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Ancient Mail Landesherrschaft und Klosterleben A1019985085
Der 12. November 1651 stellt sowohl für die Geschichte des Fürstenhauses Nassau als auch für die schwäbische Reichsgrafschaft Königsegg ein bedeutsames Datum dar. In Gegenwart von Kaiser Ferdinand III. (1608-1657) und dessen Sohn Ferdinand IV. König zu Ungarn und Böhmen (1633-1654) schlossen in der Wiener Hofburg Johann Franz Desideratus Graf zu Nassau-Siegen (1627-1699) und Johanna Claudia Gräfin zu Königsegg-Aulendorf (1632-1663) den Bund der Ehe. Ein Jahr nach der Vermählung wurde der Bräutigam 1652 in den Reichsfürstenstand erhoben. Der Landesherr des katholischen Teils des Fürstentums Nassau-Siegen sollte später als Statthalter und Generalkapitän des Herzogtums Limburg sowie Statthalter des Herzogtums Geldern sogar prestigeträchtige Ämter im Machtbereich der Spanischen Niederlande ausfüllen. Von der Geschichtsschreibung kaum beachtet, hinterließen auch die gemeinsamen Töchter aus dieser Eheschließung Zeichen ihrer Anwesenheit – etwa als adlige Kanonissin in der ehrwürdigen Abtei von Thorn im Herzogtum Limburg, als Schwester im Ursulinenkloster von Metz im Herzogtum Lothringen oder als Chorfrau im Kapitel St. Adelgonde zu Maubeuge in der Grafschaft Hennegau. Durch weitere Eheschließungen wurden sogar die dynastischen Beziehungen zur katholischen Linie Nassau-Hadamar gefestigt. Bis ins 18. Jahrhundert dauerte die enge Bande zwischen beiden Adelshäusern an, die von Historikern interessanterweise bislang kaum untersucht wurde. Wo liegen die Wurzeln dieser geschichtsträchtigen und weitgehend unbekannten Liaison? Welche Bedeutung kommt den Herrschaftssitzen im Allgäu für das 1629 in den Reichsgrafenstand erhobene Haus Königsegg zu? Welche politischen Gemeinsamkeiten bestanden zwischen Angehörigen der Grafenhäuser Königsegg-Rothenfels und Königsegg-Aulendorf einerseits und den Mitgliedern des Fürstenhauses Nassau andererseits? Wie sahen die zuweilen engen Verbindungen konkret im Einzelfall aus? Das reich illustrierte Werk Landesherrschaft und Klosterleben porträtiert nicht nur ausgewählte Stationen und Biografien zwischen Bodensee und Brüssel, sondern liefert erstmals in dieser Fülle auch wertvolle geschichtliche Hintergründe eins unbekannten Kapitels deutscher Adelsgeschichte vom Württemberg bis nach Westfalen. Selbst im Sauerland haben die Spuren des Grafenhauses Königsegg, das im 18. Jahrhundert sogar einen geachteten Kurfürsten stellte, bis heute überdauert… .
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Cartamundi Deutschland TOP ASS - Tierkinder Neu A1079549166
So wird getrumpft!Mischt alle 32 Karten gut durch und verteilt sie gleichmäßig an alle Mitspielerinnen und Mitspieler.Jede Person hält ihren Kartenstapel so, dass nur die oberste Karte sichtbar ist.Die Person links von der Person, die gemischt hat, beginnt. Sie schaut auf ihre Karte und wählt eine Kategorie aus, zum Beispiel „Stärke“, „Magie“ oder „Tempo“. Danach liest sie den Wert laut vor.Jetzt sind die anderen an der Reihe: Auch sie lesen den Wert ihrer obersten Karte in derselben Kategorie vor.Wer den höchsten Wert hat, gewinnt die Karten dieser Runde und legt sie unter den eigenen Stapel. Die Gewinnerin oder der Gewinner darf die nächste Kategorie auswählen.Haben zwei oder mehr Karten den gleichen Wert? Dann entscheidet das Eckzeichen auf der Karte.Die JokerFür noch mehr Spannung könnt ihr die Joker mit ins Spiel mischen!Wer einen Joker aufdeckt, hat die Wahl:Sofort einsetzen oder Für später aufhebenBenutzte Joker kommen verdeckt in die Mitte des Tisches.Sobald alle drei Joker in der Mitte liegen, wird es besonders spannend: Die Gewinnerin oder der Gewinner der nächsten drei Stiche darf jeweils einen Joker aus der Mitte nehmen und wieder in den eigenen Kartenstapel mischen.So können Joker immer wieder für überraschende Wendungen sorgen!Das ZielSammle alle Karten und werde zur unangefochtenen Trumpf-Meisterin oder zum Trumpf-Meister!Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Seine Joker kommen in die Mitte.Die Person, die am Ende alle Karten besitzt, gewinnt das Spiel!Tipp: Nutze deine Joker clever und wähle die richtige Kategorie im richtigen Moment. Manchmal entscheidet eine einzige Karte über Sieg oder Niederlage!
Sofort lieferbar
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Cartamundi Deutschland TOP ASS - Wilde Tiere NEU A1079549165
So wird getrumpft!Mischt alle 32 Karten gut durch und verteilt sie gleichmäßig an alle Mitspielerinnen und Mitspieler.Jede Person hält ihren Kartenstapel so, dass nur die oberste Karte sichtbar ist.Die Person links von der Person, die gemischt hat, beginnt. Sie schaut auf ihre Karte und wählt eine Kategorie aus, zum Beispiel „Stärke“, „Magie“ oder „Tempo“. Danach liest sie den Wert laut vor.Jetzt sind die anderen an der Reihe: Auch sie lesen den Wert ihrer obersten Karte in derselben Kategorie vor.Wer den höchsten Wert hat, gewinnt die Karten dieser Runde und legt sie unter den eigenen Stapel. Die Gewinnerin oder der Gewinner darf die nächste Kategorie auswählen.Haben zwei oder mehr Karten den gleichen Wert? Dann entscheidet das Eckzeichen auf der Karte.Die JokerFür noch mehr Spannung könnt ihr die Joker mit ins Spiel mischen!Wer einen Joker aufdeckt, hat die Wahl:Sofort einsetzen oder Für später aufhebenBenutzte Joker kommen verdeckt in die Mitte des Tisches.Sobald alle drei Joker in der Mitte liegen, wird es besonders spannend: Die Gewinnerin oder der Gewinner der nächsten drei Stiche darf jeweils einen Joker aus der Mitte nehmen und wieder in den eigenen Kartenstapel mischen.So können Joker immer wieder für überraschende Wendungen sorgen!Das ZielSammle alle Karten und werde zur unangefochtenen Trumpf-Meisterin oder zum Trumpf-Meister!Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Seine Joker kommen in die Mitte.Die Person, die am Ende alle Karten besitzt, gewinnt das Spiel!Tipp: Nutze deine Joker clever und wähle die richtige Kategorie im richtigen Moment. Manchmal entscheidet eine einzige Karte über Sieg oder Niederlage!
