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Tulipan Meine Freundin Roxy A1062204074
Nutzt du noch oder verstehst du schon? Als Lili auf dem Schulweg einen Roboter findet, ist ihr klar, der braucht Hilfe. Er humpelt und gibt nur ein immer schwächer werdendes Piepen von sich. Aber was heißt hier »er«? Lili findet, dass ihr Findling mehr nach einem Roboter-Mädchen aussieht und nennt es Roxy. Zum Glück kennt sich Oma Patricia mit Robotern aus und kann ihr helfen. Doch die angeschraubte Rolle und ein aufgeladener Akku sind nur das Eine. Wie kann man sich bloß mit Roxy verständigen? Lili findet es heraus! Sie bringt Roxy nicht nur bei, wie sie sich unterhalten können, sondern auch jede Menge lustige Tricks. Und dabei staunt Lili immer wieder darüber, wie schnell Roxy lernt und wie gut sie sich selbst Dinge beibringen kann. Doch wem gehört Roxy eigentlich? Muss Lili schon bald auf ihre neue Freundin verzichten? Künstliche Intelligenz einfach erklärt von der bekannten Expertin Kenza Ait Si Abbou Mit leicht verständlichen Sachinformationen zu Coding, Algorithmen, Datenschutz und vielem mehr Für mehr digitale Kompetenz: Ein Roman gespickt mit Sachinformationen
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14,00€
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Lustiger Programmierer argumentieren mit KI Goblins Tech Humor T-Shirt B0GZKXYW4Q
Coding Humor design shows the phrase "I Don't Write Code I Just Argue With AI Goblins", ein genervter Cartoon-Coder, Laptop, Pixel-Goblin, Code-Tasse, Chat-Bubble und Retro-Arcade-Stil für Programmierer, Entwickler, schnelle Benutzer und Tech-Geeks. Tolles Geschenk für Software-Ingenieure, Web-Builder, App-Hersteller, Informatik-Studenten, Fan von maschinellem Lernen, Datenanalysten, IT-Arbeiter, Robotik-Club-Mitglied oder nerdige Kollegen, die gerne Witze während des Geburtstags, Abschlussfeiern, Hackathons oder Feiertagen debuggen. Klassisch geschnitten, doppelt genähter Saum.
15,99€
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Ozobot Challenge-Matte Mars
Spielerisch das Programmieren lernen: Integriert in eine packende und informative Geschichte, bestreiten Ihre SuS mit der Ozobot Challenge-Matte Mars eine spannende Coding-Mission mit dem Ozobot Evo (nicht enthalten). Über die simulierten Handlungsszenarien verbessern die Kinder zugleich ihre Anwendungskompetenz.Ozobot Evo ist auf dem Roten Planeten gelandet und begibt sich auf Erkundungsfahrt. Dabei sind zahlreiche kontextbezogene Aufgaben zu meistern: Evo muss einen passenden Standort für sein Basislager finden, durch unwegsames Gelände navigieren, mysteriöse Signale entschlüsseln und wertvolle Ressourcen aufspüren. Die didaktisch ansprechende Verknüpfung realistischer Handlungssituationen mit konkreten Coding-Aufgaben stärkt die Motivation der Schüler zur Lösungsfindung und erhöht den Lernerfolg.Bitte beachten Sie, dass Ozobot Evo nicht im Lieferumfang enthalten ist und Sie diesen separat bestellen müssen.Altersempfehlung: ab 8 JahrenTipp: Die angedeutete Marsoberfläche der Challenge-Matte lässt sich auch durch eigene Objekte modifizieren und erweitern. Sie oder die Schüler ergänzen die Mission um eigene Story-Elemente oder entwerfen komplett eigene Herausforderungen und Kodier-Aufgaben für das Lernen mit dem Evo-Bot… oder auch Ozobot Ari.Ihre Vorteile auf einen Blick: • anregendes Lernsetting mit Mars-Diorama und ansprechender Hintergrundgeschichte • spannende Missionskarten mit zahlreichen Coding-Herausforderungen • Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen • fördert das logische Denken, Anwendungskompetenzen & kreative Lösungsfindungen • perfekt geeignet für den MINT-Unterricht oder mehrtägige ProjekteFördert Anwendungsverständnis und logische Herangehensweisen Das Erweiterungs-Set kombiniert eine logische Rahmenhandlung, die realistische Handlungssituationen beschreibt, mit darauf bezogenen und zusammenhängenden Coding-Aufgaben. Bei der Lösung der Aufgaben lernen die SuS, in sinnvollen Abfolgen zu denken und mehrere Lösungsschritte aneinanderzureihen. Gleichzeitig entwickeln sie ein vertieftes Verständnis für Anwendungskontexte und Funktionsweise von Robotik- und Programmiertechnologie.Inhalt: 1 Challenge-Matte Mars 17 Ozoblockly-Übungskarten 15 Herausforderungskarten 3 Arme für den Ozobot Evo 1 Miniatur Basislager 1 Miniatur Landeplatz 5 Treibstofffässer 5 Vorratskisten 9 Canyon-LabyrinthwändeWarnhinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch kleine Teile, Kugeln. Es können kleine herauslösbare Teile entstehen.
97,95€
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Scolix In Der Aap Lehrerwelt Einfach Programmieren: Raum und Form, Schulbücher von Eilerts, G. -Gierlinger, Bechinie, Wissneth, Beyer
Praxiserprobte Lernumgebungen für einen Unterricht mit echtem digitalen Mehrwert! Wie erreicht der Roboter in Eckenstadt sein Ziel? Wie muss der Marienkäfer krabbeln, damit auf seinem Weg ein Bandornament entsteht? In vier praxiserprobten Lernumgebungen setzen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit ebenen Figuren, Bandornamenten, Koordinatensystemen sowie Netzen und Wegen auseinander - zunächst analog und dann mit digitalen Arbeitsmaterialien. Dabei ist das Prinzip simpel und effektiv: Die Kinder erstellen einfache Programme und können anschliessend ausprobieren und beobachten, ob ihre individuelle Lösung funktioniert. Auf diese Weise werden mathematische Fachkompetenzen und räumliches Vorstellungsvermögen ebenso gefördert wie das informatische und logische Denken. Doch welche programmierbaren Materialien sind überhaupt für die Grundschule geeignet? Das Forschungsteam des math.media.lab der Humboldt-Universität zu Berlin hat verschiedene digitale Materialien speziell für den Einsatz im Mathematikunterricht der Grundschule getestet. Die vier Lernumgebungen sind abgestimmt auf ausgewählte Roboter und Coding Apps, können aber auch mit anderen programmierbaren Materialien umgesetzt werden. So fördern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler optimal technologieoffen und ihnen gelingt der Weg dorthin Schritt für Schritt!.
Sofort lieferbar, 1-2 Werktage
29,99€
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Scolix in der AAP Lehrerwelt GmbH Einfach Programmieren: Raum und Form A1067583628
Praxiserprobte Lernumgebungen für einen Unterricht mit echtem digitalen Mehrwert! Wie erreicht der Roboter in Eckenstadt sein Ziel? Wie muss der Marienkäfer krabbeln, damit auf seinem Weg ein Bandornament entsteht? In vier praxiserprobten Lernumgebungen setzen sich die Schülerinnen und Schüler intensiv mit ebenen Figuren, Bandornamenten, Koordinatensystemne sowie Netzen und Wegen auseinander - zunächst analog und dann mit digitalen Arbeitsmaterialien. Dabei ist das Prinzip simpel und effektiv: Die Kinder erstellen einfache Programme und können anschließend ausprobieren und beobachten, ob ihre individuelle Lösung funktioniert. Auf diese Weise werden mathematische Fachkompetenzen und räumliches Vorstellungsvermögen ebenso gefördert wie das informatische und logische Denken. Doch welche programmierbaren Materialien sind überhaupt für die Grundschule geeignet? Das Forschungsteam des math.media.lab der Humboldt-Universität zu Berlin hat verschiedene digitale Materialien speziell für den Einsatz im Mathematikunterricht der Grundschule getestet. Die vier Lernumgebungen sind abgestimmt auf ausgewählte Roboter und Coding Apps, können aber auch mit anderen programmierbaren Materialien umgesetzt werden. So fördern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler optimal technologieoffen und ihnen gelingt der Weg dorthin Schritt für Schritt!
