernspielen und kommunikativen Lernspielen, um diesen Kindern die neue Sprache spielerisch und insbesondere kommunikativ näher zu bringen.Die folgende Arbeit soll dazu die Wichtigkeit von kommunikativen Sprachlernspielen aufzeigen. Zunächst sollen die Begriffe "Spiel" und "Sprachlernspiel" dargestellt werden. Im Anschluss daran werden Gründe für den Einsatz von Lernspielen im DaZ/ DaF- Unterricht und deren erwarteten Effekte vorgestellt. Anschließend wird im praxisbezogenen Teil auf wichtige spieldidaktische und methodische Vorüberlegungen, die sich die Lehrkraft vor Einsatz der Spiele im Unterricht machen muss, näher eingegangen. Anhand zweier kommunikativer Sprachlernspiele soll abschließend beispielhaft deren Nutzen zur Förderung des Sprechens und des Erwerbs der Sprache in Fremdsprachenunterricht der Grundschule erläutert werden.
3 - 5 Tagen
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GRIN Wettbewerbsorientierte Lernspiele im Unterricht. Praktikumsbericht für das Lehramtsstudium am Gymnasium A1041624376
Praktikumsbericht (Schule) aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Pädagogik - Der Lehrer / Pädagoge, Note: 1,3, Georg-August-Universität Göttingen, Sprache: Deutsch, Abstract: Zum einen handelt es sich bei diesem Bericht um eine Darstellung dessen, was ich während meines Praktikums erlebt habe. Zum anderen enthält dieser Bericht jedoch auch eine wissenschaftliche Ausarbeitung der Vor- und Nachteile von Wettbewerbsverhalten an Schulen. Dies wird anhand von Spielen im Unterricht analysiert. Im Zuge meines Schulpraktikums im Sommersemesters 2012 habe ich das Gymnasium X besucht, um in diversen Unterrichtstunden zu hospitieren. Für die Entscheidung, das Schulpraktikum an dieser Schule zu absolvieren, gab es mehrere Gründe. Da es sich bei meinem Lehramtsstudium um ein Studium für den gymnasialen Zweig handelt, wollte ich im Rahmen des Praktikums auch gerne an einem Gymnasium hospitieren und unterrichten. Zum einen um einen Eindruck von der Schüler- und Lehrerschaft zu bekommen, zum anderen aber auch um den Tagesablauf und das Niveau des Unterrichts kennen zu lernen. Da ich selber nach der Realschule an ein Fachgymnasium für Gesundheit und Soziales gegangen bin, an dem nur die Oberstufe existiert, hatte ich vor meinem Praktikum keine genaue Vorstellung vom Alltag an einem allgemeinbildenden Gymnasium, an dem die Altersstufen der 5.-12. Klasse vertreten sind.
3 - 5 Tagen
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LEXIBOOK, Spider-Man, pädagogisch tragbar, JC598SPi2LXB | Spanisch/Englisch, 124 Aktivitäten, Lernspiele und Musik
Zweisprachiger Laptop mit 124 Aktivitäten (62 in jeder Sprache) für ein unterhaltsames und interaktives Erlebnis Lerninhalte: Spanisch und Englisch, Mathematik, Logik, Musik, Uhr. Lustige Aktivitäten mit verschiedenen Ebenen zum Lernen, Testen und Verbessern Ihres eigenen Wissens. Es enthält auch eine Menge Spiele, um Spaß nach dem Lernen zu haben. Ergonomisch, inspiriert von echten Laptops.
