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eduBotics Robotic & Coding micro:bit-Set
Ganz einfach in die Welt der Programmierung einsteigen! Aus über 250 Teilen lassen sich 22 Modelle bauen und durch MakeCode in JavaScript, zum Leben erwecken. Inhalt: 1 micro:bit Compatible Robots in Box, Anleitung, 1 BBC micro:bit Platine, 1 USB 2.0 Kabel
2-3 Werktage
197,95€
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Betzold

eduBotics Robotic & Coding „Sammy - das Programmierset“
Sammy ist ein kleiner Lernroboter voller Sensoren und Motoren sowie mit Ton- und Lichtwiedergabe. Dank der integrierten Antriebszahnräder bewegt sich der Roboter in verschiedene Richtungen. Bauen Sie einfache Roboterkreationen. Benötigt 3 Batterien Typ AA (Mignon LR6), nicht enthalten. Details online
2-3 Werktage
135,95€
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fischertechnik education fischertechnik STEM Coding Pro
Vermitteln Sie Grundschulkindern die Grundlagen in den Themen Programmierung und Robotik. Handlungsorientierte, realitätsnahe Aufgaben werden mit einem Controller und einer App gelöst. Stärkt auch soziale und emotionale Kompetenzen. Inhalt: 147 Teile, 12 Modelle, 36 Experimente
2-3 Werktage
299,00€
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Informatiklehrer Debugging Minds Coding Pädagoge Langarmshirt B0GXRZ72TW
Perfekt für Informatiklehrer, die Schüler durch Programmierung, Algorithmen, Debugging Code, rechnerisches Denken und reale Problemlösung führen. Ideal für Mittelschule, High School und College CS Pädagogen, die Codierung, Softwareentwicklungsgrundlagen, Robotik und Technologiekurse unterrichten. Klassisch geschnitten, doppelt genähter Saum
22,99€
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eduBotics Robotic & Coding „Sammy - das Programmierset“, Klassenset, Setgröße: 6 Stück
Bildschirmfreier Lernroboter zum Einstieg in das Thema Robotik und Coding. Die Sets enthalten 6 bzw. 12 Sammy-Lernroboter von eduBotics und passendes Zubehör. Ohne Bildschirm oder App entdecken Kinder Grundlagen der Programmierung wie Sequenzen, Schleifen, Funktionen, Bedingungen, Algorithmen und Variablen. Benötigt je Roboter 3 Batterien Typ AA (Mignon LR6), nicht enthalten. Details online
2-3 Werktage
849,00€
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Clementoni 12098 Coding Lab Panda Bit, Mehrfarbig d33d81befd4058b814c15d2b782aa852cabd0fdd
Panda_Bit hört die Geräusche und reagiert auf die Hände des jungen Kindes. Dieser lustige Welpenroboter bewegt und tanzt nach der Anzahl der Mal, wie Sie Ihre Hände klatschen. Das Kind kann auch Spaß haben, indem es mit seinem eigenen Panda_Bit sprecht! Der freundliche kleine Roboter zeichnet die Stimme auf und reproduziert sie mit einem Robotereffekt. Die Pet_Bits sind alle wert, gesammelt zu werden! Jeder Roboter hat seine eigene Persönlichkeit und interagiert mit den anderen, mit einem speziellen Anruf. Die Pet_Bits tanzen und sprechen miteinander mit niedlichen Geräuschen. Mit der kostenlosen App kann das Kind die ersten Schritte in der Welt des Coding auf amüsante Weise machen, die für die Kleinsten geeignet ist. Interagieren Sie mit Ihrem Roboter Welpen und kümmern Sie sich um ihn, indem Sie ihm Nahrung und Dinge, die Sie während des Spiels gewinnen werden., Hersteller: Clementoni
30,95€
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fischertechnik education fischertechnik STEM Coding Max
Hier haben Lernende die Möglichkeit, Technik und Informatik praktisch zu entdecken. Mit Sensoren, Aktoren und einer intuitiven App entwickeln sie digitale Kompetenzen, üben Problemlösung und erfahren, wie sie Alltagsprobleme durch Robotik und Programmierung meistern. Inhalt: Details online
2-3 Werktage
419,95€
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Betzold

eduBotics Robotic & Coding „Sammy - das Programmierset“, Klassenset, Setgröße: 12 Stück
Bildschirmfreier Lernroboter zum Einstieg in das Thema Robotik und Coding. Die Sets enthalten 6 bzw. 12 Sammy-Lernroboter von eduBotics und passendes Zubehör. Ohne Bildschirm oder App entdecken Kinder Grundlagen der Programmierung wie Sequenzen, Schleifen, Funktionen, Bedingungen, Algorithmen und Variablen. Benötigt je Roboter 3 Batterien Typ AA (Mignon LR6), nicht enthalten. Details online
31 Werktage
1.599,00€
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Betzold

