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Thames and Kosmos , 620375 , Robotics: Smart Machines , Program and Control Your Robots With Your Tablets/Smartphones , 8 Models , Ages 8+
Thames and Kosmos , 620375 , Robotics: Smart Machines , Program and Control Your Robots With Your Tablets/Smartphones , 8 Models , Ages 8+
Dieses Kit bietet Kindern eine einfache, unterhaltsame und anpassbare Einführung in die Robotik, mit der Sie acht motorisierte Maschinen bauen können. Benötigt ein Tablet oder Smartphone Mit der App-Schnittstelle können Sie den Roboter programmieren, um sich entsprechend der Rückmeldung des Ultraschallsensors zu verhalten. Ein Farbhandbuch, illustrierte Seiten Schritt für Schritt hilft Kindern, alle Modelle zu montieren und lehrt sie Robotik in der realen Welt. Der Ultraschallsensor arbeitet nach dem gleichen Prinzip wie Sonar., Hersteller: Thames & Kosmos
130,82
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TTS Bee-Bot und Blue-Bot Schieber IT10112
TTS Bee-Bot und Blue-Bot Schieber IT10112
Mit dem Schieber-Aufsatz wird der kleine Roboter zum echten Lastenschieber, wenn Ihre Kinder ihn entsprechend programmieren. Der Schieber wird einfach auf den Bot gesteckt und schon kann er kleine Gegenstände vor sich her schieben. Lassen Sie die Kinder zum Beispiel eine bestimmte Anzahl an Bausteinen auf einem Feld zusammenschieben. Das Set enthält 6 Schieber je 1x in lila, gelb, blau, grün, orange und rot. Bee-Bot und Blue-Bot gehören nicht zum Lieferumfang, bitte separat bestellen.
33,50
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MATATALAB ART - MatataLab MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" / Add-on 900001-2196
MATATALAB ART - MatataLab MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" / Add-on 900001-2196
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des MatataLab Art Add-ons: 2x Winkel "30°" 2x Winkel "36°" 2x Winkel "45°" 2x Winkel "60° 2x Winkel "72°" 2x Winkel "108°" 2x Winkel "120°" 2x Winkel "135°" 2x Winkel "144°" 2x Winkel "150°" 3x Stifte 3x Aufgaben Karten "Kunst & Geometrie" Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
29,30
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tts Plättchen für Programmierleiste Pro, Erweiterungsset
tts Plättchen für Programmierleiste Pro, Erweiterungsset
Das Erweiterungsset umfasst 25 Plättchen, mit denen Kinder Roboter wie Blue-Bot, Rugged Robot oder Loti-Bot screenfrei programmieren. Von Drehungen bis zu Schleifen lassen sich komplexe Programme erstellen. Programmierleiste und Roboter sind nicht enthalten. Details online
2-3 Werktage
64,50
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KEYESTUDIO BBC Micro:bit 4WD Mecanum Robot Car Kit Mit BBC Microbit V2 Board, Projekte Programmierbares Auto für Erwachsene Teenager Mint-Bildung
KEYESTUDIO BBC Micro:bit 4WD Mecanum Robot Car Kit Mit BBC Microbit V2 Board, Projekte Programmierbares Auto für Erwachsene Teenager Mint-Bildung
【FLEXIBEL & LEISTUNGSFÄHIG】 (1) Die 4 Mecanum-Antriebsräder ermöglichen es, sich in alle Richtungen (360°) zu bewegen und nach links oder rechts zu driften. (2) Die 4 DC-Motoren liefern kontinuierlich starke Leistung und jedes Rad kann programmiert werden. Es ist in wilder Aussicht und könnte Hindernisse leicht überwinden. 【Microbit V2.2 Mecanum Robot Car】 Das 4WD Mecanum Robot Car basiert auf dem IO Port Shield Sensor Extension Board mit Level Conversion für micro:bit. Die Treiberplatine ist mit 4 WS2812B-RGB-LEDs, 2 IR-Empfängern, 2 Rainbow-LEDs, Netzschalter, Linienverfolgungssensor und Potentiometer, Motorantriebsanschlüssen, Batteriehalter und wichtigeren Erweiterungslöchern für Bausteine ​​integriert. 【Makecode Graphical Programming & Python Code】 Wir bieten 2 Tutorials im .pdf-Format (MicroPython & Makecode, die auf Javascript umgestellt werden können), einfach zu erlernende Microbit-Programmierung und Elektronik-Computerkenntnisse. Ungefähr 20 Projekte, die Sie für den Betrieb des Roboterautos programmieren können: Bergsteigen, Hindernisse vermeiden, Ultraschall-Folgen, RGB-Farblicht, IR-Fernbedienung und drahtlose APP-Steuerung. 【Drahtlose IR- und Bluetooth-Fernbedienung】 Basierend auf IR-Empfänger und micro:bit integrierter Bluetooth-Funktion. Kann von keyes mecanum_robot APP (Android/IOS) ferngesteuert werden. Wenn Sie Kinder haben, die Computer und Roboter oder Bauklötze lieben, holen Sie sich dieses Kit. 【WICHTIGER HINWEIS】Enthält ein Micro:bit V2-Board! Die 18650 Lithium-Batterie (wiederaufladbar) sind nicht im Lieferumfang enthalten! bereiten Sie sich bitte vor. Weitere Details und Tutorial-Download 👉 https://fs.keyestudio.com/KS4034-4035
69,99
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MatataLab MINT Erweiterung "Musik" / Add-on "Musician" (Deutsch, 5 - 9 Jahre) 0201500091
MatataLab MINT Erweiterung "Musik" / Add-on "Musician" (Deutsch, 5 - 9 Jahre) 0201500091
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet und Computer. Ein innovatives Lernspiel für Musik. Mit unendlichen Kombinationsmöglichkeiten können Kinder ihre Lieblingsmusik nachspielen oder sogar ihre eigene Musik komponieren! Musik auf einfache und interessante Weise spielen. Es gibt insgesamt 10 Bausteine mit voreingestellten Melodien. Kinder können den Roboter also ganz einfach im ersten Schritt so steuern, dass er eine schöne Melodie singt. Noten und Takte durch Programmierung lernen. Zippe durch die Do-Re-Mi Folge, um die Note des Bausteins zu verändern. Coding x Musik: Füge schöne Melodien zu deinem Programmierabenteuer hinzu. Über MatataLab: Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, die von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Inhalt der MatataLab "Musik" Erweiterung: 16x Musik Bausteine "Altschlüssel" 16x Musik Bausteine "Violinschlüssel" 10x Musik Bausteine "Melodie" 3x Aufgaben Karten "Musik".