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Fischertechnikeducat fischertechnik® Robotics Add On: Omniwheels
• erweitert das Robotics TXT 4.0 Base Set • 331 Bauteile für 4 mobile Roboter • 7 Experimente für die Sekundarstufe Das fischertechnik® Robotics Add On: Omniwheels enthält 331 zusätzliche Bauteile für 4 neue und mobile Robotik-Modelle. Mithilfe der beiliegenden Bauanleitung konstruieren Ihre SuS u. a. einen Mal- oder einen Fußballroboter. Besonderes Bauteil sind in allen Fällen die 4 Omniwheels, die über insgesamt 4 Encodermotoren (2 davon im Add-On enthalten, die 2 anderen aus dem Base-Set) angetrieben werden. Es entsteht ein Allradantrieb, der Bewegungen der Roboter in alle Richtungen ermöglicht!7 Experimentierübungen stehen zum kostenfreien Download über das fischertechnik®-eLearning-Portal zur Verfügung und führen in die unterschiedlichen Funktionsweisen und Einsatzmöglichkeiten der Roboter ein. Das Add-On eignet sich für Gruppenarbeiten von 2 – 4 SuS.Altersempfehlung: 10 – 16 Jahre.Bitte beachten Sie, dass Sie für die Nutzung des Add-Ons zusätzlich das Robotics-TXT-4.0-Base-Set benötigen. Bestellen Sie dieses gleich hier bei uns im Shop! Tipp: Sie möchten mit Ihren SuS noch mehr Themenfelder aus dem Bereich der Robotik erkunden? Dann entdecken Sie auch die Robotics-Add-Ons Autonomous Driving, IoT, Competition und KI. Sie finden alle Sets ebenfalls hier bei uns im Shop!Einführung in die Bildverarbeitung zur Hindernis- und ObjekterkennungDas Add-On bindet die USB-Kamera aus dem Robotics-TXT-4.0-Base-Set (bitte separat bestellen) in die Modelle ein. So erkennt z. B. der Fußballroboter mithilfe der Kamera den Ball, um sich dann auf diesen zuzubewegen und ihn wegzukicken. Eine alternative Anwendungsmöglichkeit ist die Hinderniserkennung, die den fahrenden Robotern dank der Kamera ebenfalls exzellent gelingt.Wichtige Lernziele in der Übersicht:• Robotik und Coding: Kenntnisse praxisnah und spielerisch vertiefen• Steuerungstechniken verstehen und anwenden• optische Objekterkennung mithilfe von BildverarbeitungInhalt:1 Robotics-Add-On: Omniwheels (331 Teile, u. a. 4 Mecanum-Omniwheels, 2 Getriebemotoren, 1 Servo-Motor)1 BauanleitungLernmaterial zum kostenfreien Downloadkompatible Betriebssysteme: Windows, MacOS, iOS, Android, Linux
232,95€
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Betzold Kiga-Kennenlernset Sprachförderung
Gestalten Sie die Sprachförderung Ihrer Kinder doch mal digital. Wortschatz erweitern, Geschichten erfinden, Vorgänge beschreiben und vieles mehr. Spielend leicht vermitteln Sie den Kindern mit dem Set aus 12 Produkten sogar erste Einblicke ins Programmieren. Dies gelingt durch algorithmische Zusammenhänge, die die Kinder z. B. anhand von Bewegungsabläufen und dem lustigen Blue-Bot kennenlernen. Das Set ist speziell für den Kindergarten-Alltag zusammengestellt worden und unterstützt Sie zeitgemäß bei der Sprachförderung Ihrer Kinder. Vorkenntnisse und sonstige Endgeräte oder das Internet brauchen Sie für das Set nicht.Kiga-Set Sprachförderung: Einfach loslegen mit diesen Produkten Erzähl-Board Bilderrahmen mit Sprachfunktion. In jedes der 6 Felder schieben Sie Karten mit Fotos, Bildern, Wörtern oder Zahlen und versehen sie mit bis zu 10 Sekunden Text. Big-Points Worttrainer-Boxen Aufnahmekapazität von bis zu 30 Minuten. Für kleine Aufgaben oder kurze Geschichten, Vokabeln und deren Aussprache, etc. Abspielen einfach durch Drücken des Deckels. Blue-Bot Mithilfe des lustigen Lernroboters planen und setzen Sie mit Ihren Kindern anschaulich Bewegungsabläufe um. Das entspricht bereits der Logik von Algorithmen beim Programmieren. Optimal in Verbindung mit der Programmier-Leiste und der Bodenmatte. Blue-Bot Programmier-Leiste Wie die Kinder den lustigen kleinen Kriechroboter Blue-Bot so programmieren, dass er genau dorthin fährt, wo sie es möchten, entdecken sie mit der Programmier-Leiste. Dazu ordnen die Kinder die einzelnen Chips mit den Richtungspfeilen (vor, zurück, rechts, links) auf der Leiste entsprechend ihres gewünschten Bewegungsablaufes an. Bee-Bot Bodenmatte Bauernhof Abenteuergeschichte auf dem Bauernhof. Programmieren Sie mit Ihren Kindern den Bot zum Beispiel so, dass er Futter zu den verschiedenen Tieren oder Gemüse aus dem Garten zum Haus bringt. Rugged Robot Outdoor Geländeroboter Im Außenbereich lassen Ihre Kinder den Geländeroboter ihre zuvor einprogrammierten Bewegungsabläufe abfahren. Diese geben sie einfach über das Feld mit den gelben Tasten ein. Tellimero und Sticker-Set Den sprechenden Stift mit Aufnahmefunktion nutzen Sie z. B. zur Sprachförderung im Bereich DaZ. Die über 2.000 Sticker besprechen Sie individuell. Die Kinder rufen die Information ab, indem sie die Sticker mit der Sensorspitze des Tellimero antippen. Tellimero TascheGut geschützt und immer dabei dank Tasche mit Kordel für den Tellimero. MatataLab MINT Coding-Set Das Programmieren des Roboters funktioniert kinderleicht über Bausteine. Darauf sind eindeutige Befehle gedruckt wie zum Beispiel geradeaus, 90° rechts, Programmschleife Start / Ende etc. Die Kinder legen die Bausteine einfach auf das Programmierboard. Auf Knopfdruck fotografiert die Kamera im Steuerturm die Bausteine auf dem Board und sendet die Befehle an den kleinen Roboter. Wenn alles richtig ist, fährt der Roboter zum Ziel. MatataLab Curriculum Buch Spielend programmieren Wie Sie das MatataLab Coding-Set sinnvoll einsetzen, erklärt das Buch anschaulich. Buch Digital Genial Wie Sie die Erziehung im Kindergarten mit unterschiedlichen digitalen Technologien bereichern und dabei Medienkompetenz vermitteln, erklärt dieses Buch. Buch Programmieren im Kindergarten Warum es wichtig ist, Kinder schon im Kindergarten mit digitaler Technik und produktiven Fähigkeiten wie dem Programmieren bekannt zu machen, entdecken Sie anhand dieses Buch mit zahlreichen Praxisübungen. Inhalt: 1 Erzähl-Board 1 Set mit 6 Big-Points 1 Blue-Bot 1 Blue-Bot Programmier-Leiste 1 Bee-Bot Bodenmatte Bauernhof 1 Rugged Robot (Outdoor Geländeroboter, Verpackung H x B x T: 14 x 29 x 23 cm) 1 Tellimero und Sticker-Set1 Tellimero Tasche 1 MatataLab MINT Coding-Set ab 4 Jahren 1 MatataLab Curriculum Buch Spielend programmieren 1 Buch Digital Genial 1 Buch Programmieren im Kindergarten
899,00€
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Clementoni 56018, Stapelblöcke, 8 Jahr(e), Kunststoff
Clementoni Mecha Dragon Erstelle und programmiere deinen eigenen coolen Mecha-Drachen mit diesem Coding Lab Spielset! Dieser Drache hat drei Motoren und mehrere Sensoren, um mit Ihrem Kind und seiner Umgebung zu interagieren! Der Drache kann mit einer App, mit der mitgelieferten Pfeife oder durch Klatschen in die Hände gesteuert werden. Dank der Motoren kann er seinen Schnabel und seine Flügel bewegen. Ein einzigartiger Roboter mit mehr als drei Spielmodi und 22 Funktionen, um die Robotik auf spielerische und einfache Weise zu entdecken. Dieser mechanische Drache ist ideal, um Geschicklichkeit, Logik, räumliche Orientierung und Vorstellungskraft zu entwickeln Spezifikationen: Farbe: grau, grün, schwarz Geschlecht: Junior Material: Kunststoff Abmessungen Verpackung: 45,5 x 32 x 7,5 cm (L x B x T) Länge Drache: 44 cm Alter: 8 Jahre und älter Stromversorgung: 4x AA-Batterien (nicht enthalten) Verwendete Stromquelle : Batterie Farbe : Grau Farbe : Grün Farbe : Schwarz Material : Kunststoff Gewicht in kg : 1 Stecker : Nein Bekannte
3-5 Werktage
63,55€
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Erksononline1

Scolix In Der Aap Lehrerwelt Wissneth, Schulbücher von Eilerts, G. -Gierlinger, Wissneth, Beyer, Bechinie
Bewährte digitale Lernumgebungen für modernen Mathematikunterricht! Digitale Lernumgebungen für den modernen Matheunterricht! Wie erreicht der Roboter in Cornerstown sein Ziel? Wie muss die Marienkäfer-Dame Linda krabbeln, um ein Friese-Muster entlang ihres Weges zu erstellen? In diesen vier Lernumgebungen setzen sich Ihre Schüler intensiv mit ebenen Formen, Friese-Mustern, Koordinatensystemen, Netzwerken und Wegen auseinander. Zunächst erkunden sie diese Konzepte mit physischen Materialien und wechseln dann zu digitalen Werkzeugen. Der Ansatz ist einfach und effektiv: Die Kinder erstellen grundlegende Programme, experimentieren damit und beobachten die Ergebnisse ihrer individuellen Lösungen. Durch diesen Prozess werden mathematische Fähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen, rechnerisches Denken und logisches Schlussfolgern gefördert. Aber welche programmierbaren Materialien sind für die Grundschule geeignet? Das Forschungsteam des math.media.lab der Humboldt-Universität (Berlin) hat verschiedene digitale Materialien speziell für den Einsatz im Mathematikunterricht der Grundschule getestet. Die hier vorgestellten vier Lernumgebungen sind sorgfältig gestaltet, um gut mit ausgewählten Robotern und Coding-Apps zu funktionieren. Sie können jedoch auch an andere programmierbare Materialien angepasst werden. Indem Sie einen technologieoffenen Ansatz verfolgen, bieten Sie Ihren Schülern optimale Unterstützung und ermöglichen es ihnen, stetig in ihrer mathematischen Entwicklung voranzukommen!.
