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Tessloff Verlag Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG #Datendetektive. Band 3. Die Zeit läuft! A1059427383
Niemand löst den Zauberwürfel so schnell wie Theo. Klar, dass er für seine Freunde, die Datendetektive-Bande, der Favorit bei der Schulmeisterschaft ist! Doch am Wettkampftag zerspringt Theos Würfel in alle Einzelteile. Waren die Würfel manipuliert? Warum erscheinen die stärksten Konkurrenten von Theo nicht zum Turnier? Und was verbergen der geheimnisvolle Mann mit seinem unheimlichen Roboter und der schnöselige Junge namens Balder Baron von Böck? Nur gemeinsam können die Datendetektive den kniffligen Fall um den Zauberwürfel-Wettbewerb lösen – und dafür brauchen sie alle ihre Talente! Laurin startet eine knifflige Recherche im Internet und Lina verteidigt mit ihren Kampfsport-Künsten die Kinderbande. Theo, der Computerspiel-Fan, besitzt einen hervorragenden Orientierungssinn und Vicki ist vielleicht das klügste Mädchen im ganzen Universum. Nicht zuletzt gibt es auch noch den Roboter Brabbelbot, vor dessen brillanter KI sich alle Superschurken der Welt in Acht nehmen müssen! Ein spannender Krimi für Kinder ab 8 Jahren, der ganz nebenbei auf witzige Weise alles erklärt, was Coding-Kids und Robotik-Fans wissen wollen!
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MatataLab MINT Erweiterung "Musik" / Add-on "Musician" (Deutsch, 4 - 9 Jahre) 0201500091
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet und Computer. Ein innovatives Lernspiel für Musik. Mit unendlichen Kombinationsmöglichkeiten können Kinder ihre Lieblingsmusik nachspielen oder sogar ihre eigene Musik komponieren! Musik auf einfache und interessante Weise spielen. Es gibt insgesamt 10 Bausteine mit voreingestellten Melodien. Kinder können den Roboter also ganz einfach im ersten Schritt so steuern, dass er eine schöne Melodie singt. Noten und Takte durch Programmierung lernen. Zippe durch die Do-Re-Mi Folge, um die Note des Bausteins zu verändern. Coding x Musik: Füge schöne Melodien zu deinem Programmierabenteuer hinzu. Über MatataLab: Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, die von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Inhalt der MatataLab "Musik" Erweiterung: 16x Musik Bausteine "Altschlüssel" 16x Musik Bausteine "Violinschlüssel" 10x Musik Bausteine "Melodie" 3x Aufgaben Karten "Musik".
4-5 Werktage
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MATATALAB MUSIC - MatataLab MINT Erweiterung "Musik" / Add-on "Musician" 900001-2195
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des Musician Add-ons: 16x Musik Bausteine "Altschlüssel" 16x Musik Bausteine "Violinschlüssel" 10x Musik Bausteine "Melodie" 3x Aufgaben Karten "Musik" Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
48,90€
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MATATALAB MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" / Add-on "Artist" 900001-2196
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & ComputerDas MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren.Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt.Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie".Inhalt der MatataLab "Kunst & Geometrie" Erweiterung2x Winkel "30°"2x Winkel "36°"2x Winkel "45°"2x Winkel "60°2x Winkel "72°"2x Winkel "108°"2x Winkel "120°"2x Winkel "135°"2x Winkel "144°"2x
2-4 Werktage
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MatataLab Erweiterungsset MINT Sensorik 1 Schüler, Entwicklungsboard + Kit 178223
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Sensorik. Programmieren lernen für Kinder von 4 bis 9 Jahren. Erleben Sie die Welt der Sensoren! Drei neue Modi: Control-Modus, Programmier-Modus und Sensor-Modus. Der MatataBot kann ab jetzt Hindernisse erkennen, Farben sehen, hell und dunkel unterscheiden, Geräusche erkennen und vieles mehr. Mit dem Sensorhut kann der MatataBot direkt auf dem Roboter programmiert werden. Zwei MatataBots können jetzt miteinander sprechen und sich Nachrichten senden. Die Lichter des Controllers können über das Programmierboard eingestellt werden. Coding-Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet oder Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4 bis 9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, die von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung.
