Suche verfeinern
Filtern
Alles löschen
Kategorie
✓Preis
✓Marke
✓Verkäufer
✓Deine Suche ergab leider keine Ergebnisse. Bitte ändere die zuletzt verwendeten Filter und versuche es erneut.
Anzeige
Zeigt 241 - 270 von 322 Ergebnissen
Filtern
Sortieren:
Beste Treffer
Beste Treffer
Preis: niedrig bis hoch
Preis: hoch bis niedrig

MATATALAB MINT Erweiterung "Musik" / Add-on "Musician" 900001-2195
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & ComputerDas MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren.Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt.Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik.Inhalt der MatataLab "Musik" Erweiterung16x Musik Bausteine "Altschlüssel" 16x Musik Bausteine "Violinschlüssel" 10x Musik Bausteine "Melodie" 3x Aufgaben Karten "Musik"
4-6 Werktage
61,95€
Versand: frei!
Zum Shop
kaufland.de
Betzold

MatataLab Erweiterungsset MINT Sensorik 1 Schüler, Entwicklungsboard + Kit 178223
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Sensorik. Programmieren lernen für Kinder von 4 bis 9 Jahren. Erleben Sie die Welt der Sensoren! Drei neue Modi: Control-Modus, Programmier-Modus und Sensor-Modus. Der MatataBot kann ab jetzt Hindernisse erkennen, Farben sehen, hell und dunkel unterscheiden, Geräusche erkennen und vieles mehr. Mit dem Sensorhut kann der MatataBot direkt auf dem Roboter programmiert werden. Zwei MatataBots können jetzt miteinander sprechen und sich Nachrichten senden. Die Lichter des Controllers können über das Programmierboard eingestellt werden. Coding-Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet oder Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4 bis 9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, die von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung.
14-20 Werktage
62,90€
Versand: frei!
Zum Shop
Galaxus.de
Galaxus Deutschland GmbH

Damen Robotics Mom STEM Robotics Team Engineer Pride T-Shirt mit V-Ausschnitt B0HBC8CH65
Stolzes Robotik-Mutter-Design mit Roboterarmen, Mikrochips, Zahnrädern, Leiterplatten und futuristischen technischen Grafiken. Perfekt für Frauen, Mütter, Eltern von Robotikteams, MINT-Familien, Ingenieure, Mentoren und Unterstützer von Codierung und Ideal für Robotik-Wettbewerbe, MINT-Veranstaltungen, FIRST-Robotik-Turniere, Wissenschaftsmessen, Ingenieurausstellungen, Coding-Camps, Schul-Tech-Clubs und zur Feier von Schülern, die es lieben, tolle Roboter zu bauen, zu programmieren und zu erschaffen. leichtes, klassisch geschnittenes T-Shirt, doppelt genähte Ärmel und Saumabschluss
14,99€
Versand: frei!
Zum Shop
amazon.de

Tessloff Verlag Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG #Datendetektive. Band 3. Die Zeit läuft! A1059427383
Niemand löst den Zauberwürfel so schnell wie Theo. Klar, dass er für seine Freunde, die Datendetektive-Bande, der Favorit bei der Schulmeisterschaft ist! Doch am Wettkampftag zerspringt Theos Würfel in alle Einzelteile. Waren die Würfel manipuliert? Warum erscheinen die stärksten Konkurrenten von Theo nicht zum Turnier? Und was verbergen der geheimnisvolle Mann mit seinem unheimlichen Roboter und der schnöselige Junge namens Balder Baron von Böck?x0aNur gemeinsam können die Datendetektive den kniffligen Fall um den Zauberwürfel-Wettbewerb lösen – und dafür brauchen sie alle ihre Talente! Laurin startet eine knifflige Recherche im Internet und Lina verteidigt mit ihren Kampfsport-Künsten die Kinderbande. Theo, der Computerspiel-Fan, besitzt einen hervorragenden Orientierungssinn und Vicki ist vielleicht das klügste Mädchen im ganzen Universum. Nicht zuletzt gibt es auch noch den Roboter Brabbelbot, vor dessen brillanter KI sich alle Superschurken der Welt in Acht nehmen müssen!x0aEin spannender Krimi für Kinder ab 8 Jahren, der ganz nebenbei auf witzige Weise alles erklärt, was Coding-Kids und Robotik-Fans wissen wollen!x0ax0a
1 - 2 Wochen
9,95€
Versand: frei!
Zum Shop
buecher.de