Sofort lieferbar, 2-4 Werktage
27,99€
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Ozobot Ari Klassenset - 12 Stück
Ozobot Ari ist ein programmierbarer Lernroboter für den MINT-Unterricht aller Klassenstufen. Das Coding gelingt in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden durch analoge Farbmuster, grafisch mit Blockly oder textbasiert via Python. Professionelle Sensor-Technik ermöglicht vielseitige Praxisübungen, wodurch Sie den Lernroboter in den unterschiedlichsten Unterrichtsfächern einsetzen.Das Beste: Ari kommt mit vielen neuen Funktionen! Das interaktive Touch-Farbdisplay sowie clevere KI-Unterstützung machen das Lernen mit dem kleinen Roboter extrem abwechslungsreich und handlungsauffordernd. Dabei gibt die KI den SuS hilfreiche Echtzeit-Rückmeldungen zu Codingbefehlen und Lösungsideen, was den Lernprozess clever individualisiert sowie noch anschaulicher und dynamischer macht. Ari hat eine klare Mission: Er vermittelt anspruchsvolle MINT-Themen praxisnah und altersgerecht, fördert das aktive Lernen sowie das logische Denken und motiviert die SuS zu kreativen wie eigenständigen Lösungsfindungen.Umfangreiche und auf Ari abgestimmte Lernressourcen finden Sie zum kostenlosen Download auf den Seiten des Herstellers sowie auf der kostenfreien und herstellereigenen Online-Plattform Ozobot Classroom.Sie erhalten den knuffigen Lernroboter komplett zusammengebaut und im praktischen Klassensatz zu 12 oder 18 Stück (bitte wählen). Die Auslieferung erfolgt inklusive Ladestation in einer stabilen Kunststoff-Transportbox.Altersempfehlung: ab 6 JahrenIntegrierte Apps und spannende Unterrichtsressourcen Praktische Apps, unterrichtsfertige Übungsmaterialien und immer auf dem neuesten Stand: Dank integrierter Tools und WLAN-Konnektivität verknüpfen Sie Ari mühelos mit der für ihn verfügbaren Software und greifen auf Inhalte sowie laufende Updates zu. Umfassendes Lernmaterial und unterrichtsfertige Lektionen, zum kostenlosen Download über den Hersteller verfügbar, vermitteln spannende Experimente zur Funktionsweise von Roboter-Systemen und KI-Technologie.Wichtige Details auf einen Blick: • Programmieren für alle Lernniveaus & Klassenstufen: Analoges, bildschirmfreies Coding durch Farbmarkierungen, grafische Programmierbefehle via Blockly & textbasiertes Kodieren mit Python. • Professionelle Sensortechnik: Ari erkennt Linien, Farben, Entfernungen, Hindernisse, Geschwindigkeit, Beschleunigung, Bewegung und Position – ideal für praxisorientierte Übungen und Experimente. • Interaktiver Touchscreen mit KI-Funktionen: Aris Herzstück für eine direkte Kommunikation mit den SuS – lebendige Animationen, intelligente KI-Feedbacks & praktische Eingabehilfen gestalten in Echtzeit einen dynamischen und individuellen Lernprozess, der Komplexes verständlich macht und zur Entwicklung kreativer Lösungswege motiviert. • Ari spornt zum selbständigen und entdeckenden Lernen an: Aris vielseitige Einsatzmöglichkeiten und die integrierten Hilfe-Tools wecken ein vertieftes Interesse für naturwissenschaftlich-technische Fragestellungen und ermutigen die SuS, eigenständig mit dem Roboter zu experimentieren. • Vielfältige Lernressourcen für den MINT-Unterricht: Profitieren Sie von umfassendem Lernmaterial zum kostenlosen Download via Hersteller, zugeschnitten auf fachspezifische MINT-Themen sowie Funktionsweise, Einsatz von & Umgang mit KI.Coding-Herausforderungen für alle Die abgestufte Programmierumgebung eignet sich für Anfänger und Fortgeschrittene. Sie umfasst bildschirmfreie sowie digitale Optionen, die Ihren SuS die schrittweise Erweiterung der eigenen Fähigkeiten ermöglichen. Beim analogen Coding zeichnen die Schüler mit den mitgelieferten Ozobot-Markerstiften farbkodierte Linien auf Papier. Sie entwerfen so haptische Parcours aus Befehlsketten, die Ari mithilfe seiner Tracking- und Farbsensoren erkennt und umsetzt. Alternativ versuchen sich die SuS an grafischer Blockprogrammierung in der Blockly-Umgebung des kostenfreien Webtools Ozobot-Editor, während fortgeschrittene Schüler auch textbasierte Python-Befehle coden.Smarte Sensortechnik für praxisnahes Lernen Auf unterhaltsa
4.699,00€
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Funduino FunBot Roboterplattform mit Ultraschallsensor, Liniensensor, RGB-LEDs, lötfrei, für Arduino, Raspberry Pi, ESP32
FunBot - Roboterplattform für UNO, NANO, ESP32 und Raspberry Pi PicoDer FunBot ist die perfekte Bereicherung für Ihren Technik- und Informatikunterricht. Bringen Sie Ihren Schülern auf spaßige Weise dazu, ihre Coding- und Programmierungskünste weiterzubilden und zu erweitern. Durch die schnelle Montage der Komponenten können sie schon nach kurzer Zeit loslegen, den Funduino FunBot zu programmieren.Ein Roboter für drei MikrocontrollerDer Funduino FunBot ist sowohl mit dem Arduino UNO R3, als auch mit dem Raspberry Pi, als auch mit dem ESP32 kompatibel. Diese einzigartige Kombination auf nur einer einzigen Platine eröffnet ein breites Anwendungsfeld für Jung und Alt. Die Mikrocontroller können in wenigen Sekunden durch einfaches Herausziehen und Einstecken gewechselt werden. Ausführliche AnleitungSchritt für Schritt wird der Funbot mit unserer Anleitung aufgebaut und programmiert. Programmierung mit Arduino und Open Roberta: Ermöglicht eine intuitive und grafische Programmierung, die speziell für den Unterricht entwickelt wurde.