No Starch Press,US Coding with Minecraft A1050826279
A hands-on introduction to coding that teaches you how to program bots to do cool things in the game you love--Minecraft! This book takes the robotic "turtle" method, and extends it to the 3D, interactive world of Minecraft. You've mined for diamonds, crafted dozens of tools, and built all sorts of structures--but what if you could program robots to do all of that for you in a fraction of the time? In Coding with Minecraft®, you'll create a virtual robot army with Lua, a programming language used by professional game developers. Step-by-step coding projects will show you how to write programs that automatically dig mines, collect materials, craft items, and build anything that you can imagine. Along the way, you'll explore key computer science concepts like data types, functions, variables, and more. Learn how to: - Program robots that make smart decisions with flow control - Reuse code so that your robots can farm any crop you want, including wheat, sugar cane, and even cacti! - Program a factory that generates infinite building supplies - Design an algorithm for creating walls and buildings of any size - Code yourself a pickaxe-swinging robotic lumberjack! - Create a robot that digs mine shafts with stairs so you can explore safely Bonus activities in each chapter will help you take your coding skills to the next level. By the end of the book, you'll understand how powerful coding can be and have plenty of robots at your beck and call.
Sofort per Download lieferbar
23,49€
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MATATALAB MatataStudio MINT Coding Set Education ab 0201500086
MATATALAB MatataStudio MINT Coding Set Education ab - Coding Fä,higkeiten ab 4 Jahren erlernen- ohne Display - Handy - Tablet & - Computer Das MatataLab Coding Set ermö,glicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fä,higkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft - um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters ü,ber kleine Blö,cke funktioniert - welche von einem ",Coding-Turm" - auf dem Eingabe-Board fotografiert werden - wird kein Bildschirm - Handy - Tablet - Computer oder ä,hnliches benö,tigt. Das System eignet sich hervorragend fü,r den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Fü,r Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfü,gung! ,Inhalt des MatataLab ,Coding ,Sets 1x MatataBot Roboter 1x Steuer-Turm 1x Programmier-Board , - - 4x Baustein ",geradeaus" - 4x Baustein ",rü,ckwä,rts" - 4x Baustein ",Drehung links 90°," - 4x Baustein ",Drehung rechts 90°," - 2x Baustein ",Schleife startet" - 2x Baustein ",Schleife endet" - 1x Baustein ",Funktion Definition" - 1x Baustein ",Funktion Abruf" - 1x Baustein ",Lieder" - , - - 1x Baustein ",Tanz", - - - 1x Baustein ",Bewegung" - 2x Zahl ",2" - 2x Zahl ",3" - 2x Za
156,79€
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BA-Computer

tts Rugged Robot Programmierset, Programmierung & Robotikzubehör & Roboter
Dieses Programmierset kombiniert den robusten Rugged Robot mit einer taktilen Programmierleiste für bildschirmfreies Coding. Kinder steuern Bewegungen über physische Befehlsplättchen, erweitern Abläufe durch zusätzliche Chips und erleben Programmieren hautnah ? drinnen wie draußen. Details online
42 Werktage
359,00€
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Betzold

MatataLab MatataStudio VinciBot Klasenset ab 8 Jahren - neu, Robotik Kit, Mehrfarbig 0201500078
Das VinciBot Coding Robot Set wurde für Grund- und Sekundarschüler ab 8 Jahren entwickelt und ist ein Lernwerkzeug mit vielfältigen und umfangreichen Funktionen, einfacher Erweiterbarkeit und hervorragender Qualität. Mit seinen grafischen und Python-Programmierplattformen sowie den Funktionen für künstliche Intelligenz und Internet der Dinge (IoT) bietet das VinciBot-Klassenzimmer-Set umfangreiches Lehrmaterial. Es ist für Kinder ab 8 Jahren gedacht, um Informatik zu lernen und Vertrauen in MINT-Fächer zu gewinnen. VinciBot fördert das Lernen durch Handeln und die Fantasie, indem es Kinder dazu befähigt, reale Projekte zu bauen, insbesondere kreative Musik-, Tanz- und Zeichenprojekte, in Autonomie und Zusammenarbeit mit dem Recht, durch Fehler zu lernen. Mit der MatataCode-Software können Kinder Roboter durch blockbasierte bis hin zu textbasierter Programmierung manipulieren und dabei rechnerisches, gestalterisches und technisches Denken entwickeln. Packungsinhalt: 6 VinciBot, 6 IR-Fernsteuerungen, 1 Aufgabenbuch, 6 doppelseitige Unterlagen, 6 abwaschbare Marker, 6 USB-C Kabel, 1 Aktivitätskarte.
4-5 Werktage
599,00€
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Galaxus.de
Galaxus Deutschland GmbH