MATATALAB MINT Erweiterung""Musik"" Add-on""Musician"" 656966667
MATATALAB MINT ErweiterungMusik Add-onMusician - Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.Inhalt des Musician Add-ons: 16x Musik Bausteine Altschlüssel16x Musik Bausteine Violinschlüssel10x Musik Bausteine Melodie 3x Aufgaben Karten MusikCoding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display - Handy - Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft - um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert - welche von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert werden - wird kein Bildschirm - Handy - Tablet - Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
52,40€
Versand: frei!
Zum Shop
0815.eu

tts Plättchen für Programmierleiste Pro, Standardset
Die 25 Programmierplättchen erweitern das Coding per Programmierleiste. Kinder steuern Blue-Bot, Rugged Robot oder Loti-Bot spielerisch ohne Bildschirm. Plättchen für ?vorwärts?, ?Drehung? oder ?Pause? machen Befehlsfolgen sichtbar und vermitteln Programmierkonzepte. Leiste und Roboter nicht enthalten Details online
2-3 Werktage
61,50€
+ 3,95€ Versand
Zum Shop
Betzold

MatataLab MINT Erweiterung"3D Karte" Add-on"Map" (Deutsch) 178225
Magnetische Felder für persönliche 3D-Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des MatataLab Map Add-ons: - 16 magnetische Felder mit 10 x 10 cm - 6 Sets mit Themenkarten Coding-Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet oder Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, die von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet oder Computer benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!.
Sofort lieferbar, 1-3 Werktage
60,90€
Versand: frei!
Zum Shop
Galaxus.de
Galaxus Deutschland GmbH

MatataLab 178225 MINT 3D Karte Erweiterungsset 4 - 9 Jahre A1057394998
Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Lieferumfang: 16x Magnetische Felder mit 10x10cm 6x Sets mit Themen Karten
Sofort lieferbar
62,99€
Versand: frei!
Zum Shop
buecher.de

MatataLab 178225 MINT 3D Karte Erweiterungsset 4 - 9 Jahre
Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Lieferumfang: 16x Magnetische Felder mit 10x10cm 6x Sets mit Themen Karten
Sofort lieferbar
62,99€
Versand: frei!
Zum Shop
Osiander.de

MatataLab 178225 MINT 3D Karte Erweiterungsset 4 - 9 Jahre A1057394998
Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Lieferumfang: 16x Magnetische Felder mit 10x10cm 6x Sets mit Themen Karten
Sofort lieferbar
62,99€
Versand: frei!
Zum Shop
thalia.de

Robotics Mom STEM Robotics Team Engineer Pride T-Shirt B0HBC78FHT
Stolzes Robotik-Mutter-Design mit Roboterarmen, Mikrochips, Zahnrädern, Leiterplatten und futuristischen technischen Grafiken. Perfekt für Frauen, Mütter, Eltern von Robotikteams, MINT-Familien, Ingenieure, Mentoren und Unterstützer von Codierung und Ideal für Robotik-Wettbewerbe, MINT-Veranstaltungen, FIRST-Robotik-Turniere, Wissenschaftsmessen, Ingenieurausstellungen, Coding-Camps, Schul-Tech-Clubs und zur Feier von Schülern, die es lieben, tolle Roboter zu bauen, zu programmieren und zu erschaffen. Klassisch geschnitten, doppelt genähter Saum.
14,99€
Versand: frei!
Zum Shop
amazon.de