55,80€
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Beleduc - Punakai - Lernspiel für Zuhause - Bekannt aus dem Kindergarten, Schwarz / Weiß
Farbenfrohe Fische tummeln sich im bunten Korallenriff. Doch im weiten Meer lauern überall Gefahren, weshalb sich die Fische stets tarnen müssen - was am besten vor farblich gleichem Hintergrund funktioniert. Außerdem schwimmen die Fische immer im Schwarm und niemals allein Spielinformationen: empfohlen ab 4 Jahren, 2 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten Inhalt: 1 Spielplan, 44 Fische Fördert: Hand-Auge-Koordination, Feinmotorik, Konzentration, Farbzuordnung, Sprache Beleduc Spiele begeistern seit vielen Jahren Kinder, Eltern und ErzieherInnen in der KITA. Mit der idealen Beleduc Kinderspielreihe bewährt im Kindergarten, werden ausgewählte edukativ hochwertige Produkte für zu Hause angeboten
30,30€
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Gerds Spielwaren

MIEREDU Lernspielzeug Magnet Pad/Tafel Lernspiel, Astronomie, Dinosaurier, Körper, Feinmotorik & kognitive Entwicklung
Produktdetails Lerninhalt , Geschicklichkeit Formen, |Funktionen , Sonnensystem, | Farbe & Material Farbe , blau, | Hinweise Warnhinweise , Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da Kleinteile verschluckt werden können. Nur unter Aufsicht eines Erwachsenen basteln. Verpackung für spätere Korrespondenz aufbewahren. , |Altersempfehlung , ab 3 Jahren, |Sprachen Bedienungs-/Aufbauanleitung , DE ES FR PT IT CN, | Wissenswertes Herstellungsland , China, |
lieferbar - in 2-3 Werktagen bei dir
29,99€
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Grundpreis: 29.99 € / 1 St.
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Hobby Welt kreativ

MIEREDU Lernspielzeug Magnet Pad/Tafel Lernspiel, Astronomie, Dinosaurier, Körper, Feinmotorik & kognitive Entwicklung
Produktdetails Lerninhalt , Geschicklichkeit Formen, |Funktionen , menschlicher Körper, | Farbe & Material Farbe , rosa, | Hinweise Warnhinweise , Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da Kleinteile verschluckt werden können. Nur unter Aufsicht eines Erwachsenen basteln. Verpackung für spätere Korrespondenz aufbewahren. , |Altersempfehlung , ab 3 Jahren, |Sprachen Bedienungs-/Aufbauanleitung , DE ES FR PT IT CN, | Wissenswertes Herstellungsland , China, |
lieferbar - in 2-3 Werktagen bei dir
29,99€
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Grundpreis: 29.99 € / 1 St.
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Hobby Welt kreativ

MIEREDU Lernspielzeug Magnet Pad/Tafel Lernspiel, Astronomie, Dinosaurier, Körper, Feinmotorik & kognitive Entwicklung
Produktdetails Lerninhalt , Geschicklichkeit Formen, |Funktionen , Dino Stegosaurus, | Farbe & Material Farbe , grün, | Hinweise Warnhinweise , Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da Kleinteile verschluckt werden können. Nur unter Aufsicht eines Erwachsenen basteln. Verpackung für spätere Korrespondenz aufbewahren. , |Altersempfehlung , ab 3 Jahren, |Sprachen Bedienungs-/Aufbauanleitung , DE ES FR PT IT CN, | Wissenswertes Herstellungsland , China, |
lieferbar - in 2-3 Werktagen bei dir
29,99€
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Grundpreis: 29.99 € / 1 St.
