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BS Toys Lernspiel Bilder im Spiegel aus Holz mit 25 Beispielkarten für räumliches Bewusstsein GA293
BS Toys Lernspiel Bilder im Spiegel aus Holz mit 25 Beispielkarten für räumliches Bewusstsein GA293
Baut eine der 25 Beispielkarten nach, dann legt unter der blauen Linie das perfekte Spiegelbild aus! Fördert die räumliche Wahrnehmung. Sprache/Untertitel: deutsch, englisch, niederländisch, italienisch, französisch Lernspiel Spiegelbilder Bauen Sie zunächst die Beispiele einer der 25 Vorlagen mit Holzbauteilen auf. Versuchen Sie dann auf der anderen Seite der Linie, das Bild im Spiegel aufzubauen. Das Spiel fördert das räumliche Bewusstsein des Kindes. Das Set enthält mehrere Holzschablonen unterschiedlicher Größe und Form. Packungsgröße: 18,5 x 18,5 cm. Kontraindiziert für Kinder unter 3 Jahren. Das Spielzeug/Produkt kann Kleinteile enthalten, die verschluckt oder eingeatmet werden können und Erstickungsgefahr besteht, oder ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Belassen Sie die Verpackung von Spielzeugen/Produkten nicht in der Reichweite von Kindern. Entfernen Sie jegliche Verpackung des Spielzeugs/Produkts, bevor Sie das Spielzeug/Produkt dem Kind geben. Bitte beaufsichtigen Sie das Kind beim Spielen/Benutzen dieses
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Tender Leaf Toys Tender Leaf 7508405 - Visual-Sensorik-Puzzle, Lernspiel, Holz, 4 Teile
Tender Leaf Toys Tender Leaf 7508405 - Visual-Sensorik-Puzzle, Lernspiel, Holz, 4 Teile
Sehen Sie die Welt um sich herum auf 4 verschiedene Arten! Dieses Set enthält 4 Massivholzformen, mit denen Sie durch verschiedene Fenster sehen können. Präsentiert auf einem Formsortiertablett und die 4 Teile fördern spielerisch die Farb- und Formerkennung. Was Ihr Kind mit diesem sensorischen Holz-Puzzle entwickeln kann: - Persönliche Entwicklung: Die Sinne - Verstehen der Welt: Die Beobachtung - Die Farben und die Geräusche - Mathematik: Formen und Raum - Kommunikation und Sprache Für Kinder ab 18 Monaten Tender Leaf Holzspielzeug wird nachhaltig aus Gummibaumholz produziert. Nachdem die Gummibäume keinen Gummisaft mehr produzieren werden sie geschlagen und neu aufgeforstet. Früher wurden die Hölzer verbrannt und jede Menge CO2 freigesetzt, diese Zeiten sind in Asien vorbei. Heute wird Spielzeug und alle möglichen Gegenstände aus dem Holz produziert. Tender Leaf Holzspielzeug wird nach den strengen Vorgaben der Europäischen Union und den USA produziert. Farben auf Wasserbasis sind natürlich ebenso am Start wie weich geschliffene Kanten und Ecken.
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Lexibook, Paw Patrol Lerncomputer für Kinder, JC598PAi1LXB | Französisch/Englisch, 124 Aktivitäten, Lernspiele und Musik, Rot/Blau
Lexibook, Paw Patrol Lerncomputer für Kinder, JC598PAi1LXB | Französisch/Englisch, 124 Aktivitäten, Lernspiele und Musik, Rot/Blau
Pädagogisch – Lernaktivitäten mit verschiedenen Ebenen: Sprachen, Mathematik, Logik, Schreiben, Musikabschnitte, Stundenwiedergabe. SPASS - Enthält auch viele Spiele, um nach dem Lernen Spaß zu haben. SUPER DESIGN - Ultraleichtes handliches Format für eine einfache Handhabung. Ergonomie inspiriert von echten Computern. MUSIK UND MEODIEN - Musikabschnitte für den Einstieg in die Musik (Notenlernen und Melodienkomposition). GRAFISCHE ANIMATIONEN - LCD-Display mit Animationen.