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Cartamundi Deutschland TOP ASS - Bauernhof Tiere NEU A1079549167
So wird getrumpft!Mischt alle 32 Karten gut durch und verteilt sie gleichmäßig an alle Mitspielerinnen und Mitspieler.Jede Person hält ihren Kartenstapel so, dass nur die oberste Karte sichtbar ist.Die Person links von der Person, die gemischt hat, beginnt. Sie schaut auf ihre Karte und wählt eine Kategorie aus, zum Beispiel „Stärke“, „Magie“ oder „Tempo“. Danach liest sie den Wert laut vor.Jetzt sind die anderen an der Reihe: Auch sie lesen den Wert ihrer obersten Karte in derselben Kategorie vor.Wer den höchsten Wert hat, gewinnt die Karten dieser Runde und legt sie unter den eigenen Stapel. Die Gewinnerin oder der Gewinner darf die nächste Kategorie auswählen.Haben zwei oder mehr Karten den gleichen Wert? Dann entscheidet das Eckzeichen auf der Karte.Die JokerFür noch mehr Spannung könnt ihr die Joker mit ins Spiel mischen!Wer einen Joker aufdeckt, hat die Wahl:Sofort einsetzen oder Für später aufhebenBenutzte Joker kommen verdeckt in die Mitte des Tisches.Sobald alle drei Joker in der Mitte liegen, wird es besonders spannend: Die Gewinnerin oder der Gewinner der nächsten drei Stiche darf jeweils einen Joker aus der Mitte nehmen und wieder in den eigenen Kartenstapel mischen.So können Joker immer wieder für überraschende Wendungen sorgen!Das ZielSammle alle Karten und werde zur unangefochtenen Trumpf-Meisterin oder zum Trumpf-Meister!Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Seine Joker kommen in die Mitte.Die Person, die am Ende alle Karten besitzt, gewinnt das Spiel!Tipp: Nutze deine Joker clever und wähle die richtige Kategorie im richtigen Moment. Manchmal entscheidet eine einzige Karte über Sieg oder Niederlage!
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Pegasus Spiele GmbH Prey Another Day (English Edition) (Edition Spielwiese) A1069345812
Dies ist die englische Version von Schnitzeljagd. Eine deutsche Version ist separat erhältlich. Das leise Knacken eines Astes weckt dich jäh aus deinem Schlummer. Ein kalter Wind zieht durch die Baumkronen und lässt die Blätter rascheln. Die anderen Tiere des Waldes sind wieder auf der Jagd. Du siehst, wie sie an deinem Versteck vorbeihuschen. Auch dein Hunger wird immer größer. Wähle den richtigen Moment, um selbst auf die Jagd zu gehen. Doch wenn dein Instinkt dich im Stich lässt, wirst du schnell selbst zur Beute bei dieser Schnitzeljagd. In dem Kartenspiel Schnitzeljagd gehen die Spielenden als Waldtiere auf die Jagd. In jeder Runde müssen sie geheim entscheiden, welches der Tiere auf ihrer Hand - Bär, Wolf, Luchs, Eule oder Maus - sie ausspielen. Beginnend mit dem Bären werden dann nach und nach alle Tiere aufgerufen und jagen je ein schwächeres Beutetier. Wer das genannte Tier verdeckt vor sich liegen hat, muss es nun aufdecken und scheidet aus dem Durchgang aus. Alle anderen spielen mit den verbleibenden Karten solange weiter bis nur noch eine Person übrig ist oder die dritte Jagd endet. Wer die anderen Mitspielenden richtig einschätzt und zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Tiere ausspielt, erhält wertvolle Futtermarker und kommt dem Sieg ein Stückchen näher.
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Verbrecher kamalatta lesen A1060933313
Christian Geisslers Roman »kamalatta. romantisches fragment« (1988) war in seiner politischen und literarischen Radikalität ein Ereignis. Auf der SWR-Bestenliste kam er auf Platz 3, in Hamburg wurde er mit dem Irmgard-Heilmann-Preis ausgezeichnet, der Autor absolvierte 29 Lesungen in den ersten drei Monaten. Während Teile der Linken den Roman mit Leidenschaft diskutierten, denunzierte Der Spiegel ihn als »das Buch eines Schriftstellers, der wie ein Sprecher der RAF auftritt«. Nach »Das Brot mit der Feile« und »Wird Zeit, dass wir leben« schloss Geissler mit »kamalatta« seine sogenannte »Trilogie des Widerstands« ab. Der 600-Seiten-Roman handelt von Menschen in den 70er/80er Jahren, die sich gegen die alltäglichen Bedrohungen einer Gesellschaftsordnung wehren, die auf Ausbeutung basiert. Seine Voraussetzungen sind die Lust und die Liebe zum Leben, in einer vielstimmigen Sprache erzählt er von Kämpfen, Niederlagen, kleinen Siegen und Glück. Er fordert Orientierung und Haltung in einer widersprüchlichen Realität ein. Die äußeren Anlässe dieser literarischen Tour de Force sind Geschichte, doch auch »zwanzig Jahre später hat das Buch erstaunlich wenig Patina angesetzt« (FAZ). Elf aktuelle Lesarten und Perspek tiven erkunden, worin die Faszination, Irritation und die Kraft liegen, die von diesem einzigartigen Roman noch immer ausgehen.
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Epubli Die Geschichte der USA Amerikas Vergangenheit verstehen A1077257610
Man muss sich der schmerzhaften Wahrheit stellen, dass die Geschichte der USA kein Leuchtfeuer der Freiheit ist, sondern ein blutiger Flickenteppich aus Raub, Verrat und unterdrückter Grausamkeit, in dem die Gründerväter als Sklavenhalter posierten und die Verfassung als Freibrief für Genozid diente. „Die Geschichte der USA“ zerlegt diese selbstgerechte Saga, enthüllt, wie die Kolonialzeit Europas Gier in indigene Völker rammte, die Unabhängigkeitserklärung leere Phrasen für weiße Landbesetzer war und der Bürgerkrieg weniger Sklaverei beendete, als sie in neuem Gewand perpetuierte. Weit entfernt von hollywoodreifen Heldenepen unterstreichen diese Kapitel die Arroganz einer Nation, die kulturelle Errungenschaften auf Leichenbergen errichtete und ihre „Ausnahmezustand“-Illusion durch Interventionen und Internierungen zementierte. In diese Rekonstruktion eingebettet liegen die Anklagen des Vertuschens: die Präsidenten, die Expansion als Manifest Destiny verkauften, während sie Grenzen mit Gewehrkugeln zogen; die Industrialisierung, die Reichtum aus Schwarzarbeit saugte und Gewerkschaften als kommunistische Bedrohung zertrümmerte; und die Moderne, geprägt von McCarthy-Hysterie und Vietnam-Lügen, die Demokratie als Tarnmantel für imperiale Gier entlarven. Keine Verherrlichung der Sieger, die amerikanischen Traum als universell priesen; stattdessen eine schonungslose Abrechnung, wie Kriege und Krisen – vom Spanisch-Amerikanischen bis zum Kalten – eine Supermacht schmiedeten, deren kultureller Glanz, von Jazz bis Silicon Valley, im Schatten rassistischer Pogrome und korporativer Monopole blüht. Kritiker mögen dies als antiamerikanisch diffamieren, doch die Dokumente belegen ein Kontinuum der Heuchelei, in dem Fortschritt oft auf dem Elend der Ausgebeuteten fußt.