13-22 Werktage
89,76€
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MatataLab MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" / Add-on "Artist" (Deutsch, 4 - 9 Jahre) 0201500090
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet und Computer. Ein innovatives Lernspiel für Kunst. Zeichne schöne Grafiken und Bilder durch die Bewegungen des Roboters. Geometrie durch Programmieren erlernen und geometrische Theorie auf spielerische Art und Weise erleben. DIY und freies Zeichnen - eine neue Art, Kunst zu erschaffen! Erkunden Sie die Welt der Linien und Winkel. Mit 3 Warm-Up Karten und 6 Aktivitäten können Kinder Mathematik und Geometrie intuitiv in einer ansprechenden Lernumgebung erkunden. Das Alphabet zeichnen, Zahlen zeichnen - jetzt geht's los! Über MatataLab: Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, die von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet oder Computer benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Kunst und Geometrie. Inhalt der MatataLab Kunst und Geometrie Erweiterung: - 2x Winkel 30° - 2x Winkel 36° - 2x Winkel 45° - 2x Winkel 60° - 2x Winkel 72° - 2x Winkel 108° - 2x Winkel 120° - 2x Winkel 135° - 2x Winkel 144° - 2x Winkel 150° - 3x Stifte - 3x Büchlein mit Aufgaben.
4-5 Werktage
36,48€
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MATATALAB MINT Erweiterung""Musik"" Add-on""Musician"" 656966667
MATATALAB MINT ErweiterungMusik Add-onMusician - Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.Inhalt des Musician Add-ons: 16x Musik Bausteine Altschlüssel16x Musik Bausteine Violinschlüssel10x Musik Bausteine Melodie 3x Aufgaben Karten MusikCoding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display - Handy - Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft - um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert - welche von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert werden - wird kein Bildschirm - Handy - Tablet - Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
52,40€
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MatataLab MINT Erweiterung"3D Karte" Add-on"Map" (Deutsch) 178225
Magnetische Felder für persönliche 3D-Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des MatataLab Map Add-ons: - 16 magnetische Felder mit 10 x 10 cm - 6 Sets mit Themenkarten Coding-Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet oder Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, die von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet oder Computer benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!.
13-22 Werktage
49,90€
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MATATALAB ART - MatataLab MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" / Add-on 900001-2196
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des MatataLab Art Add-ons: 2x Winkel "30°" 2x Winkel "36°" 2x Winkel "45°" 2x Winkel "60° 2x Winkel "72°" 2x Winkel "108°" 2x Winkel "120°" 2x Winkel "135°" 2x Winkel "144°" 2x Winkel "150°" 3x Stifte 3x Aufgaben Karten "Kunst & Geometrie" Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
29,30€
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reichelt.de

MatataLab MINT Erweiterung "3D Karte" / Add-on "Map" 0202500044
Magnetische Felder für persönliche 3D-Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des MatataLab Map Add-ons: - 16 magnetische Felder mit 10 x 10 cm - 6 Sets mit Themenkarten Coding-Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet oder Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, die von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder Ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!.
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matatalab MINT Erweiterung „Kunst & Geometrie“
Diese Erweiterung zum Matatalab-MINT-Coding-Set besteht aus verschiedenen Winkelbausteinen und 3 Stiften. Mit diesen zeichnet der Matatalab-Roboter Sterne, Quadrate und andere geometrische Formen. Roboter nicht im Lieferumfang inbegriffen Inhalt: 20 Programmiersteine mit verschiedenen Winkeln, 3 Stifte, 3 Aufgabenkarten mit 6 Beispielen
2-3 Werktage
34,95€
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Betzold

tts Loti-Bot-Bodenmatte „Märchen“
Coding wird zum märchenhaften Abenteuer! Kinder nutzen Märchenfiguren, um spielerisch zu programmieren und Geschichten zu kreieren, indem sie den Roboter (nicht enthalten) durch programmierte Routen führen. Ideal für den Einstieg in das Programmieren und das Erlernen von Navigationsfähigkeiten
3-4 Werktage
81,50€
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Betzold

Ozobot-Magnetset mit Farbcodes für spezielle Bewegungen, 18 Stück