44,61€
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Lexibook, Paw Patrol Lerncomputer für Kinder, JC598PAi1LXB | Französisch/Englisch, 124 Aktivitäten, Lernspiele und Musik, Rot/Blau
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GRIN Bewegungs- und Lernspiele im Englischunterricht der Primarstufe und ihre Funktion für die Förderung des Spracherwerbs A1004687648
GRIN Bewegungs- und Lernspiele im Englischunterricht der Primarstufe und ihre Funktion für die Förderung des Spracherwerbs A1004687648
Examensarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Anglistik - Sonstiges, Note: 2,0, Bergische Universität Wuppertal, Sprache: Deutsch, Abstract: Mit Beginn des Schuljahres 2004/2005 wurde der frühzeitige Englischunterrichtab der dritten Klasse verbindlich für das Bundesland Nordrhein-Westfalen eingeführt.Hierbei handelt es sich nicht um die bloße Vorverlegung aus der SekundarstufeI, sondern um eine eigens für die Primarstufe entwickelte Unterrichtsform. Hauptbestandteil bilden hierbei spielerische Elemente, die vor allem die Aufmerksamkeit und Motivation der Schüler sichern und Überforderung vermeiden sollen. Die mögliche Verbindung von Spielen und Lernen zur Förderung des englischen Sprachverständnisses im Grundschulalter bildet die Basis dieser Arbeit und begründetihren Aufbau, der im Folgenden dargestellt wird.Im zweiten Kapitel dieser Arbeit wird analysiert, ob und weshalb der frühzeitigeEnglischunterricht sinnvoll ist, warum die Einführung des Englischunterrichts inNRW im dritten Schuljahr erfolgt und welche Bedenken und Vorurteile dem entgegenstehen.Darauffolgend werden die Ziele und Schwerpunkte des LehrplansEnglisch in NRW näher erläutert, wobei insbesondere auf die vier Fertigkeiten"Hörverstehen", "Sprechen", "Leseverstehen" und "Schreiben" eingegangen wird.Die effektive und grundschulgerechte Umsetzung des Englischunterrichts wirdanschließend beleuchtet.Das dritte Kapitel beschäftigt sich vordergründig mit dem Einsatz der Lernspiele.Neben der ausführlichen Darstellung ihrer Bedeutung im Unterricht bildet diedetaillierte Auflistung einzelner Lernspiele den Hauptbestandteil dieses Kapitels.Hierbei werden den jeweils zu fördernden Fertigkeiten geeignete Lern- und Bewegungsspiele zugeordnet. Abschließend erfolgt die Betrachtung von möglichenLeistungsbewertungsmethoden im spielorientierten Englischunterricht.Im Rahmen des vierten Kapitels wird anhand der Evaluation des HamburgerSchulversuchs "Englisch ab Klasse 3" die Lerneffektivität im spielorientiertenEnglischunterricht beleuchtet. Die zum Fremdsprachenunterricht erhobenen Schüleräußerungen stellen nachfolgend die Resonanz der Schüler auf den Englischunterricht dar und zeigen, mit welchen Gefühlen sie dem Wechsel zur weiterführenden Schule entgegensehen.Im abschließenden Teil dieser Arbeit erfolgt eine Zusammenfassung aus persönlichdurchgeführten Lehrerinterviews, die zum Thema "Spielorientierter Englischunterricht"Stellung nehmen und auf beruflichen Erfahrungen beruhen.
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Lexibook, PAW Patrol, Lern-Laptop für Kinder, rot/blau, JC598PAZi3LXB | Deutsch/Englisch, 124 Aktivitäten, Lernspiele und Musik, rot/blau
Lexibook, PAW Patrol, Lern-Laptop für Kinder, rot/blau, JC598PAZi3LXB | Deutsch/Englisch, 124 Aktivitäten, Lernspiele und Musik, rot/blau
Pädagogischer zweisprachiger Laptop mit 124 Aktivitäten (62 in jeder Sprache) für ein unterhaltsames und interaktives Lernen! Pädagogische Inhalte: Englisch und Deutsch, Mathematik, Logik, Musik, Uhr. Unterhaltsame Aktivitäten mit verschiedenen Niveaus zum Lernen, Testen und Verbessern des eigenen Wissens. Enthält auch viele Spiele, um nach dem Lernen Spaß zu haben (Schlange, Labyrinth, Flugspiel...) Ergonomie inspiriert von einem echten Laptop.
55,80€
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Lexibook, Paw Patrol Lerncomputer für Kinder, JC599PAi1 | Französisch/Englisch, 170 Aktivitäten, Großbildschirm, Lernspiele und Musik
Lexibook, Paw Patrol Lerncomputer für Kinder, JC599PAi1 | Französisch/Englisch, 170 Aktivitäten, Großbildschirm, Lernspiele und Musik
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GRIN Inwieweit sind mathematische Lernspiele behilflich, die Lernhürden des dezimalen Stellenwertsystem zu überwinden? A1075663336
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Studienarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Didaktik - Mathematik, Note: 1,0, Freie Universität Berlin, Veranstaltung: Mathematik in der Grundschule, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit untersucht, inwiefern mathematische Lernspiele im Grundschulunterricht dazu beitragen können, Lernhürden beim Verständnis des dezimalen Stellenwertsystems zu überwinden. Nach einer grundlegenden Analyse des Stellenwertsystems und typischer Lernschwierigkeiten werden verschiedene Arten von Lernspielen sowie deren didaktische Chancen vorgestellt. Anhand theoretischer Überlegungen und empirischer Studien wird gezeigt, dass Lernspiele die Motivation, das Zahlenverständnis und die kognitiven Fähigkeiten fördern können. Obwohl direkte Studien zum Stellenwertsystem fehlen, legen die Ergebnisse nahe, dass gezielt eingesetzte Lernspiele ein wirksames Mittel zur Förderung rechenschwacher Kinder sind. Die Arbeit plädiert dafür, Lernspiele als ergänzendes Werkzeug im Mathematikunterricht systematisch zu nutzen.
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Lexibook, PAW Patrol, Lern-Laptop für Kinder, rot/blau, JC598PAZi3 | Deutsch/Englisch, 124 Aktivitäten, Lernspiele und Musik, rot/blau
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Tender Leaf Toys Tender Leaf 7508405 - Visual-Sensorik-Puzzle, Lernspiel, Holz, 4 Teile A1057276732
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Sehen Sie die Welt um sich herum auf 4 verschiedene Arten! Dieses Set enthält 4 Massivholzformen, mit denen Sie durch verschiedene Fenster sehen können. Präsentiert auf einem Formsortiertablett und die 4 Teile fördern spielerisch die Farb- und Formerkennung. Was Ihr Kind mit diesem sensorischen Holz-Puzzle entwickeln kann: - Persönliche Entwicklung: Die Sinne - Verstehen der Welt: Die Beobachtung - Die Farben und die Geräusche - Mathematik: Formen und Raum - Kommunikation und Sprache Für Kinder ab 18 Monaten Tender Leaf Holzspielzeug wird nachhaltig aus Gummibaumholz produziert. Nachdem die Gummibäume keinen Gummisaft mehr produzieren werden sie geschlagen und neu aufgeforstet. Früher wurden die Hölzer verbrannt und jede Menge CO2 freigesetzt, diese Zeiten sind in Asien vorbei. Heute wird Spielzeug und alle möglichen Gegenstände aus dem Holz produziert. Tender Leaf Holzspielzeug wird nach den strengen Vorgaben der Europäischen Union und den USA produziert. Farben auf Wasserbasis sind natürlich ebenso am Start wie weich geschliffene Kanten und Ecken.