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Mainbook Verlag Einzige Liebe: Frankfurter Fußball-Krimi A1043669071
Die Eintracht, ihre Fans, Siege und Niederlagen, Triumphe und Skandale. Euphorie und Verzweiflung liegen oft dicht beieinander. Doch als Björn Schlicht, Eintracht-Fan mit Leib und Seele, tot aufgefunden wird - ausgerechnet auf dem Stadiongelände - ist das Entsetzen riesengroß. Die Frankfurter Kripo ermittelt. Und dann kommt auch noch die Liebe ins Spiel. Kommissar Rauscher hat neben seiner Liebe zum Apfelwein eine neue gefunden: Kommissarin Jana Kern, Eintracht-Fan von Kindesbeinen an. Ihr macht der Fall besonders zu schaffen und sie beginnt daher, auf eigene Faust zu ermitteln ... Schießt sie damit ein Eigentor? Während der Ermittlungen kristallisiert sich zunehmend eine Frage heraus: Kann die Liebe zum Verein zu diesem Verbrechen geführt haben? Und dann kommt auch noch Lajos Detari ins Spiel ... Frankfurter Krimi-Serie um Kommissar Andreas Rauscher. Bisher erschienen: "Mord auf Bali" 2006 (Neuauflage 2011), "Lauf in den Tod" 2010, "Der Mann mit den zarten Händen" 2010, "Robin Tod" 2011, "Paukersterben" 2012, "Fliegeralarm" 2013, "Abgerippt" 2014, "Bockenheim schreibt ein Buch" (Hrsg.) 2015, "Einzige Liebe - Eintracht-Frankfurt-Krimi" Februar 2017, "Ebbelwoijunkie" Dezember 2017, "Frau Rauschers Erbe" 2018 und "Der Apfelwein-Botschafter" 2021. Zudem der Thriller "Rotlicht Frankfurt" 2019.
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Epubli Die Geschichten der Liou Pai A1073511058
30 Jahre nach den Geschehnissen des ersten Buches „Der Fluch des roten Sandes“ gelang es den freien Völker Nakubs nicht, dem roten Fluch des Südens Einhalt zu gebieten. Unter der Führung Eriks von Tanneburg und dem Fürsten der Hassaren Urmas Dillion besiegten sie die 151 Jahre nach dem Beben aufziehende Bedrohung aus dem fernen Süden und konnten diese vom großen Festland vertreiben, doch war es ebenso die Hand des jungen Königs, die blind vor Zorn und gegen den Willen der Götter, eine Kraft entfesseln sollte und die Welt nun erneut an den Rand des Abgrundes führen wird. Die Zeit des Friedens, die der Sieg auf den Schlachtfeldern Nakubs mit sich brachte, nutzten im Verborgenen dunkle Kräfte, um mit einer List die geeinten Völker des Lichtes zu spalten, sie gegeneinander aufzuwiegeln und einen Keil zwischen sie und ihre starken Bündnisse zu treiben. Ohne Zweifel liegen die Geschicke der Welt nicht nur in den Händen der alten Helden wie dem Shaguth Dun, Jannek, Prinzessin Jasmin, dem Fürsten Urmas Dillion, der Pai Anila, Abt Mios, Elijas oder einem der vielen anderen Wegbegleiter, die den Leser schon durch das Buch begleitet hatten. Nein! Sie werden sich alle Seite an Seite mit neuen und altbekannten Völkern und Freunden einer Macht entgegenstellen, die Nakub in den Schatten stürzen, die Lande mit rotem Sand überziehen und den Völkern des Lichts ihrer Freiheit berauben will.
3 - 5 Tagen
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Cartamundi Deutschland TOP ASS - Giftige Tiere NEU A1079548729
So wird getrumpft!Mischt alle 32 Karten gut durch und verteilt sie gleichmäßig an alle Mitspielerinnen und Mitspieler.Jede Person hält ihren Kartenstapel so, dass nur die oberste Karte sichtbar ist.Die Person links von der Person, die gemischt hat, beginnt. Sie schaut auf ihre Karte und wählt eine Kategorie aus, zum Beispiel „Stärke“, „Magie“ oder „Tempo“. Danach liest sie den Wert laut vor.Jetzt sind die anderen an der Reihe: Auch sie lesen den Wert ihrer obersten Karte in derselben Kategorie vor.Wer den höchsten Wert hat, gewinnt die Karten dieser Runde und legt sie unter den eigenen Stapel. Die Gewinnerin oder der Gewinner darf die nächste Kategorie auswählen.Haben zwei oder mehr Karten den gleichen Wert? Dann entscheidet das Eckzeichen auf der Karte.Die JokerFür noch mehr Spannung könnt ihr die Joker mit ins Spiel mischen!Wer einen Joker aufdeckt, hat die Wahl:Sofort einsetzen oder Für später aufhebenBenutzte Joker kommen verdeckt in die Mitte des Tisches.Sobald alle drei Joker in der Mitte liegen, wird es besonders spannend: Die Gewinnerin oder der Gewinner der nächsten drei Stiche darf jeweils einen Joker aus der Mitte nehmen und wieder in den eigenen Kartenstapel mischen.So können Joker immer wieder für überraschende Wendungen sorgen!Das ZielSammle alle Karten und werde zur unangefochtenen Trumpf-Meisterin oder zum Trumpf-Meister!Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Seine Joker kommen in die Mitte.Die Person, die am Ende alle Karten besitzt, gewinnt das Spiel!Tipp: Nutze deine Joker clever und wähle die richtige Kategorie im richtigen Moment. Manchmal entscheidet eine einzige Karte über Sieg oder Niederlage!
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Sony Music Entertainment Es ist nie zu spät, unpünktlich zu sein A1056586350
Hallo! Ich bin es selbst. Der Sträter. Sie wissen schon. Ruhrgebiet. Mütze. Gestatten Sie mir einige offene Worte zu diesem Produkt: Ich hatte zuerst vor, zwölf CDs aufzuzeichnen, es gab allerdings für das anwesende Publikum ein Trinkwasserversorgungsproblem, deswegen sind es dann zwei CDs geworden. Aber: Mit dem nun vorliegenden Material kommen Sie als Autofahrer von Köln bis Bielefeld, wenn sie zügig reisen. Es ist sogar möglich, diese CDs zu hören und zeitgleich die Fahrstrecke Koblenz - Berlin zu bewältigen. Dafür müssten Sie allerdings schreiend auf einer Feststoff-Rakete reiten, eine Reiseart, die gewisse Nachteile birgt: der Fahrtwind klappt Ihre Augenlider nach oben, so dass Ihre Augäpfel die ganze Fahrt über offen liegen, dann fliegen da Insekten rein, eine Fachkraft muss das dann mit so einer Quetschflasche ausspülen, so geht kostbare Reisezeit verloren, und überhaupt müssen Sie mit mehreren Rollen Klebeband an der Rakete montiert werden, was wiederum auf Kosten der Eleganz geht, und dann wäre da noch der Bremsvorgang. Doch zurück zu den CDs. Zum Inhalt kann ich sagen: Das Meiste ist drin. Eigentlich alles. Sogar Sachen, die nicht reingehören. Auf jeden Fall enthalten: Die Omma, mehrfach. Kaffee, Plastik, mein geliebter Sohn, Hunde, Katzen, Flatulenzen, ferne Länder, das Alter, Ängste, King Kong und Staubsauger-Roboter. Und das waren jetzt nur die Themen, die sich ohnehin aufdrängen. Aufgezeichnet wurde diese digitale Sause in der Rhein-Sieg-Halle in Siegburg. Das nur mal der Ordnung halber. Ich finde sie gut, und ich hoffe, Sie haben Spaß. Liebe! Torsten Sträter
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GRIN Jugendmarketing im Sparkassensektor A1034448897
Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing, Note: 1,0, Fachhochschule Bonn-Rhein-Sieg in Sankt Augustin, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Wettbewerbssituation auf dem deutschen Bankenmarkt wird zunehmend härter. Traditionelle Kreditinstitute stehen mittlerweile nicht nur untereinander im Wettbewerb. Sie erfahren auch Konkurrenz durch Non- und Nearbanks wie z.B. Versicherungsgesellschaften, Automobilhersteller oder Kreditkartengesellschaften sowie durch Direktbanken.Durch den Wegfall der Gewährträgerhaftung im Jahr 2005, stehen auch Sparkassen dem gleichen Wettbewerbsdruck gegenüber wie ihre Konkurrenten. In Zeiten verstärkten Wettbewerbs, in denen der Kampf um Kunden wächst, erlangen in Anbetracht dessen, dass die Gewinnung von Neukunden höhere Kosten verursacht als der Ausbau bestehender Kundenbeziehungen, besonders Maßnahmen der Kundenbindung an Bedeutung. Im Bankensektor ist in diesem Zusammenhang eine Entwicklung weg vom Transaction Banking hin zum Relationship Banking festzustellen, durch das die Gefahr der Abwanderung von Kunden zu Konkurrenzinstituten verringert werden soll. Da die Chance, eine Abwanderung zu verhindern, mit zunehmender Dauer der Geschäftsbeziehung steigt, liegen besonders große Chancen des Relationship Bankings in der Bearbeitung der Zielgruppe "Jugendliche". Aufgrund der Wettbewerbssituation im Bankensektor sollten Sparkassen daher besonderes Augenmerk auf die junge Zielgruppe legen, um sie frühzeitig zu binden und um auf diese Weise von der zukünftigen wirtschaftlichen Kraft, die Jugendliche nach dem Eintritt in das Berufsleben entwickeln, profitieren zu können. Ausgehend von diesen Ausführungen, ist das Ziel der Diplomarbeit, konkrete Ansätze für die Gestaltung eines Marketing-Mix von Sparkassen zu erarbeiten, mit dem Jugendliche als Kunden gewonnen und gehalten werden können. Ein gesondertes Augenmerk soll dabei auf dem Sparkassen-SchulService liegen. Es soll herausgearbeitet werden, welche Möglichkeiten bestehen, das bisher nicht genutzte Vertriebspotenzial zukünftig zu nutzen, d.h. welche Möglichkeiten bestehen, den Sparkassen-SchulService zum Zweck der Kundengewinnung bzw. -bindung einzusetzen. Bei der Entwicklung der Marketingansätze sollen insbesondere die qualitativen Anforderungen berücksichtigt werden, die im Jugendmarketing von Sparkassen bestehen. Als ein weiteres Ziel dieser Arbeit kann dementsprechend die umfassende Erarbeitung dieser Anforderungen gesehen werden. Demgegenüber sind kostenorientierte Überlegungen, d.h. die Evaluierung der Wirtschaftlichkeit einzelner Ansätze, nicht Ziel dieser Arbeit.