MATATALAB MatataStudio MINT Coding Set Education ab 656966655
MATATALAB MatataStudio MINT Coding Set Education ab - Coding Fä,higkeiten ab 4 Jahren erlernen- ohne Display - Handy - Tablet & - Computer Das MatataLab Coding Set ermö,glicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fä,higkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft - um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters ü,ber kleine Blö,cke funktioniert - welche von einem ",Coding-Turm" - auf dem Eingabe-Board fotografiert werden - wird kein Bildschirm - Handy - Tablet - Computer oder ä,hnliches benö,tigt. Das System eignet sich hervorragend fü,r den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Fü,r Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfü,gung! ,Inhalt des MatataLab ,Coding ,Sets 1x MatataBot Roboter 1x Steuer-Turm 1x Programmier-Board , - - 4x Baustein ",geradeaus" - 4x Baustein ",rü,ckwä,rts" - 4x Baustein ",Drehung links 90°," - 4x Baustein ",Drehung rechts 90°," - 2x Baustein ",Schleife startet" - 2x Baustein ",Schleife endet" - 1x Baustein ",Funktion Definition" - 1x Baustein ",Funktion Abruf" - 1x Baustein ",Lieder" - , - - 1x Baustein ",Tanz", - - - 1x Baustein ",Bewegung" - 2x Zahl ",2" - 2x Zahl ",3" - 2x Za
189,29€
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0815.eu

eduBotics Robotic & Coding Einsteiger-Set 760016
Mit dem Einsteiger-Set gelingt der Zugang in die Mechanik mit Zahnrädern und Motoren in 12 vorgefertigten Unterrichtseinheiten für 16 Schulstunden. Zugleich lernen Ihre Schüler eine vereinfachte, auf Symbolen basierende Programmiersprache kennen. Auch ohne Scratch- oder Programmier-Vorkenntnisse setzen Sie dieses Set optimal für den ersten MINT Unterricht ein. Anhand der 12 vorgefertigten Unterrichtseinheiten lehren Sie die einfachen Prinzipien für die Konstruktion von Robotern. Ihre Schüler bauen die Modelle dank Schritt-für-Schritt-Anleitungen selbst zusammen. Die Modelle bzw. das Board programmieren Sie und Ihre Schüler mithilfe einfacher Symbole, die per Drag-and-Drop in Befehle umgesetzt werden. Inhalt: • 107 Teile, mit 12 Unterrichtseinheiten für 16 Schulstunden • inklusive USB-Stick mit der Software zusätzlich zum Download. Batteriefach für 3 Batterien (bitte separat bestellen) Typ AA (Mignon LR6)Die Unterrichtseinheiten bzw. Anleitungen sind zweigeteilt:Schritt 1: Konstruktion von Robotern (6 Unterrichtseinheiten)• Einsetzen von Motoren • Umsetzen mechanischer Konstruktionen mit Zahnrädern und GetriebenRoboterLevel 1: Motorisierte Fahrzeuge (2 Unterrichtseinheiten)Ein Fahrzeug mit Elektromotoren und Rädern bauen. Level 2: Zahnräder spielerisch einsetzen (2 Unterrichtseinheiten)Einen Super-Kreisel oder eine mechanische Zange bauen. Level 3: Dinge in Bewegung setzen (2 Unterrichtseinheiten)Mit einfachen Mechanik-Prinzipien z. B. einen coolen Tipp-Kicker bauen. Schritt 2: Programmierung (6 Unterrichtseinheiten)• Vermitteln erster Programmier-Grundlagen • kinderfreundliche Programmierumgebung mit Symbolen, basierend auf Drag-and-Drop • Elektromotoren, LEDs, Summer und Photoreflektoren programmierenProgrammierungLevel 1: Vor und zurück (2 Unterrichtseinheiten) Ein Fahrzeug so programmieren, dass es vor- und rückwärts fährt. Level 2: Links und rechts (2 Unterrichtseinheiten) Mit 2 Elektromotoren die Richtung bestimmen. Level 3: Klang und Licht (2 Unterrichtseinheiten)Klang und Licht mit Summer und LEDs programmieren.
194,95€
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Backwinkel.de

MATATALAB - MatataLab MINT Coding Set ab 4 Jahren 900001-2191
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Lieferumfang 1x MatataBot Roboter 1x Steuer-Turm 1x Programmier-Board 4x Baustein "geradeaus" 4x Baustein "rückwärts" 4x Baustein "Drehung links 90°" 4x Baustein "Drehung rechts 90°" 2x Baustein "Schleife startet" 2x Baustein "Schleife endet" 1x Baustein "Funktion Definition" 1x Baustein "Funktion Abruf" 1x Baustein "Lieder" 1x Baustein "Tanz" 1 1x Baustein "Bewegung" 2x Zahl "2" 2x Zahl "3" 2x Zahl "4" 2x Zahl "5" 2x Zahl "zufällig" 1x Mappe "Natur" 3x Büchlein mit Aufgaben 8x Hindernisse 3x Flaggen 1x USB-C Kabel
175,75€
+ 5,95€ Versand
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reichelt.de

