Suche verfeinern
Filtern
Alles löschen
Kategorie
✓Preis
✓Marke
✓Verkäufer
✓Deine Suche ergab leider keine Ergebnisse. Bitte ändere die zuletzt verwendeten Filter und versuche es erneut.
Anzeige
Zeigt 91 - 96 von 96 Ergebnissen
Filtern
Sortieren:
Beste Treffer
Beste Treffer
Preis: niedrig bis hoch
Preis: hoch bis niedrig

Ravensburger Spielverlag StarWars Elfer raus! 11381337
Shuffle - Monopoly Deal Disney Edition Weitere Produktinformationen: Darth Vader, Luke Skywalker, Yoda und viele weitere Figuren aus Star Wars sind in diesem beliebten Kartenspiel-Klassiker enthalten und sorgen für galaktischen Spielspaß. „Star Wars Elfer raus!“ beinhaltet zwei Spielformen: Das Juniorspiel und das klassische „Elfer raus!“. Zudem gibt es noch weitere Spielmöglichkeiten mit den coolen Star Wars Zahlenkarten. Spielzeit:30 minMindestalter:6 Jahr(e)Maximum Anzahl der Spieler:6Minimum Spieleranzahl:2Max. Alter:99 Jahr(e)Nicht für Kinder von 0-3 Jahren:Ja Kartenspiel Elfer raus Star Wars ab 6-99 Jahre Ravensburger 27145 - Star Wars Elfer raus!: Beliebtes Kartenspiel im Star-Wars-DesignDarth Vader darf anfangen. Aber wenn es ums Reihenbilden geht, dann ist Luke Skywalker vor ihm. Und davor der tapfere Han Solo. Wo steckt eigentlich Yoda? Der wird hier nämlich dringend ! Denn alle bekannten Figuren aus Star Wars sind in diesem beliebten Kartenspiel-Klassiker enthalten und sorgen für galaktischen Spielspaß. Star Wars El
2-3 Werktage
29,99€
+ 2,90€ Versand
Zum Shop
kaufland.de
AHA-BUCH

Befaco Pony VCF Filter Modular Synthesizer BF047
24dB Lowpass Filter SSI 2144 Chip VCA 3 Audioeingänge Audioeingang 3 alternativ als Feedback 2 CV-Eingänge für Cutoff CV-Eingang für Resonanz CV-Eingang für VCA Audioausgang (Mono) Befaco Pony VCF Lowpass Filter im Überblick Das Pony VCF von Befaco ist ein analoges 24 dB Lowpass Filter mit SSI 2144 Chip und eingebautem VCA. Wer den Sound von Synthesizer-Klassikern wie PPG Wave 2.3, Korg Monopoly, Polysix und Trident oder Siel Opera6 liebt, ist beim Pony VCF goldrichtig. Das Modul ist mit drei regelbaren Audioeingängen ausgestattet, wobei Eingang 3 bei Nichtbeschaltung als dosierbare Feedback-Schleife fungiert. Zur Modulation des Filters sind zwei CV-Eingänge für Cutoff vorgesehen, davon einer mit Abschwächer; Resonanz ist mit einem eigenen Steuerspannungseingang ausgestattet. Das letzte Glied im Signalweg ist der VCA, welcher sich die benötigte Spannung zum Öffnen bei CV1 abholt oder über einen separaten CV-Eingang modulierbar ist. Die drei Eingänge und der VCA machen das Modul auch
185,00€
Versand: frei!
Zum Shop
Music Store professional