Sofort lieferbar, 4-5 Werktage
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Lexibook Powerman Shoot ROB17
Lexibook Powerman Shoot ROB17
Die Lexibook Powerman Shoot ist eine innovative, programmierbare Actionfigur, die speziell für Kinder ab 3 Jahren entwickelt wurde. Diese Spielzeugfigur kombiniert Spass mit Lernmöglichkeiten und fördert die Entwicklung von Programmier- und Robotikkenntnissen. Der Roboter besticht durch sein kindgerechtes Design aus robustem Kunststoff in Blau und Weiss, das sowohl Langlebigkeit als auch eine angenehme Haptik bietet. Mit der mitgelieferten Fernbedienung können Kinder die Bewegungen des Powerman Shoot steuern, der zu Musik tanzt und synchronisierte Bewegungen ausführt. Zusätzlich enthält das Set Schaumstoffscheiben, die kreatives Spielen anregen und für Sicherheit sorgen. Die Anleitungen und Befehle in französischer Sprache bieten eine spielerische Möglichkeit, diese Sprache zu erlernen. Insgesamt ist der Powerman Shoot eine unterhaltsame und lehrreiche Option im Bereich der technischen Spielzeuge, die sowohl die motorischen Fähigkeiten als auch die Koordination der Kinder fördert. - Programmierbare Actionfigur für spielerisches Lernen - Tanz- und Musikfunktionen für interaktiven Spass - Inklusive Schaumstoffscheiben für sicheres Spielen - Anleitungen in französischer Sprache für Sprachförderung.
Sofort lieferbar, 11-15 Werktage
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Matatastudio MatataLab MINT Erweiterung "3D-Karte"
Matatastudio MatataLab MINT Erweiterung "3D-Karte"
Die Reise geht weiter: Nach der fesselnden und lehrreichen Grundversion – dem MatataLab MINT Coding-Set – und dessen Erweiterungen „Musik“, „Animation“ sowie „Kunst & Geometrie“ halten Sie mit dem Erweiterungs-Set „3D-Karte“ die nächste, spannende Ergänzung in Ihren Händen. Mithilfe der 16 magnetischen Plättchen-Felder erfinden und gestalten Kinder aus Vorschule und Grundschule ganz eigene Abenteuer-Spielpläne und Reiserouten für den Matatalab-Roboter (nicht im Lieferumfang enthalten).Die Magnetplättchen lassen sich beliebig kombinieren und zu zahlreichen, ganz unterschiedlichen Plänen zusammenfügen. Die Kinder spielen kreativ und entwickeln immer wieder neue Programmier- und Befehlsketten, anhand derer sich der Matatalab-Roboter in Bewegung setzen lässt. Ein tolles Ergänzungs-Set, das die kindliche Fantasie, das logische Denken, das Erkennen und Begreifen von Zusammenhängen und damit ein erstes Verständnis für die Prinzipien des Programmierens ansprechend und analog fördert – einfach robotisch gut!Bitte beachten Sie, dass der Matatalab-Roboter, der Steuerturm, die Programmier-Bausteine und das Programmier-Board nicht im Lieferumfang enthalten sind und Sie dafür das MatataLab MINT Coding-Set benötigen.Altersempfehlung: 4 – 9 JahreInhalt:16 magnetische Plättchen  6 Sets mit ThemenkartenVerpackung H x B x T: 10,3 x 11,1 x 18,6 cmKarten L x B: 10 x 10 cmGesamtgewicht (netto): 1,3 kgProduktfarbe: mehrfarbigMaterial: Kunststoff, Metall
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tts Lernroboter 25 Plättchen für Programmierleiste Pro, Erweiterungsset - Bewegungen
tts Lernroboter 25 Plättchen für Programmierleiste Pro, Erweiterungsset - Bewegungen
Programmieren erweitern und Zusammenhänge verstehen Dieses Erweiterungsset mit 25 Programmierplättchen ergänzt die Arbeit mit der Programmierleiste Pro und eröffnet Kindern zusätzliche Möglichkeiten beim bildschirmfreien Programmieren. Die Plättchen werden in einer gewünschten Reihenfolge in die Leiste eingelegt und steuern kompatible Roboter wie Blue-Bot, Loti-Bot oder Rugged Robot. So entstehen Programme, die direkt ausgeführt werden und für Kinder gut nachvollziehbar sind. Durch das praktische Arbeiten entwickeln Lernende ein Verständnis für Abläufe, Reihenfolgen und räumliche Orientierung. Die zusätzlichen Befehle, darunter Drehungen in 45-Grad-Schritten und