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BrainBox Spiel Let's Learn English, Lernspiel
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Spielbezeichnung , Lernspiel, |Altersempfehlung , ab 8 Jahren, |Lernfelder , Sprachen, |Einsatzbereich , Indoor, |Inhalt , 1 Sanduhr, 1 Spielregelkarte, 1 Würfel, Karten, |Farbe , bunt, |Sprachen Bedienungs-/Aufbauanleitung , Deutsch (DE), |Warnhinweise , ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleinteile. Erstickungsgefahr., |
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Albi Brettspiel Party- Wissens- Lernspiel für 3-6 Spieler, ab 12 Jahren, 30 Min. Spieldauer, tschechisch 1326579725
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Weißt du, wie lange Giraffen schlafen oder wie groß der größte Mann der Welt geworden ist? Wenn nicht, ist das auch nicht schlimm! Brettspiel - Party-, Wissens- und Lernspiel, für 3 bis 6 Spieler, leichter Schwierigkeitsgrad, Spieldauer 30 min, in tschechischer Sprache, geeignet ab 12 Jahren
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Schnaeppchen-Schuppen
Lernspiel Diset Yo Lerne Silben 5 Jahre Karton Kunststoff Multifarbig 11090335
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Erfahren Sie mehr über das Etikett für Energieeffizienz oder ProduktinformationLerne Silben spielerisch und autonom mit dem Lernspiel Diset Yo Lerne Silben entwickelt für Kinder ab 5 Jahren.Merkmale Lernspiel Diset Yo Lerne SilbenFortschrittliches und autonomes Lernen. Dieses Spiel ermöglicht es Kindern Wörter in Silben zu trennen dank eines selbstkorrigierenden Systems. Nur die richtige Silbe passt in den entsprechenden Raum und fördert so die Autonomie und das Selbstvertrauen.Reichhaltiges und vielfältiges Inhalt. Mit 15 Aufgabenblättern mit fortschreitender Schwierigkeit arbeitet das Kind bis zu 90 Wörter. Ideal um das Lesen Vokabular und die Wortzusammensetzung zu festigen.Praktisch und sicher. Die integrierte Tasche ermöglicht das Aufbewahren Transportieren und Verwenden der Teile als Spielfläche und garantiert eine praktische ordnungsfreie Erfahrung.Effektive schulische Unterstützung. Perfekt für die Unterstützung zu Hause hilft dieses Spiel beim Fortschritt in der Sprache während des Spielens und erfül...
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Lisciani L'AlphABET Lernspiel - Montessori-L'Alphabet Touch - FR72446, Mehrfarbig
Lisciani L'AlphABET Lernspiel - Montessori-L'Alphabet Touch - FR72446, Mehrfarbig
Inspiriert von der Montessori-Methode. Finde die Buchstaben im echten Touchbox. Enthält Kartonbriefe, 1 Lotto-Karton, eine Box mit Touchscreen zum Zusammenbauen und eine Anleitung (evtl. nicht in deutscher Sprache). Größe der montierten Montessori-Box: 18,5 x 40,1 cm. Französische Sprache.
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Science4you - Sei Ein Youtuber Kit für Kinder Ab 8 Jahre - Erstellen Sie Ihren Kanal, Chemiebaukasten mit 13 Experimente: Machen Ein Vulkan, Wissenschaft Spielzeug und Lernspiele
Science4you - Sei Ein Youtuber Kit für Kinder Ab 8 Jahre - Erstellen Sie Ihren Kanal, Chemiebaukasten mit 13 Experimente: Machen Ein Vulkan, Wissenschaft Spielzeug und Lernspiele
【Be a Youtuber Kit für Kinder】 Mit diesem experimentierkasten lernen Sie die Geschichte von YouTube kennen und nutzen die 30 Inhalte, um mit Ihren Freunden Spaß zu haben. Erstelle deinen Kanal und zeige die 13 wissenschaftlichen Experimente für Kinder ab 6, 7, 8, 9, 10 - 14 die du in diesem YouTuber und wissenschaft findest. 【Youtube Kanal und Videostudio für Kinder】 Erstelle deinen eigenen YouTube-Kanal und teile deine Erfahrungen mit deinen Freunden. Baue deine eigene Lavalampe, baue dein eigenes Vulkan-Kit oder explosive Experimente. Sie können auch viele Tricks lernen, um Ihre Videos zu bearbeiten und mit Ihrem eigenen Publikum zu interagieren, indem Sie die YouTube-Ausrüstung für Kinder in diesem Wissenschafts-Kit verwenden 【Lernspiele in 7 Sprachen】 Seien Sie ein wissenschaftlicher Youtuber. Verwenden Sie das Lehrbuch, das in 7 Sprachen erhältlich ist: Spanisch, Englisch, Niederländisch, Deutsch, Französisch, Portugiesisch und Italienisch, um Ihnen bei der Durchführung der 13 Experimente und Aktivitäten in diesem Wissenschaftslabor für Kinder zu helfen. 【Wissenschaft Spielzeug Ab 8+ Jahre】 Das Spiel Be a Youtuber ist perfekt für Jungen und Mädchen ab 8 Jahren, die die Welt der Technik und Wissenschaft lieben. Es ist ein Lernspielzeug, inspiriert von der STEAM-Methodik (früher bekannt als STEM-Spielzeug).STEAM steht für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik. Diese pädagogischen Kits helfen Kindern, Wissen in diesen 13 Bereichen zu erwerben und ihre Fähigkeiten beim Spielen zu stimulieren 【Gescheck fur Kinder 8 Jahre】 Dieses Youtuber Studio und Chemielabor für Kinder ist das perfekte Weihnachts- oder Geburtstagsgeschenk für Kinder. Lernspiel perfekt für Kinder, die Chemie und Technik lieben. Ein Spielzeug von Wissenschaftlern, von den Eltern genossen und von Kindern geliebt.