Programmierbar Roboter Kinder ab 3-5 jahre, MatataStudio Tale-Bot Pro Programmierbarer Roboter Spielzeug Bausatz für Kleinkind Frühes Programmieren Lernen STEM Interaktive Elektronische Roboters ab 3+ 0201500089-DE-TBP
MATATASTUDIO TALE-BOT PRO: Dieser Niedlicher Cartoon-Auto Roboter ist die einfachste Version der Codierbare Roboter Serie für Kinder von MatataStudio. Es handelt sich um ein interaktives, praktisches Programmierbares Roboter-Kit für Kinder, das speziell für Kinder im Alter von 3 bis 5 Jahren entwickelt wurde. Dieser Intelligenter Roboter Spielzeug ermöglicht es Kindern, durch einfache Spiele interdisziplinäres Wissen zu erlernen und grundlegende Programmierkonzepte zu beherrschen EINFACH ZU VERWENDEN: Kein Bildschirm erforderlich. Verwenden Sie in Kombination mit interaktiven Karten farbenfrohe grafische Befehlsschaltflächen. Um Kinder Coding Robot gemäß dem von ihnen festgelegten Programm laufen, drehen, Aktionen wiederholen und zufällig tanzen zu lassen. Verschiedene Codierungskreationen und eine einfache grafische Programmiersprache können das Interesse der Kinder wecken und ihre Fantasie verbessern INTERAKTIVE KOMMUNIKATION: Roboter Bausatz nutzt die OID-Interaktionstechnologie und wird mit einer doppelseitigen Karte (interaktive Karte und leere Karte) geliefert, bietet Sprachführung, zeitnahes Feedback und interagiert mit Kindern in interessanten Spielen. Blankokarten regen jeden dazu an, beim Spielen frei neue Geschichten zu erfinden und zu erfinden, wodurch die Sprachkenntnisse der Kinder weiterentwickelt und Ausdrucks- und logische Denkfähigkeiten verbessert werden MULTIFUNKTION, MEHR SPASS: Unterstützt die Aufnahme von Audio, um personalisierte Spiele zu erstellen. Die Teile an den Seiten des Kinder Roboters sind abnehmbar und mit Ziegeln kompatibel. Mit den mitgelieferten Zubehörteilen und Pinseln können Sie Muster malen, um unterschiedliche Looks zu kreieren. Unterstützt 10 Sprachen: Englisch, Französisch, Deutsch, Tschechisch, Schwedisch, Spanisch, Russisch, Chinesisch, Bulgarisch und Thailändisch, um mehrsprachige Lernanforderungen zu erfüllen IDEALES GESCHENK FÜR KINDER: Es wird dringend empfohlen, die Aktivitätsbox als zusätzliches Lernmaterial zu erwerben, um den Lerninhalt zu bereichern. Tale-Bot Pro Roboter ist eine großartige Wahl für Geschenke zum Schulanfang, zu Halloween, Weihnachten, Ostern, Neujahr, Weihnachten und Geburtstag. Es ist ein unverzichtbares STEM-Experimentierset für Kinder im Alter von 3–5 Jahren. Es ist der beste Partner für grundlegende Programmierwettbewerbe für Kinder und Aufführungen im Klassenzimmer WAS SIE BEKOMMEN KÖNNEN: Tale-Bot Pro Roboter x1;Flügel x2;Zeichen-und Bausteinehalter x2;Arme x2;Benutzerhandbuch x1;Konfigurationskarte x1;Büchlein mit Aufgaben x1;Doppelseitige Karten (nteraktive Karten & Leere Karten) x1;Abwaschbare Markierstifte x2;USB-C-Kabel x1. MatataStudio ist bestrebt, Ihnen professionelle Dienstleistungen zu bieten. Wir bieten detaillierte Videos mit Tutorials zur Nutzung und umfangreiche Lernkursmaterialien. Bei Bedarf können Sie sich gerne an uns wenden "MatataStudio" ist der aktualisierte Markenname von "Matatalab", Hersteller: Matatalab
109,99€
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Matatalab