MatataLab MINT Erweiterung "Musik" / Add-on "Musician" (Deutsch, 4 - 9 Jahre) 0201500091
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet und Computer. Ein innovatives Lernspiel für Musik. Mit unendlichen Kombinationsmöglichkeiten können Kinder ihre Lieblingsmusik nachspielen oder sogar ihre eigene Musik komponieren! Musik auf einfache und interessante Weise spielen. Es gibt insgesamt 10 Bausteine mit voreingestellten Melodien. Kinder können den Roboter also ganz einfach im ersten Schritt so steuern, dass er eine schöne Melodie singt. Noten und Takte durch Programmierung lernen. Zippe durch die Do-Re-Mi Folge, um die Note des Bausteins zu verändern. Coding x Musik: Füge schöne Melodien zu deinem Programmierabenteuer hinzu. Über MatataLab: Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, die von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Inhalt der MatataLab "Musik" Erweiterung: 16x Musik Bausteine "Altschlüssel" 16x Musik Bausteine "Violinschlüssel" 10x Musik Bausteine "Melodie" 3x Aufgaben Karten "Musik".
4-5 Werktage
45,90€
Versand: frei!
Zum Shop
Galaxus.de
Galaxus Deutschland GmbH

MatataLab MINT Erweiterung "3D Karte" / Add-on "Map" 0202500044
Magnetische Felder für persönliche 3D-Abenteuerkarten! Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des MatataLab Map Add-ons: - 16 magnetische Felder mit 10 x 10 cm - 6 Sets mit Themenkarten Coding-Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet oder Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, die von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder Ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!.
Sofort lieferbar, 2-4 Werktage
31,18€
Versand: frei!
Zum Shop
Galaxus.de
Galaxus Deutschland GmbH

matatalab MINT Erweiterung „Kunst & Geometrie“
Diese Erweiterung zum Matatalab-MINT-Coding-Set besteht aus verschiedenen Winkelbausteinen und 3 Stiften. Mit diesen zeichnet der Matatalab-Roboter Sterne, Quadrate und andere geometrische Formen. Roboter nicht im Lieferumfang inbegriffen Inhalt: 20 Programmiersteine mit verschiedenen Winkeln, 3 Stifte, 3 Aufgabenkarten mit 6 Beispielen
2-3 Werktage
34,50€
+ 3,95€ Versand
Zum Shop
Betzold

Tessloff Verlag Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG #Datendetektive. Band 3. Die Zeit läuft! A1059427383
Niemand löst den Zauberwürfel so schnell wie Theo. Klar, dass er für seine Freunde, die Datendetektive-Bande, der Favorit bei der Schulmeisterschaft ist! Doch am Wettkampftag zerspringt Theos Würfel in alle Einzelteile. Waren die Würfel manipuliert? Warum erscheinen die stärksten Konkurrenten von Theo nicht zum Turnier? Und was verbergen der geheimnisvolle Mann mit seinem unheimlichen Roboter und der schnöselige Junge namens Balder Baron von Böck?x0aNur gemeinsam können die Datendetektive den kniffligen Fall um den Zauberwürfel-Wettbewerb lösen – und dafür brauchen sie alle ihre Talente! Laurin startet eine knifflige Recherche im Internet und Lina verteidigt mit ihren Kampfsport-Künsten die Kinderbande. Theo, der Computerspiel-Fan, besitzt einen hervorragenden Orientierungssinn und Vicki ist vielleicht das klügste Mädchen im ganzen Universum. Nicht zuletzt gibt es auch noch den Roboter Brabbelbot, vor dessen brillanter KI sich alle Superschurken der Welt in Acht nehmen müssen!x0aEin spannender Krimi für Kinder ab 8 Jahren, der ganz nebenbei auf witzige Weise alles erklärt, was Coding-Kids und Robotik-Fans wissen wollen!x0ax0a
Sofort lieferbar
9,95€
Versand: frei!
Zum Shop
Osiander.de

MATATALAB MUSIC - MatataLab MINT Erweiterung "Musik" / Add-on "Musician" 900001-2195
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des Musician Add-ons: 16x Musik Bausteine "Altschlüssel" 16x Musik Bausteine "Violinschlüssel" 10x Musik Bausteine "Melodie" 3x Aufgaben Karten "Musik" Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
48,90€
+ 5,95€ Versand
Zum Shop
reichelt.de