3 - 5 Tagen
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GRIN Wie ein "Klick" uns zum Kauf verleitet. Produktgeräusche als audiovisuelles Marketinginstrument A1051815864
Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media, Note: 1,3, Universität Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Marketing mit Musik und Ton hat sich über die Jahre weiterentwickelt. Es wird nicht mehr nur darauf abgezielt, Menschen durch ein Lied in der Werbung emotional zu steuern, es werden ganze Tonlandschaften für Unternehmen kreiert. Ziel dieses unternehmenszugehörigen Klangs ist das Audiobranding. Dem Unternehmen soll ein auditives Image verpasst werden. Zu diesem Image gehören Werbejingles, Logosounds oder auch Produktgeräusche. Wie implementieren sie bestimmte Produktassoziationen, zum Beispiel durch ein einfaches "Klick" mittels der TV-Werbung? Diese Frage soll diese Arbeit klären.Ziel ist es, herauszufinden, wie in TV-Spots Eigenschaften eines Produktes oder einer Dienstleitung durch die Produktgeräusche in Kombination mit Musik, den Käufer zu einem Kaufprozess bewegen sollen. Ein starker Fokus wird dabei auf den, durch den TV-Spot ausgelösten Assoziationen des Zuschauers liegen. Um diese Frage klären zu können, werde ich zwei TV-Spots analysieren, welche sich einer sehr speziellen Strategie bedienen: Sie nutzen die Geräusche des beworbenen Produktes, um daraus eine Melodie zu schaffen. Diese Kombination aus Produktgeräuschen und bekannter Musik schafft eine interessante Wechselbeziehung zwischen Konsumentenerwartungen, Gefühlswelten und Produkt- beziehungsweise Unternehmenseigenschaften. Die eingehende Analyse dieser Wechselbeziehung soll am Ende Aufschluss darüber geben, wie uns sogar ein "Klick" zum Kauf bewegen kann.
3 - 5 Tagen
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Tredition Berlin! Berlin! Robin fährt nach Berlin A1059817969
Der 16-jährige Robin ist ein Straßenfußballer wie aus dem Bilderbuch, jede freie Minute verbringt er mit dem runden Leder und der schönsten Nebensache der Welt. Bei den B-Junioren seines kleinen Dorfvereins gilt er seit Jahren als der unumstrittene Star, führt die 'Blauen' auch als deren Kapitän auf das Spielfeld. Als jedoch ein neuer Trainer zu Robins Team stößt, der als ehemaliger Profi die Gesetzmäßigkeiten dieses Sports viel besser kennt, ändert sich der sportliche Alltag für die jungen Hobbykicker zusehends. Die Erfolge bleiben nicht lange aus und auch größere Clubs werden neugierig, was bei den unbekannten Amateuren in den Niederungen der Liga so passiert. Dabei bleiben Robin und seine Fußballer von Rückschlägen nicht verschont, sie müssen erkennen, dass Freud und Leid im richtigen Leben oft eng beieinander liegen. Sie kämpfen gegen Ausländerfeindlichkeit und Rassismus, setzen sich für Menschen mit Behinderung ein, integrieren Flüchtlinge in ihren Teamkreis. Nach dem unerwarteten Sieg im Pokalfinale seines Bezirks muss sich Robin die Frage stellen, ob er weiter der Held eines Dorfes sein will oder er das Ausbildungsangebot eines Bundesligisten nutzt, um dort seine Chance als Profi wahrzunehmen. Ein langer und steiniger Weg steht ihm bevor, bevor er sich seinen Kindheitstraum vom Spiel aller Spiele in Berlin erfüllen kann, wo jährlich das Deutsche Pokalfinale stattfindet, das stets Millionen Menschen in seinen Bann zieht.
3 - 5 Tagen
10,99€
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GRIN Controlling in Genossenschaften. Instrumente und Anforderungen einer erfolgreichen Etablierung A1056978517
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich BWL - Controlling, Note: 1,7, Universität Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit beschäftigt sich mit den Charakteristiken des Controllings in Genossenschaften, das mit Blick auf eine verantwortungsvolle Unternehmensführung immer relevanter wird. Die besonderen Merkmale sowie eventuelle Chancen und Schwierigkeiten, die im Zuge der Controllingtätigkeiten in Genossenschaften auftreten, werden erläutert. Aufgabe des genossenschaftlichen Controllings ist die Partizipation bei der Realisierung der Geschäftsziele der Genossenschaft und die Sicherstellung der rationalen Entscheidungsfindung in allen Hierarchiestufen. Die geschäftspolitischen Ziele sind bekanntermaßen die Wahrung der Konkurrenzfähigkeit des gemeinsam geführten Geschäftsbetriebs sowie die Mitgliederförderung, wobei der Fokus des Controllings in Genossenschaften bei der Sicherung eben dieser Förderung liegen muss. Kooperationen auf genossenschaftlicher Basis sind aber keineswegs ein Trend oder eine Modeerscheinung in Zeiten der Technisierung. Vielmehr kann die Geschichte der Genossenschaften bis in die mittelalterlichen Zeiten zurückverfolgt werden. Bereits in dieser Zeit schlossen sich die Menschen beispielsweise in der Hanse zusammen und profitierten so von den Vorteilen des gemeinsamen Handels, der zu mehr Erfolg und ökonomischer Nachhaltigkeit sowie Stabilität beiträgt. Die ersten Genossenschaften im heutigen Sinne bildeten sich ca. um die Jahrhundertwende vom 18. auf das 19. Jahrhundert, als der Kapitalismus immer mehr an Bedeutung gewann und die ersten wirtschaftlichen Krisen mit sich brachte. Um dem auf Kapitalismus beruhenden Druck entgegenzuwirken, wurden vermehrt genossenschaftliche Kooperationen gegründet.