MatataLab MINT Coding Set Education ab 4 Jahren (Englisch, 4 - 9 Jahre) 0201500086
Das MatataStudio MINT Coding Set Education ist ein innovatives, bildschirmfreies Lernspiel, das speziell für Kinder im Alter von vier bis neun Jahren entwickelt wurde. Es vermittelt spielerisch die Grundlagen des Programmierens und fördert dabei kritisches Denken sowie Problemlösungsfähigkeiten. Das Set umfasst einen MatataBot-Roboter, einen Command Tower mit einer Bilderkennungskamera, ein Kontrollbrett und 37 Codierblöcke mit intuitiven Symbolen. Kinder können die farbigen Codierblöcke auf dem Kontrollbrett anordnen, woraufhin der Command Tower die Befehle erfasst und via Bluetooth an den Roboter überträgt. Dieses haptische Konzept ermöglicht es den Kindern, grundlegende Programmierkonzepte wie Sequenzen, Schleifen und Debugging zu erlernen, ohne dass sie lesen müssen. Das Set bietet zudem eine doppelseitige Spielmatte mit Spielkarten, Hindernissen und Flaggen für abwechslungsreiche Herausforderungen und ist erweiterbar mit optionalen Add-ons für Musik, Kunst, Animation und Sensoren. Ausgezeichnet mit dem Red Dot Design Award, ist dieses Lernspiel eine wertvolle Ergänzung für die frühkindliche Bildung. - Bildschirmfreies Programmieren für Kinder ab 4 Jahren - Intuitive Codierblöcke fördern kreatives Lernen - Integrierte Akkus für bis zu 5 Stunden Spielzeit - Erweiterbar mit Add-ons für zusätzliche Lerninhalte.
4-5 Werktage
169,00€
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Scolix in der AAP Lehrerwelt GmbH Coding Made Easy: Space and Shape A1069391399
Proven digital learning environments for modern mathematics teaching! Digital learning environments for modern math class! How does the robot in Cornerstown reach its destination? How must Linda the ladybug crawl to create a frieze pattern along her path? Within these four learning environments, your students engage deeply with plane shapes, frieze patterns, coordinate systems, networks, and paths. Initially, they explore these concepts using physical materials, and then switch to digital tools. The approach is simple and effective: the children create basic programs, experiment with them, and observe the results of their individual solutions. Through this process, mathematical skills, spatial imagination, computational thinking, and logical reasoning are fostered. But which programmable materials are suitable for primary school? The research team of the math.media.lab at Humboldt-Universität (Berlin) has tested various digital materials specifically for use in primary school mathematics lessons. The four learning environments presented here are carefully designed to work well with selected robots and coding apps. However, they can also be adapted to accommodate other programmable materials. By embracing a technology-open approach, you provide optimal support to your students, empowering them to progress steadily in their mathematical journey!
Sofort lieferbar
27,99€
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SUNFOUNDER Smart Robot Car Kit Kompatibel mit Arduino UNO R3, 4WD Omnidirektionale Bewegung, FPV, ESP32 CAM, APP Romote Control etc, Educational Robot Kit für Erwachsene DE-A-Zeus Car
Entdecken Sie das innovative Smart Car: ein lokal inspirierter Roboter mit 4WD-Rundumsicht, FPV (First Person View), App-basierter Fernsteuerung, leuchtender RGB-Beleuchtung und einer robusten Metallstruktur. Inklusive Hauptplatine, kompatibel mit Arduino Uno Multi-function and programming: Experience multi-function programming with our all-inclusive kit, perfect for building your robot car locally. It features a battery, various sensors for obstacle avoidance, line tracking, IR remote control, face detection, gesture and voice recognition, and C++ programming Simple to build and program: This kit includes easy-to-follow instructions for assembling and coding the robot car. Beginners can smoothly complete projects using step-by-step online tutorials and videos Education and entertainment: Offering hands-on robotics and programming learning. Enjoy exploring electronics and automation in an interactive way, perfect for 15+, beginners, hobbyists, educators, and tech enthusiasts Technical support: We are committed to providing continuous support for our product users. Our after-sales service includes a community forum for sharing ideas, asking questions, and timely technical assistance., Hersteller: SUNFOUNDER
109,99€
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MakerMaker

Clementoni 59027.8 - Galileo - Mein Erster Roboter Doc
Clementoni Coding Lab - Doc Educatieve Pratende Robot Farbe: Mehrfarbig Herkunftsland:- Deutschland Verpackungsabmessungen (L x B x H): 96.0 x 420.0 x 280.0 mm, Hersteller: Clementoni
54,74€
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Fischertechnik 576108 STEM Coding Ultimate AI Basis-Set Bausatz ab 15 Jahre A1077563367
Anhand von zwölf alltagsnahen Modellen und unabhängig voneinander realisierbaren Aufgabenstellungen lernen SuS kleinschrittig und problemorientiert spannende Aufgabenstellungen aus dem informationstechnischen Bereich zu realisieren. Mithilfe eines leicht zu bedienenden Controllers, einer Reihe praktischer Sensoren und Aktoren, einer intuitiven App sowie funktional hochwertigen fischertechnik Bausteinen lösen SuS der Sekundarstufe I Aufgaben, die sie aus ihrer eigenen Lebenswelt kennen. Durch den handlungsorientierten und problem-orientierten Lernansatz erarbeiten sich SuS auf unterschiedlichen Niveaustufen fachliche, methodische, personelle und soziale Kompetenzen. Die wichtigsten Lernziele Grundlagen der Informatik und Robotik erfahren Funktionsweise von künstlicher Intelligenz verstehen Ausbilden von fachlichen, methodischen, personellen und sozialen Kompetenzen Lieferumfang: TXT 4.0 Controller Ultraschallsensor 2x starker Encoder-Motor USB-Kamera Spursensor 2x Mini-Taster Fototransistor NTC-Widerstand 5x LED USB-C Akku
Sofort lieferbar
872,99€
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buecher.de