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Hobby Welt kreativ

Lexibook, Einhorn, Lern-Laptop für Kinder, JC598UNIi3 | Deutsch/Englisch, 124 Aktivitäten, Lernspiele und Musik
164 BILDUNGSANGEBOTE – Bietet eine breite Palette von 164 interaktiven Aktivitäten: 82 auf Englisch und 82 auf Deutsch, die wesentliche Themen auf unterhaltsame und ansprechende Weise abdecken. VOLLSTÄNDIGES LERNERLEBNIS – Umfasst Sprache, Mathematik, Logik, Tastaturtrainig, Musik und Zeitangabe, mit mehreren Stufen zum Lernen, Testen und Verbessern der Fähigkeiten im eigenen Tempo. INNOVATIVE LESEMETHODE – Nutzt einen Silbentrennungsansatz, um das Lesen für junge Lernende zu erleichtern und zugänglicher zu machen. REALISTISCHES UND ELEGANTES DESIGN – Inspiriert von echten Laptops, mit vollständiger Tastatur, kabelgebundener Maus und einer nachgebildeten Webcam. Verfügt über einen großen Bildschirm von 5,1 x 9,7 cm und ein schlankes, stylisches Erscheinungsbild. LEXIBOOK QUALITÄT – Von Eltern vertraut, von Kindern geliebt. Lexibook bietet intelligente, sichere und langlebige Lernspielzeuge für selbstbewusstes Lernen.
44,99€
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Lexibook S.A (Officiel)

HEADU Montesori Touch ABC, Lernspiele und Puzzles, Alter 3–6 Jahre
ALPHABETISCHE ABENTEUER: Tauchen Sie ein in Lernressourcen, die auf frühzeitige Alphabetisierung zugeschnitten sind, erkunden Sie Lernspielzeuge für Kleinkinder, die die Alphabeterkennung mit taktilen Schmirgelbuchstaben hervorheben Lesereise: Wagen Sie sich in Lernspiele, bei denen junge Köpfe Grapheme mit Wörtern verbinden, unterstützt durch Lernkarten für Kinder, um ihre frühen Lesefähigkeiten zu verbessern Taktisches Lernen: Mit Lernkarten für Kinder fördern Sie die taktile Empfindlichkeit, wenn Kinder Schmirgelbuchstaben berühren, und unterscheiden Sie kürzere und längere Wörter mit selbstkorrigierenden Spielsteinen DEXTEROUS SKILLS: Through engaging toddler learning toys, children develop manual ability and fine motor skills, tracing letters and mastering the alphabets nuances Sprachliche Lernlounge: Tauchen Sie ein in Sprach- und Sprachressourcen, die nicht nur den Wortschatz unterstützen, sondern auch die Alphabeterkennung unterstützen, die Liebe zu Lernspielzeug und pädagogischen Erkundungen fördern
18,94€
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APLI Kids 20139 Magnetisches Lernspiel, Dinosaurier, Tafel mit 44 Magnetteilen u
Produktbeschreibung Reisen Sie in die Vergangenheit mit dem magnetischen Dinosaurier-Spiel! Eine ideale pädagogische Ressource für Jungen und Mädchen ab 5 Jahren, um die unglaubliche Welt der Dinosaurier interaktiv und unterhaltsam zu entdecken. Das Set enthält eine magnetische Bühne von 28 x 18 cm, die am Boden der Box befestigt werden kann, 44 Dinosaurier-Magnete und 4 Spielsteine mit Erklärungen in 19 Sprachen. Dank seines manipulativen und visuellen Designs fördert dieses Spiel das selbstständige Lernen und regt das Interesse an Paläontologie und Naturwissenschaften an. Pädagogische Vorteile: stimuliert die wissenschaftliche Neugier und das visuelle Gedächtnis, fördert Beobachtung, Logik und räumliche Organisation und führt naturwissenschaftliche Konzepte ein, die an die Kindheit angepasst sind. Dieses Set ist ideal sowohl für zu Hause als auch für das Klassenzimmer und ein hervorragendes Werkzeug, um die Kleinsten in die Welt der Dinosaurier durch das Spiel einzuführen. Gebrauchsanweisung Entdecken Sie die Welt der Dinosa
4-5 Werktage
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Liscianigiochi Lernspiel Lisciani Giochi Montessori Baby Round Puppies (FR) 301009