1-3 Werktage
54,89€
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Funduino

Rheinwerk Let’s code! A1072811564
Lerne programmieren in der Minecraft-Welt – und erwecke die Roboter-Schildkröte zum Leben!Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt.Programmieren zu lernen fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben; ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos und einfach zu installieren. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte. Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen!Programmieren lernen für Kinder und JugendlicheErprobte Coding-Workshops und Challenges in MinecraftOhne Vorkenntnisse einsteigenPC oder Notebook erforderlich: für Windows, Linux, macOSAus dem Inhalt:Installation nach AnleitungDie Schritte der Schildkröte fernsteuernWenn – dann: Bedingungen einbauenEinmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichenImmer wieder, bis ... Schleifen programmierenInteraktion mit Redstone-SchaltungenBaumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmierenProgramme speichern und wieder ladenDer neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit LuaWeiterführende Infos zur ProgrammierungKapitel für Eltern und für Lehrkräfte
Sofort lieferbar
19,90€
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Ozobot Ari Klassenset - 18 Stück
Ozobot Ari ist ein programmierbarer Lernroboter für den MINT-Unterricht aller Klassenstufen. Das Coding gelingt in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden durch analoge Farbmuster, grafisch mit Blockly oder textbasiert via Python. Professionelle Sensor-Technik ermöglicht vielseitige Praxisübungen, wodurch Sie den Lernroboter in den unterschiedlichsten Unterrichtsfächern einsetzen.Das Beste: Ari kommt mit vielen neuen Funktionen! Das interaktive Touch-Farbdisplay sowie clevere KI-Unterstützung machen das Lernen mit dem kleinen Roboter extrem abwechslungsreich und handlungsauffordernd. Dabei gibt die KI den SuS hilfreiche Echtzeit-Rückmeldungen zu Codingbefehlen und Lösungsideen, was den Lernprozess clever individualisiert sowie noch anschaulicher und dynamischer macht. Ari hat eine klare Mission: Er vermittelt anspruchsvolle MINT-Themen praxisnah und altersgerecht, fördert das aktive Lernen sowie das logische Denken und motiviert die SuS zu kreativen wie eigenständigen Lösungsfindungen.Umfangreiche und auf Ari abgestimmte Lernressourcen finden Sie zum kostenlosen Download auf den Seiten des Herstellers sowie auf der kostenfreien und herstellereigenen Online-Plattform Ozobot Classroom.Sie erhalten den knuffigen Lernroboter komplett zusammengebaut und im praktischen Klassensatz zu 12 oder 18 Stück (bitte wählen). Die Auslieferung erfolgt inklusive Ladestation in einer stabilen Kunststoff-Transportbox.Altersempfehlung: ab 6 JahrenIntegrierte Apps und spannende Unterrichtsressourcen Praktische Apps, unterrichtsfertige Übungsmaterialien und immer auf dem neuesten Stand: Dank integrierter Tools und WLAN-Konnektivität verknüpfen Sie Ari mühelos mit der für ihn verfügbaren Software und greifen auf Inhalte sowie laufende Updates zu. Umfassendes Lernmaterial und unterrichtsfertige Lektionen, zum kostenlosen Download über den Hersteller verfügbar, vermitteln spannende Experimente zur Funktionsweise von Roboter-Systemen und KI-Technologie.Wichtige Details auf einen Blick: • Programmieren für alle Lernniveaus & Klassenstufen: Analoges, bildschirmfreies Coding durch Farbmarkierungen, grafische Programmierbefehle via Blockly & textbasiertes Kodieren mit Python. • Professionelle Sensortechnik: Ari erkennt Linien, Farben, Entfernungen, Hindernisse, Geschwindigkeit, Beschleunigung, Bewegung und Position – ideal für praxisorientierte Übungen und Experimente. • Interaktiver Touchscreen mit KI-Funktionen: Aris Herzstück für eine direkte Kommunikation mit den SuS – lebendige Animationen, intelligente KI-Feedbacks & praktische Eingabehilfen gestalten in Echtzeit einen dynamischen und individuellen Lernprozess, der Komplexes verständlich macht und zur Entwicklung kreativer Lösungswege motiviert. • Ari spornt zum selbständigen und entdeckenden Lernen an: Aris vielseitige Einsatzmöglichkeiten und die integrierten Hilfe-Tools wecken ein vertieftes Interesse für naturwissenschaftlich-technische Fragestellungen und ermutigen die SuS, eigenständig mit dem Roboter zu experimentieren. • Vielfältige Lernressourcen für den MINT-Unterricht: Profitieren Sie von umfassendem Lernmaterial zum kostenlosen Download via Hersteller, zugeschnitten auf fachspezifische MINT-Themen sowie Funktionsweise, Einsatz von & Umgang mit KI.Coding-Herausforderungen für alle Die abgestufte Programmierumgebung eignet sich für Anfänger und Fortgeschrittene. Sie umfasst bildschirmfreie sowie digitale Optionen, die Ihren SuS die schrittweise Erweiterung der eigenen Fähigkeiten ermöglichen. Beim analogen Coding zeichnen die Schüler mit den mitgelieferten Ozobot-Markerstiften farbkodierte Linien auf Papier. Sie entwerfen so haptische Parcours aus Befehlsketten, die Ari mithilfe seiner Tracking- und Farbsensoren erkennt und umsetzt. Alternativ versuchen sich die SuS an grafischer Blockprogrammierung in der Blockly-Umgebung des kostenfreien Webtools Ozobot-Editor, während fortgeschrittene Schüler auch textbasierte Python-Befehle coden.Smarte Sensortechnik für praxisnahes Lernen Auf unterhaltsa
6.999,00€
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Fischertechnikeducat fischertechnik® Robotics Add On: Autonomous Driving
• spannende Erweiterung für das Robotics TXT 4.0 Base Set • 115 Bauteile für 1 selbstfahrendes Roboter-Auto • 7 Experimente für die Sekundarstufe Das fischertechnik® Robotics Add On: Autonomous Driving erweitert Ihr TXT-4.0-Base-Set (bitte separat bestellen) um neue Facetten und Übungen für den MINT-Unterricht der Sekundarstufe. Ihre SuS erkunden, wie selbstfahrende Autos funktionieren, und konstruieren mithilfe der 115 im Set enthaltenen Bauteile ein autonomes Roboter-Fahrzeug. Die beiliegende Bauanleitung gibt bei Bedarf praktische Hilfestellung.Anhand des Modells experimentieren die Schüler mit Spurhaltesensoren, Tempomaten oder Instrumenten zur Abstandsmessung. Dabei programmieren sie eine Einparkautomatik, einen Bremsassistenten, clevere Beleuchtungsfunktionen und vieles mehr. Die hierzu passenden und an den Lehrplänen der Bundesländer ausgerichteten Lernmaterialien (insgesamt 7 spannende Experimente inklusive Lösungen) finden Sie zum kostenlosen Download über das fischertechnik®-eLearning-Portal.Das Set eignet sich für die Gruppenarbeit von 2 – 4 SuS.Altersempfehlung: 10 – 16 Jahre.Tipp: Sie möchten mit Ihren SuS noch mehr Themenfelder aus dem Bereich der Robotik erkunden? Dann entdecken Sie auch die Robotics-Add-Ons IoT, Omniwheels, Competition und KI. Alle Sets gibt‘s ebenfalls hier im Shop.Wichtige Inhalte und Lernziele:• Robotik und Coding: Kenntnisse praxisorientiert vertiefen• Alltagsbeispiel: Autonomes Fahren• Steuerungs- und Regelungstechnik verstehen und anwenden• Analoge Sensorik: Funktionsweise und Nutzungsmöglichkeiten von Sensoren zur Abstandsmessung, Geschwindigkeitserfassung oder Spurerkennung erschließen• Programmierung von Einparkautomatik, Bremsassistenten, Beleuchtungsfunktionen und vielem mehrBauteile, die das Set enthält:Zum Lieferumfang des Add-Ons Autonomous Driving gehören unter anderem folgende technische Komponenten:• 1 Fahrgestell (Differenzial und weitere Räder)• 1 Servo-Motor• 1 Lenkung• 2 LEDsInhalt:• 1 Konstruktionsset „Autonomous Driving“, 115-teilig• 1 Bauanleitung• Unterrichtsmaterial zum kostenlosen Downloadkompatible Betriebssysteme: Windows, MacOS, iOS, Android, Linux
109,95€
Versand: frei!
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Rheinwerk Let’s code!
Lerne programmieren in der Minecraft-Welt – und erwecke die Roboter-Schildkröte zum Leben!Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt.Programmieren zu lernen fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben; ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos und einfach zu installieren. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte. Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen!Programmieren lernen für Kinder und JugendlicheErprobte Coding-Workshops und Challenges in MinecraftOhne Vorkenntnisse einsteigenPC oder Notebook erforderlich: für Windows, Linux, macOSAus dem Inhalt:Installation nach AnleitungDie Schritte der Schildkröte fernsteuernWenn – dann: Bedingungen einbauenEinmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichenImmer wieder, bis ... Schleifen programmierenInteraktion mit Redstone-SchaltungenBaumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmierenProgramme speichern und wieder ladenDer neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit LuaWeiterführende Infos zur ProgrammierungKapitel für Eltern und für Lehrkräfte
Sofort lieferbar
19,90€
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SPC Matatalab Sensor-Zusatzpaket 311633
Dank des Matatalab Sensor Add-on Kit erkennt Matatabot Umgebungsgeräusche und Objekte reagiert auf Licht und lässt sich sogar mit bestimmten Farben steuern. Kinder entdecken anhand fortgeschrittener Herausforderungen und Aufgaben grundlegende Kodierungskonzepte wie Sequenzen und Konditionale. Zu diesem Zweck enthält das SPC Matatalab Sensor Add on Codierteile Farbkarten und ein Buch mit tollen Herausforderungen. Mit der Matata-Anwendung können Sie den Roboter in Scratch programmieren. Sie benötigen lediglich ein Tablet oder ein Mobiltelefon! Das Matatalab Sensor-Add-on ist mit Matatalab Lite und Matatalab Coding Set kompatibel. SPC Matatalab Sensor-Add-On-Spezifikationen MatataBot-Akku : 500 mAh Lithium-Ionen-Akku Matatalab-Controller : DV5V/2A Max Verbindung : Bluetooth Verbindungsreichweite : 5 Meter Betriebstemperatur : 0-40º Inhalt : Matatalab-Fernbedienung Farbchips Einführungsübungen Benutzerhandbuch
73,89€
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Makerzoid Superbot MKZ-ID-SPB
Das Makerzoid Superbot 26-in-1 Set ist ein fortschrittliches Programmier- und Konstruktionssystem für Kinder und Jugendliche, das Kreativität und technisches Verständnis gezielt fördert. Mit über 400 Bauteilen und einer Vielzahl an Sensoren und Motoren lassen sich komplexe Roboter, Fahrzeuge und intelligente Systeme realisieren. Im Zentrum steht der Host Controller, der über Bluetooth angesteuert wird und vielseitige Programmierung ermöglicht. Mit enthalten sind unter anderem ein Servo-Motor, Greyscale-Sensoren sowie IR- und Rotationssensoren - ideal für den Aufbau interaktiver, reaktionsfähiger Modelle. Das Set eignet sich perfekt für den Einsatz im MINT-orientierten Unterricht, in Coding-Workshops oder als Lernplattform für zuhause. Eine dedizierte App mit blockbasierter Programmieroberfläche auf Basis von Scratch ermöglicht einen schnellen Einstieg in das Coding. Hinweis: Alle Anleitungen und digitalen Inhalte sind nur in englischer Sprache verfügbar. Technische Daten: Hersteller: Makerzoid Hersteller SKU: 222824 Programmiersprache: Scratch Junior (grafikbasierte App) Steuereinheit: mit Bluetooth und App-Verbindung und Motor-/Sensorsteuerung Elektronik: 1 Host-Controller, 2 Sensoren Programmierung: Scratch 3.0, grafisch (Drag-and-Drop) Lernmaterial: Videokurse, Handbuch & App Bauteile: 400+ Teile (Klemmbausteine) Stromversorgung: 3xAA Batterien (nicht im Lieferumfang) Altersempfehlung: ab ca. 6 Jahre Sprache: Englisch Lernbereich: STEAM-Fähigkeiten (Mechanik, Logik, Motorik, Kreativität) Kompatibilität: App für Android & iOS verfügbar Abmessung: 317 × 215 × 58 mm Gewicht: 1465 g Lieferumfang: 1x Makerzoid Superbot 26-in-1 programmierbares Robotikset 1x Anleitung (nur auf Englisch).