3 - 5 Tagen
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Nova MD Body Match A1075027660
Ein Swipe. Ein Match. Und plötzlich steht mehr auf dem Spiel als nur der Sieg. Jace Auf dem Eis bin ich der unantastbare Star. Abseits davon verstecke ich mich hinter einer Fassade aus lautstarkem Machogehabe. Aber nachts, in der Anonymität der Dating-App, erlaube ich mir, meine Mauern fallen zu lassen. Der einzige Mensch, der diese Seite kennt, ist ein Fremder, den ich niemals treffen wollte. Doch dann zwingt mich eine Verletzung auf die Bank und in die Hände von Noah. Er fordert mich auf eine Weise heraus, die ich nicht gebrauchen kann. Seine Berührungen sind professionell, seine Worte messerscharf, aber irgendwas an ihm bringt mich aus dem Konzept. Ich kenne seine Hände von den Videos, die er mir jede Nacht schickt … Noah Ich habe gelernt, Gefühle auszublenden, egal, ob im Job oder vor der Kamera. Doch dann landet der leider verdammt heiße Verteidiger Jacob Evans auf meiner Liege. Seine schroffe Art, seine widersprüchlichen Signale und die Art, wie er mich ansieht, bringen mich zur Weißglut. Ich sollte ihn einfach behandeln und dann verschwinden. Aber mit jedem Tag wird klarer: Hinter seiner perfekt inszenierten Fassade steckt ein Mann, der sich mehr versteckt, als ich je gedacht hätte. Und ich bin gefährlich nah dran, ihn zu entlarven … und mich selbst gleich mit. Doch was passiert, wenn aus Spiel Ernst wird und die Wahrheit unsere Karrieren bedroht?
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Frölich und Kaufmann Es ist nie zu spät, unpünktlich zu sein. 25028154
Hallo! Ich bin es selbst. Der Sträter. Sie wissen schon. Ruhrgebiet. Mütze. Gestatten Sie mir einige offene Worte zu diesem Produkt: Ich hatte zuerst vor, zwölf CDs aufzuzeichnen, es gab allerdings für das anwesende Publikum ein Trinkwasserversorgungsproblem, deswegen sind es dann zwei CDs geworden. Aber: Mit dem nun vorliegenden Material kommen Sie als Autofahrer von Köln bis Bielefeld, wenn sie zügig reisen. Es ist sogar möglich, diese CDs zu hören und zeitgleich die Fahrstrecke Koblenz - Berlin zu bewältigen. Dafür müssten Sie allerdings schreiend auf einer Feststoff-Rakete reiten, eine Reiseart, die gewisse Nachteile birgt: der Fahrtwind klappt Ihre Augenlider nach oben, so dass Ihre Augäpfel die ganze Fahrt über offen liegen, dann fliegen da Insekten rein, eine Fachkraft muss das dann mit so einer Quetschflasche ausspülen, so geht kostbare Reisezeit verloren, und überhaupt müssen Sie mit mehreren Rollen Klebeband an der Rakete montiert werden, was wiederum auf Kosten der Eleganz geht, und dann wäre da noch der Bremsvorgang. Doch zurück zu den CDs. Zum Inhalt kann ich sagen: Das Meiste ist drin. Eigentlich alles. Sogar Sachen, die nicht reingehören. Auf jeden Fall enthalten: Die Omma, mehrfach. Kaffee, Plastik, mein geliebter Sohn, Hunde, Katzen, Flatulenzen, ferne Länder, das Alter, Ängste, King Kong und Staubsauger-Roboter. Und das waren jetzt nur die Themen, die sich ohnehin aufdrängen. Aufgezeichnet wurde diese digitale Sause in der Rhein-Sieg-Halle in Siegburg. Das nur mal der Ordnung halber. Ich finde sie gut, und ich hoffe, Sie haben Spaß. Liebe! Torsten Sträter
4-10 Werktage
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Legendary Dune : Imperium - Insurrection (Französisch, 1 - 6 Spieler)
Nehmt an Teamwettbewerben auf Arrakis teil und lernt, Sandwürmer zu reiten! Nachdem er das Haus Atreides verraten und zerstört hat, gibt Kaiser Shaddam Corrino IV die Kontrolle über den Planeten Arrakis an das Haus Harkonnen zurück. Doch ein mysteriöser Krieger namens Muad'Dib hat unter den Fremen an Macht gewonnen und bedroht die Pläne des Kaisers und seiner Verbündeten. Kein Haus, keine Fraktion kann untätig bleiben, während der Fluss des Gewürzes im Imperium durch den totalen Krieg gefährdet ist. Aber jede Macht kann beeinflusst oder verraten werden. Finde weiterhin das Gleichgewicht zwischen militärischer Stärke und politischer Intrige, während du neue Werkzeuge in deinem Streben nach dem Sieg einsetzt. Konsolidiere deine Pläne mit Spionen. Erhöhe deine Ressourcen mit wichtigen Verträgen oder lerne Fremen-Techniken, um im Kampf auf dem Rücken mächtiger Sandwürmer teilzunehmen! Ein neuer Modus für sechs Spieler bringt zudem zwei Teams in dem grössten Showdown aller Zeiten gegeneinander! Die Entscheidungen liegen bei dir. Das Imperium wartet! Dune: Imperium - Insurrection bietet einen neuen Modus für sechs Spieler! Inhalt: - 1 doppelseitiger Spielbrett - 12 Holz-Agentenmarker - Über 95 individuelle Holzelemente - Über 75 Holzressourcentoken - 4 Sandwurm-Minifiguren - Über 250 Karten - 9 Anführer - Über 60 Pappmarken und Marken - 2 persönliche Spieltafeln für Sechsspielerpartien.
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Pegasus Spiele GmbH Prey Another Day (English Edition) (Edition Spielwiese) A1069345812
Dies ist die englische Version von Schnitzeljagd. Eine deutsche Version ist separat erhältlich. Das leise Knacken eines Astes weckt dich jäh aus deinem Schlummer. Ein kalter Wind zieht durch die Baumkronen und lässt die Blätter rascheln. Die anderen Tiere des Waldes sind wieder auf der Jagd. Du siehst, wie sie an deinem Versteck vorbeihuschen. Auch dein Hunger wird immer größer. Wähle den richtigen Moment, um selbst auf die Jagd zu gehen. Doch wenn dein Instinkt dich im Stich lässt, wirst du schnell selbst zur Beute bei dieser Schnitzeljagd. In dem Kartenspiel Schnitzeljagd gehen die Spielenden als Waldtiere auf die Jagd. In jeder Runde müssen sie geheim entscheiden, welches der Tiere auf ihrer Hand - Bär, Wolf, Luchs, Eule oder Maus - sie ausspielen. Beginnend mit dem Bären werden dann nach und nach alle Tiere aufgerufen und jagen je ein schwächeres Beutetier. Wer das genannte Tier verdeckt vor sich liegen hat, muss es nun aufdecken und scheidet aus dem Durchgang aus. Alle anderen spielen mit den verbleibenden Karten solange weiter bis nur noch eine Person übrig ist oder die dritte Jagd endet. Wer die anderen Mitspielenden richtig einschätzt und zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Tiere ausspielt, erhält wertvolle Futtermarker und kommt dem Sieg ein Stückchen näher.