30,09€
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B-Spielzeuge
Lexibook, PAW Patrol, Lern-Laptop für Kinder, rot/blau, JC598PAZi3 | Deutsch/Englisch, 124 Aktivitäten, Lernspiele und Musik, rot/blau
Lexibook, PAW Patrol, Lern-Laptop für Kinder, rot/blau, JC598PAZi3 | Deutsch/Englisch, 124 Aktivitäten, Lernspiele und Musik, rot/blau
Pädagogischer zweisprachiger Laptop mit 124 Aktivitäten (62 in jeder Sprache) für ein unterhaltsames und interaktives Lernen! Pädagogische Inhalte: Englisch und Deutsch, Mathematik, Logik, Musik, Uhr. Unterhaltsame Aktivitäten mit verschiedenen Niveaus zum Lernen, Testen und Verbessern des eigenen Wissens. Enthält auch viele Spiele, um nach dem Lernen Spaß zu haben (Schlange, Labyrinth, Flugspiel...) Ergonomie inspiriert von einem echten Laptop. Bequeme Größe für einen einfachen Handgriff. Schöne Musik und Melodien! LCD-Bildschirm mit Animationen. Computertastatur zur Beantwortung der Fragen und zum Spielen der Spiele.
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Little Learners Box von EDUKIDS – Lernspiel für Babys ab 12 Monaten mit Büchern, Karten und Aktivitätsplatten für frühes Lernen und kognitive Entwicklung.
Little Learners Box von EDUKIDS – Lernspiel für Babys ab 12 Monaten mit Büchern, Karten und Aktivitätsplatten für frühes Lernen und kognitive Entwicklung.
Frühes und unterhaltsames Lernset für frühes Lernen, fördert Sprache, Gedächtnis und Feinmotorik mit Büchern und Spiel. Alles, was Ihr Baby spielerisch lernen muss: Die Box enthält 2 Lernkartensätze, 1 erste Wortbuch, 6 illustrierte Minibücher, 1 Spielbrett mit 12 Teilen, 1 Buch Geschichte. MONTESSORI und sicheres Design, weiche Farben, entzückende Illustrationen, perfekt für kleine Hände, ideales Geschenk für Jungen und Mädchen Sprachentwicklung und Konzentration, Sprache, Vokabeln und Kommunikation: Die EDUKIDS Little Learners Box hilft Ihrem Baby, Sprache zu entwickeln, seinen Wortschatz zu erweitern und die Konzentration durch Lernspiele und illustrierte Karten zu verbessern. Ideal für neugierige Babys ab 12 Monaten, fördert die Interaktion und das Lernen in der Familie. Perfektes Geschenk für kognitive und sprachliche Entwicklung. Stimulieren Sie Neugierde, Sprache und visuelles Gedächtnis mit Tierpädagogischen, Farben, Körperteilen, Früchten und Formen. Hilft Kindern, ihren Wortschatz zu erweitern und die Aussprache zu verbessern, während sie Spaß haben. Entwickelt, um Ihr Baby glücklich, konzentriert und spielerisch zu lernen. Flashcards zum spielerischen Lernen, thematisches Lernen mit Flashcards: Enthält zwei Sets von Lernkarten (My Body und Outside) mit Körperteilen, Tieren, Gegenständen und Elementen der Natur. Entworfen mit lebendigen Farben und großen Mustern, regen sie das Gedächtnis, die Beobachtung und die Neugier der Kleinen an. 6 Mini-Bücher zum ersten Kontakt mit Englisch: Die EDUKIDS-Box enthält 6 Mini-Bücher in englischer Sprache (Wild Animals, Fruits, Vegetables, Toys, Things That Go und Animal Sounds), die Kinder in das grundlegende Vokabular in einer anderen Sprache einführen. Perfekt zur Verbesserung des visuellen Gedächtnisses, der Aussprache und weckt das Interesse am Englischlernen. Bereiten Sie Ihr Kind auf die Vorschule vor – Führen Sie Grundkonzepte wie Zahlen, Tiere und Formen ein und stärken Sie die Grundlagen des Schullernens. Kommunikations- und Sprachfähigkeiten – die EDUKIDS-Box lehrt die Kleinsten, Zahlen und Farben auf unterhaltsame und interaktive Weise zu erkennen. Es ist eine ideale pädagogische Ressource, um die Sprache anzuregen, den Wortschatz zu erweitern und das frühzeitige Verständnis zu stärken. Ein perfektes Geschenk zum Geburtstag oder als Lernmaterial für zu Hause. Interaktives Spiel und Feinmotorik: Das Activity Board enthält 12 Teile mit Klettverschluss, damit das Kind Tiere, Blumen und Gegenstände bewegen kann. Dieses praktische Set stimuliert die Hand-Auge-Koordination, Konzentration und Feinmotorik, fördert die Phantasie und das aktive Lernen. Hilft Kindern, Objekte, Farben und Tiere selbst zu erkennen, stärkt ihr Selbstwertgefühl und ihre Lernfähigkeit. Interaktive und lustige Aktivitäten: Jedes Element des Sets wurde entwickelt, um die Aufmerksamkeit des Kindes durch Spielen zu erregen, die Erkundung und natürliche Neugier zu fördern. Fördert die frühzeitige Kommunikation: Karten und Bücher ermutigen Kinder, Wörter und Geräusche zu wiederholen und ihre Sprache und Aussprache zu stärken. Lernen ohne Bildschirme: Bieten Sie Ihrem Kind eine echte und unterhaltsame pädagogische Alternative weg von den Bildschirmen. Mit interaktiven Aktivitäten und hochwertigen Materialien stimuliert die EDUKIDS Box die kognitive und emotionale Entwicklung auf natürliche und sichere Weise.