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57,17€
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NICAI BOB3 - Roboterbausatz - Programmieren lernen B-O-B-3
B-O-B-3 - Fun with Coding! BOB3 ist ein speziell für Schüler entwickelter, kleiner Roboter zum selber Bauen und Programmieren lernen. Die BOB3-Platine besteht aus insgesamt 26 Bauteilen: der ATmega88A und 12 weitere SMD-Bauteile sind vorbestückt, 13 THT-Bauteile werden selber eingelötet. Eine Bauanleitung mit vielen Bildern und eine Lötfibel zum Löten lernen erklären genau den Zusammenbau. BOB3 hat Touch-Sensoren als Arme, er kann einen IR-Code senden und empfangen, er kann seine weißen Scheinwerfer einschalten, seine Augen in allen Farben blinken lassen, nah und fern unterscheiden und einiges mehr! Mit dem separat erhältlichen Programmier-Helm ProgBob kann der BOB3 anschließend über USB programmiert werden. Für die Programmierung steht eine Web-Applikation zur Verfügung, die eine interaktive Programmieroberfläche und gleichzeitig einen motivierenden Programmier-Kurs mit 8 Tutorials und über 100 Lektionen bietet. Während der einzelnen Kursabschnitte sammelt man Medaillen, Bonuspunkte, Erfahrungswerte und Auszeichnungen. Je nach Wissensstand, Anzahl der richtig gelösten Aufgaben und absolvierten Kurse erwirbt man Titel wie z.B. Basic-Coder, Third-Level-Coder oder schlussendlich sogar den Master-Coder! Mikrocontroller: ATmega88A, 8 kB Flash, 1 kB SRAM, 8 MHz Sensoren: 2x Multifeld-Touch-Sensor, IR-Sende-LED, IR-Fototransistor Coding-LEDs: 2x Multicolor LED, 2 × frei programmierbare weiße LED Maße (H×B): 65 x 53 mm Stromversorgung: CR2032 3V Lithium-Knopfzelle (nicht im Lieferumfang) Lieferumfang: BOB3-Platine (SMD vorbestückt), THT-Bauteile, Batteriehalter, Bauanleitung, Lötfibel, Lanyard Empfohlenes Zubehör: CR2032 3V Lithium-Knopfzelle Programmier-Helm ProgBob Weitere Infos erhalten Sie unter: https://www.bob3.org/en/
28,70€
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ACEBOTT QE031 - Acebott Smart Factory Education Kit - Level 1
Das ACEBOTT Smart Factory Edu Kit ist ein praxisorientiertes STEM-Bildungsset, das Lernende ab etwa 8-10 Jahren in die Konzepte moderner Industrieautomation, Robotik, IoT-Programmierung und Elektronik einführt und reale Projektaufbauten wie einen intelligenten Roboterarm, ein automatisiertes Sortiersystem und ein smartes Lager simuliert. Das Kit basiert auf einem hochwertigen ESP32 max3.0-Controller mit Wi-Fi und Bluetooth und unterstützt Programmierung über Arduino und visuelle ACECode-Blockly-Blöcke. Es eignet sich für den Klassenraum- oder Heimunterricht und enthält strukturierte Lerneinheiten zur Förderung praktischer Fähigkeiten rund um Programmieren, Elektronik und Systemintegration. Bildungsziel - Vermittlung von Grundlagen der Industrieautomation, Robotik, IoT und systematischem Problemlösen durch praktische Projektaufbauten. Controller - ESP32 max3.0-Controller-Board mit integrierter WLAN- und Bluetooth-Funktion für IoT-Projekte und drahtlose Kommunikation. Programmierung - Unterstützung für Arduino-IDE sowie visuelle Programmierung über ACECode (Blockly) zur flexiblen Nutzung für Einsteiger und Fortgeschrittene. Projektausbau - Aufbau und Programmierung eines smarten Roboterarms, eines automatisierten Sortiersystems und eines smarten Lagers im Miniaturformat. Lernressourcen - Tutorials, 16 Lektionen, Lehrbuch und Lehrfolien zur strukturierten Unterrichtsplanung und schrittweisen Einführung in Konzepte und Anwendungen. Zertifizierungen - Erfüllt internationale Normen einschließlich CE, FCC, ROHS, UKCA und PSE für Sicherheit und Zuverlässigkeit. Stromversorgung - Externe Energieversorgung über einen 2×18650-Batteriehalter (Batterien nicht immer im Set enthalten, separat beschaffen). Anwendungsbereiche - Einsatz im K-12-Bildungsbereich, in Maker-Spaces, im Heimunterricht oder in Workshops zur Förderung von MINT/STEAM-Kompetenzen. Anwendungsbereiche STEAM/STEM-Unterricht im Klassenzimmer Einführung in Robotik, IoT und Elektronik Programmier- und Coding-Workshops Projekt- und Wahlunterricht zur Industrieautomation Heim-Lernumgebungen für technikinteressierte Kinder und Jugendliche Technische Daten Controller-Board: ESP32 max3.0 Funktionen: Wi-Fi, Bluetooth Programmierumgebungen: Arduino IDE, ACECode (Blockly) Lernressourcen: 16 strukturierte Lektionen, Lehrbuch, Unterrichtsfolien Projekte: Roboterarm, Sortiersystem, Lagerautomatisierung Empfohlenes Alter: ca. 8-16 Jahre Hinweis Weitere Infos unter https://acebott.com/docs/qe031-smart-factoryt-education-kit-easy-plug-level-1v1-0/
98,50€
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Ozobot Ari Starterset
Der programmierbare Lernroboter Ozobot Ari vermittelt Themen der MINT-Fächer wirklichkeitsnah und lebendig. Ari ist für den Einsatz in Grundschule und Sekundarstufe konzipiert, eignet sich perfekt zur vielseitigen Integration in Ihren Unterricht und erweitert die Funktionen seiner Gefährten Bit+ und Evo um innovative neue Fähigkeiten. Seine abgestufte Programmierumgebung eignet sich für alle Lernstände, während die verbesserte Sensortechnik noch mehr Anwendungen und Experimente ermöglicht. Ein besonderes Feature ist das interaktive Farbdisplay, das mithilfe von künstlicher Intelligenz eine neue Kommunikationsebene eröffnet: Während bunte Animationen Ari förmlich Leben einhauchen, bieten praktische Eingabeaufforderungen, Touchfunktionen und KI-unterstützte Echtzeit-Feedbacks anregende Hilfestellungen zur Lösung von Coding-Aufgaben. Das fördert ein schnelleres Verständnis komplexer Zusammenhänge, aktiviert die Eigeninitiative der Schüler und ist dynamisches Lernen in Bestform!Ari lässt sich mit einfachem Knopfdruck ein- und ausschalten. Sein eigenes Betriebssystem ist Android, der Roboter ist mit den gängigen Betriebssystemen für PCs und Mobilgeräte kompatibel. Der für Aris Energieversorgung erforderliche Akku sowie das passende USB-C-Ladekabel sind im Lieferumfang enthalten.Sie erhalten Ari komplett zusammengebaut. Die Auslieferung des gesamten Sets erfolgt im praktischen Aufbewahrungsetui mit Transporteinsatz, zuschnürbar per Reißverschluss.Altersempfehlung: ab 6 JahrenWichtige Details auf einen Blick: • Abgestufte Programmierumgebung für alle Wissensstände & Lernniveaus: Analoges Coding durch Farbmarkierungen, grafische Programmierbefehle via Blockly & textbasiertes Kodieren mit Python. • Interaktiver Touchscreen mit KI-Unterstützung: Noch mehr Pepp für Ari – lebendige Animationen, praktische Bedienoptionen per Bildschirmmenü, direkte Rückmeldungen & hilfreiche Eingabeaufforderungen machen das Lernen dynamischer, noch verständlicher und sorgen für eine direkte Kommunikation zwischen Roboter und Schülern. • Ausgestattet mit Profi-Sensortechnik: Ari erkennt Linien, Farben, Entfernungen, Hindernisse, Geschwindigkeit, Beschleunigung, Bewegung und Position – ideal für praxisorientierte Übungen und Experimente. • Clevere KI-Funktionen: Intelligente Feedbacks an die Schüler in Echtzeit, Sprachsteuerung, Objekterkennung1 und Navigation1 – Ari ist maximal interaktiv und fördert das Verständnis für die Funktionsweise von Künstlicher Intelligenz. 