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Tiptop Das perfekte Geschenk für Pokerspieler A1081963005
Wenn am Spieltisch die entscheidende Karte aufgedeckt wird und die Anspannung im Raum mit Händen zu greifen ist, entscheidet oft ein winziges Blinzeln über Sieg oder Niederlage. Wahre Strategen schätzen die feine Psychologie hinter jedem gewagten Zug genauso wie die heiteren Wendungen unvergesslicher Spielabende.Das Werk ist wie gemacht für alle, die:- heimlich den anspruchsvollen Riffle-Shuffle üben und heruntergefallene Karten unauffällig vom Teppich aufsammeln.- trotz bester mathematischer Wahrscheinlichkeiten schon einmal an einem Paar stolzer Asse verzweifelt sind.- nach langem Taktieren gemeinsam auf allen vieren unter dem Sofa nach einer verschwundenen Spielmarke suchen.Mit feinsinnigem Humor und treffenden Zeichnungen fängt "Das perfekte Geschenk für Pokerspieler - All-in mit Pokerface" genau jene Eigenheiten ein, die jedem passionierten Kartenspieler wohlbekannt sind. Das Geschenkbuch widmet sich den kleinen Missgeschicken ebenso wie den stillen Triumphen im Kreis vertrauter Mitspieler.Das bietet das Buch:- Die Tücke dunkler Sonnenbrillen in dämmrigen Hobbykellern, die vor allem das fehlerfreie Ablesen des eigenen Blattes erschweren.- Den geistesgegenwärtigen Einsatz von Kieselsteinen als Schutz gegen plötzliche Windstöße auf der Terrasse.- Sorgsam zubereitete Käsespieße als kulinarische Maßnahme, um wertvolle Kartendecks vor Fettspuren zu bewahren.- Hitzige Debatten über die aktuelle Teilerposition, die schließlich durch einen unparteiischen Münzwurf gelöst werden.Diese warmherzige Hommage an die Kunst des klugen Täuschens bringt den Charakter geselliger Abende auf den Punkt. Ein treffendes Präsent, das bei jedem Kartenliebhaber für anerkennendes Schmunzeln sorgt und bei der nächsten Runde griffbereit neben dem Spieltisch liegen sollte.
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GRIN Vergleich gesetzlicher und privater Rehabilitations-Methoden im Blick auf den berufsgenossenschaftlichen Patienten A1015374539
Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Gesundheit - Pflegewissenschaft - Pflegemanagement, Note: 2,0, Fachhochschule Bonn-Rhein-Sieg in Hennef, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Erfolg der medizinischen Rehabilitation (Reha) wird wesentlich davon geprägt, dass sie so früh wie möglich in den Krankheitsverlauf eingreift. Ziel der medizinischen Reha ist es, die Behinderung einschließlich chronischer Krankheiten sowie eine Einschränkung der Erwerbsfähigkeit oder Pflegebedürftigkeit abzuwenden, zu beseitigen, zu mindern, auszugleichen oder eine Verschlimmerung zu verhüten. Ebenso soll der vorzeitige Bezug von laufenden Geld-/Sozialleistungen vermieden bzw. laufendeGeld-/Sozialleistungen gemindert werden ( 26 Neuntes Buch Sozialgesetzbuch - SGB IX). Der Grundsatz der Leistungsträger lautet hiernach: "Reha vor Rente". Vom Grundsatz her gehen die gesetzliche Unfallversicherungsträger (UV)davon aus, dass die Sicherstellung der Rehabilitation der Unfallverletzten "mit allen geeigneten Mitteln" ( 1 SGB VII) in der akuten und postakuten Phase in einer Hand liegen soll. Die gesetzliche Krankenversicherung (KV) gewährt stattdessen Leistungen zur medizinischen Reha sowie unterhaltssicherndeund ergänzende Leistungen, die "notwendig" sind ( 2 Fünftes Buch Sozialgesetzbuch - SGB V).Diese Arbeit wird die berufsgenossenschaftlichen (bg-lichen) Einrichtungen der BGSW, EAP und Physiotherapie als Instrumente der medizinischen Reha anhand der aktuellen Handlungsanleitung vorstellen und ähnlichen Leistungen der KV gegenüberstellen. Des weiteren wird die ab 1.1.2007 neu eingeführte komplexe stationäre Reha (KSR) erläutert und versucht, von der BGSW abzugrenzen. Schließlich wird der Punkt der Kosteneffizienz, Optimierung und besseren Abgrenzung der Leistungen voneinander beleuchtet.
3 - 5 Tagen
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GRIN Die Anatomiestudien von Leonardo da Vinci. Vorgehen, Antrieb und Einfluss A1059155863
Studienarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Kunst - Kunstgeschichte, Note: 1,0, Universität Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: In der vorliegenden Arbeit soll zum einen geklärt werden, was Leonardo da Vincis Antrieb ist, sich mit Körpern und ihrem Aufbau auseinanderzusetzen und inwiefern seine Forschung das Wissen über die menschliche Anatomie zu seiner Zeit beeinflusst und durch seine Erkenntnisse verändert wurden. Zum anderen soll herausgearbeitet werden, wie Leonardo da Vinci in seinen Anatomiestudien vorgegangen ist.Zu Beginn wird da Vincis Verbindung und Faszination zur allgemeinen Wissenschaft neben seinen anderen Expertise Bereichen in der Kunst thematisiert. Der Hauptteil der Arbeit befasst sich primär mit da Vincis Anatomiestudien. Hierbei wird einleitend der Stand der Wissenschaft zum menschlichen Körper erläutert um eine Grundlage für die Thematik zu schaffen und den Einfluss von da Vincis Arbeiten hervorzuheben und in den geschichtlichen Kontext einzuordnen. Anschließend werden seine Motive, die Anatomie des Menschen zu erforschen, vorgestellt und außerdem vertiefend auf seine Herangehensweise während seiner Forschung eingegangen. Hierbei wird der Fokus zusätzlich auf die drei Phasen, die sein Anatomiestudium durchlaufen, gelegt. Zuletzt werden die Erkenntnisse über die zu beantwortenden Fragen der Arbeit in einem Fazit aufgeführt und ebendiese mit einem zusammenfassenden Rückblick auf die erwähnten Fakten geklärt. Aufgrund des breiten Feldes seiner Begabungen und seineskünstlerischen und handwerklichen Schaffens, wird in dieser Arbeit der Fokus ausschließlich auf da Vincis Arbeit im Bereich der menschlichen Anatomie liegen. Das Einbinden der anderen Bereiche würde den Umfang der Arbeit überschreiten.
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Cartamundi Deutschland TOP ASS - Wilde Tiere NEU A1079549165
So wird getrumpft!Mischt alle 32 Karten gut durch und verteilt sie gleichmäßig an alle Mitspielerinnen und Mitspieler.Jede Person hält ihren Kartenstapel so, dass nur die oberste Karte sichtbar ist.Die Person links von der Person, die gemischt hat, beginnt. Sie schaut auf ihre Karte und wählt eine Kategorie aus, zum Beispiel „Stärke“, „Magie“ oder „Tempo“. Danach liest sie den Wert laut vor.Jetzt sind die anderen an der Reihe: Auch sie lesen den Wert ihrer obersten Karte in derselben Kategorie vor.Wer den höchsten Wert hat, gewinnt die Karten dieser Runde und legt sie unter den eigenen Stapel. Die Gewinnerin oder der Gewinner darf die nächste Kategorie auswählen.Haben zwei oder mehr Karten den gleichen Wert? Dann entscheidet das Eckzeichen auf der Karte.Die JokerFür noch mehr Spannung könnt ihr die Joker mit ins Spiel mischen!Wer einen Joker aufdeckt, hat die Wahl:Sofort einsetzen oder Für später aufhebenBenutzte Joker kommen verdeckt in die Mitte des Tisches.Sobald alle drei Joker in der Mitte liegen, wird es besonders spannend: Die Gewinnerin oder der Gewinner der nächsten drei Stiche darf jeweils einen Joker aus der Mitte nehmen und wieder in den eigenen Kartenstapel mischen.So können Joker immer wieder für überraschende Wendungen sorgen!Das ZielSammle alle Karten und werde zur unangefochtenen Trumpf-Meisterin oder zum Trumpf-Meister!Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Seine Joker kommen in die Mitte.Die Person, die am Ende alle Karten besitzt, gewinnt das Spiel!Tipp: Nutze deine Joker clever und wähle die richtige Kategorie im richtigen Moment. Manchmal entscheidet eine einzige Karte über Sieg oder Niederlage!