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Tender Leaf Toys Tender Leaf 7508405 - Visual-Sensorik-Puzzle, Lernspiel, Holz, 4 Teile A1057276732
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Bastoncino | Kinder 3-5 Jahre, Geschichten und Klangmärchen, hörbar mit FABA Geschichten und FABA+, Lernspiel, italienische Version
Bastoncino | Kinder 3-5 Jahre, Geschichten und Klangmärchen, hörbar mit FABA Geschichten und FABA+, Lernspiel, italienische Version
Klangfigur zum Aufstellen auf FABA Geschichten oder auf FABA+ mit dem Jungen und Mädchen selbstständig Geschichten, Lieder und Reime hören können STICK: Für diejenigen, die die Geschichten von Julia Donaldson lieben, eine Klanggeschichte, die dem Stock gewidmet ist, perfekt zum Hören auch in der Weihnachtszeit. Letztendlich einige Fragen, um ein besseres Textverständnis und eine kreative Aktivität zu fördern. Stick ist der Protagonist einer unglaublichen und unerwarteten Reise, die ihn von seiner Zuneigung getrennt halten wird. Am Weihnachtstag kann er nach unzähligen Vorfällen und dank eines ganz besonderen Helfers seine Familie umarmen. Kompatibilität: Kompatibel mit beiden FABA-Geschichtenerzählern. Geschichtenerzähler ist nicht enthalten. Um den Inhalt zu hören, wenn Sie FABA Geschichtenerzähler haben, aktualisieren Sie es mit der MyFaba Computer-App, wenn Sie FABA+ mit WLAN verbunden haben Empfohlenes Alter: 3-5 Jahre. ENTWICKLUNGSBEREICHE: Emotionen, Denken, Kommunikation, Lernen, Kreativität. SPRACHE STIMMEN: Eine Studie der Universität Triest zeigte eine 46% Verbesserung des Vokabulars von Vorschulkindern, die Audioinhalte mit dem FABA Geschichtenerzähler für eine Stunde pro Woche hören. DAUER: ca. 20 Minuten, HERSTELLER: Magic Light
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GRIN Lernspiele zur Schüleraktivierung und Kompetenzentwicklung. Ein Beispiel zur Thematik "Drogen" in der 8. Klasse, Biologie
GRIN Lernspiele zur Schüleraktivierung und Kompetenzentwicklung. Ein Beispiel zur Thematik "Drogen" in der 8. Klasse, Biologie
Studienarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Didaktik - Biologie, Note: 2,3, , Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser schriftlichen Arbeit soll die Entwicklung von Lernspielen zum Thema "Drogen" als eine Möglichkeit zur Schüleraktivierung und Kompetenzförderung der Schüler untersucht werden.Sie beschreibt den Versuch, im Rahmen des Biologieunterrichts fachwissenschaftliche Inhalte in ein Spiel zu integrieren. Die spielerische Auseinandersetzung soll dazu dienen, dass die Schüler selbstständig aktiv werden, wesentliche Inhalte erarbeiten und vertiefen, um sie für eine anschließende Leistungsüberprüfung zu festigen.Demnach besteht das Ziel dieser schriftlichen Arbeit darin, Erkenntnisse darüber zu erlangen, ob und inwieweit es sinnvoll ist, dass sich Schüler mit Hilfe von selbstentwickelten Lernspielen vertiefend mit wesentlichen Inhalten zur Thematik "Drogen" auseinandersetzen und diese festigen.Im Hinblick auf die Entwicklung eines Lernspieles zum Thema "Drogen" ergeben sich folgende Fragstellungen, welche das Grundgerüst für diese schriftliche Arbeit bilden sollen: Wie motivierend ist die Erarbeitung eines Lernspieles und der damit verbundenen Vertiefung wesentlicher Inhalte in der Gruppe? Sind die Schüler aktiv(er) an der Auseinandersetzung mit den wichtigsten Inhalten für ihr eigenes Lernspiel beteiligt, obwohl die Unterrichtsinhalte bereits zuvor erarbeitet und präsentiert worden? Ob und inwieweit hilft die schüleraktivierende Vertiefung der Inhalte durch das Lernspiel, damit die Schüler die Sachinhalte besser verstehen und erlernen können? Trägt die handlungsorientierte Lernmethode zur Erarbeitung bzw. zur Wiederholung der Unterrichtsinhalte auch dazu bei, dass in Lernzielkontrollen bessere Ergebnisse erreicht werden?