1Für diese Funktion ist zusätzlich eine externe Kamera erforderlich (nicht enthalten), z. B. eine kompatible Dokumentenkamera.• Umfassende Lernressourcen: Über die übersichtliche und kostenfreie Online-Plattform Ozobot Classroom haben Sie Zugriff auf umfangreiches Lernmaterial und komplett vorgefertigte Lektionen. Diese behandeln zahlreiche Themen der unterschiedlichen MINT-Fächer, im Speziellen die Funktionsweisen und Einsatzgebiete von KI sowie den verantwortungsvollen Umgang mit dieser Technologie.Abgestufte Programmierumgebung – analog & digital Die Kinder programmieren Ari auf 3 verschiedene Arten: Analog und bildschirmfrei mit haptischen Farbcodes, digital mit grafischen Code-Blöcken oder textbasiert mit Python. Für jede Klassenstufe und jeden Lernstand ist hier die passende Option dabei.Analog mit Farben: Ari beherrscht eine große Zahl farbkodierter Befehle. Diese bestehen aus Kombinationen der Farben Rot, Grün und Blau sowie Schwarz. 5 Ozobot-Marker (2x Schwarz, je 1x Rot, Grün und Blau), mit denen sich farbkodierte Linien auf Papier malen lassen, sind im Lieferumfang des Startersets enthalten. Die unterschiedlichen Codes erkennt Ari mithilfe seiner Farb- und Liniensensoren. Eine praktische Übersicht der verfügbaren Befehle rufen Sie und die Kinder über das Bildschirmmenü von Aris Touchscreen auf. Blockprogrammierung: Das Coding mit grafischen Blöcken gelingt über den kostenfeien Ozobot-Editor in einer Blockly-Programmierumgebung. Der Ozobot-Editor ist eine leicht verständliche und opti
399,00€
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Adeept Smart Car Kit for ESP32-WROVER(Compatible with Arduino IDE), Line Tracking, Obstacle Avoidance, OLED Display, Ultrasonic Sensor, ESP32-CAM Video Transmission, Remote Control, DIY STEM Education ADE033_ESP32-Car-FBA
This Smart Car Kit is based on ESP32(Included) and designed for teens to learn to coding, IoT and robotics. It is fully compatible with Arduino IDE. Easy to Assemble and Build - Detailed tutorials(280+ Pages, 20 Lessons) and complete code are provided. The download link can be found on the card in the box (Paper tutorials are NOT available as the tutorials are updated frequently). Multiple Control Methods - Wireless remote control by IR remote control; Remote controlled by Android APP. Multiple Functions - Video Transmission; IR/Wi-Fi remote control; Obstacle Avoidance; Line Tracking; Light Tracing; OLED display; LED Dot Matrix Display; Extended WS2812 RGB LED light strip. Control Board with Charging - Adeept ESP32 Robot Expansion Board integrates an 8.4V battery charger, allowing you to directly charge the battery through the Type-C interface without an additional charger.
93,09€
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Tts Loti-Bot-Bodenmatte „Märchen“
Märchenfiguren zum Leben erwecken und gleichzeitig das Programmieren üben: Das gelingt mit der Bodenmatte Märchen für den Loti-Bot (nicht enthalten). Die Matte besitzt 36 Felder a 15 x 15 cm und zeigt viele bekannte Motive aus der Sphäre der Kindergeschichten und Märchen. Hier tummeln sich beliebte Charaktere, wie Rotkäppchen und der Lebkuchenmann, neben geheimnisvollen Orten, wie dichten Wäldern und mächtigen Burgen. Die Darstellungen entstammen der kindlichen Spielwelt und motivieren die angehenden Robotik-Experten, mit ihrem Lernroboter auf spannende Entdeckungsreise zu gehen. Die Kinder kodieren Bewegungsbefehle, um den Bot zu bestimmten Feldern zu schicken, und programmieren z. B. fröhliche Sounds und lustiges Blinken, um Loti auf diese Weise mit den besuchten Märchenfiguren interagieren zu lassen. Die Bodenmatte ist knitterfrei, einfach zusammenzurollen und im Nu zu verstauen. Altersempfehlung: 5 – 9 JahreTipp: Die Bodenmatte ist auch mit anderen Lernrobotern, wie dem Bee-Bot und dem Blue-Bot kompatibel (bitte separat bestellen). So setzen Sie die Matte zielgerichtet für die Arbeit mit Kindern verschiedener Altersgruppen und Lernstände ein. Die ideale Grundlage für fantasieanregende Coding-Abenteuer Entwickeln Sie gemeinsam mit den Kindern Spiele und Reiserouten für den Loti-Bot. Die Kinder kodieren den Roboter wahlweise so, dass er einzelne Motive abfährt, die zum selben Märchen gehören. Dabei lassen sich beispielsweise die Abbildungen in die richtige Reihenfolge bringen und die Geschichten in Kurzversion nacherzählen. Damit bringt der kreative Umgang mit der Märchen-Bodenmatte die Logiken des Kodierens sowie des Erzählens zusammen. Die Kinder erweitern spielerisch sowohl ihre Programmierfähigkeiten als auch ihr Verständnis für den Aufbau von Geschichten bzw. Handlungsabfolgen. Das intensive Bespielen der Matte und das Programmieren des Loti-Bots mit Richtungsbefehlen schärft zugleich das räumliche Vorstellungsvermögen.Inhalt: 1 Bodenmatte Märchen (90 x 90 cm)1 Handreichung
81,50€
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MB MBOT 2 - MAKEBLOCK mBot 2 MBOT2
mBot2 ist ein Bildungsroboter für Anfänger und Fortgeschrittene, ideal geeignet für den Informatik- und MINT-Unterricht. Dank seines fortschrittlichen Mikrocontrollers CyberPi ist er netzwerkfähig. Das ermöglicht Pädagogen einen interaktiven und fortschrittlichen Unterricht durchzuführen, bei dem mehrere mBot2 miteinander kommunizieren. Das Messen von Rotation und Geschwindigkeit ermöglicht nun exakte Fahrmanöver. Zudem lässt sich der mBot2 durch mBuild-Module und Makeblock-Bauteile umfangreich erweitern. Highlights: Powered by CyberPi mBlock, die leistungsstarke Coding-Plattform einfacher Einstieg in Informatik & MINTe eingebauter, langlebiger Akku Sensoren der nächsten Generation erweiterbar mit mBuild-Modulen und Makeblock-Bauteilen Präzision in der Bewegungssteuerung sicher und einfach zu bedienen Powered by CyberPi CyberPi ist ein leistungsstarker und vielseitiger Mikrocontroller für den Bildungsbereich. Seine integrierten Sensoren, das Vollfarbdisplay und die Wi-Fi-Kommunikationsmöglichkeiten ermöglichen eine Vielzahl von Anwendungen zu Lehrplanthemen für Informatik, Robotik, Data Science und künstlicher Intelligenz, in Verbindung mit anderen Bereichen des Lehrplans wie Mathematik, Physik usw. Einfacher Einstieg in den Informatik- und MINT-Unterricht Schüler können mit blockbasierter Codierung beginnen und mit zunehmender Erfahrung zur Python-Codierung übergehen - alles innerhalb der mBlock 5-Plattform. Erweiterbar mit mBuild-Modulen und Makeblock-Bauteilen Unbegrenzte Möglichkeiten durch die Erweiterung mit mehr als 60 verschiedenen mBuild-Modulen. In jedem Modul ist eine Micro-Controller Unit (MCU) eingebaut, wodurch die Module ohne ein vorheriges Trennen oder eine bestimmte Reihenfolge verbunden werden können. Sicherer und einfach zu bedienender Roboter Die Schüler haben Spaß am Aufbau des Roboters und gewinnen dabei ein Bewusstsein für Robotik und Mechanik. Der Zusammenbau wird durch einfache visuelle Anweisungen angeleitet und erfolgt anhand eines Schraubenziehers. Spezifikationen 2 Motoren mit Encodern 1 CyberPi Board 1 mBot 2 Shield 1 Ultraschall-Scannermodul 2 RGB-LED-Leuchte 1 Lichtsensor 1 2,4 GHz Modul 1 Batteriehalter 1 Los Mechanikteile 1 Line Follower-Modul 1 LED TX IR 1 Drucktaste 1 Ein-/Ausschalter 1 Anschluss für LiPo-Batterie 1 Infrarot-Fernbedienung (CR2025 Akku nicht im Lieferumfang enthalten) 1 Buzzer 1 LED RX IR 2 Motoranschlüsse 1 Anschluss für Batteriehalter 4 RJ45-Anschlüsse Motherboard basierend auf Arduino UNO Input: Licht, Infrarot, Ultraschall, Präsenzmelder, Taste Output: Motoren, Buzzer, RGB-LED-Leuchte, Infrarot, Schnittstellen Programmierung über Scratch, Ardublock, Arduino Stromversorgung: LiPo-Batterie 3,7 Kompatibel mit allen mBuild Komponenten Programmbierbar über mBlock 5, verfügbar für Android, iOS und Windows Abmessungen: 170 x 90 x 130 mm Gewicht: 1,072 kg
