Amigo Der Plumpsack geht um
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Anzahl der Spieler: 5 SpielerAnzahl der Teile: 51Material: Karton, PapierAlterseignung: 5 Jahr(e)Kinderspieljeder Spieler prägt sich zu Beginn ein, was sich unter den verdeckten Karten verbirgt. Dann geht der Plumpsack um. Wenn er stehen bleibt, muss der Spieler, der an der Reihe ist, raten, was sich unter der verdeckten Karte verbirgtMaße: B12,20 cm x H9,50 cm x T2,20 cmKartenspiel - Kinderspiel - jeder Spieler prägt sich zu Beginn ein, was sich unter den verdeckten Karten verbirgt. Dann geht der Plumpsack um. Wenn er stehen bleibt, muss der Spieler, der an der Reihe ist, raten, was sich unter der verdeckten Karte verbirgt - 5 Spieler - 15 min Spieldauer - 51 Teile - Material: Karton, Papier - Ab 5 Jahren - Maße: B12,20 cm x H9,50 cm x T2,20 cm
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AMIGO 03937 Der Plumpsack geht um AMIGO00000000000000003937
Einmal hin und einmal her – wo liegt bloß der Teddybär? Immer wenn der Plumpsack vor einer Karte stehen bleibt, wird’s heikel: Was verbirgt sich bloß darunter? Die Ente oder der Besen? Gar nicht so leicht. Und kaum hat man sich’s mal gemerkt, schon kommt eine neue Karte ins Spiel und bringt die grauen Zellen durcheinander. Einmal hin, einmal her – Papa weiß bald gar nichts mehr! Inhalt: 50 Spielkarten 1 Spielanleitung Auszeichnungen: Auswahlliste "Kinderspiel des Jahres" (2003) spiel gut
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Amigo Der Plumpsack geht um, Gedächtnisspiel 03937
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Amigo Der Plumpsack geht um
Einmal hin und einmal her wo liegt bloß der Teddybär? Immer wenn der Plumpsack vor einer Karte stehen bleibt, wird's heikel: Was verbirgt sich bloß darunter? Die Ente oder der Besen? Gar nicht so leicht. Und kaum hat man sich's mal gemerkt, schon kommt eine neue Karte ins Spiel und bringt die grauen Zellen durcheinander. Einmal hin, einmal her Papa weiß bald gar nichts mehr! Der Plumpsack geht um ist ein gewitztes Kartenspiel, das gekonnt Memory-Elemente mit dem bekannten und bei Kindern sehr beliebten Plumpsack-Thema verbindet. Der wandernde Sack und die ständig wechselnden Karten auf dem Tisch bringen auf spielerische Weise die kleinen grauen Zellen der ganzen Familie auf Trab. Spielmaterial: 50 Spielkarten 1 Spielanleitung
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Amigo Spiele 03937 - Plumpsack geht um, Weiß B0013CVFDA
Dauer: 15 min Spiel der Gelben Reihe Fördert Konzentration und Merkfähigkeit Ab 5 Jahren Ausgezeichnet mit "Spiel gut", Hersteller: Amigo Spiele
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AMIGO Spiel + Freizeit Der Plumpsack geht um A1001342211
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AMIGO Spiel + Freizeit Der Plumpsack geht um
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AMIGO 03937 Der Plumpsack geht um Lernspiel
Das Produkt AMIGO 03937 Der Plumpsack geht um Lernspiel 4007396039375 AMIGO bei uns im Shop zum Toppreis bestellen - jetzt direkt bei uns im Shop kaufen und extra Rabatte bei weiteren Bestellungen sichern. AMIGO 03937 Der Plumpsack geht um Lernspiel 4007396039375 AMIGO
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moluna
AMIGO Spiel Der Plumpsack geht um (Kartenspiel)