Für unsere Kinder möchten wir Ihnen Lernspiel Lisciani Giochi Montessori Baby Round Puppies (FR) vorstellen, perfekt für alle, die qualitativ hochwertige Produkte für die Kleinsten suchen. Lisciani Giochi und weitere Marken und Lizenzen zu den besten Preisen! Sprache: Französisch Empfohlenes Alter: + 3 jahre + 1 Jahr Art: Lernspiel Anzahl der Stücke: 42 Stücke Anzahl der Spieler: 1 - 4 Farbe: Bunt Bringen Sie in diesem bezaubernden Puzzlespiel alle Jungtiere mit ihren Müttern zusammen. Alle Tiere sind als kleine Kreise dargestellt, die mit größeren Puzzles, die aus selbstkorrigierenden Teilen bestehen, zusammengebracht werden müssen. Die Montessori-Linie von Lisciani wurde entwickelt, um Kindern spielerisch zu helfen, ihre Fähigkeiten und Talente zu entfalten. Basierend auf der bewährten Pädagogik von Maria Montessori fördern diese Spiele ein Lernen auf der Grundlage von Erfahrungen. Mit diesen Spielen lernt das Kind auf effektive und spielerische Weise, indem es seine Sinne und die natürliche Neugier einsetzt. Ob Zahlen, Spra
5 Werktage
25,75€
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Beleduc - Punakai - Lernspiel für Zuhause - Bekannt aus dem Kindergarten, Schwarz / Weiß
Farbenfrohe Fische tummeln sich im bunten Korallenriff. Doch im weiten Meer lauern überall Gefahren, weshalb sich die Fische stets tarnen müssen - was am besten vor farblich gleichem Hintergrund funktioniert. Außerdem schwimmen die Fische immer im Schwarm und niemals allein Spielinformationen: empfohlen ab 4 Jahren, 2 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten Inhalt: 1 Spielplan, 44 Fische Fördert: Hand-Auge-Koordination, Feinmotorik, Konzentration, Farbzuordnung, Sprache Beleduc Spiele begeistern seit vielen Jahren Kinder, Eltern und ErzieherInnen in der KITA. Mit der idealen Beleduc Kinderspielreihe bewährt im Kindergarten, werden ausgewählte edukativ hochwertige Produkte für zu Hause angeboten
30,30€
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Educa 18842 Learning is Fun, Der menschliche Körper, Lernspiel für Kinder ab 4 Jahren
Educa Learning is Fun: lustige Lernspiele für Kinder von 4-7 Jahren. Lerne einfach und mit viel Spaß wie die Teile des Körpers in englischer Sprache heißen. Welche Körperteile kennst du schon? Du lernst die Namen der Körperteile, die Organe und Knochen kennen. Inhalt "The human body": 99 Teile. Englische Version mit dt. Anleitung.
15,02€
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GRIN Der Einsatz eines handlungsorientierten Lernspiels zur Ergebnissicherung im Fach Bankbetriebslehre
Examensarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich BWL - Bank, Börse, Versicherung, Note: 2,3, Studienseminar für Lehrämter an Berufskollegs Leverkusen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit beschreibt den Versuch, im Rahmen des Unterrichts im Fach Bankbetriebslehre fachwissenschaftliche Inhalte in ein Spiel zu integrieren. Dies soll der Ergebnissicherung im Fach Bankbetriebslehre dienen, also der Wiederholung und Sicherung von Unterrichtsinhalten. Hierbei werden zwei Begriffe verknüpft, die auf den ersten Blick nicht miteinander vereinbar zu sein scheinen: lernen und spielen. Dem Lernen wird eine Ernsthaftigkeit zugeschrieben, die aber im Spiel unterzugehen droht und der gesamte Prozess könnte schließlich in eine bloße "Spielerei" ausufern. Ein Spiel kann aber sehr wohl den Ernst (auch den des Lernens) in sich einschließen. Aufgrund der Tatsache, dass am Berufskolleg Siegburg die Ausbildung zum