199,99€
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NIBO Bausatz burger NICAI SYSTEMS
NIBO burger – Farben erkennen & Objekte wahrnehmen! Der Roboter-Bausatz NIBO burger ist ein frei programmierbarer autonomer Roboter mit 9 Sensoren, der selbständig auf seine Umwelt reagieren kann. NIBO burger hat einen Atmel ATmega16 als Hauptcontroller, verschiedene Sensoren zur Wahrnehmung seiner Umgebung und einen integrierten USB-Programmer, der zusätzlich als Ladegerät für die Akkus dient. Auf der oberen Etage ist ein Steckplatz für ARDUINO Shields integriert.Das variable Sensor-System des Roboters besteht aus 7 Sensor Bricks, die in 10 Sensor Slots gesteckt werden können. Die 3 Farb-Sensor-Bricks ermöglichen eine Farberkennung. Mit den 4 IR-Sensor-Bricks lassen sich verschiedene Objekte berührungslos detektieren. Das Getriebe kann in zwei verschiedenen Varianten aufgebaut werden: die 25:1 Übersetzung ermöglicht eine hohe Geschwindigkeit, die 125:1 Übersetzung ermöglicht ein präzises Fahren des Roboters.Eine Bauanleitung mit vielen Abbildungen erklärt den Zusammenbau und die erforderlichen Lötarbeiten Schritt für Schritt. In der NiboRoboLib, einer Open Source Bibliothek, werden alle wichtigen Grundfunktionen fertig implementiert zur Verfügung gestellt. So kann nach dem Zusammenbau direkt mit der eigenen Programmierung gestartet werden. Ein interaktives Programmier-Tutorial und eine Online-Community bieten dabei motivierende Unterstützung. Technische Daten: Mikrocontroller: ATmega16A mit 16 kB Flash, 1 kB SRAM, 15 MHz ATtiny44A mit 4 kB Flash, 256 Byte SRAM, 15MHz- Sensoren: 4 IR-Sensor-Bricks, 3 Farb-Sensor-Bricks Aktorik: 2 Motoren mit 125:1 bzw. 25:1 Übersetzung Odometrie: 2 IR-Sensoren zur Drehzahlmessung Beispiel-Code: Linienfolge, Fluchtverhalten, Verfolgen, Farberkennung Coding-LEDs: 4 frei programmierbare LEDs (ultrabright) Funktionsanzeige: 3 LEDs: Power, Programming und Charging Shield Interface: D0+D1 (UART), D2-D4, D10-D13 (SPI), A0, GND, VCC, RESET, SDA+SCL (I²C)- Maße (BxLxH): 126 x 108 x 58 mm, 295 g (mit Akkus) Stromversorgung: 4 Micro-Akkus AAA (nicht im Lieferumfang enthalten) Lieferumfang:Bausatz mit elektronischen und mechanischen Bauteilen und USB-Kabel. Bauanleitung, NiboRoboLib, Programmiertutorial, Schaltpläne und Datenblätter sind online verfügbar.
Sofort lieferbar, Lieferzeit 1-3 Werktage
77,99€
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Adeept PiCar-B Mars Rover Smart Car Kit for Raspberry Pi 5/4B/3B/3B+, Obstacle Avoidance, Line Tracking, Light Tracing, Camera, Speech Recognition, Python, PDF Tutorials(Raspberry Pi NOT Included) ADR012-V5.0-FBA
PiCar-B Mars Rover is designed for teens and enthusiasts to learn programming, building and Robotics. It is developed based on Raspberry Pi.(Assembly required, Compatible with Raspberry Pi 5/4B/3B/3B+, Raspberry Pi NOT included) Easy to Assemble and Coding - Detailed tutorials(309 Pages, 27 Lessons) and complete code(Python) are provided. The download link can be found on the card in the box(Paper tutorials are NOT available as the tutorials are updated frequently) Multiple Functions - Obstacle avoidance, Line tracking, Machine vision line tracking, Light tracing, IR remote control, Wi-Fi remote control, Target recognition, Real-time video transmission, Speech recognition, RGB light, WS2812 RGB ambient light Multiple Control Methods - Wireless remote control by IR remote control; Wi-Fi Remote controlled by browser(Compatible with desktop computers, tablets, and mobile phones) Adeept Robot HAT V3.0 integrates an 8.4V battery charger, allowing you to directly charge the batteries through the Type-C interface without the need to purchase an additional charger.
85,99€
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NICAI NIBO BURGER - NIBO burger, Roboterbausatz
Farben erkennen und Objekte wahrnehmen! Der NIBO burger ist ein frei programmierbarer autonomer Roboter mit 9 Sensoren, der selbständig auf seine Umwelt reagieren kann. NIBO burger hat einen Atmel ATmega16 als Hauptcontroller, verschiedene Sensoren zur Wahrnehmung seiner Umgebung und einen integrierten USB-Programmer, der zusätzlich als Ladegerät für die Akkus dient. Auf der oberen Etage ist ein Steckplatz für ARDUINO Shields integriert. Das variable Sensor-System des Roboters besteht aus 7 Sensor Bricks, die in 10 Sensor Slots gesteckt werden können. Die 3 Farb-Sensor-Bricks ermöglichen eine Farberkennung. Mit den 4 IR-Sensor-Bricks lassen sich verschiedene Objekte berührungslos detektieren. Das Getriebe kann in zwei verschiedenen Varianten aufgebaut werden: die 25:1 Übersetzung ermöglicht eine hohe Geschwindigkeit die 125:1 Übersetzung ermöglicht ein präzises Fahren des Roboters Eine Bauanleitung mit vielen Abbildungen erklärt den Zusammenbau und die erforderlichen Lötarbeiten Schritt für Schritt. In der NiboRoboLib, einer Open Source Bibliothek, werden alle wichtigen Grundfunktionen fertig implementiert zur Verfügung gestellt. So kann nach dem Zusammenbau direkt mit der eigenen Programmierung gestartet werden. Ein interaktives Programmier-Tutorial und eine Online-Community bieten dabei motivierende Unterstützung. Technische Daten Mikrocontroller: ATmega16A mit 16 kB Flash, 1 kB SRAM, 15 MHz ATtiny44A mit 4 kB Flash, 256 Byte SRAM, 15MHz Sensoren: 4 IR-Sensor-Bricks, 3 Farb-Sensor-Bricks Aktorik: 2 Motoren mit 125:1 bzw. 25:1 Übersetzung Odometrie: 2 IR-Sensoren zur Drehzahlmessung Beispiel-Code: Linienfolge, Fluchtverhalten, Verfolgen, Farberkennung Coding-LEDs: 4 frei programmierbare LEDs (ultrabright) Funktionsanzeige: 3 LEDs: Power, Programming und Charging Shield Interface: D0+D1 (UART), D2-D4, D10-D13 (SPI), A0, GND, VCC, RESET, SDA+SCL (I²C) Maße (B×L×H): 126 × 108 × 58 mm, 295 g (mit Akkus) Stromversorgung: 4 Micro-Akkus AAA (nicht im Lieferumfang enthalten) Lieferumfang: Bausatz, USB-Kabel, CD mit Bauanleitung, Programmiertutorial, Schaltplänen und Datenblättern
78,50€
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ACEBOTT QD002 - Acebott Smart Car - Kamera Erweiterung