Roboter-Zubehör - Interaktives und lehrreiches Spiel, erweiterbar mit anderen Sets, stärkt das kritische Denken und die Zusammenarbeit in der Gruppe, geeignet für Schulen als Ergänzung zum Unterricht Das erweiternde magnetische Set Ozobot mit speziellen Bewegungen bietet eine sehr unterhaltsame und interaktive Möglichkeit, Kinder bereits im Vorschulalter an die Grundlagen des Codings heranzuführen
11,90€
+ 4,99€ Versand
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alza.de

MATATALAB SENS - MatataLab MINT Erweiterung "Sensorik" / Add-on "Sensor" 900001-3205
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Sensorik". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Erleben Sie die Welt der Sensoren! - Drei neue Modi: "Control-Modus", "Programmier-Modus" und "Sensor-Modus" - Der MatataBot kann ab jetzt Hindernisse erkennen, Farben sehen, hell und dunkel unterscheiden, Geräusche erkennen und vieles mehr! Mit dem Sensorhut kann der MatataBot direkt auf dem Roboter programmiert werden Zwei MatataBots können jetzt miteinander sprechen und sich Nachrichten senden Die Lichter des Controllers können über das Programmier Board eingestellt werden Inhalt des MatataLab Sensor Add-ons: 1x Controller / Sensor Hut 34x Programmier Blöcke 4x Baustein "Warte bis" 2x Baustein "Signal senden" 2x Baustein "Signal empfangen" 2x Baustein "Alle Lichtfarben" 2x Baustein "Lichtfarbe im Uhrzeigersinn" 2x Baustein "Hell" 2x Baustein "Dunkel" 2x Baustein "Drücken" 2x Baustein "Hindernis 2x Baustein "Kein Hindernis" 2x Baustein "Schütteln" 2x Baustein "Geräusche hören" 2x Baustein "Rot" 2x Baustein "Grün" 2x Baustein "Gelb" 7x Farbkarten 1x Büchlein 1x Bedienungsanleitung 1x USB C-Kabel Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
68,50€
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I Love Technology T-Shirt B0GYP19G53
Innovation, Digital, Future, Science, Internet, Hardware, Software, Gadgets, Coding, Artificial Intelligence, Automation, Electronics, Computing, Engineering, Data, Modern, Connectivity, Progress, Robot, Virtual Klassisch geschnitten, doppelt genähter Saum.
15,99€
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Hpotto HP Otto – Builder Starter Kit
"Gestatten, Otto! Ihr Robotik-Mensch-Kontakter!" Mit dem cleveren Roboter-Gesellen aus dem Hause HP starten Sie und Ihre SuS in die Welt der Robotik – allgemeinverständlich und ohne erforderliche Vorkenntnisse. Dabei geht es bei Otto um mehr als das reine Programmieren, denn Ihre SuS bauen den Roboter auch selbst zusammen! Die vielfältigen, intuitiv programmierbaren Ausstattungselemente sorgen zusätzlich für großen Lernspaß und vielfältige Anwendungsmöglichkeiten. Otto ist für den Einsatz in Grundschule und Sekundarschule konzipiert und an verschiedene Unterrichtsinhalte sowie -niveaus anpassbar. Er ist ein leicht zugängliches Lernwerkzeug, das auf ansprechende Art technisch-informatisches Grundlagenwissen vermittelt und Ihre SuS zu kreativen Gestaltern macht – überzeugen Sie sich selbst und legen Sie gleich los!Der Roboter ist akkubetrieben und jederzeit per USB-C-Kabel wiederaufladbar. Er verfügt über einen in die Gehäuserückseite integrierten Ein-/Aus-Schalter sowie eine Akku-Statusanzeige via LED.Roboter Otto ist bereits für Grundschulkinder ab 8 Jahren unter Aufsicht von Erwachsenen geeignet. Jugendliche ab 14 Jahren dürfen den Roboter auch unbeaufsichtigt verwenden.Otto ist modular und zum Selberbauen – speziell für Anfänger!Das Builder-Starter-Kit liefert Ihnen und Ihren SuS alle Bauteile des Roboters vorgefertigt und bereit zur Montage. Roboter Otto lässt sich dabei vollständig über leicht handhabbare Steck- und Schraubverbindungen zusammensetzen, sodass Ihre SuS ihn auch ohne spezielle handwerkliche Vorkenntnisse selbständig startklar machen. Die haptische Auseinandersetzung mit der Konstruktion hilft Ihren SuS, ein technisches Verständnis für den Aufbau des Roboters zu entwickeln. Dabei finden sich alle wesentlichen Konstruktionselemente als singuläre Bauteile berücksichtigt – von der Außenverkleidung und den Rädern über Motor, Akku und Kabel bis zu einzelnen Boards mit den vormontierten LEDs und Sensor-Platinen.Otto macht Spaß und hat viele spannende FunktionenRoboter Otto verfügt über zahlreiche programmierbare Ausstattungselemente, die Ihre SuS motivieren, ihn ausgiebig in Betrieb zu nehmen. Zwei schwenkbare Räder mit je eigenem Antriebsmotor lassen Otto vorwärts- und rückwärtssausen, um Ecken fahren, wenden oder rotieren. Mithilfe seines Ultraschallsensors zur Hinderniserkennung meistert Otto auch wilde Parcours. Die unterseitigen und programmierbaren Sensoren des Roboters zum Erkennen und Verfolgen von Linien ermöglichen Ihren SuS, Otto auf haptisch festgelegten Strecken entlangfahren zu lassen. Ergänzende Funktionen, wie ansteuerbare und farbverändernde RGB-LEDs in der Gehäuse-Oberseite und in den Augen sowie ein