Fischertechnik 576108 STEM Coding Ultimate AI Basis-Set Bausatz ab 15 Jahre A1077563367
Anhand von zwölf alltagsnahen Modellen und unabhängig voneinander realisierbaren Aufgabenstellungen lernen SuS kleinschrittig und problemorientiert spannende Aufgabenstellungen aus dem informationstechnischen Bereich zu realisieren. Mithilfe eines leicht zu bedienenden Controllers, einer Reihe praktischer Sensoren und Aktoren, einer intuitiven App sowie funktional hochwertigen fischertechnik Bausteinen lösen SuS der Sekundarstufe I Aufgaben, die sie aus ihrer eigenen Lebenswelt kennen. Durch den handlungsorientierten und problem-orientierten Lernansatz erarbeiten sich SuS auf unterschiedlichen Niveaustufen fachliche, methodische, personelle und soziale Kompetenzen. Die wichtigsten Lernziele Grundlagen der Informatik und Robotik erfahren Funktionsweise von künstlicher Intelligenz verstehen Ausbilden von fachlichen, methodischen, personellen und sozialen Kompetenzen Lieferumfang: TXT 4.0 Controller Ultraschallsensor 2x starker Encoder-Motor USB-Kamera Spursensor 2x Mini-Taster Fototransistor NTC-Widerstand 5x LED USB-C Akku
Sofort lieferbar
872,99€
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MatataLab MINT Erweiterung"Freunde" Add-on"Friends", Robotik Kit 178226
Individualisieren Sie Ihren MatataBot mit den neuen Kostümen des Sets "Freunde" und ermöglichen Sie dadurch sogar eine Anhängerkupplung für Ihren Roboter. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des MatataLab Sensor Add-ons: 3x Silikon Kostüme. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet oder Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder Ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung.
4-5 Werktage
29,90€
+ 3,00€ Versand
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Galaxus.de
Galaxus Deutschland GmbH

Makerzoid Robot Master Premium, Robotik Kit, Mehrfarbig MKZ-RM-PM
Das Makerzoid Robot Master Premium Set ist ein vielseitiges Programmier- und Konstruktionssystem für Kinder, Jugendliche und Bildungseinrichtungen. Mit über 600 Bauteilen und der Möglichkeit, mehr als 200 verschiedene Roboter, Fahrzeuge und Maschinen zu bauen, bietet dieses Set nahezu unbegrenzte kreative Möglichkeiten. Es richtet sich an den modernen STEAM-Unterricht und fördert gleichzeitig technisches Verständnis, Teamarbeit und logisches Denken. Das System basiert auf einer App mit grafischer Programmierumgebung, die einen spielerischen Einstieg in die Welt des Codings ermöglicht. Alle Inhalte sind klar strukturiert in 10 thematischen Unterrichtsszenarien und 47 umfassenden Videokursen. Die im Set enthaltenen Motoren, Sensoren und Steuergeräte erweitern den Funktionsumfang und machen die Konstruktionen interaktiv steuerbar. Das Premium-Set ist ideal für den Einsatz im Schulunterricht, in Workshops oder als intensives Lernspielzeug für zuhause. Technische Daten: Programmiersprache: Scratch-basierter Grafikeditor Steuereinheit: mit App-Verbindung und Motor-/Sensorsteuerung Elektronik: Host-Controller, 2 Motoren, 2 Sensoren, Bluetooth Programmierung: Scratch 3.0, grafisch (Drag-and-Drop) Lernmaterial: 47 Videokurse (3 Schwierigkeitsstufen), Papierhandbuch & App Bauteile: 600+ Teile (Klemmbausteine) Robotermodelle: über 200 mögliche Kombinationen Altersempfehlung: ab ca. 6 Jahre Sprache: Englisch Lernbereich: STEAM-Fähigkeiten (Mechanik, Logik, Motorik, Kreativität) Kompatibilität: App für Android & iOS verfügbar Abmessung: 411 × 290 × 107 mm Gewicht: 1580 g
4-5 Werktage
90,28€
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Galaxus.de
Galaxus Deutschland GmbH