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Tolino media Broken Boy A1076802068
Broken Boy ist ein schonungslos ehrlicher Rückblick auf die Lektionen, die ich aus meinen eigenen Kämpfen mit der mentalen Gesundheit, den Rückschlägen und den kleinen Siegen im Leben gezogen habe. Rückschläge, die mich beinahe gebrochen hätten, und Siege, die mich am Leben gehalten haben. Dieses Buch ist nicht nur meine Geschichte – es ist eine Sammlung von Einsichten, Reflexionen und Lehren, inspiriert von anderen Büchern, Dokumentationen und Reden, die mir dabei geholfen haben, Abkürzungen auf meinem Weg zu finden. Es richtet sich an alle, die sich jemals festgefahren, fehl am Platz oder unsicher gefühlt haben, wie sie weitermachen sollen. Egal, ob du nach Sinn des Lebens suchst, deine Vergangenheit überwinden möchtest oder einfach darauf hoffst, ein Leben zu erschaffen, das sich endlich nach deinem eigenen anfühlt – Broken Boy möchte dir dabei helfen. Sieh es als eine Zusammenfassung all dessen, was ich auf dieser Reise namens Leben gesammelt habe – ein Leitfaden, der dir hilft, Stärke zu finden, dich deinen Ängsten zu stellen und eine Zukunft zu gestalten, die sich für dich richtig anfühlt. Manchmal liegen die Antworten, die wir brauchen, bereits in uns – wir müssen nur durch die schwierigen Zeiten gehen, um sie ans Licht zu bringen. „Das Leben ist wie eine Achterbahn voller Höhen und Tiefen, und sobald wir lernen, die Fahrt zu genießen, finden wir den wahren Sinn des Lebens. Aber eines ist klar: Wir können uns kein neues Ticket kaufen, wenn es vorbei ist. Also f*ck it und lebe!“ Seit meiner Kindheit fühlte ich mich irgendwie „anders“, als ob ich von außen zuschaue, während das Leben an mir vorbeizieht, ohne wirklich hineinzupassen. In meinem Kopf fühlte ich mich wie ein Broken Boy. Mit der Zeit warf das Leben mir immer wieder Steine in den Weg – Depression, Liebeskummer und der ständige Druck, mich anzupassen. Ich wusste nie wirklich, was ich wollte, und für eine lange Zeit suchte ich einfach nur meinen Platz im Leben. Nach einer erfolgreichen Ausbildung zum Versicherungskaufmann zog ich nach Australien und fand mich schließlich in einem neuen Leben wieder – als Model, Schauspieler und Autor, der sich jetzt durch die Höhen und Tiefen Hollywoods kämpft. Hoffentlich kann dir dieses Buch auch helfen! – Fabs
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GRIN Handlungsorientierung im Unterricht. Allheilmittel oder temporäre Modeerscheinung? A1038879118
Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden, Note: 2, Universität Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit versucht aufzuzeigen, was das Prinzip des handlungsorientierten Unterrichts bedeutet und worin seine Vor- und Nachteile für die Unterrichtspraxis liegen. Auch soll kurz dargestellt werden, welche Bedeutung Handlungsorientierung im Speziellen für den Politikunterricht haben kann. Es soll der Frage nachgegangen werden, welche Rolle der handlungsorientierte Unterricht in Zukunft einnehmen kann und ob es sich um ein Allheilmittel oder um eher um eine Modeerscheinung handelt. Meine Arbeit befasst sich zunächst mit Klärung des Begriffs: Handlungsorientierter Unterricht. Es soll eine kurze Definition gegeben werden, um anschließend die genauen Merkmale dieses didaktischen Prinzips zu erläutern. Weiterhin wird dargestellt, welche Begründungen für handlungsorientiertes Lehren und Lernen vorliegen. Auf dieser Basis wird im Folgenden kurz erläutert, welche Rolle Handlungsorientierung im Politikunterricht spielen kann. Des Weiteren soll ein kurzer Abriss der Geschichte des handlungsorientierten Unterrichts erfolgen um die Historizität dieses Begriffs zu verdeutlichen. Zuletzt möchte ich noch einige Kritikpunkte und deren mögliche Entgegnungen für handlungsorientierten Unterricht anmerken. In einem abschließenden Fazit möchte ich abwägend beurteilen ob handlungsorientierter Unterricht ein entscheidender Faktor für die Verbesserung der Unterrichtsqualität sein kann, oder ob es sich dabei um eine Utopie der Didaktik handelt.
3 - 5 Tagen
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BoD – Books on Demand Sven die Fussballschnecke A1078685074
Sven die Fussballschnecke. Mit seinen besten Freunden Joshi Igel und Anna Ameise. Wer sagt eigentlich, dass Schnecken zu langsam für Sport sind? Sven ist keine gewöhnliche Schnecke. Er trägt gelbe Sneaker, coole Shorts und ist ein echtes Genie am Fußball. Sein großer Traum: Einmal ein richtiges Spiel auf der großen Waldlichtung gewinnen! Zusammen mit seinen besten Freunden dem unschlagbaren Igel Torwart Joshi und der flinken Ameisen Strategin Anna verwandelt er die Lichtung in ein echtes Stadion. Doch der Weg zum Sieg ist voller Hindernisse: Überall liegen Tannenzapfen im Weg, dicke Äste müssen beiseite gerollt werden und dann taucht plötzlich auch noch Buddel der Maulwurf mitten im Mittelkreis auf! Als das große Spiel gegen die flinken Eichhörnchen beginnt, wird es richtig spannend. Sven muss zeigen, dass es auf dem Platz nicht nur auf die Geschwindigkeit ankommt, sondern auf die richtige Technik und vor allem auf den Zusammenhalt. Eine abenteuerliche Geschichte über Mut, Teamgeist und die glänzende Spur, die wahre Freundschaft hinterlässt. Sven: Die schnellste Schnecke am Ball. Joshi: Ein Igel mit weichen Stacheln und riesigem Herz. Anna: Die kleinste Ameise mit dem größten Plan. Ein Vorlesespaß für alle kleinen Fußballfans und Waldabenteurer ab 2 Jahren. Auch super geeignet als Gutenachtgeschichte und als Geschenk. Und mit dazu erhältlichen Malbuch für weniger Bildschirmzeit.