MATATALAB MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" / Add-on "Artist" 900001-2196
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & ComputerDas MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren.Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt.Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie".Inhalt der MatataLab "Kunst & Geometrie" Erweiterung2x Winkel "30°"2x Winkel "36°"2x Winkel "45°"2x Winkel "60°2x Winkel "72°"2x Winkel "108°"2x Winkel "120°"2x Winkel "135°"2x Winkel "144°"2x
4-6 Werktage
39,50€
Versand: frei!
Zum Shop
kaufland.de
Betzold

tts Loti-Bot-Bodenmatte „Märchen“
Coding wird zum märchenhaften Abenteuer! Kinder nutzen Märchenfiguren, um spielerisch zu programmieren und Geschichten zu kreieren, indem sie den Roboter (nicht enthalten) durch programmierte Routen führen. Ideal für den Einstieg in das Programmieren und das Erlernen von Navigationsfähigkeiten
3-4 Werktage
96,95€
Versand: frei!
Zum Shop
Betzold

Robotics Mom STEM Robotics Team Engineer Pride Premium T-Shirt B0HBC7MXS5
Stolzes Robotik-Mutter-Design mit Roboterarmen, Mikrochips, Zahnrädern, Leiterplatten und futuristischen technischen Grafiken. Perfekt für Frauen, Mütter, Eltern von Robotikteams, MINT-Familien, Ingenieure, Mentoren und Unterstützer von Codierung und Ideal für Robotik-Wettbewerbe, MINT-Veranstaltungen, FIRST-Robotik-Turniere, Wissenschaftsmessen, Ingenieurausstellungen, Coding-Camps, Schul-Tech-Clubs und zur Feier von Schülern, die es lieben, tolle Roboter zu bauen, zu programmieren und zu erschaffen. Dieses hochwertige T-Shirt besteht aus 100% Bio-Baumwolle aus gekämmter Ringspinnware. Unisex T-Shirt aus hochwertiger Baumwolle mit regulärer Passform.
19,34€
Versand: frei!
Zum Shop
amazon.de

Tessloff Verlag #Datendetektive. Band 3. Die Zeit läuft! A1060464430
Ein Fall für die Datendetektive: Betrug bei der Schulmeisterschaft! Niemand löst den Zauberwürfel so schnell wie Theo. Klar, dass er für seine Freunde, die Datendetektive-Bande, der Favorit bei der Schulmeisterschaft ist! Doch am Wettkampftag zerspringt Theos Würfel in alle Einzelteile. Waren die Würfel manipuliert? Warum erscheinen die stärksten Konkurrenten von Theo nicht zum Turnier? Und was verbergen der geheimnisvolle Mann mit seinem unheimlichen Roboter und der schnöselige Junge namens Balder Baron von Böck? - Die Datendetektive - spannender Kinderkrimi um vier aufgeweckte Schüler und einen Hund - Immer mit dabei: Brabbelbot, der lustigste sprechende Roboter der Welt - ein Kinderbuchheld für KI-Fans und angehende Computer-Profis! - Unterhaltsamer als Wikipedia: Vickis Media, das leicht verständliche Lexikon mit Erklärungen zu Computern, Informatik und Robotik - Autor Jaromir Konecny ist Dozent für Künstliche Intelligenz und Poetry Slammer Kung-Fu und KI, Logik und Computerwissen: Diesen Kids macht kein Schurke was vor! Nur gemeinsam können die Datendetektive den kniffligen Fall um den Zauberwürfel-Wettbewerb lösen - und dafür brauchen sie alle ihre Talente! Laurin startet eine knifflige Recherche im Internet und Lina verteidigt mit ihren Kampfsport-Künsten die Kinderbande. Theo, der Computerspiel-Fan, besitzt einen hervorragenden Orientierungssinn und Vicki ist vielleicht das klügste Mädchen im ganzen Universum. Nicht zuletzt gibt es auch noch den Roboter Brabbelbot, vor dessen brillanter KI sich alle Superschurken der Welt in Acht nehmen müssen! Ein spannender Krimi für Kinder ab 8 Jahren, der ganz nebenbei auf witzige Weise alles erklärt, was Coding-Kids und Robotik-Fans wissen wollen!
Sofort per Download lieferbar
8,99€
Versand: frei!
Zum Shop
buecher.de