Ozobot Evo programmierbarer Roboter OZO-050110-01
Roboter - Spielzeug, Autorobot, Block-, Zeichnung, fortgeschrittenes Programmieren, Steuerung: mit Handy, mit Tablet, über App: Android und iOS, erkennt Hindernisse, mit optischem Sensor, mit Lichteffekten, einschließlich Farbsensor, geeignet ab 8 Jahren Eine unterhaltsame und neuartige Methode, Kindern die Coding-Grundlagen beizubringenDarf ich vorstellen: Ozobot Evo - ein kleiner Roboter, der Kinder auf kreative und lustige Weise durch die Welt der
229,00€
+ 4,99€ Versand
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fischertechnik Lernspielzeug fischertechnik 576108 STEM Coding Ultimate AI Basis-Set Bausatz ab 15 (224-St)
Überblick Robotik, KI und moderne Technik realitätsnah und handlungsorientiert entdecken 12 vielseitige, erweiterbare Modelle bieten praxisnahe Zugänge zu zentralen Themen der Informationstechnik und Künstlichen Intelligenz Handlungsorientierter, differenzierter Lernansatz fördert fachliche, methodische, personale und soziale Kompetenzen Blockly- und Python-Programmierung mit leistungsstarkem TXT 4.0 Controller Beschreibung Anhand von zwölf alltagsnahen Modellen und unabhängig voneinander realisierbaren Aufgabenstellungen lernen SuS kleinschrittig und problemorientiert spannende Aufgabenstellungen aus dem informationstechnischen Bereich zu realisieren. Mithilfe eines leicht zu bedienenden Controllers, einer Reihe praktischer Sensoren und Aktoren, einer intuitiven App sowie funktional hochwertigen fischertechnik Bausteinen lösen SuS der Sekundarstufe I Aufgaben, die sie aus ihrer eigenen Lebenswelt kennen. Durch den handlungsorientierten und problem-orientierten Lernansatz erarbeiten sich SuS auf unterschiedlichen Niveaustufen fachliche, methodische, personelle und soziale Kompetenzen. Lieferumfang TXT 4.
lieferbar - in 2-3 Werktagen bei dir
652,00€
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Grundpreis: 652.00 € / 1 St.
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voelkner

Fischertechnik Modulo di espansione per robot Robotics Add On Omniwheels 559898, Robotik Kit, Mehrfarbig
Programmieren von eigenen Robotern mit dem fischertechnik Robotics Add On: Omniwheels. Zusammen mit dem Robotics Base Set lassen sich vier spannende Omniwheel-Modelle konstruieren, die darauf warten, zum Leben erweckt zu werden. Baubar sind Fahrroboter mit verschiedenen Aufgabenstellungen, wie beispielsweise ein Fussballroboter, ein Schiessroboter, der Zielscheiben erkennt und abschiesst, und ein Malroboter mit Stift, der abgesenkt und angehoben werden kann. Ein Highlight in diesem Baukasten sind die Omniwheels, die von vier Encodermotoren angetrieben werden, von denen zwei im Base Set enthalten sind, und so eine Bewegung in jede Richtung ermöglichen. Die im Base Set enthaltene Kamera ermöglicht eine Bildverarbeitung, durch die beispielsweise der Fussballroboter einen Ball erkennen kann - und schon wird er mit voller Kraft davongeschossen. Der neue fischertechnik TXT 4.0 Controller bietet mit der neuen Programmiersoftware ROBO Pro Coding viele neue Features. Neben der grafischen Programmierung in einer Blockly-Umgebung ist nun auch eine Programmierung über Python möglich. Die Software ist Betriebssystem unabhängig und auch auf mobilen Endgeräten einsetzbar. Des Weiteren ist ein Servomotor im Set enthalten. Abgerundet wird das Konzept durch sieben Experimente mit dazugehörigen Lösungen.
4-5 Werktage
285,87€
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StockNet Connect