Bankkaufmann/ zur Bankkauffrau in der Regel verkürzt innerhalb von zweieinhalb Jahren mit fünf Berufschulblöcken angeboten wird, bleibt wenig Zeit, Wiederholungsphasen einzubauen. Hier bieten sich durch den gezielten Einsatz eines Lernspiels Möglichkeiten, Wiederholungsprozesse, die sonst trocken und wenig lustbetont laufen, effektiver und lebendiger zu gestalten. Ein Bildungsauftrag des Berufskollegs stellt die Handlungskompetenz dar, beschrieben als "Bereitschaft und Fähigkeit des Einzelnen, in gesellschaftlichen, beruflichen und privaten Situationen sachgerecht und individual- wie sozialverantwortlich zu handeln". Darunter fallen sowohl die Fach- und Sozialkompetenz, als auch die Methodenkompetenz, die dem Auszubildenden helfen soll, sich auf dem europäischen Arbeitsmarkt zurechtzufinden. Hier sollen die Auszubildenden mit der von ihnen geforderten beruflichen Flexibilität und Mobilität umzugehen lernen. Angehende Arbeitnehmer werden sich in der Zukunft ständig mit weiterentwickelnden Aufgaben auseinandersetzen müssen, und diese sollen sie dann auch bewältigen können. Dies stellt sowohl Auszubildende vor enorme Herausforderungen, als auch Ausbilder und Lehrer. Somit sollen während der Ausbildung die Schüler handlungsorientiert unterrichtet werden, damit sie lernen, selbstständig zu arbeiten, z.B. anhand von konkreten Lernsituationen. Dies wurde schon von der Kultusministerkonferenz im Jahr 1996 mit den "Handreichungen für die Erarbeitung von Rahmenlehrplänen für den berufsbezogenen Unterricht in der Berufsschule" für die Berufsschulen als curriculares Prinzip eingeführt. Dadurch wird in der Berufsschule eine ausbildungsbegleitende, an realen Kundenproblemen und -wünschen orientierte Lernweise gefördert.
Sofort lieferbar
27,95€
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MIEREDU Lernspielzeug Magnet Pad/Tafel Lernspiel, Astronomie, Dinosaurier, Körper, Feinmotorik & kognitive Entwicklung
Produktdetails Lerninhalt , Geschicklichkeit Formen, |Funktionen , Dino T-Rex, | Farbe & Material Farbe , rot, | Hinweise Warnhinweise , Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da Kleinteile verschluckt werden können. Nur unter Aufsicht eines Erwachsenen basteln. Verpackung für spätere Korrespondenz aufbewahren. , |Altersempfehlung , ab 3 Jahren, |Sprachen Bedienungs-/Aufbauanleitung , DE ES FR PT IT CN, | Wissenswertes Herstellungsland , China, |
lieferbar - in 2-3 Werktagen bei dir
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Grundpreis: 29.99 € / 1 St.
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Lingo Play Lernspiel-Paket „Sprachgewandt“
5 Lernspiele öffnen Kindern das Tor zur Sprachwelt: Assoziationen, Umschreibungen, Wörter mit mehreren Bedeutungen, Wortbildung, Redewendungen, ähnlich klingende Wörter ? spielerisch Sprache begreifen und nebenbei den Wortschatz erweitern. Details online
2-3 Werktage
66,95€
+ 3,95€ Versand
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GRIN Der Einsatz eines handlungsorientierten Lernspiels zur Ergebnissicherung im Fach Bankbetriebslehre A1009097658
Examensarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich BWL - Bank, Börse, Versicherung, Note: 2,3, Studienseminar für Lehrämter an Berufskollegs Leverkusen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit beschreibt den Versuch, im Rahmen des Unterrichts im Fach Bankbetriebslehre fachwissenschaftliche Inhalte in ein Spiel zu integrieren. Dies soll der Ergebnissicherung im Fach Bankbetriebslehre dienen, also der Wiederholung und Sicherung von Unterrichtsinhalten. Hierbei werden zwei Begriffe verknüpft, die auf den ersten Blick nicht miteinander vereinbar zu sein scheinen: lernen und spielen. Dem Lernen wird eine Ernsthaftigkeit zugeschrieben, die aber im Spiel unterzugehen droht und der gesamte Prozess könnte schließlich in eine bloße "Spielerei" ausufern. Ein Spiel kann aber sehr wohl den Ernst (auch den des Lernens) in sich einschließen. Aufgrund der Tatsache, dass am Berufskolleg Siegburg die Ausbildung zum Bankkaufmann/ zur Bankkauffrau in der Regel verkürzt innerhalb von zweieinhalb Jahren mit fünf Berufschulblöcken angeboten wird, bleibt wenig Zeit, Wiederholungsphasen einzubauen. Hier bieten sich durch den gezielten Einsatz eines Lernspiels Möglichkeiten, Wiederholungsprozesse, die sonst trocken und wenig lustbetont laufen, effektiver und lebendiger zu gestalten. Ein Bildungsauftrag des Berufskollegs stellt die Handlungskompetenz dar, beschrieben als "Bereitschaft und Fähigkeit des Einzelnen, in gesellschaftlichen, beruflichen und privaten Situationen sachgerecht und individual- wie sozialverantwortlich zu handeln". Darunter fallen sowohl die Fach- und Sozialkompetenz, als auch die Methodenkompetenz, die dem Auszubildenden helfen soll, sich auf dem europäischen Arbeitsmarkt zurechtzufinden. Hier sollen die Auszubildenden mit der von ihnen geforderten beruflichen Flexibilität und Mobilität umzugehen lernen. Angehende Arbeitnehmer werden sich in der Zukunft ständig mit weiterentwickelnden Aufgaben auseinandersetzen müssen, und diese sollen sie dann auch bewältigen können. Dies stellt sowohl Auszubildende vor enorme Herausforderungen, als auch Ausbilder und Lehrer. Somit sollen während der Ausbildung die Schüler handlungsorientiert unterrichtet werden, damit sie lernen, selbstständig zu arbeiten, z.B. anhand von konkreten Lernsituationen. Dies wurde schon von der Kultusministerkonferenz im Jahr 1996 mit den "Handreichungen für die Erarbeitung von Rahmenlehrplänen für den berufsbezogenen Unterricht in der Berufsschule" für die Berufsschulen als curriculares Prinzip eingeführt. Dadurch wird in der Berufsschule eine ausbildungsbegleitende, an realen Kundenproblemen und -wünschen orientierte Lernweise gefördert.
3 - 5 Tagen
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GRIN Lernspiele im DaF-Unterricht. Vorstellung, Adaption und Praxisbericht zum Sprachlernspiel "Mäuseschlau und Bärenstark" A1061752887
Studienarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Fremdsprache, DaF, Note: 1,5, Pädagogische Hochschule Heidelberg, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit stellt eine Adaption eines interaktiven Gesellschaftsspiels für Kinder vor, deren Schwerpunkt auf dem Sprachenlernen liegt. Es adressiert vor allem Kinder ab 7 Jahren im Bereich Deutsch als Fremdsprache und gibt anwendungsorientierte Tipps zur Kommunikation und zur kinderleichten Sprachverbesserung."Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt." Mit diesen Worten vermochte schon Friedrich Schiller (1795-1805) auszudrücken, in welch enger Verbindung der Mensch zum Spiel steht. Beides scheint untrennbar voneinander zu sein, Menschsein ohne Spiel schier nicht möglich. Die Existenz seiner selbst wird u.a. definiert durch spielerische (Probe-)Handlungen, die den Menschen von Kindesbeinen an prägen. Der renommierte Spieleentwickler Jörg Roggensack teilt diese Ansicht und formuliert es so: "Wer spielt, der lernt! Wer lernt, der lebt! Wer lebt, der spielt!" Anders ausgedrückt: Das Spiel ist essentiell für den Menschen, dessen stetigen Fortschritt und folglich auch für das Leben selbst.