Wallstein Mit dem Zufall spielen, Fachbücher von Steffen Bogen
Brett- und Kartenspiele bilden ein Genre, das hier erstmals kulturgeschichtlich verortet und wissenschaftlich vermessen wird. Parallel zum Aufkommen von Computerspielen sind in den letzten Jahrzehnten Spielarchitekturen entstanden, die dem Zufall auf neue Weise Raum geben und ihn zusammen mit den Spielenden an der Regulierung der Partie beteiligen. So wird der Spass des Entwickelns von Spielen in das Spiel selbst hineingetragen und dort immer wieder neu entfacht. Das Buch entfaltet aus diesem Grundzug höchst anschaulich eine umfassende Spieltheorie. So werden mit Monopoly und CATAN zwei moderne Klassiker des Brettspiels vergleichend analysiert, eine Partie Scotland Yard aus Sicht der beiden Spieler kommentiert und aus der Entwicklung von Camel Up (Spiel des Jahres 2014) aleatorische Grundbegriffe abgeleitet. Dabei zeigt sich eine Rolle des Zufalls, die weit über das hinausgeht, was man ihm landläufig zutraut: Zufälle bestimmen nicht nur über glücklichen Gewinn oder unglücklichen Verlust, sondern bezeichnen ein mit der Spielearchitektur und den Spielmaterialien eingeschränktes Mass von Freiheit, Unabhängigkeit und Willkür von Spielrunden. In einem Ausblick werden diese Überlegungen zur kollektiv bestimmten Kontingenz der Brettspiele an eine Reihe natur- und kulturwissenschaftlicher Phänomene herangeführt, die vom genuinen Zufall quantenphysikalischer Ereignisse über das Einpendeln ökologischer Gleichgewichte bis hin zur Modellierung digitaler Infrastrukturen reichen.
Sofort lieferbar, 2-3 Werktage
28,00€
Versand: frei!
Zum Shop
Galaxus.de
preigu

Winning Moves Lord of the Rings RISK (2 Spieler) WM03852-EN1-6
Wenn Sie Monopoly oder Trivial Pursuit im Herr der Ringe-Stil geliebt haben, werden Sie dieses Strategiespiel im Herr der Ringe-Stil, das auf dem Hasbro-Klassiker basiert, lieben. Schliessen Sie sich dem Kampf um Mittelerde in dieser RISK-Ausgabe an, die die Ereignisse von Die Gefährten, Die zwei Türme und Die Rückkehr des Königs abdeckt, pünktlich zur zweiten Staffel von Die Ringe der Macht und der bevorstehenden Lesung von J.R.R. Tolkiens Meisterwerk, Das Silmarillion. Spielen Sie die Rolle einer Armee von Helden und Männern des Westens oder von Saurons dunklen Kräften aus Mordor und führen Sie Krieg gegen Ihre Gegner für die totale Dominanz im Ringkrieg. Erobern Sie Gebiete von Erebor über Gorgoroth bis Angmar und stellen Sie sich feindlichen Kräften, um erfolgreich zu sein. Erfüllen Sie spezielle Missionen für zusätzliche Verstärkungen und begegnen Sie seltsamen und unerwarteten Ereignissen, die Ihre Kampagne unterstützen oder behindern können. In jeder Runde bewegen sich die Gefährten und zwei kleine Hobbits näher nach Mordor und zu den Feuern des Schicksalsbergs, also müssen Sie schnell zuschlagen, bevor der Ring zerstört wird und das Schicksal der Welt entschieden ist. Reisen Sie durch das Auenland und darüber hinaus, begegnen Sie dem Balrog, Gollum und dem König der Toten und nutzen Sie verbundene Häfen, um das Beste aus Ihren besetzten Gebieten herauszuholen. Wählen Sie Ihre Seite, würfeln Sie und entscheiden Sie über das Schicksal Mittelerdes!.
Sofort lieferbar, 14-24 Werktage
58,81€
Versand: frei!
Zum Shop
Galaxus.de
Galaxus Deutschland GmbH