Buzzer zum Abspielen verschiedener Roboter-Sounds, runden das Spektrum von Ottos spannenden Fähigkeiten ab.Programmieren mit der HP-Coding-WebappIhre SuS programmieren Roboter Otto über die herstellereigene Webapp für simples blockbasiertes Kodieren. Sie starten die App als kostenfreie Browseranwendung direkt über die Webseite von HP und durch einfachen Mausklick. Ein Download der Software ist nicht erforderlich. Besonders praktisch: Die App läuft unter jedem gängigen Betriebssystem sowie auf PCs und Mobilgeräten und lässt sich bei laufender Internetverbindung sofort von überall aus starten. Erstellte Codes speichern Ihre SuS dabei lokal, z. B. auf Ihren elektronischen Lerngeräten oder direkt auf dem Speicher-Chip von Otto.Mit der Webapp coden Ihre SuS auch einfach am heimischen Computer. Das geht zudem auch ohne Otto: Über den in der Webapp enthaltenen Simulator testen die SuS ihre Codes als visuell simuliertes Preview.Leicht verständliche und abgestufte Programmier-UmgebungDie HP-Coding-App für Roboter Otto bietet Ihnen und Ihren SuS zahlreiche Coding-Umgebungen mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Hier ist für jeden Lernstand etwas dabei!Grafisches Kodieren mit einfachen Blöcken (Blockchain)Das Kodieren mit optisch ansprechenden Icon-Blöcken oder Text-Blöcken, die Ihre SuS durch einfaches Drag-
149,95€
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MATATALAB MINT Erweiterung""Kunst & Geometrie"" Add-on""Artist"" 656966661
MATATALAB MINT ErweiterungKunst & Geometrie Add-onArtist - Coding Fä,higkeiten ab 4 Jahren erlernen- ohne Display - Handy - Tablet & - Computer ,Ein innovatives Lernspiel fü,r Kunst ,Zeichne ,schö,ne Grafiken und Bilder durch die Bewegungen des Roboters.Geometrie durch Programmieren erlernenGeometrische Theorie ,auf spielerische Art und Weise erleben.DIY und freies ZeichnenEine neue Art - Kunst zu erschaffen! , ,Erkunden Sie die Welt der Linien und WinkelMit 3 Warm-Up Karten und ,6 Aktivitä,ten kö,nnen Kinder Mathematik und Geometrie intuitiv in einer ansprechenden Lernumgebung erkunden.Das Alphabet zeichnenZahlen zeichnenJetzt geht´,s los! ,ü,ber MatataLab Das MatataLab Coding Set ermö,glicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fä,higkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft - um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters ü,ber kleine Blö,cke funktioniert - welche von einem ",Coding-Turm" - auf dem Eingabe-Board fotografiert werden - wird kein Bildschirm - Handy - Tablet - Computer oder ä,hnliches benö,tigt. Das System eignet sich hervorragend fü,r den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Fü,r Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfü,gung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich ",Kun
31,40€
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0815.eu

matatalab MINT Erweiterung „Musik“
Diese Erweiterung zum Matatalab-MINT-Coding-Set besteht aus Programmiersteinen mit Viertelnoten, Achtelnoten, und Melodien. Kinder ab 4 Jahren komponieren und schreiben hiermit ihre eigenen Lieder. Mit den 10 vorgefertigten Melodien und den 6 Beispielen gelingt der Einstieg in die Welt des Programmierens ganz schnell. Roboter nicht im Lieferumfang inbegriffen
12 Werktage
59,95€
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Raspberry Pi Press The Official Raspberry Pi Beginner's Guide A1075575875
Learn how to set up your Raspberry Pi, write code, and build projects with electronic components. Raspberry Pi is a small, clever, British-built computer that's packed with potential. Made using a desktop-class, energy-efficient processor, Raspberry Pi is designed to help you learn coding, discover how computers work, and build your own amazing things. This book was written to show you just how easy it is to get started. Learn how to: Set up your Raspberry Pi, install its operating system, and start using this fully functional computer. Start coding projects, with step-by-step guides using the Scratch 3, Python, and MicroPython programming languages. Experiment with connecting electronic components, and have fun creating amazing projects. Take photos with the Raspberry Pi Camera Module. This revised edition is updated for the latest Raspberry Pi computers and software, including the Raspberry Pi 500+ and Raspberry Pi OS Trixie. Whichever model you have, a standard Raspberry Pi board; a compact Raspberry Pi Zero; or a Raspberry Pi with integrated keyboard, this affordable computer can be used to learn coding, build robots, and create all kinds of weird and wonderful projects. If you want to make games, build robots, or hack a variety of amazing projects, then this book is here to help you get started. Also available in French, German, Italian, Portuguese, and Spanish editions.