Wiederholungsfunktionen, ermöglichen komplexere Programmierstrukturen wie Schleifen. Während der Ausführung leuchten die Plättchen nacheinander auf, sodass Kinder erkennen, welcher Befehl aktiv ist. Fehler lassen sich dadurch gezielt finden und korrigieren. Das unterstützt das Debuggen und fördert logisches Denken, räumliche Vorstellung sowie den Umgang mit grundlegenden Konzepten der Informatik. Das Set eignet sich für den Einsatz in der Grundschule, im MINT-Unterricht oder beim entdeckenden Lernen zu Hause. Die Programmierleiste Pro und die Roboter sind separat erhältlich. Lieferumfang 4 Abbiegen-Plättchen links (45°) 4 Abbiegen-Plättchen rechts (45°) 3 offene Plättchen „Wiederholen“ 12 Plättchen „Wiederholen“ 2 Pause-Plättchen
lieferbar - in 3-4 Werktagen bei dir
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MatataLab 178225 MINT 3D Karte Erweiterungsset 4 - 9 Jahre
MatataLab 178225 MINT 3D Karte Erweiterungsset 4 - 9 Jahre
Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Lieferumfang: 16x Magnetische Felder mit 10x10cm 6x Sets mit Themen Karten
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MatataLab 178225 MINT 3D Karte Erweiterungsset 4 - 9 Jahre A1057394998
MatataLab 178225 MINT 3D Karte Erweiterungsset 4 - 9 Jahre A1057394998
Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Lieferumfang: 16x Magnetische Felder mit 10x10cm 6x Sets mit Themen Karten
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MatataLab 178225 MINT 3D Karte Erweiterungsset 4 - 9 Jahre A1057394998
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Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Lieferumfang: 16x Magnetische Felder mit 10x10cm 6x Sets mit Themen Karten
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MatataLab MINT Erweiterung "3D-Karte" 178225
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CALLIOPE Board Mini 3.0 Starterbox
CALLIOPE Board Mini 3.0 Starterbox
Der Calliope mini ist ein Microcontroller, der als Lehrmittel in der schulischen Ausbildung von Kindern ab der dritten Klasse, in der Regel unter Aufsicht von Erwachsenen, eingesetzt wird. Der Calliope mini zeigt, dass alle coden können - und das mit ganz viel Spaß. Der Einstieg ist einfach, so dass Kinder, Lehrer und Eltern ohne Vorkenntnisse loslegen können. Vom ersten selbst programmierten Blinken über selbstfahrende Roboter bis hin zu drahtlos miteinander kommunizierenden Calliope mini-Schwärmen: mit wenigen Klicks können auf einem angeschlossenen Rechner eigene Programme für den Microprozessor entworfen werden, die den Calliope mini zum Leben erwecken. Inkl. Jacdac Erweiterungsset: Der Calliope mini 3 ist mit zwei Jacdac Konnektoren ausgestattet. Über diese lassen sich durch einfaches Verbinden diverse Jacdac Module beliebig kombiniert verwenden. Jacdac ermöglicht außerdem einen direkten Austausch per WebUSB mit einem verbundenen Rechner. Jacdac ist besonders für ein Programmieren per USB-Kabelverbindung mit MakeCode geda
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MatataLab Erweiterungsset 900001-2196
MatataLab Erweiterungsset 900001-2196
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet oder Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet oder Computer benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung.
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MatataLab MINT Erweiterung"3D Karte" Add-on"Map" (Deutsch) 178225
MatataLab MINT Erweiterung"3D Karte" Add-on"Map" (Deutsch) 178225
Magnetische Felder für persönliche 3D-Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des MatataLab Map Add-ons: - 16 magnetische Felder mit 10 x 10 cm - 6 Sets mit Themenkarten Coding-Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet oder Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, die von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet oder Computer benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!.