Konstanz University Press Mit dem Zufall spielen A1070369949
Brett- und Kartenspiele bilden ein Genre, das hier erstmals kulturgeschichtlich verortet und wissenschaftlich vermessen wirdParallel zum Aufkommen von Computerspielen sind inden letzten Jahrzehnten Spielarchitekturen entstanden, die dem Zufall auf neue Weise Raum geben und ihn zusammen mit den Spielenden an der Regulierung der Partie beteiligen. So wird der Spaß des Entwickelns von Spielen in das Spiel selbst hineingetragen und dort immer wieder neu entfacht. Das Buch entfaltet aus diesem Grundzug höchst anschaulich eine umfassende Spieltheorie. So werden mit Monopoly und CATAN zwei moderne Klassiker des Brettspiels vergleichend analysiert, eine Partie Scotland Yard aus Sicht der beiden Spieler kommentiert und aus der Entwicklung von Camel Up (Spiel des Jahres 2014) aleatorische Grundbegriffe abgeleitet. Dabei zeigt sich eine Rolle des Zufalls, die weit über das hinausgeht, was man ihm landläufig zutraut: Zufälle bestimmen nicht nur über glücklichenGewinn oder unglücklichen Verlust, sondern bezeichnen ein mit der Spielearchitektur und den Spielmaterialien eingeschränktes Maß von Freiheit, Unabhängigkeit und Willkür von Spielrunden. In einem Ausblick werden diese Überlegungen zur kollektiv bestimmten Kontingenz der Brettspiele an eine Reihe natur- und kulturwissenschaftlicher Phänomene herangeführt, die vom genuinen Zufall quantenphysikalischer Ereignisse, über das Einpendeln ökologischer Gleichgewichte bis hin zur Modellierung digitaler Infrastrukturen reichen.
Sofort lieferbar
28,00€
Versand: frei!
Zum Shop
buecher.de

GRIN Drama und Gesellschaftsspiel A1021560248
Masterarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Germanistik - Neuere Deutsche Literatur, Note: 1,3, Ruhr-Universität Bochum (Germanistik), Sprache: Deutsch, Abstract: Gesellschaftsspiele sind auch in einer Zeit, in der Kinder und Jugendliche mit Computer und Internet aufwachsen, ein wichtiges Unterhaltungsmedium. Obwohl die meisten Gesellschaftsspiele auch im Internet gespielt werden können, werden noch immer neuzeitliche Klassiker wie Mensch ärgere Dich nicht oder Monopoly für das gemeinsame Spielen am Tisch verkauft; gleichzeitig halten sich Rollenspiele wie Das schwarze Auge, Kartenspiele wie Wizard oder Simulationsspiele wie Die Siedler von Catan und viele andere Formen mehr auf dem Markt.Nun fällt bei der Betrachtung der Spielanleitungen auf, dass ganz offensichtliche Überlagerungen zum Drama vorliegen. Drama und Gesellschaftsspiel sind Spiele; bei beiden gibt es Figuren oder Rollen; mit ein wenig Phantasie lässt sich auch das Spielbrett als Bühne begreifen.Die Schulpraxis verlangt ständig nach neuen Konzepten, den Bildungsauftrag zu erfüllen. Problematisch wird dabei oft die Einstellung und die Motivation sowie die Verständnisfähigkeit der Schüler gesehen. Kann es nicht möglich sein, durch Gesellschaftsspiele, die mit hoher Motivation von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen gespielt werden, einen Bezug zum Drama herzustellen, wodurch das Verständnis dessen erleichtert werden könnte?Damit soll mit dieser Arbeit die Frage beantwortet werden, ob und auf welche Weise es möglich ist, mit Hilfe von Gesellschaftsspielen die Fähigkeit zur Dramenrezeption zu fördern.Um dies zu leisten, wird die vorliegende Arbeit in zwei Schwerpunkte gegliedert. Im ersten, literaturwissenschaftlichen Schwerpunkt sollen vor allem die theoretischen Gemeinsamkeiten und Unterschiede der Begriffe Drama und Spiel in Zusammenhang mit einschlägigen Dramentheorien erarbeitet werden.Zudem ist zu klären, ob die Unterscheidung von Fiktion und Realität dazu dienen kann, weitere Anknüpfungspunkte vorzulegen.Im zweiten Teil werden ausgewählte dramendidaktische Konzepte mit dem ersten Schwerpunkt verknüpft. Um Ansätze zur Integration von Gesellschaftsspielen in Dramendidaktiken zu finden, wird anhand der Lehrpläne in Nordrhein-Westfalen herausgestellt, welche Bereiche innerhalb der Gattung Dramatik unbedingt von den Schülern zu verstehen sind und wie diese durch die Zuhilfenahme von Gesellschaftsspielen gefördert werden können.
3 - 5 Tagen
42,95€
Versand: frei!
Zum Shop
buecher.de