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MATATALAB MINT Erweiterung""Animation"" Add-on 656966666
MATATALAB MINT ErweiterungAnimation Add-on - Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Animation. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.Erlebe die Welt der Aktoren!- Der MatataBot kann ab jetzt auch in Kreisen und Schlangenlinien fahren - da die Motoren einzeln angesteuert werden können- Der MatataBot kann warten und du kannst einstellen - wie lange- Die Augen des MatataBots können farblich geändert werdenInhalt des MatataLab Animation Add-ons: -34x Programmier Blöcke- 3x Baustein Geschwindigkeit rechter Motor vorwärts- 3x Baustein Geschwindigkeit linker Motor vorwärts- 3x Baustein Geschwindigkeit rechter Motor rückwärts- 3x Baustein Geschwindigkeit linker Motor rückwärts- 4x Baustein Warten- 2x Baustein Linken Motor stoppen- 2x Baustein Rechten Motor stoppen- 2x Baustein Farbe rechts Auge- 2x Baustein Farbe linkes Auge- 2x Baustein Zahl 2- 2x Baustein Zahl 3- 2x Baustein Zahl 4- 2x Baustein Zahl 5- 2x Baustein Zahl zufällig-1x BüchleinCoding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display - Handy - Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft - um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert - welche von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert werde
39,10€
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MatataLab MINT Erweiterung "3D-Karte"
Die Reise geht weiter: Nach der fesselnden und lehrreichen Grundversion – dem MatataLab MINT Coding-Set – und dessen Erweiterungen „Musik“, „Animation“ sowie „Kunst & Geometrie“ halten Sie mit dem Erweiterungs-Set „3D-Karte“ die nächste, spannende Ergänzung in Ihren Händen. Mithilfe der 16 magnetischen Plättchen-Felder erfinden und gestalten Kinder aus Vorschule und Grundschule ganz eigene Abenteuer-Spielpläne und Reiserouten für den Matatalab-Roboter (nicht im Lieferumfang enthalten).Die Magnetplättchen lassen sich beliebig kombinieren und zu zahlreichen, ganz unterschiedlichen Plänen zusammenfügen. Die Kinder spielen kreativ und entwickeln immer wieder neue Programmier- und Befehlsketten, anhand derer sich der Matatalab-Roboter in Bewegung setzen lässt. Ein tolles Ergänzungs-Set, das die kindliche Fantasie, das logische Denken, das Erkennen und Begreifen von Zusammenhängen und damit ein erstes Verständnis für die Prinzipien des Programmierens ansprechend und analog fördert – einfach robotisch gut!Bitte beachten Sie, dass der Matatalab-Roboter, der Steuerturm, die Programmier-Bausteine und das Programmier-Board nicht im Lieferumfang enthalten sind und Sie dafür das MatataLab MINT Coding-Set benötigen.Altersempfehlung: 4 – 9 JahreInhalt:16 magnetische Plättchen 6 Sets mit ThemenkartenVerpackung H x B x T: 10,3 x 11,1 x 18,6 cmKarten L x B: 10 x 10 cmGesamtgewicht (netto): 1,3 kgProduktfarbe: mehrfarbigMaterial: Kunststoff, Metall
54,50€
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Matatastudio MatataLab MINT Erweiterung "3D-Karte"