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Yahboom Micro:bit V2 Grafik-Programmierroboter-Kit für die Mint-Ausbildung in der Grundschule, für Jugendliche und elektronische Wettbewerbe, mit WiFi-Kameramodul (Without microbit v2)
Yahboom Micro:bit V2 Grafik-Programmierroboter-Kit für die Mint-Ausbildung in der Grundschule, für Jugendliche und elektronische Wettbewerbe, mit WiFi-Kameramodul (Without microbit v2)
【Programmier-Lernset für den Mikrocomputer BBC】BBC integriert einen Beschleunigungsmesser, einen Magnetsensor, zwei programmierbare Tasten, 25 einfarbige LEDs und andere häufig verwendete Sensorgeräte in einem kompakten Gehäuse. Mikrocontroller für die frühkindliche MINT-Programmierausbildung. Der Yahboom Robot Cart ist eine Sammlung von BBC-Boards, Lernsets und Erweiterungsboards. Tinybit Plus bietet ein neues WLAN-Kameramodul und ein Upgrade der hochauflösenden Videoanzeige. 【Innovative Möglichkeiten, die Robotik zu entdecken】Das BBC Roboter-Spielzeugauto ist eine großartige Möglichkeit, Programmierkenntnisse für Anfänger zu erlernen. Die Kombination aus Programmieren und Spielen ist eine großartige Möglichkeit, neue Programmierer zu motivieren, ihnen bei der Bewältigung von Herausforderungen zu helfen und dabei Spaß am Lernen zu haben. Wecken Sie das Interesse von Kindern an Naturwissenschaften und fördern Sie gleichzeitig die Kreativität. BBC ist fester Bestandteil des Lehrplans Tausender Schulen. 【Selbstbau trainiert Fingerflexibilität und logisches Denken】Ziehen Sie einfach ein paar Schrauben fest und drücken Sie die Räder, um die Montage dieses intelligenten Autos abzuschließen. Wir haben ein hilfreiches Installationsvideo. Das Datenkabel ist verpolungssicher, sodass Sie sich keine Sorgen um Verbindungsfehler machen müssen. Mit über 30 Lektionskapiteln, Einführungsvideos und jederzeit verfügbarem technischen Support erstellen Sie garantiert Ihren eigenen Bot.This product is not suitable for children under 12 【Grafik- und Python-Programmierung】 Überspringen Sie die mühsamen Schritte: Schließen Sie einfach den USB-Stick an, öffnen Sie die BBC-Programmierseite und ziehen Sie das Farbmodul per Drag & Drop, um die Grafikprogrammierung zu starten – speziell für Eltern und Kinder ohne Vorkenntnisse. Wenn Kinder mehr lernen möchten, bietet Yahboom auch Python-Programmier-Tutorials an. Bei Problemen wenden Sie sich bitte an den technischen Support von Yahboom. 【Multifunktional】 Das Auto unterstützt mehrere Funktionen – Tracking, Ultraschall-Hindernisvermeidung, Folgen, Lichtfarbwechsel, Gesang, Musikwiedergabe usw. Es ist mit einer multifunktionalen Erweiterungskarte ausgestattet, die unter anderem Fahrzeugchassis, RGB-Leuchten, Sensoren, Summer und verschiedene Modulschnittstellen umfasst. Es kann zwei Gleichstrommotoren und drei Servos gleichzeitig antreiben. Bietet Möglichkeiten zur Erweiterung der Roboterfähigkeiten.
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NICAI BOB3 SMD HLB - Home-Learning-Bundle Informatik
NICAI BOB3 SMD HLB - Home-Learning-Bundle Informatik
Einstieg in die Programmierung mit dem kleinen Roboter BOB3 Geeignet für Schülerinnen und Schüler der Klassen 5 - 10, es werden keine Vorkenntnisse benötigt. BOB3 ist ein kleiner Roboter, der Konzepte und Materialien zum Programmieren lernen für Schüler der Klassen 5 bis 10 bietet. Die Module umfassen digitale Lerneinheiten mit abgestimmten Arbeitsblättern zum Thema "Bildung in der digitalen Welt". Angefangen bei ersten Programmierschritten und dem Verstehen des Prinzips der Programmierung von Hardware (Compilieren, Übertragen) lernen die Schüler zunächst einzelne Aktionen zu programmieren, erzeugen einfache Sequenzen, erlernen das Prinzip der Verzögerung mit der delay()-Funktion, programmieren diverse LED-Blinklicht-Varianten, experimentieren mit verschiedenen Farbkonstanten und lernen Funktionen mit Parametern kennen. Weitere Lerneinheiten vermitteln zusätzliche Inhalte aus den Bereichen 'Kontrollstrukturen' wie if-else Verzweigung oder for-Schleife' Sensoren' und 'Funktionen'. BOB3 wird als Reaktionsspiel, als Polizeiblinklicht, als Obstsortiermaschine, als Einparkhilfe, zum Übermitteln von Nachrichten, als Blitzlicht-Generator, als Alarmanlage oder auch als Freundschaftstester programmiert! Alle Beispiele sind als Lerneinheiten aufbereitet und ermöglichen den Kindern einen motivierenden Einstieg in die digitale Welt! Lieferumfang: BOB3-SMD-Roboter USB-Programmer ProgBob USB-Kabel Lernbegleitheft + Arbeitsblätter Modul 1 - 'Einführung & Grundlagen' Lernbegleitheft + Arbeitsblätter Modul 2 - 'Sensoren & Kontrollstrukturen' Digitale Lerneinheiten auf www.progbob.org Kompatible Systeme: Windows, Linux, Android, iMac