Learning Resources Cooper STEM Roboter Klassen-Set
Das Klassenset mit 4 Robotern ermöglicht praxisnahes, bildschirmfreies Coding für bis zu 4 Gruppen. Mit Linien-, Licht- und Hindernissensoren, Kommunikationsmodus und bis zu 100 Programmierschritten werden logisches Denken, Teamarbeit und Kreativität gefördert. Inkl. Unterrichtsmaterial mit 20 MINT-Herausforderungen. Details online
2-3 Werktage
299,00€
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Makeblock mBot2, Robotik Kit 6928819512214
MBot2 ist ein Lernroboter der nächsten Generation, der als Einstiegslösung für den 3. Zyklus konzipiert wurde. Mit mBot2 lassen sich reale Anwendungen auf modernsten Technologie-Standards - einschliesslich Robotik, KI, IoT und Data Science - lehren und lernen. mBot2 wurde entwickelt, um Schüler:innen einen interaktiven und intelligenten Unterricht zu ermöglichen, der fesselnd ist und Spass macht. Der Lernroboter wird von CyberPi angetrieben, einem Mikrocontroller für den Bildungsbereich, der mit Netzwerkfunktionen, eingebauten Sensoren und vielem mehr ausgestattet ist. Mit der verbesserten Coding-Lernerfahrung von mBlock ermöglicht mBot2 Studenten und Pädagogen, mit dem blockbasierten Programmieransatz zu beginnen und nahtlos in die objektorientierte, textbasierte Programmierung mit Python überzugehen - alles in derselben Umgebung.
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Primo Toys Cubetto M. Coding Großstadt-Dschungel Lernspielzeug, ab 3 Jahren, Montessori-gerecht 656574431
Cubetto MINT Coding Abenteuer Paket Großstadt-Dschungel ab 3 Jahren (Geeignet für Montessori)Nehmen Sie Cubetto mit auf einen coolen Ausflug durch einen aufregenden Großstadt-Dschungel.Packungsinhalte:1x Mappe Großstadt1x Geschichtenbuch GroßstadtHier kommt Cubetto Cubetto ist der freundliche Holzroboter, der Kindern die Grundlagen des Programmierens beibringt, über Abenteuer und aktives Spielen. Montessori-gerecht.Das Cubetto-Spielset ist ein von der Montessori-Methode inspiriertes Kodierungsspielzeug, mit dem Kinder von 3 bis 6 Jahren anhand eines liebenswerten Roboters aus Holz und ganz ohne Bildschirme oder Lese- und Schreibkenntnisse programmieren lernen - mit einer Programmiersprache zum Anfassen.Lehrern gefällt dabei vor allem seine vielseitige und themenübergreifende Anwendbarkeit. Es fördert das Lernen der Schüler unter anderem in den Schwerpunktbereichen sozialemotionales Lernen, kreatives Denken, MINT und in den Hauptfächern.Die in diesem Leitfaden beschriebenen Aktivitäten wurden von Erziehern für Erzieher gestaltet. Neue Technologien überwältigen uns manchmal und sind häufig kompliziert zu verstehen und anzuwenden. Wir möchten es dir leicht machen, das Cubetto-Spielset und seine greifbare, konkrete Programmiersprache in deinen Unterricht zu integrieren.Wo kann ich Cubetto einsetzen?Hier kommen einige Beispiele für Lernumgebungen und -programme, die Cubetto nutzen, um Kindern rechnerisches Denken und Programmieren über aktives Spielen, Geschichtenerzählen und Abenteuer nahezubringen.Montessori-KindergärtenFrühlernzentrenGrundschulenHausunterrichtSonderpädagogische EinrichtungenInklusionsprogrammeHortprogrammeMINT-CurriculumVereine mit TechnologiefokusBegabtenprogrammeÖffentliche BüchereienGemeindezentrenWerkstättenTechnologiezentrenNachhilfeForschung und NutzenDas Cubetto-Spielset ist ein Programmierungssystem, das von der Logo-Schildkröte inspiriert und an die Montessori-Methode angelehnt ist. Betrieben wird es durch eine Programmiersprache zum Anfassen sowie eine Benutzeroberfläche, die speziell auf die Altersstufen 3 bis 6 zugeschnitten ist. In diesem Alter beginnt man idealerweise, das Kind an das Thema Computerprogrammierung heranzuführen, doch sollte dies nicht auf Kosten anderer erzieherischer Bereiche gehen, die traditionell spielerisch erlernt werden. LOGO (nicht Lego) war ein Meilenstein im erziehungsorientierten Programmieren. Für Seymour Papert, der LOGO in den 1960er-Jahren am Massachusetts Institute of Technology ins Leben rief, stand nicht allein der Programmierunterricht im Vordergrund, sondern auch, dass Kinder ihre eigenen, persönlichen Problemlösungsstrategien entwickeln. Die Kodierungsblöcke von Cubetto können als extreme Vereinfachung von LOGO betrachtet werden. Wir haben die Anweisungen auf ihre reinste Form beschränkt und dabei jede Art von textueller oder numerischer Sprache vermieden. Die Wahl des Materials ist wichtig: Die Benutzeroberfläche und auch Cubetto selbst bestehen außen aus Holz, einem natürlichen Material. Untersuchungen, die im Laufe der Entwicklung in einem traditionellen Schweizer Kindergarten durchgeführt wurden, haben gezeigt, dass Spielzeug aus Holz von Kindern am meisten geliebt wird. Holzspielzeug ist langlebig, es hat ein Gedächtnis und sammelt im Laufe der Zeit Kratzer und Schrammen als Spuren des Gebrauchs und Zeichen einstiger inniger Liebe. Holz haben wir auch deshalb gewählt, weil es in so starkem Kontrast zu Technologie steht und zum komplexen Platinen-Innenleben, das es unter sich verbirgt.Lernen in anderen SchwerpunktbereichenCubetto fördert das Lernen in Kernbereichen der Entwicklung, die weit über das Programmieren hinausgehen.KommunikationDen Kindern werden verschiedene Cubetto-Geschichten vorgelesen, wodurch sie nicht nur Zuhören üben, sondern auch wesentliche Ereignisse auf akkurate Weise antizipieren und darauf mit entsprechenden Kommentaren, Fragen oder aktivem Handeln reagieren. Sie denken sich außerdem selbst Geschichten aus und entwickeln eigene Erklär
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