Die Reise geht weiter: Nach der fesselnden und lehrreichen Grundversion – dem MatataLab MINT Coding-Set – und dessen Erweiterungen „Musik“, „Animation“ sowie „Kunst & Geometrie“ halten Sie mit dem Erweiterungs-Set „3D-Karte“ die nächste, spannende Ergänzung in Ihren Händen. Mithilfe der 16 magnetischen Plättchen-Felder erfinden und gestalten Kinder aus Vorschule und Grundschule ganz eigene Abenteuer-Spielpläne und Reiserouten für den Matatalab-Roboter (nicht im Lieferumfang enthalten).Die Magnetplättchen lassen sich beliebig kombinieren und zu zahlreichen, ganz unterschiedlichen Plänen zusammenfügen. Die Kinder spielen kreativ und entwickeln immer wieder neue Programmier- und Befehlsketten, anhand derer sich der Matatalab-Roboter in Bewegung setzen lässt. Ein tolles Ergänzungs-Set, das die kindliche Fantasie, das logische Denken, das Erkennen und Begreifen von Zusammenhängen und damit ein erstes Verständnis für die Prinzipien des Programmierens ansprechend und analog fördert – einfach robotisch gut!Bitte beachten Sie, dass der Matatalab-Roboter, der Steuerturm, die Programmier-Bausteine und das Programmier-Board nicht im Lieferumfang enthalten sind und Sie dafür das MatataLab MINT Coding-Set benötigen.Altersempfehlung: 4 – 9 JahreInhalt:16 magnetische Plättchen 6 Sets mit ThemenkartenVerpackung H x B x T: 10,3 x 11,1 x 18,6 cmKarten L x B: 10 x 10 cmGesamtgewicht (netto): 1,3 kgProduktfarbe: mehrfarbigMaterial: Kunststoff, Metall
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WhalesBot D1
WhalesBot D1 - Der D1 ist ein STEM-Robotik-Bausatz f?r Kinder ab etwa 4 Jahren - der spielerisch Technik- und Programmierwissen vermittelt. Er kombiniert Aufbau - Fernsteuerung und modulare Codierung in einem Set mit ?ber 280 Bauteilen - einem smarten Motor und einem erweiterbaren Controller. Kinder k?nnen aus diesen Komponenten mehr als 21 verschiedene Roboter-Modelle bauen und sie ?ber die WhalesBot-App steuern.Die Verbindung zwischen Bausatz und App erfolgt ?ber Bluetooth - und die App bietet eine visuelle 3D-Bauanleitung sowie eine Block-Coding-Programmierumgebung - mit der Bewegungen - Licht und Sounds gesteuert werden k?nnen. Durch einfache Block-Programmierung werden spielerisch logisches Denken - Probleml?sung und erste Coding-F?higkeiten gef?rdert.Der D1 eignet sich sowohl f?r den Einsatz zu Hause als Lernspielzeug als auch im Unterricht zur F?rderung von Kreativit?t - technischen Grundfertigkeiten und digitalen Kompetenzen bei Kindern.
57,13€
Versand: frei!
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BA-Computer

MatataLab MINT Erweiterung "Animation" / Add-on "Animation" (Deutsch, 4 - 9 Jahre) 0201500095
Die MatataLab MINT Erweiterung "Animation" ist ein innovatives Lernspiel, das speziell für Kinder im Alter von 4 bis 9 Jahren entwickelt wurde. Dieses Add-on erweitert das MatataLab Coding Set um den spannenden Bereich der Animation und fördert spielerisch die Programmierfähigkeiten der Kinder. Mit insgesamt 34 Programmierblöcken und einem begleitenden Büchlein können die jungen Lernenden ohne den Einsatz von Bildschirmen, Handys oder Tablets grundlegende Coding-Konzepte erlernen. Die Programmierung erfolgt durch das Fotografieren der Blöcke mit einem kleinen Roboter, was den Kindern hilft, abstrakte und komplexe Regeln zu verstehen. Das System ist ideal für den Einsatz in Kindergärten und Grundschulen und unterstützt die autodidaktische Entwicklung kognitiver Fähigkeiten. Zudem steht ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung, das die Integration in den Unterricht erleichtert. - Fördert kreative Programmierung ohne Bildschirmnutzung - 34 Programmierblöcke für vielfältige Lernmöglichkeiten - Ideal für den Einsatz in Kindergarten und Grundschule - Unterstützt autodidaktisches Lernen und kognitive Entwicklung.