64,10
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Invento Products & Services GmbH KidzRobotix: Motorisierte Roboterhand 656977482
Invento Products & Services GmbH KidzRobotix: Motorisierte Roboterhand 656977482
Entdecke die faszinierende Welt der Robotik und Anatomie mit dieser motorisierten Roboterhand! Baue die Hand zusammen und programmiere eigene Bewegungen und Rhythmen – die Finger tippen dann im Takt deiner Komposition! Durch Verschieben der Stellräder auf dem Drehrad lässt sich die Bewegung steuern. Das Set enthält alle notwendigen Bauteile und eine leicht verständliche Anleitung – ideal für junge Technikfans. Ein spannendes Projekt, das Spaß, Kreativität und technisches Verständnis verbindet. Für Kinder ab 8 Jahren.ACHTUNG! Erstickungsgefahr – Spielzeug enthält Kleinteile. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet
12,62
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tts Loti-Bot-Bodenmatte „Märchen“
tts Loti-Bot-Bodenmatte „Märchen“
Coding wird zum märchenhaften Abenteuer! Kinder nutzen Märchenfiguren, um spielerisch zu programmieren und Geschichten zu kreieren, indem sie den Roboter (nicht enthalten) durch programmierte Routen führen. Ideal für den Einstieg in das Programmieren und das Erlernen von Navigationsfähigkeiten
3-4 Werktage
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KEYESTUDIO Roboterauto for 15+ Teeneger
KEYESTUDIO Roboterauto for 15+ Teeneger
【Mehrere Funktionen】 Das BBC Microbit-Auto hat mehrere Funktionen. Es kann eine drahtlose Fernbedienung machen, dem Licht folgen, einem Hindernis ausweichen, einer schwarzen Linie folgen, bunte Lichter leuchten lassen, kann auch mit Ihren Bausteinen und weiteren Funktionen verwendet werden, die Sie selbst erstellen können. (Drei AAA-Batterien werden benötigt, sind aber NICHT im Lieferumfang enthalten.) 【Einfach zu montieren】 Kommt mit detailliertem Tutorial bis zu 19 Projekten. Das heruntergeladene Paket enthält die Treiberdatei, Anweisungen, Robotermontage, Projektcode, Fehlerbehebung und weitere Details. Es ist einfacher für Kinder, die Programmierung zu verstehen und zu lernen. (NICHT im Lieferumfang enthaltenes Microbit-Board) 【2 Programmiersprachen】 Enthält die am einfachsten zu verwendenden Blöcke und den beliebtesten Python-Code. Es ist in "Blöcken" für Anfänger, Robotik programmierbar und das Programmieren ist einfach und macht Spaß. (Tipps: ①NICHT enthaltenes Microbit-Board ②drei AAA-Batterien werden benötigt, sind aber NICHT enthalten) 【Professionelle Programmierberatung durch kostenlose Apps】Egal, ob Sie ein Programmieranfänger, ein BBC Microbit-Enthusiast, ein Maschinenbau- und Elektronikingenieur, ein Lehrer oder ein Schüler sind, wir helfen Ihnen mit kostenlosen Apps, das Programmieren von den Grundlagen bis zu den Fortgeschrittenen zu erlernen. Es ist ein perfektes Geschenk für 14+Jugendliche ab 14 Jahren, Erwachsene und Roboterliebhaber. 【Online-Tutorials】Sie können die Online-Tutorials herunterladen👉https://fs.keyestudio.com/KS4036F. 【Service-Unterstützung】 Sollten während der Nutzung Probleme auftreten, kontaktieren Sie uns bitte. Unser Team steht Ihnen jederzeit zur Verfügung.Oder klicken Sie bitte auf „Schlüssel“ und dann auf „Frage stellen“, um uns eine E-Mail zu senden.
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dtv Der Tag, an dem wir Papa umprogrammierten A1044384413
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Eine Woche Wünsch-dir-was! Jolante und Carlo freuen sich auf ihren Geburtstag – bis Mama unerwartet zu Oma muss und Papa die Organisation der Feier übernimmt. Der beim Backen verbietet, den Herd einzuschalten, und LED-Kerzen auf den Geburtstagskuchen zaubert. Doch kaum ist Mama abgereist, finden die Kinder heraus, dass der Papa, der bei ihnen zu Hause bleibt, gar nicht ihr Papa, sondern ein Roboter ist. Und dann entdecken die beiden den Ein- und Aus-Schalter an seinem Po. Besser noch: Man kann diesen Papa recht einfach neu programmieren! Die ultimative Wunsch-Party kann steigen!