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Lexibook, Gabby's Dollhouse, Kinderlaptop, JC601GDHi1LXB | Sprachführung, Maus und Tastatur, großes LCD-Display, Lernspiele und Musik in Pink und Grün
Lexibook, Gabby's Dollhouse, Kinderlaptop, JC601GDHi1LXB | Sprachführung, Maus und Tastatur, großes LCD-Display, Lernspiele und Musik in Pink und Grün
ZWEISPRACHIGES LERNEN FRANZÖSISCH / ENGLISCH – Lernlaptop mit Aktivitäten in Französisch und Englisch, der Kindern hilft, eine neue Sprache zu entdecken, während sie Vokabeln, Hörverständnis und grundlegendes Verständnis entwickeln. 164 LERNAKTIVITÄTEN – Enthält 164 Lernaktivitäten, die Buchstaben, Wörter, Zahlen, Logik, Gedächtnis und Musik abdecken. Entwickelt, um das frühe Lernen durch abwechslungsreiche und progressive Übungen zu unterstützen. LESELERNMETHODE – Verfügt über einen „Lesen lernen“-Ansatz, der Kinder Schritt für Schritt durch Buchstabenerkennung, Wortbildung und frühe Lesefähigkeiten auf spielerische Weise führt. GABBY'S DOLLHOUSE DESIGN – Mit Gabby's Dollhouse bringt dieser Lernlaptop ein lustiges und vertrautes Universum in die Lernzeit und ermutigt Kinder, engagiert zu bleiben, während sie Bildungsinhalte erkunden. LEXIBOOK-QUALITÄT - Von Kindern geschätzt, von Eltern befürwortet. Als renommierte und zertifizierte Spielzeugmarke bietet Lexibook intelligente, qualitativ hochwertige und sichere Produkte für einen Kauf mit Vertrauen.
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ELI & ET TOI Sprache: Französisch. Titel: "Piste a suivre" – eine Sammlung von Arbeiten
ELI & ET TOI Sprache: Französisch. Titel: "Piste a suivre" – eine Sammlung von Arbeiten
Sprache: Französisch Titel: "Francuski Piste à suivre" - SammelwerkDas Sprachspiel "Francuski Piste à suivre" Dies ist ein pädagogisches Spiel, das sich auf den sprachlichen Aspekt konzentriert und Themen der französischen Kultur und Zivilisation behandelt. Es wurde entwickelt, um die Sprachkenntnisse zu verbessern und den Wortschatz der französischen Sprache zu erweitern. Design und Ziel des Spiels"Francuski Piste à suivre" verbindet auf interessante Weise Spiel und Lernen und trägt so zu einem effektiven Spracherwerb bei. Während des Spiels lernen die Spieler neue französische Vokabeln, machen sich mit der Kultur und Zivilisation Frankreichs vertraut und erhalten so ein umfassenderes Verständnis dieser Sprache. Effektivität des SpielsDas Spielen von "Francuski Piste à suivre" führt zu spürbaren Fortschritten beim Französischlernen. Dank dieses Lernspiels wird das Französischlernen weniger anstrengend, interessanter und effektiver.Wir laden Sie ein, das Spiel "Francuski Piste à suivre" zu erwerben und gemeinsam zu lernen. Ent
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Asmodee TUPKI01N Time's Up Katzenversion, Kids-Klassisch, L - Französische Sprache
Asmodee TUPKI01N Time's Up Katzenversion, Kids-Klassisch, L - Französische Sprache
Sie müssen nicht lesen: Time's Up! : Kids Version Chat wurde speziell entwickelt, um Kinder ab 4 Jahren zu unterhalten. Sie werden die bunten Karten und die lustigen Herausforderungen lieben, die ihre Fantasie und Kreativität anregen. Lernspiel und Spaß: Time's Up! :Kids ist mehr als nur ein Brettspiel, es ist eine Gelegenheit, Spaß zu lernen. Sie müssen nicht lesen können! Kinder entwickeln ihren Wortschatz, ihr Gedächtnis und ihre Fähigkeit, sich zu verbinden, während sie eine gute Zeit verbringen. In 2 Runden lassen Sie ein Maximum an Bildern erraten. Beschreiben Sie zuerst die Bilder. Anschließend imitieren Sie sie Vielfalt an Karten und Themen: Time's Up! :Kids bietet eine große Auswahl an Karten mit verschiedenen kindgerechten Themen, wie Tiere, Alltagsgegenstände, Berufe usw. Jedes Spiel ist ein aufregendes neues Abenteuer. AMBIANZSPIEL MIT DER FAMILIE: Time's Up! :Kids kann von 2 bis 12 Spielern gespielt werden, was es zu einem idealen Stimmungsspiel für Familienabende, Geburtstagsfeiern oder Nachmittage mit Freunden macht. Teilen Sie Momente der Komplizenschaft und des Lachens mit diesem fesselnden Spiel. EINFACH ZU LERNEN UND SCHNELL ZU SPIELEN: Die Regeln dieses Kartenspiels sind einfach zu verstehen, sodass Kinder schnell ins Spiel gehen können. Jedes Spiel dauert ca. 20 Minuten, perfekt für eine spielerische Aktivität ohne Langeweile.