MatataLab MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" / Add-on "Artist" (Deutsch, 4 - 9 Jahre) 0201500090
Die MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" / Add-on "Artist" von MatataLab ist ein innovatives Lernspiel, das Kindern ab 4 Jahren die Möglichkeit bietet, Coding-Fähigkeiten spielerisch zu erlernen, ohne auf digitale Bildschirme angewiesen zu sein. Durch die Programmierung eines kleinen Roboters, der über einen Coding-Turm gesteuert wird, werden kreative und mathematische Kompetenzen gleichermassen gefördert. Das Lernspiel kombiniert künstlerische Elemente mit geometrischen Konzepten, indem es den Kindern ermöglicht, durch Bewegungen des Roboters eigene Grafiken und Bilder zu zeichnen. Dabei werden grundlegende geometrische Formen und Winkel spielerisch vermittelt. Mit drei Warm-Up Karten und sechs Aktivitäten bietet das Set eine abwechslungsreiche Lernumgebung, in der das Zeichnen von Buchstaben und Zahlen ebenso im Fokus steht wie das Erforschen von Linien und Winkeln. Die Erweiterung ergänzt das bestehende MatataLab Coding Set und unterstützt autodidaktisches Lernen, indem sie Kindern hilft, abstrakte und komplexe Regeln zu verstehen. Die Aktivitäten fördern kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten, während sie gleichzeitig mathematische Grundlagen vermitteln. Die Kombination aus DIY-Elementen und freiem Zeichnen eröffnet neue Wege, Kunst zu erschaffen und geometrische Theorien erlebbar zu machen. - Fördert kreatives und mathematisches Denken - Ermöglicht Coding ohne digitale Bildschirme - Integriert Kunst und Geometrie in spielerische Aktivitäten.
4-5 Werktage
36,62€
Versand: frei!
Zum Shop
Galaxus.de
Galaxus Deutschland GmbH

MATATALAB ART - MatataLab MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" / Add-on 900001-2196
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des MatataLab Art Add-ons: 2x Winkel "30°" 2x Winkel "36°" 2x Winkel "45°" 2x Winkel "60° 2x Winkel "72°" 2x Winkel "108°" 2x Winkel "120°" 2x Winkel "135°" 2x Winkel "144°" 2x Winkel "150°" 3x Stifte 3x Aufgaben Karten "Kunst & Geometrie" Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
29,30€
+ 5,95€ Versand
Zum Shop
reichelt.de

MATATALAB MINT Erweiterung""Kunst & Geometrie"" Add-on""Artist"" 656966661
MATATALAB MINT ErweiterungKunst & Geometrie Add-onArtist - Coding Fä,higkeiten ab 4 Jahren erlernen- ohne Display - Handy - Tablet & - Computer ,Ein innovatives Lernspiel fü,r Kunst ,Zeichne ,schö,ne Grafiken und Bilder durch die Bewegungen des Roboters.Geometrie durch Programmieren erlernenGeometrische Theorie ,auf spielerische Art und Weise erleben.DIY und freies ZeichnenEine neue Art - Kunst zu erschaffen! , ,Erkunden Sie die Welt der Linien und WinkelMit 3 Warm-Up Karten und ,6 Aktivitä,ten kö,nnen Kinder Mathematik und Geometrie intuitiv in einer ansprechenden Lernumgebung erkunden.Das Alphabet zeichnenZahlen zeichnenJetzt geht´,s los! ,ü,ber MatataLab Das MatataLab Coding Set ermö,glicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fä,higkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft - um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters ü,ber kleine Blö,cke funktioniert - welche von einem ",Coding-Turm" - auf dem Eingabe-Board fotografiert werden - wird kein Bildschirm - Handy - Tablet - Computer oder ä,hnliches benö,tigt. Das System eignet sich hervorragend fü,r den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Fü,r Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfü,gung! Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich ",Kun
28,04€
+ 6,99€ Versand
Zum Shop
0815.eu

