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Learning Resources STEM Explorers Anspruchsvolle Pixel-Kunst, 402-teilig, ab 5 Jahren, Mint-Spielzeug für Kinder, Programmiergrundlagen für Kinder, Mint-Aktivitäten für das Klassenzimmer 0Y-OZ3Y-31EN
RAFFINIERTE 2D-KUNST: Beim Lösen von über 40 computerfreien Aufgaben aus MINT-Fachbereichen (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) und Kunst gestaltet das Kind 2D-Bilder ganz im Stil alter Videospiele. NEUE KÜNSTLERISCHE FÄHIGKEITEN: Beim Legen nach Koordinaten, dem Malen nach Zahlen oder bei kindgerechten Programmierbefehlen entstehen unter anderem Bilder wie ein cooler Kaktus oder ein blumenübersäter Garten. AUS MINT WIRD MINT MIT KUNST: Die kreativen Aufgaben und MINT-Aktivitäten für Kinder dieses Sets setzen nicht nur Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, sondern auch Kunst ein. FEINMOTORISCHES GESCHICK: Das speziell für Kleinkinder ab 5 Monaten entwickelte Lernspielzeugset baut MINT-Grundlagen auf, unter anderem Reihenbildung, logisches Denken und Programmiergrundlagen. Dabei trainiert das Kind auch sein feinmotorisches Geschick. ENTHÄLT: 400 farbenfrohe Pixel-Würfel mit Seitenlängen von je 1 cm2, ein Gestaltungsbrett mit 10 x 10 Feldern sowie Spielvorschläge. Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung. Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung, Hersteller: Learning Resources

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Learning Resources Pixel-Kunst im Koordinatensystem
Spaßige MINT-Herausforderungen Pixel für Pixel lösen Jedes digitale Bild besteht aus unzähligen Pünktchen – Bildpunkte oder Pixel genannt. In diesem Spielset erfahren Kinder ab 5 Jahren, wie aus vielen dieser Bildpunkte ein beeindruckendes Kunstwerk entsteht. Inspiriert vom Pixel-Art-Look von Minecraft und Retro-8-Bit-Videospielen, hilft dieses Set ihnen, coole 2D- und 3D-Kunstwerke zu erstellen, indem sie Mathematik- und Programmieraufgaben lösen. Die Aufgaben sind in 4 Bereiche aufgeteilt, die alle gleichermaßen herausfordernd und unterhaltsam sind. Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade (markiert durch die Farben Grün, Gelb und Rot), sodass für Neulinge, Fortgeschrittene und Profis etwas dabei ist. Die Kinder können sich Schritt für Schritt weiterentwickeln, selbständig und unabhängig. Zuordnen und legen Beim Legen ihrer Pixel-Bilder orientieren sich die Kinder an den Angaben in den Kästchen und gehen nach den Koordinaten vor: Auf der x-Achse sind die Zahlen, auf der y-Achse sind die Buchstaben angegeben. Halten sie den Finger auf der jeweils exakten Kästchenposition auf der Seite, können sie die Würfel einzeln an diesen Punkt legen. So entstehen tolle zweidimensionale Bilder. Malen nach Zahlen Bei diesen Aufgaben steht jede Zahl für eine bestimmte Farbe. Das Schema zeigt an, welche Farbwürfeln in welche Kästchen im Koordinatensystem gehören. Haben die Kinder das Muster richtig gelegt, entsteht aus den Pixeln ein tolles Bild. So können sie sich gleich selbst kontrollieren. Koordinaten Nach dem Kennenlernen der Grundlagen der Gestaltung mit Pixeln versuchen sich die Kids an abstrakten grafischen Herausforderungen. Dafür legen sie die Würfel laut den auf der Seite aufgedruckten Koordinaten aus – ganz ohne Bildanleitung. Es ist wichtig, zu bedenken, dass die Koordinaten immer aus einem Buchstaben und einer Zahl bestehen. An dem Punkt im Koordinatensystem, wo diese beiden Achsen eine Schnittstelle bilden, wird ein Würfel abgelegt. Am Ende kann die Lösung mit der Rückseite der Anleitung verglichen werden. Programmieren Programmieren besteht aus einer Aneinanderreihung von Befehlen (auch Algorithmus bzw. Programmierreihe genannt). Diese Befehle sagen einem Computer, was er tun soll. Mit diesem Spiel können Kinder die Grundlagen des Programmierens auch ohne einen Computer lernen. Sie machen nämlich wichtige Programmiererfahrungen, indem sie Denkaufgaben lösen, bei denen sie Informationen verarbeiten müssen.

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