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Kohl Verlag Wortschatz & Ausdruck Erweiterung & Festigung in Sprache und Schrift, Schulbücher von Friedhelm Heitmann
Ein möglichst umfangreicher Wortschatz und Ausdrucksfähigkeiten sind in jeder Sprache erforderlich, um Texte zu begreifen und sich mündlich und schriftlich verständlich äussern zu können. Im vorliegenden Band geht es um die Erweiterung und Festigung des Wortschatzes sowie um die Verbesserung des Ausdrucks in der deutschen Sprache. Es werden verschiedene Arbeitsblätter und Lernspiele auf unterschiedlichem Leistungsniveau dargeboten. Die präsentierten Unterlagen sind in unterschiedlichen Klassenstufen einsetzbar, je nach Vorkenntnissen und Leistungsvermögen der Schüler. 92 Seiten, mit Lösungen.
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GRIN Bewegungs- und Lernspiele im Englischunterricht der Primarstufe und ihre Funktion für die Förderung des Spracherwerbs
Examensarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Anglistik - Sonstiges, Note: 2,0, Bergische Universität Wuppertal, Sprache: Deutsch, Abstract: Mit Beginn des Schuljahres 2004/2005 wurde der frühzeitige Englischunterrichtab der dritten Klasse verbindlich für das Bundesland Nordrhein-Westfalen eingeführt.Hierbei handelt es sich nicht um die bloße Vorverlegung aus der SekundarstufeI, sondern um eine eigens für die Primarstufe entwickelte Unterrichtsform. Hauptbestandteil bilden hierbei spielerische Elemente, die vor allem die Aufmerksamkeit und Motivation der Schüler sichern und Überforderung vermeiden sollen. Die mögliche Verbindung von Spielen und Lernen zur Förderung des englischen Sprachverständnisses im Grundschulalter bildet die Basis dieser Arbeit und begründetihren Aufbau, der im Folgenden dargestellt wird.Im zweiten Kapitel dieser Arbeit wird analysiert, ob und weshalb der frühzeitigeEnglischunterricht sinnvoll ist, warum die Einführung des Englischunterrichts inNRW im dritten Schuljahr erfolgt und welche Bedenken und Vorurteile dem entgegenstehen.Darauffolgend werden die Ziele und Schwerpunkte des LehrplansEnglisch in NRW näher erläutert, wobei insbesondere auf die vier Fertigkeiten"Hörverstehen", "Sprechen", "Leseverstehen" und "Schreiben" eingegangen wird.Die effektive und grundschulgerechte Umsetzung des Englischunterrichts wirdanschließend beleuchtet.Das dritte Kapitel beschäftigt sich vordergründig mit dem Einsatz der Lernspiele.Neben der ausführlichen Darstellung ihrer Bedeutung im Unterricht bildet diedetaillierte Auflistung einzelner Lernspiele den Hauptbestandteil dieses Kapitels.Hierbei werden den jeweils zu fördernden Fertigkeiten geeignete Lern- und Bewegungsspiele zugeordnet. Abschließend erfolgt die Betrachtung von möglichenLeistungsbewertungsmethoden im spielorientierten Englischunterricht.Im Rahmen des vierten Kapitels wird anhand der Evaluation des HamburgerSchulversuchs "Englisch ab Klasse 3" die Lerneffektivität im spielorientiertenEnglischunterricht beleuchtet. Die zum Fremdsprachenunterricht erhobenen Schüleräußerungen stellen nachfolgend die Resonanz der Schüler auf den Englischunterricht dar und zeigen, mit welchen Gefühlen sie dem Wechsel zur weiterführenden Schule entgegensehen.Im abschließenden Teil dieser Arbeit erfolgt eine Zusammenfassung aus persönlichdurchgeführten Lehrerinterviews, die zum Thema "Spielorientierter Englischunterricht"Stellung nehmen und auf beruflichen Erfahrungen beruhen.
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