Matatastudio MatataLab MINT Erweiterung "3D-Karte"
Die Reise geht weiter: Nach der fesselnden und lehrreichen Grundversion – dem MatataLab MINT Coding-Set – und dessen Erweiterungen „Musik“, „Animation“ sowie „Kunst & Geometrie“ halten Sie mit dem Erweiterungs-Set „3D-Karte“ die nächste, spannende Ergänzung in Ihren Händen. Mithilfe der 16 magnetischen Plättchen-Felder erfinden und gestalten Kinder aus Vorschule und Grundschule ganz eigene Abenteuer-Spielpläne und Reiserouten für den Matatalab-Roboter (nicht im Lieferumfang enthalten).Die Magnetplättchen lassen sich beliebig kombinieren und zu zahlreichen, ganz unterschiedlichen Plänen zusammenfügen. Die Kinder spielen kreativ und entwickeln immer wieder neue Programmier- und Befehlsketten, anhand derer sich der Matatalab-Roboter in Bewegung setzen lässt. Ein tolles Ergänzungs-Set, das die kindliche Fantasie, das logische Denken, das Erkennen und Begreifen von Zusammenhängen und damit ein erstes Verständnis für die Prinzipien des Programmierens ansprechend und analog fördert – einfach robotisch gut!Bitte beachten Sie, dass der Matatalab-Roboter, der Steuerturm, die Programmier-Bausteine und das Programmier-Board nicht im Lieferumfang enthalten sind und Sie dafür das MatataLab MINT Coding-Set benötigen.Altersempfehlung: 4 – 9 JahreInhalt:16 magnetische Plättchen 6 Sets mit ThemenkartenVerpackung H x B x T: 10,3 x 11,1 x 18,6 cmKarten L x B: 10 x 10 cmGesamtgewicht (netto): 1,3 kgProduktfarbe: mehrfarbigMaterial: Kunststoff, Metall
54,95€
+ 3,95€ Versand
Zum Shop
Backwinkel.de

Ozobot-Magnetset mit Farbcodes für spezielle Bewegungen, 18 Stück
Roboter-Zubehör - Interaktives und lehrreiches Spiel, erweiterbar mit anderen Sets, stärkt das kritische Denken und die Zusammenarbeit in der Gruppe, geeignet für Schulen als Ergänzung zum Unterricht Das erweiternde magnetische Set Ozobot mit speziellen Bewegungen bietet eine sehr unterhaltsame und interaktive Möglichkeit, Kinder bereits im Vorschulalter an die Grundlagen des Codings heranzuführen
11,90€
+ 4,99€ Versand
Zum Shop
alza.de

MatataLab MINT Erweiterung "Sensorik" 178223
Wie cool ist das denn? Nach der fesselnden und lehrreichen Grundversion – dem MatataLab MINT Coding-Set – und dessen Erweiterungen „Musik“, „Animation“ sowie „Kunst & Geometrie“ folgt nun die nächste Inspiration: Das Set „Sensorik“. Nach dem bewährten Matatalab-Prinzip und dem Thema des Sets entsprechend erlernen auch hier schon Kinder im Vorschulalter und in der Grundschule auf ansprechende Weise und mit allen Sinnen ein Grundverständnis für die Regeln des Programmierens. Mit der vorliegenden Erweiterung ergänzen Sie Ihr MatataLab-Coding-Set um interessante neue Programmier-Bausteine, die die Kinder nach dem bekannten Prinzip auf das Programmier-Board (in der Erweiterung nicht enthalten) legen. Der Matatalab-Roboter (ebenfalls nicht enthalten) erkennt nun auch Hindernisse, Farben und Geräusche und reagiert darauf. Die Kinder experimentieren und entwickeln viele neue Ideen, um dem Matatalab-Roboter neue Aufgaben zu stellen. Das schult spielerisch und auf stets abwechslungsreiche Weise das logische Denken, räumliche Vorstellungsvermögen und das Erkennen von Zusammenhängen. Bitte beachten Sie, dass der Matatalab-Roboter, der Steuerturm sowie das Programmier-Board nicht im Erweiterungs-Set enthalten sind und Sie dafür das MatataLab MINT Coding-Set benötigen. Altersempfehlung: 4 – 10 Jahre Inhalt:34 Programmier-Bausteine 1 Controller 7 Farbkarten 1 Büchlein 1 Bedienungsanleitung 1 USB-C-Kabel Set H x B x T: 4 x 21,8 x 35 cm Gesamtgewicht (netto): 420 g Material: Kunststoff
74,95€
Versand: frei!
Zum Shop
Backwinkel.de