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Leziter Der intelligente, interaktive Roboterhund Neo CJ-4404822
Leziter Der intelligente, interaktive Roboterhund Neo CJ-4404822
Neo smart interactive robot dog - intelligentes ferngesteuertes Spielzeug mit Batterie Eigenschaften: Material : ABS Größe : 22 × 14,5 × 20,5 cm Batterie : 3.7V 500 mAh (enthalten) Aufladezeit : 2-3 Stunden Spielzeit : 15-18 Minuten Fernbedienung : 2 × AA-Batterien (nicht enthalten) Reichweite : 8-12 Meter Packungsinhalt : 1 Roboterhund, 1 Fernbedienung, 1 USB-Kabel, 1 Benutzerhandbuch Funktionen : Vorwärts- und Rückwärtsbewegung, Stehen, Rollen, Handstand, Liegestütze, Schlafmodus, Geschichtenerzählen, Singen, Programmierung, automatischer Präsentationsmodus Neo Roboterhund - mehr als ein Spielzeug, ein echter interaktiver Begleiter Der intelligente Roboterhund Neo ist mehr als nur ein Spielzeug, er ist ein echter interaktiver Begleiter für den Kinderalltag. Der ferngesteuerte Roboterhund kann verschiedene Bewegungen, Geräusche und Reaktionen imitieren, so dass es eine lustige und lehrreiche Erfahrung ist. Die Verpackung enthält eine eingebaute Batterie, so dass das Spielzeug sofort verwendet werden kann. Intelligente Funktionen und interaktives Erlebnis Der Roboterhund reagiert auf Befehle mit programmierbaren Bewegungen , realistischen Hundegeräuschen und Lichteffekten. Außerdem verfügt er über interaktive Touch-Funktionen: Er kann auf Streicheln, Befehle oder Berührungen auf unterschiedliche Weise reagieren, singen, Geschichten erzählen oder sogar Geschichten erzählen. Er kann tanzen, Kunststücke vorführen, Liegestütze machen oder auf den Händen stehen, so dass Kinder lange Zeit beschäftigt sind. Ein entwicklungsförderndes Spielzeug für Kinder - Lernen und Spaß zugleich Der Neo-Roboterhund kann mehr als nur unterhalten: Dank seiner eingebauten Programmier- und audiovisuellen Funktionen können Kinder auf spielerische Weise Logik, motorische Koordination und Problemlösung lernen. Das macht ihn zu einer idealen Wahl für die frühkindliche Entwicklung. Sicheres und langlebiges Design für Kinder Das Spielzeug ist aus ABS-Kunststoff gefertigt, der langlebig und sicher für Kinder ist. Der Roboterhund wird von einem eingebauten 3,7-V-Akku mit 500 mAh angetrieben, der nach einer Ladezeit von 2-3 Stunden eine Spielzeit von 15-18 Minuten ermöglicht. Für die Fernbedienung werden 2 AA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) benötigt. Für wen ist der Neo Smart Robot Dog geeignet? Kinder , die interaktives und cleveres Spielzeug mögen Eltern , die möchten, dass ihr Kind beim Spielen lernt Schenkende , die ein einzigartiges, lustiges und lehrreiches Spielzeug suchen Holen Sie sich jetzt den intelligenten, interaktiven Roboterhund Neo und schenken Sie Ihrem Kind einen treuen, lustigen und lehrreichen Begleiter, der immer bereit für Abenteuer ist! Sehen Sie sich unsere anderen Kinderspielzeuge an!
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Leziter
matatalab MINT Erweiterung „Sensorik“
matatalab MINT Erweiterung „Sensorik“
Durch die Erweiterung kann Ihr Matatalab-Coding-Roboter zusätzlich Hindernisse, Farben und auch Geräusche erkennen und darauf reagieren. Kinder ab 4 Jahren erlernen hierdurch grundlegende Kenntnisse zur Robotik und haben Spaß beim Ausprobieren und Beobachten. Inhalt: 1 Controller, 34 Programmier-Blöcke, 7 Farbkarten, 1 Büchlein, 1 Bedienungsanleitung, 1 USB-C-Kabel
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Betzold
Job-Chaos total - voll Panne, voll verpeilt (Wandkalender 2027 DIN A3 quer), CALVENDO Monatskalender A1080408557
Job-Chaos total - voll Panne, voll verpeilt (Wandkalender 2027 DIN A3 quer), CALVENDO Monatskalender A1080408557
Ein frischer bunter, lebendiger und farbenfroher Kalender, der einfach in jedes Büro gehört. Und mit Witz und Charme jeden zum Schmunzeln bringt. Plakativ, bunt und lebensfroh, mit schrägen Witzen aus der Berufswelt. Niedliche und witzige Cartoon-Menschen in der Arbeitswelt. Unterschiedlichste Berufe werden dargestellt. Zwölf herrlich absurde Cartoons aus der Arbeitswelt, mitten aus dem Leben gegriffen. Illustrationen: KI-generiert mit DALL·E (OpenAI) über ChatGPT Hochwertiger Wandkalender mit 12 wunderschönen Bildern. Weil uns unsere Umwelt am Herzen liegt, setzen wir auf bedarfsgerechte Einzelfertigung in Europa. So vermeiden wir Überproduktion, reduzieren Abfall und halten Transportwege möglichst kurz – für eine klimabewusste und ressourcenschonende Herstellung. 