2 - 3 Wochen
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Warlord Games Bolt Action - Britain Army - British 8th Army Platoon
Die britische 8. Armee, die 1941 aus der Western Desert Force hervorging, setzte sich aus Soldaten des gesamten britischen Commonwealth zusammen - Briten, Neuseeländer, Australier, Inder und Südafrikaner. Nach ersten Erfolgen gegen die Italiener in Nordafrika sah sich die 8. Armee plötzlich einem neuen, gefährlicheren Gegner gegenüber: dem Deutschen Afrikakorps unter der Führung seines unberechenbaren Kommandanten Erwin Rommel. Es folgte eine Reihe von Operationen, bei denen die Streitkräfte der Alliierten und der Achsenmächte abwechselnd Hunderte von Meilen zurückgedrängt wurden und das verlorene Terrain - sowie weiteres Gebiet - wieder zurückeroberten; Schlachten wie die bei El Alamein, Tobruk und Beda Fomm gingen in die Geschichte ein. Nach dem Sieg der Alliierten in Nordafrika weitete sich der Kampf auf Tunesien und schließlich auf das italienische Kernland aus. Die Soldaten der 8. Armee hatten nicht nur gegen ihre deutschen und italienischen Gegner zu kämpfen, sondern auch gegen die drückende Tageshitze, den erstickenden Staub und die eisige Kälte der Nächte. Sie wurden im Volksmund als Desert Rats (Wüstenratten) bekannt - ein Spitzname, der von der 7. Panzerdivision übernommen wurde, einem wesentlichen Bestandteil der Western Desert Force. Dieses Set enthält eine Vielzahl von Teilen und Optionen, mit denen Sie unterschiedlichste Truppen aufstellen können - seien es Briten, Sikhs, Punjabis, Soldaten aus Mossel Bay oder Schotten. Genau das Richtige, um es mit Rommels Afrikakorps oder Mussolinis Italienern aufzunehmen! Allen Modelle liegen passende Basen bei. Enthält unbemalte Miniaturen. Zusammenbau erforderlich. Spielmaterial: 30 Infanteristen der britischen 8. Armee (Kunststoff) (28 mm)
37,99€
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Cartamundi Deutschland TOP ASS - Tierkinder Neu A1079549166
So wird getrumpft!Mischt alle 32 Karten gut durch und verteilt sie gleichmäßig an alle Mitspielerinnen und Mitspieler.Jede Person hält ihren Kartenstapel so, dass nur die oberste Karte sichtbar ist.Die Person links von der Person, die gemischt hat, beginnt. Sie schaut auf ihre Karte und wählt eine Kategorie aus, zum Beispiel „Stärke“, „Magie“ oder „Tempo“. Danach liest sie den Wert laut vor.Jetzt sind die anderen an der Reihe: Auch sie lesen den Wert ihrer obersten Karte in derselben Kategorie vor.Wer den höchsten Wert hat, gewinnt die Karten dieser Runde und legt sie unter den eigenen Stapel. Die Gewinnerin oder der Gewinner darf die nächste Kategorie auswählen.Haben zwei oder mehr Karten den gleichen Wert? Dann entscheidet das Eckzeichen auf der Karte.Die JokerFür noch mehr Spannung könnt ihr die Joker mit ins Spiel mischen!Wer einen Joker aufdeckt, hat die Wahl:Sofort einsetzen oder Für später aufhebenBenutzte Joker kommen verdeckt in die Mitte des Tisches.Sobald alle drei Joker in der Mitte liegen, wird es besonders spannend: Die Gewinnerin oder der Gewinner der nächsten drei Stiche darf jeweils einen Joker aus der Mitte nehmen und wieder in den eigenen Kartenstapel mischen.So können Joker immer wieder für überraschende Wendungen sorgen!Das ZielSammle alle Karten und werde zur unangefochtenen Trumpf-Meisterin oder zum Trumpf-Meister!Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Seine Joker kommen in die Mitte.Die Person, die am Ende alle Karten besitzt, gewinnt das Spiel!Tipp: Nutze deine Joker clever und wähle die richtige Kategorie im richtigen Moment. Manchmal entscheidet eine einzige Karte über Sieg oder Niederlage!
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Cartamundi Deutschland TOP ASS - Giftige Tiere NEU A1079548729
So wird getrumpft!Mischt alle 32 Karten gut durch und verteilt sie gleichmäßig an alle Mitspielerinnen und Mitspieler.Jede Person hält ihren Kartenstapel so, dass nur die oberste Karte sichtbar ist.Die Person links von der Person, die gemischt hat, beginnt. Sie schaut auf ihre Karte und wählt eine Kategorie aus, zum Beispiel „Stärke“, „Magie“ oder „Tempo“. Danach liest sie den Wert laut vor.Jetzt sind die anderen an der Reihe: Auch sie lesen den Wert ihrer obersten Karte in derselben Kategorie vor.Wer den höchsten Wert hat, gewinnt die Karten dieser Runde und legt sie unter den eigenen Stapel. Die Gewinnerin oder der Gewinner darf die nächste Kategorie auswählen.Haben zwei oder mehr Karten den gleichen Wert? Dann entscheidet das Eckzeichen auf der Karte.Die JokerFür noch mehr Spannung könnt ihr die Joker mit ins Spiel mischen!Wer einen Joker aufdeckt, hat die Wahl:Sofort einsetzen oder Für später aufhebenBenutzte Joker kommen verdeckt in die Mitte des Tisches.Sobald alle drei Joker in der Mitte liegen, wird es besonders spannend: Die Gewinnerin oder der Gewinner der nächsten drei Stiche darf jeweils einen Joker aus der Mitte nehmen und wieder in den eigenen Kartenstapel mischen.So können Joker immer wieder für überraschende Wendungen sorgen!Das ZielSammle alle Karten und werde zur unangefochtenen Trumpf-Meisterin oder zum Trumpf-Meister!Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Seine Joker kommen in die Mitte.Die Person, die am Ende alle Karten besitzt, gewinnt das Spiel!Tipp: Nutze deine Joker clever und wähle die richtige Kategorie im richtigen Moment. Manchmal entscheidet eine einzige Karte über Sieg oder Niederlage!
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Cartamundi Deutschland TOP ASS® - Pferde NEU A1079548728
So wird getrumpft!Mischt alle 32 Karten gut durch und verteilt sie gleichmäßig an alle Mitspielerinnen und Mitspieler.Jede Person hält ihren Kartenstapel so, dass nur die oberste Karte sichtbar ist.Die Person links von der Person, die gemischt hat, beginnt. Sie schaut auf ihre Karte und wählt eine Kategorie aus, zum Beispiel „Stärke“, „Magie“ oder „Tempo“. Danach liest sie den Wert laut vor.Jetzt sind die anderen an der Reihe: Auch sie lesen den Wert ihrer obersten Karte in derselben Kategorie vor.Wer den höchsten Wert hat, gewinnt die Karten dieser Runde und legt sie unter den eigenen Stapel. Die Gewinnerin oder der Gewinner darf die nächste Kategorie auswählen.Haben zwei oder mehr Karten den gleichen Wert? Dann entscheidet das Eckzeichen auf der Karte.Die JokerFür noch mehr Spannung könnt ihr die Joker mit ins Spiel mischen!Wer einen Joker aufdeckt, hat die Wahl:Sofort einsetzen oder Für später aufhebenBenutzte Joker kommen verdeckt in die Mitte des Tisches.Sobald alle drei Joker in der Mitte liegen, wird es besonders spannend: Die Gewinnerin oder der Gewinner der nächsten drei Stiche darf jeweils einen Joker aus der Mitte nehmen und wieder in den eigenen Kartenstapel mischen.So können Joker immer wieder für überraschende Wendungen sorgen!Das ZielSammle alle Karten und werde zur unangefochtenen Trumpf-Meisterin oder zum Trumpf-Meister!Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Seine Joker kommen in die Mitte.Die Person, die am Ende alle Karten besitzt, gewinnt das Spiel!Tipp: Nutze deine Joker clever und wähle die richtige Kategorie im richtigen Moment. Manchmal entscheidet eine einzige Karte über Sieg oder Niederlage!
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