MATATALAB SENS - MatataLab MINT Erweiterung "Sensorik" / Add-on "Sensor" 900001-3205
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Sensorik". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Erleben Sie die Welt der Sensoren! - Drei neue Modi: "Control-Modus", "Programmier-Modus" und "Sensor-Modus" - Der MatataBot kann ab jetzt Hindernisse erkennen, Farben sehen, hell und dunkel unterscheiden, Geräusche erkennen und vieles mehr! Mit dem Sensorhut kann der MatataBot direkt auf dem Roboter programmiert werden Zwei MatataBots können jetzt miteinander sprechen und sich Nachrichten senden Die Lichter des Controllers können über das Programmier Board eingestellt werden Inhalt des MatataLab Sensor Add-ons: 1x Controller / Sensor Hut 34x Programmier Blöcke 4x Baustein "Warte bis" 2x Baustein "Signal senden" 2x Baustein "Signal empfangen" 2x Baustein "Alle Lichtfarben" 2x Baustein "Lichtfarbe im Uhrzeigersinn" 2x Baustein "Hell" 2x Baustein "Dunkel" 2x Baustein "Drücken" 2x Baustein "Hindernis 2x Baustein "Kein Hindernis" 2x Baustein "Schütteln" 2x Baustein "Geräusche hören" 2x Baustein "Rot" 2x Baustein "Grün" 2x Baustein "Gelb" 7x Farbkarten 1x Büchlein 1x Bedienungsanleitung 1x USB C-Kabel Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
68,50€
+ 5,95€ Versand
Zum Shop
reichelt.de

matatalab MINT Erweiterung „Musik“
Diese Erweiterung zum Matatalab-MINT-Coding-Set besteht aus Programmiersteinen mit Viertelnoten, Achtelnoten, und Melodien. Kinder ab 4 Jahren komponieren und schreiben hiermit ihre eigenen Lieder. Mit den 10 vorgefertigten Melodien und den 6 Beispielen gelingt der Einstieg in die Welt des Programmierens ganz schnell. Roboter nicht im Lieferumfang inbegriffen
2-3 Werktage
56,95€
+ 3,95€ Versand
Zum Shop
Betzold