4-5 Werktage
34,90€
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Ozobot Challenge-Matte Fußball
Hier geht’s mit Pfiff und Kick auf den Weg zum Coding-Meister: Die Ozobot Challenge-Matte Fußball stürmt das Klassenzimmer! Die spannende Erweiterung für Ozobot Evo (nicht enthalten) begeistert Ihre SuS durch eine motivierende Rahmenstory, die inspirierende Szenarien aus Sport und Fußball gekonnt mit darauf abgestimmten Coding-Aufgaben verbindet.Ozobot Evo braucht ein tatkräftiges Team auf dem Platz – und da sind Ihre SuS gefragt. Flotte Dribblings, starke Kombinationen und die richtige Taktik sind vonnöten, um den Ball erfolgreich ins Tor zu tragen. Damit Evo das Runde ins Eckige bekommt, muss jedoch zunächst das Eckige ins Runde – nämlich die passenden Blockly-Codes ins „Hirn“ des kleinen Roboters. Auf dem Weg zum Titel lösen die SuS zahlreiche praxisorientierte und zusammenhängende Programmierherausforderungen. Die unterschiedlichen Aufgabenkarten bestehen dabei aus vielen Einzelschritten mit steigenden Schwierigkeitsgraden. Das didaktisch clever aufbereitete Übungsmaterial erhöht die Lernmotivation, stärkt Teamarbeit wie kreative Lösungsfindungskompetenz und verbessert das Verständnis für logisch-technische Zusammenhänge in Coding und Robotik.Bitte beachten Sie, dass Ozobot Evo nicht im Lieferumfang enthalten ist und Sie diesen separat bestellen müssen.Altersempfehlung: ab 8 JahrenTipp: Die Challenge-Matte Fußball ist auch mit Ozobot Ari kompatibel.Ihre Vorteile auf einen Blick: • reizvolle Coding-Unterlage für den Evo-Bot in der Optik eines Fußballplatzes • herausfordernde Missionskarten mit handlungsorientierten Programmier-Aufgaben • steigende Schwierigkeitsgrade für systematische Lernfortschritte • stärkt Lernmotivation, Kreativität & Eigeninitiative • fördert das logische Denken & die Teamarbeit • exzellent geeignet als Ergänzung im MINT-Unterricht oder für ganze ProjektwochenInhalt: 1 Challenge-Matte Fußball 17 Ozoblockly-Übungskarten 15 Herausforderungskarten 3 „Beinpaare“ für den Evo-Roboter 6 Pylonen 6 Fußballer-Spielfiguren 3 Fußbälle 2 FußballtoreWarnhinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch kleine Teile, Kugeln. Es können kleine herauslösbare Teile entstehen.
95,95€
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Clementoni Star Wars R2D2 59457
Direkt aus der Star-Wars-Galaxie präsentiert Clementoni seinen brandneuen R2-D2 Roboter, der von einer der beliebtesten Figuren der Skywalker-Saga inspiriert wurde. R2-D2 besteht aus mehr als 50 Teilen, die zusammengebaut werden können, verfügt über rote und blaue LED-Leuchten und gibt die Originalgeräusche aus der Sage wieder. APP-Funktionen: Echtzeit für sofortige Befehlsreaktionen, Coding zum Erlernen der Programmiergrundlagen und eine interaktive Galerie, in der du sehen kannst, wie R2-D2 auf andere Figuren reagiert. R2-D2 kann seinen Kopf um 180 Grad drehen, genau wie in der Original-Saga. Ein tolles Set, das Kindern die Grundsätze der Robotik mit einem unterhaltsamen, integrierten MINT-Ansatz vermittelt. Technische Details: NameWertLänge32,600 CMBreite27,100 CMHöhe13,000 CMEmpf Mindestalter6 JahreAltersfreigabe3Batterie ErforderlichJaBatterie EnthaltenNeinBatterie FormatLR6Batterie Menge004WiederaufladbarNeinWarnhinweiseNicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält kleine Teile, die verschluckt oder eingeatmet werd
2-3 Werktage
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Spiel-und-Freizeit

Frölich und Kaufmann Meine Freundin Roxy. 7224678
Nutzt du noch oder verstehst du schon? Als Lili auf dem Schulweg einen Roboter findet, ist ihr klar, der braucht Hilfe. Er humpelt und gibt nur ein immer schwächer werdendes Piepen von sich. Aber was heißt hier »er«? Lili findet, dass ihr Findling mehr nach einem Roboter-Mädchen aussieht und nennt es Roxy. Zum Glück kennt sich Oma Patricia mit Robotern aus und kann ihr helfen. Doch die angeschraubte Rolle und ein aufgeladener Akku sind nur das Eine. Wie kann man sich bloß mit Roxy verständigen? Lili findet es heraus! Sie bringt Roxy nicht nur bei, wie sie sich unterhalten können, sondern auch jede Menge lustige Tricks. Und dabei staunt Lili immer wieder darüber, wie schnell Roxy lernt und wie gut sie sich selbst Dinge beibringen kann. Doch wem gehört Roxy eigentlich? Muss Lili schon bald auf ihre neue Freundin verzichten? - Künstliche Intelligenz einfach erklärt von der bekannten Expertin Kenza Ait Si Abbou - Mit leicht verständlichen Sachinformationen zu Coding, Algorithmen, Datenschutz und vielem mehr - Für mehr digitale Kompetenz Ein Roman gespickt mit Sachinformationen