14 Seiten bestehend aus 1 Cover 12 Monatsseiten 1 Indexseite verstärkte Rückwand Dieser erfolgreiche Kalender erscheint in neuer Auflage – mit denselben beliebten Motiven und aktualisiertem Kalendarium. Abbildungen: Januar: Intelligentes Einkaufen im Supermarkt Februar: Gags aus der Cloud März: Power-Frau am Bau April: Autorinnen-Paradies - Kaffee und Schoki da - passt... Mai: Schönheitskönigin im Duell mit der KI Juni: Forscher-Explosion Juli: Oma-Gärtnerin mit KI-Gießkanne August: Baumkuscheln mit Roboter September: Seiltänzerin mit Roboter im Duett Oktober: Dr. Feelgood - ganz modern und verstrahlt November: Programmierer-Dachschaden Dezember: Dieses Jahr kommen die Geschenke aus der Cloud QUALITÄT - Hochwertiger Bilderkalender mit 12 wunderschönen Motiven auf lichtbeständigem Bilderdruckpapier, robuste Spiralbindung mit Aufhängebügel. NACHHALTIG - deutliche Abfallreduzierung durch bedarfsgerechte Einzelstückfertigung, Produktion in Europa und klimabewusste Logistik. VIELSEITIG – Kalender für Freunde und Familie, für Kinder und Erwachsene, jung und alt, zu Weihnachten, Geburtstag oder zwischendurch. Heitere Berufswelt mit Cartoon-Figuren von Autor(in): Anja Zachrau
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CALLIOPE CALLIOPE-BOARD03.0 Board 3.0 mini Icon
CALLIOPE CALLIOPE-BOARD03.0 Board 3.0 mini Icon
Der Calliope mini ist ein Mikrocontroller, der als Lehrmittel in der schulischen Ausbildung von Kindern ab der dritten Klasse, in der Regel unter Aufsicht von Erwachsenen, eingesetzt wird. Der Calliope mini zeigt, dass alle coden können - und das mit ganz viel Spaß. Der Einstieg ist einfach, so dass Kinder, Lehrer*innen und Eltern ohne Vorkenntnisse loslegen können. Vom ersten selbst programmierten Blinken über selbstfahrende Roboter bis hin zu drahtlos miteinander kommunizierenden Calliope mini-Schwärmen: mit wenigen Klicks können auf einem angeschlossenen Rechner eigene Programme für den Mikroprozessor entworfen werden, die den Calliope mini zum Leben erwecken. Neben 25 roten sowie einer RGB-LED und zwei programmierbaren Buttons enthält das Board einen kombinierten Lagesensor mit Bewegungssensor und Kompass sowie ein Funk-Modul, mit dem Calliope mini mit anderen Calliope mini kommunizieren kann. Das Board lässt sich per Laptop oder Computer über kostenlose Editoren programmieren, z. Bsp. Open Roberta Lab von der Fraunhofer Gesellschaft. Per App können selbst erstellte Programme auch kabellos übertragen werden. Das Board wird mit fünf vorinstallierten Start-Programmen – und auf dem Flashspeicher 25 weiteren – ausgeliefert, deren Bedienung in einem kleinen Begleitheft und unter calliope.cc/start erläutert wird. Außerdem liegen Batteriehalter mit hochwertigen Batterien und ein USB Kabel für den Anschluss an den Rechner mit bei. Calliope mini V3 Beim
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Voelkner.de
MatataLab MINT Erweiterung "Sensorik" 178223
MatataLab MINT Erweiterung "Sensorik" 178223
Wie cool ist das denn? Nach der fesselnden und lehrreichen Grundversion – dem MatataLab MINT Coding-Set – und dessen Erweiterungen „Musik“, „Animation“ sowie „Kunst & Geometrie“ folgt nun die nächste Inspiration: Das Set „Sensorik“. Nach dem bewährten Matatalab-Prinzip und dem Thema des Sets entsprechend erlernen auch hier schon Kinder im Vorschulalter und in der Grundschule auf ansprechende Weise und mit allen Sinnen ein Grundverständnis für die Regeln des Programmierens. Mit der vorliegenden Erweiterung ergänzen Sie Ihr MatataLab-Coding-Set um interessante neue Programmier-Bausteine, die die Kinder nach dem bekannten Prinzip auf das Programmier-Board (in der Erweiterung nicht enthalten) legen. Der Matatalab-Roboter (ebenfalls nicht enthalten) erkennt nun auch Hindernisse, Farben und Geräusche und reagiert darauf. Die Kinder experimentieren und entwickeln viele neue Ideen, um dem Matatalab-Roboter neue Aufgaben zu stellen. Das schult spielerisch und auf stets abwechslungsreiche Weise das logische Denken, räumliche Vorstellungsvermögen und das Erkennen von Zusammenhängen. Bitte beachten Sie, dass der Matatalab-Roboter, der Steuerturm sowie das Programmier-Board nicht im Erweiterungs-Set enthalten sind und Sie dafür das MatataLab MINT Coding-Set benötigen. Altersempfehlung: 4 – 10 Jahre Inhalt:34 Programmier-Bausteine 1 Controller 7 Farbkarten 1 Büchlein 1 Bedienungsanleitung 1 USB-C-Kabel Set H x B x T: 4 x 21,8 x 35 cm Gesamtgewicht (netto): 420 g Material: Kunststoff
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Backwinkel.de
Ozobot-Matte Challenge Mat: Fußball
Ozobot-Matte Challenge Mat: Fußball