HPOTTO HP Otto – Builder Starter Kit HP-RO START B
"Gestatten, Otto! Ihr Robotik-Mensch-Kontakter!" Mit dem cleveren Roboter-Gesellen aus dem Hause HP starten Sie und Ihre SuS in die Welt der Robotik – allgemeinverständlich und ohne erforderliche Vorkenntnisse. Dabei geht es bei Otto um mehr als das reine Programmieren, denn Ihre SuS bauen den Roboter auch selbst zusammen! Die vielfältigen, intuitiv programmierbaren Ausstattungselemente sorgen zusätzlich für großen Lernspaß und vielfältige Anwendungsmöglichkeiten. Otto ist für den Einsatz in Grundschule und Sekundarschule konzipiert und an verschiedene Unterrichtsinhalte sowie -niveaus anpassbar. Er ist ein leicht zugängliches Lernwerkzeug, das auf ansprechende Art technisch-informatisches Grundlagenwissen vermittelt und Ihre SuS zu kreativen Gestaltern macht – überzeugen Sie sich selbst und legen Sie gleich los! Der Roboter ist akkubetrieben und jederzeit per USB-C-Kabel wiederaufladbar. Er verfügt über einen in die Gehäuserückseite integrierten Ein-/Aus-Schalter sowie eine Akku-Statusanzeige via LED. Roboter Otto ist bereits für Grundschulkinder ab 8 Jahren unter Aufsicht von Erwachsenen geeignet. Jugendliche ab 14 Jahren dürfen den Roboter auch unbeaufsichtigt verwenden. Otto ist modular und zum Selberbauen – speziell für Anfänger! Das Builder-Starter-Kit liefert Ihnen und Ihren SuS alle Bauteile des Roboters vorgefertigt und bereit zur Montage. Roboter Otto lässt sich dabei vollständig über leicht handhabbare Steck- und Schraubverbindungen zusammensetzen, sodass Ihre SuS ihn auch ohne spezielle handwerkliche Vorkenntnisse selbständig startklar machen. Die haptische Auseinandersetzung mit der Konstruktion hilft Ihren SuS, ein technisches Verständnis für den Aufbau des Roboters zu entwickeln. Dabei finden sich alle wesentlichen Konstruktionselemente als singuläre Bauteile berücksichtigt – von der Außenverkleidung und den Rädern über Motor, Akku und Kabel bis zu einzelnen Boards mit den vormontierten LEDs und Sensor-Platinen. Otto macht Spaß und hat viele spannende Funktionen Roboter Otto verfügt über zahlreiche programmierbare Ausstattungselemente, die Ihre SuS motivieren, ihn ausgiebig in Betrieb zu nehmen. Zwei schwenkbare Räder mit je eigenem Antriebsmotor lassen Otto vorwärts- und rückwärtssausen, um Ecken fahren, wenden oder rotieren. Mithilfe seines Ultraschallsensors zur Hinderniserkennung meistert Otto auch wilde Parcours. Die unterseitigen und programmierbaren Sensoren des Roboters zum Erkennen und Verfolgen von Linien ermöglichen Ihren SuS, Otto auf haptisch festgelegten Strecken entlangfahren zu lassen. Ergänzende Funktionen, wie ansteuerbare und farbverändernde RGB-LEDs in der Gehäuse-Oberseite und in den Augen sowie ein Buzzer zum Abspielen verschiedener Roboter-Sounds, runden das Spektrum von Ottos spannenden Fähigkeiten ab. Programmieren mit der HP-Coding-Webapp Ihre SuS programmieren Roboter Otto über die herstellereigene Webapp für simples blockbasiertes Kodieren. Sie starten die App als kostenfreie Browseranwendung direkt über die Webseite von HP und durch einfachen Mausklick. Ein Download der Software ist nicht erforderlich. Besonders praktisch: Die App läuft unter jedem gängigen Betriebssystem sowie auf PCs und Mobilgeräten und lässt sich bei laufender Internetverbindung sofort von überall aus starten. Erstellte Codes speichern Ihre SuS dabei lokal, z. B. auf Ihren elektronischen Lerngeräten oder direkt auf dem Speicher-Chip von Otto. Mit der Webapp coden Ihre SuS auch einfach am heimischen Computer. Das geht zudem auch ohne Otto: Über den in der Webapp enthaltenen Simulator testen die SuS ihre Codes als visuell simuliertes Preview. Leicht verständliche und abgestufte Programmier-Umgebung Die HP-Coding-App für Roboter Otto bietet Ihnen und Ihren SuS zahlreiche Coding-Umgebungen mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Hier ist für jeden Lernstand etwas dabei! Grafisches Kodieren mit einfachen Blöcken (Blockchain) Das Kodieren mit optisch ansprechenden Icon-Blöcken oder Text-Blöcken, die Ihre SuS durch ei
149,95€
Versand: frei!
Zum Shop
Backwinkel.de

WhalesBot D1
WhalesBot D1 - Der D1 ist ein STEM-Robotik-Bausatz f?r Kinder ab etwa 4 Jahren - der spielerisch Technik- und Programmierwissen vermittelt. Er kombiniert Aufbau - Fernsteuerung und modulare Codierung in einem Set mit ?ber 280 Bauteilen - einem smarten Motor und einem erweiterbaren Controller. Kinder k?nnen aus diesen Komponenten mehr als 21 verschiedene Roboter-Modelle bauen und sie ?ber die WhalesBot-App steuern.Die Verbindung zwischen Bausatz und App erfolgt ?ber Bluetooth - und die App bietet eine visuelle 3D-Bauanleitung sowie eine Block-Coding-Programmierumgebung - mit der Bewegungen - Licht und Sounds gesteuert werden k?nnen. Durch einfache Block-Programmierung werden spielerisch logisches Denken - Probleml?sung und erste Coding-F?higkeiten gef?rdert.Der D1 eignet sich sowohl f?r den Einsatz zu Hause als Lernspielzeug als auch im Unterricht zur F?rderung von Kreativit?t - technischen Grundfertigkeiten und digitalen Kompetenzen bei Kindern.
57,13€
Versand: frei!
Zum Shop
BA-Computer