Der Plumpsack geht um Einmal hin und einmal her – wo liegt bloß der Teddybär? Immer wenn der Plumpsack vor einer Karte stehen bleibt, wird’s heikel: Was verbirgt sich bloß darunter? Die Ente oder der Besen? Gar nicht so leicht. Und kaum hat man sich’s mal gemerkt, schon kommt eine neue Karte ins Spiel und bringt die grauen Zellen durcheinander. Einmal hin, einmal her – Papa weiß bald gar nichts mehr! Dieses Spiel fördert: * Konzentration * Merkfähigkeit So spielt man Der Plumpsack geht um MBE3: * Acht Karten liegen verdeckt auf dem Tisch. Der Plumpsack wird vor eine verdeckte Karte gelegt. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss raten, was sich unter dieser Karte verbirgt. * Stimmt die Antwort des Spielers, dann bleibt die Karte offen liegen und der Spieler ist weiter an der Reihe. Der Plumpsack wandert nun so viele Karten in Pfeilrichtung weiter, wie es die Zahl auf der Karte angibt. * Wieder muss der Spieler raten, was sich unter der verdeckten Karte verbirgt. Stimmt seine Antwort erneut, dann ist er weiter dran und der Plumpsack wandert weiter. * Kommt der Plumpsack schließlich zu einer bereits aufgedeckten Karte, dann nimmt der Spieler diese Karte als Gewinn an sich. Eine neue Karte wird vom Stapel aufgedeckt und an die freie Stelle gelegt. * Nennt der Spieler eine falsche Antwort, dann ist sein Zug sofort beendet. * Wer zuerst sechs Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 50 Spielkarten 1 Spielanleitung Maße: 12,5 x 10 x 2,5 cm Autor: Reinhard Staupe Grafik: Oliver Freudenreich Auszeichnung: Auswahlliste Kinderspiel des Jahres (2003) Dieses Spiel ist spiel gut ausgezeichnet. © spiel gut Arbeitsausschuss Kinderspiel &, Spielzeug e.V. Was bedeutet das? Pädagogen, Psychologen, Ärzte, Techniker, Experten für Design, Chemie, Elektronik, Umweltschutz ... und Eltern - Wissenschaftler und Praktiker - prüfen und bewerten seit 1954 Spielzeug: von der Babyrassel bis zum Experimentiermaterial. Sie arbeiten ehrenamtlich und unabhängig von Spielwarenindustrie und -handel. Ihre Empfehlung spiel gut besagt, daß dieses Spielzeug mit Kindern erprobt und von Fachleuten geprüft wurde - mit positivem Ergebnis. Ihre Kriterien: Spielwert, Material, Verarbeitung, Konstruktion, Sicherheit, Umweltverträglichkeit, Gestaltung, Größe, Menge, Verpackung, Qualität der Anleitung, für welches Alter geeignet. Spiel und Spielzeug als Erziehungshilfe? Spielen bedeutet auch immer lernen. Nicht durch Belehrung, sondern durch eigene Erfahrung - die wirksamste Form des Lernens in der Kindheit. Körperliche und geistige Beweglichkeit, soziales Verhalten, Phantasie, logisches Denken, planvolles Handeln, Konzentrationsfähigkeit, Ausdauer, Freude am Tätigsein und manches mehr können im Spiel entwickelt werden und ein Leben lang wirksam bleiben: tagtäglich, bei der Arbeit ebenso wie in der Freizeit und in vielen anderen Situationen. Spielen lernen? Aber auch spielen will gelernt sein. Die jedem gesunden Kind angeborene Spielbereitschaft kann sich nur mit behutsamer Hilfe, Anregung und Ermutigung zur Spielfähigkeit entwickeln. Auch gutes Spielzeug kann dabei helfen, aber nur, wenn Können und Interessen des Kindes bei der Auswahl bedacht werden. spiel-gut-Ratgeber geben Antwort auf alle wichtigen Fragen. © spiel gut Arbeitsausschuss Kinderspiel &, Spielzeug e.V.
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