Roboter-Zubehör - Kodierblock mit den Maßen 61 x 84 cm. Entwickelt für die Programmierung des Evo-Roboters in Ozobot Blockly, geeignet für Schulen als Unterrichtsergänzung, Hobbyclubs und für das Spielen zu Hause Die Challenge Mat: Fußball ist eine interaktive Lernmatte, die das Programmieren mit einer beliebten Sportart kombiniert, um den Kindern beizubringen, wie man den Ozobot Evo-Roboter in einer Ozobot Bl
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alza.de
TTS Blue-Bot-Set für 12 Kinder
TTS Blue-Bot-Set für 12 Kinder
Das Blue-Bot-Set für 12 SuS steckt voller spannender Aktivitäten für Coding-Projekte mit der ganzen Klasse. 12 Blue-Bots inklusive Ladestationen, 6 intuitive Programmierleisten Pro und viel handlungsaufforderndes Zubehör sorgen für den perfekten Rahmen, um auf leicht verständliche und altersgerechte Weise die Grundlagen des Coding zu be-greifen. Dabei bietet das Set großartige kreative Anwendungsmöglichkeiten: Die mitgelieferten Stiftehalter und die passenden Codings machen Blue-Bot zum Zeichenkünstler, während es auf der bunten Bodenmatte auf abenteuerliche Schatzsuche geht. Die durchsichtige Rasterfolie samt Einstecktaschen nutzen die SuS, um eigene Herausforderungen für den Blue-Bot zu entwickeln. Abgestufte Programmieroptionen vermitteln Herausforderungen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, wahlweise komplett haptisch und bildschirmfrei: Die Kinder steuern die Blue-Bots ganz einfach über die Tasten am Roboter, ebenfalls per Hand mithilfe griffiger Coding-Chips sowie der Programmierleiste Pro oder digital mit der kostenlosen Blue-Bot-App für iOS und Android (zum Download über die gängigen Stores). Erklärende Aufgabenkarten vermitteln einfache Programmierübungen und ergänzen den Lernprozess. Der Betrieb der Blue-Bots erfolgt via Akku (Akkus enthalten), 2 Ladestationen für je 6 Bots sind im Lieferumfang inbegriffen. Altersempfehlung: 7 – 9 Jahre Inhalt: 12 Blue-Bots   2 Ladestationen   1 Set Aufgabenkarten zum einfachen Programmierenlernen   6 Blue-Bot-Stiftehalter   1 Blue-Bot-Bodenmatte „Schatzsuche“   1 Rasterfolie, transparent, mit Taschen (aufrollbar)   6 Programmierleisten Pro   1 Standard-Set mit Plättchen für die Programmierleiste   1 Erweiterungs-Set mit Plättchen für die Programmierleiste Inspirierend, handlungsauffordernd, interaktiv – so geht Coding für die Schule! Die maximal niedrigschwelligen Steuerungsmöglichkeiten für den Blue-Bot regen die SuS dazu an, direkt mit eigenen Codings loszulegen. Die SuS probieren sich aus und experimentieren umfangreich. Das interaktive Programmierprinzip ermöglicht schnelle Modifikationen der eigenen Kodier-Befehle. Auch das kreative Entwerfen eigener Lerninhalte weckt die kindliche Eigeninitiative und fördert die Kompetenz zur kreativen Lösungsfindung. Die SuS erreichen selbstständig Lernerfolge und stärken ihr Selbstvertrauen. Indem die SuS immer wieder neue Fahrwege für den Blue-Bot programmieren, verbessern sie zugleich ihr räumliches Vorstellungsvermögen sowie ihr Verständnis für logische Zusammenhänge. Per Hands on & analog Befehle für die Blue-Bots coden Die einfachste und schnellste Methode, den Blue-Bot zu steuern, ist die Bedienung über die in sein Gehäuse integrierten Funktionstasten. Alternativ nutzen die SuS die Programmierleisten Pro: Mit griffigen Coding-Plättchen legen die SuS Befehlsketten aus, z. B. für Richtungsbewegungen, und platzieren die Coding-Chips hierfür auf den 10 Ablagefeldern der Leiste. Jeder Chip kodiert eine einzelne Aktion. Dabei müssen die Kinder natürlich auf die richtige Auswahl und Reihenfolge der Plättchen achten. Die Übertragung der Befehle an die Bots funktioniert per BluetoothTM und mit einfachem Knopfdruck über den Start-Button der Programmierleiste. Programmierleiste Pro mit Leuchtfunktion zur cleveren Selbstkontrolle Haben die SuS die Signalübertragung an den Blue-Bot gestartet, leuchten die auf der Programmierleiste platzierten Coding-Chips nacheinander auf. Es leuchtet immer derjenige, dessen Einzelaktion der Blue-Bot gerade ausführt. Funktioniert etwas nicht so, wie gedacht, erkennen die SuS somit sofort, welches Plättchen sie austauschen müssen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Codingspaß (fast) ohne Limit – bis zu 3 Programmierleisten in Reihe schalten Mithilfe integrierter Magnetverbinder lassen sich im Handumdrehen bis zu 3 Programmierleisten miteinander kombinieren und dadurch noch längere Befehlsketten bauen. Das bedeutet: Ihre SuS profitieren von noch größeren Kapazitäten für Coding-Experimente und spannende P
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