ACEBOTT QD002 - Kamera Expansion Pack für QD001 Smart Car Das Kamera-Erweiterungsset macht dein ACEBOTT Smart Car "sehfähig". Mit der zusätzlichen ESP32-Cam kannst du dein Fahrzeug live per Videostream beobachten und neue kreative Projekte umsetzen. Perfekt für Maker, Schüler und Technik-Fans, die das volle Potenzial des Robotik-Kits ausschöpfen möchten. Top Features Einfache Integration in das ACEBOTT Smart Car Starter Kit ESP32-Cam Modul für Live-Videostreaming direkt aufs Smartphone oder den PC Unterstützt WLAN-Übertragung für kabellose Nutzung Erweitert die Programmiermöglichkeiten (z. B. Bildverarbeitung, Objekterkennung) Robust und ideal für STEM-/MINT-Projekte in Schule und Freizeit Anwendungsmöglichkeiten Live-Kameraansicht für spannende Fahrten Objektverfolgung & Bildanalyse im Coding-Unterricht Kombinierbar mit weiteren Erweiterungen (z. B. Panzer-Kit, Wasserwerfer-Set) Fördert Kreativität, da Schüler eigene Funktionen programmieren können Technische Spezifikationen Kompatibel mit: ACEBOTT QD001 Smart Car Kit Modul: ESP32-Cam mit integrierter Kamera Verbindung: WLAN Einsatzbereich: Bildübertragung, Streaming, Objekterkennung Lieferumfang li>ACEBOTT QD002 Kamera-Erweiterungsset ESP32-Cam Modul Montagematerial für einfache Integration Online-Dokumentation & Tutorials Dieses Erweiterungsset ist nur in Kombination mit dem QD001 Smart Car Kit nutzbar! Hinweis Eine ausführliche Dokumentation & Tutorials finden Sie online unter https://acebott.com/de/tutorial
18,40€
+ 5,95€ Versand
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Tts Loti-Bot Bodenmatte „Antikes Ägypten“
Lernerfolg im Quadrat: Mit der Bodenmatte Antikes Ägypten erforschen Ihre SuS mithilfe des Loti-Bots (nicht enthalten) historische Orte, Objekte und Lebenswelten. Die quadratische Matte besitzt 25 Felder a 15 x 15 cm und steckt voller spannender und bekannter Motive. Hieroglyphen, Mumien, prunkvolle Sarkophage, Pyramiden oder die Sphinx wirken fantasieanregend und laden zu abenteuerlichen Entdeckungsreisen ein. Hierfür entwickeln die Kinder kleine Lernspiele: Sie kodieren den Loti-Bot, um z. B. bestimmte Felder oder dargestellte Objekte anzusteuern. Die Kinder erfinden kleine Geschichten oder erkunden spielerisch das Innere einer Pyramide. Dabei lassen sie den Bot durch passende Programmierbefehle z. B. Geräusche abspielen, leuchten oder bestimmte Bewegungen vollführen, um mit Orten, Personen oder Objekten zu interagieren. Das intensive Bespielen der Matte und das Programmieren des Loti-Bots mit Richtungsbefehlen schärft zugleich das räumliche Vorstellungsvermögen. Die Bodenmatte ist knitterfrei, einfach zusammenzurollen und im Nu zu verstauen.Altersempfehlung: 5 – 9 Jahre. Tipp: Die Bodenmatte ist auch mit anderen Lernrobotern, wie dem Bee-Bot und dem Blue-Bot kompatibel (Roboter nicht enthalten, bitte separat bestellen). So setzen Sie die Matte zielgerichtet für die Arbeit mit Kindern verschiedener Altersgruppen und Lernstände ein. Mit Geschichte zum Anfassen anschaulich Coden lernen Sie und die Kinder erweitern die Matte im Nu um Ihr eigenes Spiel- und Lernmaterial, beispielsweise Memorykarten, selbst erstellte Infokarten oder passende Figuren (nicht enthalten). Es ergeben sich witzig-interessante Wissens- und Rollenspiele, die die Kinder motivieren, sich vertieft mit den Fähigkeiten des Loti-Bot sowie der Geschichte Ägyptens zu beschäftigen. Vielleicht bemerken die kleinen Entdecker ja sogar, dass auch die Hieroglyphen eine Form von antikem Coding sind?Inhalt: 1 Bodenmatte Antikes Ägypten (75 x 75 cm)1 Handreichung
81,50€
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FREI KIT CLAK01 - Klima Action Kit Micro:bit
Eine pädagogische Lösung, die es Lehrern ermöglicht, klimabewussten Unterricht in Kodierung und Robotik auf micro:bit-Basis durchzuführen. Das Climate Action Kit ist ein Bildungsinstrument, das dazu dienen soll, Maßnahmen gegen den Klimawandel zu fördern und zu erleichtern und gleichzeitig das Lernen der Jüngsten anzuregen. Dieser Kasten ermöglicht es jedem, vom Bewusstsein zum konkreten Handeln zu gelangen, indem er praktische Werkzeuge und schulische Konzepte bereitstellt. Die Box ermöglicht den Aufbau von verschiedenen und vielfältigen Projekten! Bauen Sie das Projekt Ihrer Wahl und entdecken Sie, wie Windräder kinetische Energie einfangen, wie man Bestäuber mit einem Bienenzähler schützt, wie man ein automatisches Bewässerungssystem baut,... enthält alle notwendigen Hardwarekomponenten, um +6 verschiedene Projekte zu Klimaschutzlösungen zu bauen enthält den Zugang zur Lernplattform Forwarde education von +15 Bildungslektionen mit Coding-Tutorials auf der Grundlage von MakeCode das Kit macht den Unterricht spielerisch und partizipativ, durch konkrete Anwendungen aus der Welt um uns herum ideal für Lernende ab 8 Jahren bis zur Perfektionierung der Fähigkeiten Breakout-Karte mit Batterie Sensor für Feuchtigkeit Kapazitiver Berührungssensor Solar-Sensor Ultraschall-Distanzsensor Infrarotsensor (mit Drehgeber + Knopf) Sensor mit Drehwählscheibe LED-Lichtsensor (x8 WS2812b) 2x Stetige Stellantriebe Positionaler Stellantrieb Wasserpumpe Grundplatte 4x Baublöcke mit langem Rahmen 6x Baublöcke mit mittlerem Rahmen 2x Mittelgroße Servo-Baublöcke 4x Baublöcke mit kleinem Rahmen 2x Kreisförmige Baublöcke 4x Würfelverbinder 8x Eckverbinder 4x Back-to-back-Verbinder 8x Verbinder für die Unterstützung von Komponenten 2x Verbinder für lange Kabel 5x Steckverbinder für kurze Kabel USB-Kabel 2x Räder Satz Schmetterlingsklammern Werkzeug zum Entfernen von Bauklötzen Schlauch für die Bewässerung 2x Kabelverlängerungen Schraubendreher Anleitung zum Zusammenbau
303,60€
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Ozobot Bit+ „Starter-Set"
Ozobot Bit+ ist geeignet für die Schülerinnen und Schüler in der Vorschule und Grundschule. Auch später steigen damit Kinder und Jugendliche der Sekundarstufe mühelos in die MINT-Disziplinen ein. Ihre Schüler coden den Ozobot Bit+ mittels Linien bzw. Farbcodes und durch das Programm OzoBlockly. An die Stifte, fertig, los: Mit dem Ozobot Bit+ und einer guten Portion Kreativität entdecken Sie und Ihre Schüler das Programmieren und Coden. Der Ozobot Bit+ Lernroboter ist so konzipiert, dass er Farben und verschiedene Farbsequenzen erkennt. Und zwar sowohl auf Papier als auch auf beliebten iOS- oder Android-kompatiblen Geräten. Mit den beiliegenden Markern malen die Kinder z. B. Felder oder Parcours auf Papier. Ozobot Bit+ reagiert auf die Farben Rot, Blau sowie Grün und leuchtet dann entsprechend. Malen die Schüler diese Farben nun in bestimmten Sequenzen auf, führt Ozobot Kommandos wie „langsamer“, „schneller“ oder „drehen“ aus. Mit dem Programm OzoBlockly erstellen Ihre Schüler noch umfangreichere Befehlsfolgen. Nach dem einfachen Drag-and Drop-Prinzip lernen sie in den kostenlosen Apps die Flashcodes blockbasiert zu programmieren. Kompatibel mit Arduino Boards.Details• Durchmesser: 3,4 cm• Gewicht 22 g• optische Farb- & Liniensensoren • programmierbare Abstandssensoren, LEDs und Lautsprecher• ferngesteuerte, kontaktlose Programmierung• Programme direkt von OzoBlockly über ein USB-Kabel und den Chrome Browser übertragen• Firmware lässt sich über den USB-Anschluss aktualisieren• Lektionen und weiterführende Dokumente zum Coding können Sie kostenfrei online herunterladen• kompatibel mit Arduino• mit einer robusten, transparenten Polycarbonat-Schale• inklusive LadekabelInhalt1 Roboter „Ozobot Bit+“1 USB-Stromversorgungskabel1 Packung mit 4 bunten Code-Markern1 Transportetui mit Reißverschluss1 Broschüre mit Aktivitäten
129,00€
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