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GRIN Lernspiele zur Schüleraktivierung und Kompetenzentwicklung. Ein Beispiel zur Thematik "Drogen" in der 8. Klasse, Biologie A1060550492
GRIN Lernspiele zur Schüleraktivierung und Kompetenzentwicklung. Ein Beispiel zur Thematik "Drogen" in der 8. Klasse, Biologie A1060550492
Studienarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Didaktik - Biologie, Note: 2,3, , Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser schriftlichen Arbeit soll die Entwicklung von Lernspielen zum Thema "Drogen" als eine Möglichkeit zur Schüleraktivierung und Kompetenzförderung der Schüler untersucht werden.Sie beschreibt den Versuch, im Rahmen des Biologieunterrichts fachwissenschaftliche Inhalte in ein Spiel zu integrieren. Die spielerische Auseinandersetzung soll dazu dienen, dass die Schüler selbstständig aktiv werden, wesentliche Inhalte erarbeiten und vertiefen, um sie für eine anschließende Leistungsüberprüfung zu festigen.Demnach besteht das Ziel dieser schriftlichen Arbeit darin, Erkenntnisse darüber zu erlangen, ob und inwieweit es sinnvoll ist, dass sich Schüler mit Hilfe von selbstentwickelten Lernspielen vertiefend mit wesentlichen Inhalten zur Thematik "Drogen" auseinandersetzen und diese festigen.Im Hinblick auf die Entwicklung eines Lernspieles zum Thema "Drogen" ergeben sich folgende Fragstellungen, welche das Grundgerüst für diese schriftliche Arbeit bilden sollen: Wie motivierend ist die Erarbeitung eines Lernspieles und der damit verbundenen Vertiefung wesentlicher Inhalte in der Gruppe? Sind die Schüler aktiv(er) an der Auseinandersetzung mit den wichtigsten Inhalten für ihr eigenes Lernspiel beteiligt, obwohl die Unterrichtsinhalte bereits zuvor erarbeitet und präsentiert worden? Ob und inwieweit hilft die schüleraktivierende Vertiefung der Inhalte durch das Lernspiel, damit die Schüler die Sachinhalte besser verstehen und erlernen können? Trägt die handlungsorientierte Lernmethode zur Erarbeitung bzw. zur Wiederholung der Unterrichtsinhalte auch dazu bei, dass in Lernzielkontrollen bessere Ergebnisse erreicht werden?
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Headu MU27040 Insect Builder Lernspiele, Mehrfarbig
Headu MU27040 Insect Builder Lernspiele, Mehrfarbig
INSEKTENENTDECKUNG - Entdecken Sie die Magie der Natur mit Lernspielzeug, das sich auf die Anatomie und Biologie von Insekten konzentriert Körperteile-Puzzle: Beschäftigen Sie sich mit Puzzles für Kinder, die sie herausfordern, Insektenkörpersegmente zu identifizieren, zu klassifizieren und zusammenzubauen Lernen durch Spielen: Fördern Sie Neugier und Erkundung mit Lernspielen, sodass Kleinkinder und Kinder Insektenstrukturen praktisch verstehen können Feinmotorik: Verbessern Sie die motorischen Fähigkeiten und die Hand-Augen-Koordination mit Lernspielzeug für Kinder, die eine präzise Montage von Insektenkomponenten erfordern Umfassender Leitfaden: Greifen Sie auf ein angereichertes illustriertes Heft zu, das mit faszinierenden Fakten gefüllt ist, was es zu einer wertvollen pädagogischen Ressource sowie Sprach- und Sprachressource für tieferes Insektenverständnis macht
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Piatnik Lernspiel "Kro-ko-dil" - ab 6 Jahren - onesize
Piatnik Lernspiel "Kro-ko-dil" - ab 6 Jahren - onesize
Lernspiel "Kro-ko-dil" - ab 6 Jahren von Piatnik - - Inhalt: verschiedene Karten mit Silben und Bildern - Silbenlegespiel für kleine Leseratten - Betätigungsfeld: Sprache, Rechtschreibung - Spieleranzahl: 2 - 6 - Altersempfehlung: ab 6 Jahren Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
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ALLEOVS® Clevere Paare - Spaßiges Lernspiel für Kinder ab 3 Jahre - CleverPairs | Entwicklungsspiel - Konzentrationsspiel - Kinderspiele Ergotherapie - Spiel für Logik & Sprachentwicklung
ALLEOVS® Clevere Paare - Spaßiges Lernspiel für Kinder ab 3 Jahre - CleverPairs | Entwicklungsspiel - Konzentrationsspiel - Kinderspiele Ergotherapie - Spiel für Logik & Sprachentwicklung
★ SPASSIGES LERNSPIEL – Das Lernspiel "Clevere Paare" fördert Logik, Sprach & Konzentrationsfähigkeit, mit einfacher Spielweise, Farben und spannenden Herausforderungen. Garantierter Spaß für Kinder ab 3 Jahren für Jungen & Mädchen. ★ EINFACH ZU SPIELEN – Kinder wählen zwischen kniffligen Rechenaufgaben, süßen Tieren und mehr. Die Spielregeln sind sehr einfach, so dass keine Erklärung notwendig ist, um das Logikspiel zu verstehen. Die Kinder nutzen Logik, um die Aufgaben zu lösen! ★ LOGIK, KONZENTRATION & SPRACHE – Clevere Paare ist ein Entwicklungsspiel zur Förderung der Konzentration und visuellen Wahrnehmung bei Ergotherapie und Pädiatrie. Das Konzentrationsspiel bietet spannende Aufgaben und fördert ebenso Logik & Sprache und unterstützt die allgemeine kindliche Entwicklung. ★ EINZIGARTIGE FARBEN & ZEICHNUNGEN – "Clevere Paare" begeistert Jung und Alt mit liebevollen und kreativen Zeichnungen und milden, bunten Farben, welche speziell so gehalten sind, dass sie nicht vom Spiel ablenken und die Konzentration nicht stören. ★ FÜR JUNGEN & MÄDCHEN AB 3 JAHREN – Das CleverPairs Lernspiel für Kinder ist die richtige Wahl für jedes Kind im Alter von 3 bis 6 Jahren. Mit 13 Spielkarten und 26 Lernkärtchen mit verschiedenen Aufgaben ist stundenlanger Spielspaß garantiert!