1-3 Werktage
7,00€
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Tulipan Meine Freundin Roxy A1062204074
Nutzt du noch oder verstehst du schon? Als Lili auf dem Schulweg einen Roboter findet, ist ihr klar, der braucht Hilfe. Er humpelt und gibt nur ein immer schwächer werdendes Piepen von sich. Aber was heißt hier »er«? Lili findet, dass ihr Findling mehr nach einem Roboter-Mädchen aussieht und nennt es Roxy. Zum Glück kennt sich Oma Patricia mit Robotern aus und kann ihr helfen. Doch die angeschraubte Rolle und ein aufgeladener Akku sind nur das Eine. Wie kann man sich bloß mit Roxy verständigen? Lili findet es heraus! Sie bringt Roxy nicht nur bei, wie sie sich unterhalten können, sondern auch jede Menge lustige Tricks. Und dabei staunt Lili immer wieder darüber, wie schnell Roxy lernt und wie gut sie sich selbst Dinge beibringen kann. Doch wem gehört Roxy eigentlich? Muss Lili schon bald auf ihre neue Freundin verzichten? • Künstliche Intelligenz einfach erklärt von der bekannten Expertin Kenza Ait Si Abbou • Mit leicht verständlichen Sachinformationen zu Coding, Algorithmen, Datenschutz und vielem mehr • Für mehr digitale Kompetenz: Ein Roman gespickt mit Sachinformationen
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Penguin Random House Meine Freundin Roxy A1072574592
Nutzt du noch oder verstehst du schon? Als Lili auf dem Schulweg einen Roboter findet, ist ihr klar, der braucht Hilfe. Er humpelt und gibt nur ein immer schwächer werdendes Piepen von sich. Aber was heißt hier »er«? Lili findet, dass ihr Findling mehr nach einem Roboter-Mädchen aussieht und nennt es Roxy. Zum Glück kennt sich Oma Patricia mit Robotern aus und kann ihr helfen. Doch die angeschraubte Rolle und ein aufgeladener Akku sind nur das Eine. Wie kann man sich bloß mit Roxy verständigen? Lili findet es heraus! Sie bringt Roxy nicht nur bei, wie sie sich unterhalten können, sondern auch jede Menge lustige Tricks. Und dabei staunt Lili immer wieder darüber, wie schnell Roxy lernt und wie gut sie sich selbst Dinge beibringen kann. Doch wem gehört Roxy eigentlich? Muss Lili schon bald auf ihre neue Freundin verzichten? . Künstliche Intelligenz einfach erklärt von der bekannten Expertin Kenza Ait Si Abbou . Mit leicht verständlichen Sachinformationen zu Coding, Algorithmen, Datenschutz und vielem mehr . Für mehr digitale Kompetenz: Ein Roman gespickt mit Sachinformationen
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Edubotics Programmier-Set Sammy
Sammy ist ein idealer Einstiegsroboter, um erste Programmierungen und ein Gefühl für Funktionen, Sequenzen, Schleifen und Algorithmen zu bekommen.Die Kinder bauen unterschiedliche Roboter-Modelle, z. B. mit beweglichen Armen. Und dann lassen sie den kleinen Sammy ganz ohne Rechner, Tablet und Apps einfach in verschiedene Richtungen fahren oder spielen Sounds ab und lassen seine LED-Lichter leuchten. Die Robotereinheit reagiert ausschließlich über die beiliegenden Coding-Karten. Durch Aneinanderlegen der Karten entsteht ein einfacher Befehl für den lustigen Lernroboter. Mithilfe eines optischen Sensors kann Sammy den Befehl auslesen und ausführen.Sammy ist mit Sensoren, Motoren sowie Ton- und Lichteffekten ausgestattet und bereitet den Kindern viel Spaß. Im Set sind sechs verschiedene Handlungsstränge enthalten, jeder mit Modellbau- und Kodierungslektionen. Bis zu 38 verschiedene Modelle können mit den mitgelieferten Blöcken zusammengesetzt werden.Inhalt: • 1 Basiseinheit und eine Auswahl an Blöcken• 30 Geschichtenkarten • 120 Coding-Karten • 19 Landkarten Benötigt 3x Typ AA (Mignon LR6) Batterien. Bitte separat bestellen.
135,95€
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