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GRIN "Wir entwickeln ein Erdkundespiel für die 5. bis 7. Klassen" - Durchführungsphase des Projektunterrichts für die Entwicklung eines topographischen Lernspiels A1023903490
GRIN "Wir entwickeln ein Erdkundespiel für die 5. bis 7. Klassen" - Durchführungsphase des Projektunterrichts für die Entwicklung eines topographischen Lernspiels A1023903490
Unterrichtsentwurf aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Didaktik - Geowissenschaften / Geographie, Note: 1,3, Studienseminar für Lehrämter an Schulen Oberhausen, Veranstaltung: Fachseminar Erdkunde, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Unterrichtsreihe thematisiert mit der Topographie eine zentrale Disziplin der Geographie. Auch wenn die Topographie nur ein Fragment geographischen Wissens ist, so wird sie im Alltag oft mit dem Schulfach Erdkunde synonymisiert. Das topographische Weltbild der Schülerinnen und Schüler wird nicht nur in nahezu allen Unterrichtsfächern durch Karten und kartenähnliche Darstellungen geprägt, sondern bereits im Alltag durch Zeitungen und das Fernsehen. Die Reduktion auf das Wesentliche und die Zentralisierung des eigenen Landes führen zu Verzerrungen in der Ausbildung einer Mental Map . Dem Fach Erdkunde kommt daher die Aufgabe zu, subjektiven Wahrnehmungen entgegenzuwirken und einzelne Fragmente in einen übergeordneten Kontext zu überführen, um den Schülerinnen und Schülern eine objektive Raumorientierung zu ermöglichen. Die Unterrichtsreihe orientiert sich auf der fachdidaktischen Seite an den aktuellen Diskussionen zur Weiterentwicklung von Unterricht im Bezug auf den Erwerb einer räumlichen Orientierungskompetenz, so dass unter anderem die Aneignung grundlegender topographischer Wissensbestände, der Erwerb einer Kartenkompetenz und die Fähigkeit zur Reflexion von Raumwahrnehmung und -konstruktion wichtige Bestandteile dieses Lernprozess sind. Ein Blick in den schulischen Alltag zeigt, dass entgegen jeder Erkenntnisse neuen Unterrichts der Erwerb topographischer Fertigkeiten und Fähigkeiten selten ganzheitlich oder handlungsorientiert stattfindet. Hauptstädte, Gebirge und Flüsse werden ähnlich wie Vokabeln auswendig gelernt und in Vertretungsstunden oder Lernzielkontrollen abgefragt. Die bereits beschriebene "Gleichsetzung" der Topographie mit dem Unterrichtsfach Erdkunde spiegelt sich auch in dem was im Volksmund als Allgemeinwissen verstanden wird wieder. Zu Beginn der Unterrichtsreihe bestritten die Schülerinnen und Schüler einen in Bewerbungsverfahren für Ausbildungsplätze üblichen Einstellungstest, welcher anschließend in der Kategorie Erdkunde analysiert wurde. Es konnte festgehalten werden, dass dieser sich ausschließlich der topographischen Seite der Geographie zuwendet. Die Schülerinnen und Schüler äußerten den Wunsch sich aufgrund der anstehenden Bewerbungsgespräche auf diese Themeninhalte vorzubereiten.
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APLI Kids 20139 Magnetisches Lernspiel, Dinosaurier, Tafel mit 44 Magnetteilen und Erläuterungskarten, empfohlen für Kinder ab 5 Jahren
APLI Kids 20139 Magnetisches Lernspiel, Dinosaurier, Tafel mit 44 Magnetteilen und Erläuterungskarten, empfohlen für Kinder ab 5 Jahren
Optimales magnetisches Kinderspiel für Dinosaurier-Liebhaber. Erfahren Sie mehr über ihre Entwicklung und ihr Verschwinden, ihre Größe, Nahrung und die Bildung von Fossilien. Enthält: 1 Magnetszenario von 28 x 18 cm zum horizontalen Einrasten in den Boden der Box und 44 Magnetchips sowie 4 Spielsteine mit Erklärungen in 19 Sprachen. Die Magnete gehören zu den beliebtesten Dinosauriern, ihren Skeletten und ihren lateinischen Namen. Pädagogische Vorteile: Dank seines manipulativen und visuellen Designs fördert dieses Spiel das autonome Lernen und regt das Interesse an Paläontologie und Naturwissenschaften an. Stimuliert die wissenschaftliche Neugier und das visuelle Gedächtnis, fördert Beobachtung, Logik und räumliche Organisation. Ideal für Zuhause oder Klassenzimmer: Dieses Set ist ideal sowohl für zu Hause als auch für das Klassenzimmer und ein hervorragendes Werkzeug, um die Kleinen durch das Spiel in die Welt der Dinosaurier einzuführen. Empfohlen für Kinder ab 5 Jahren
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