Klaus Zeppenfeld, Lehrbuch der Grafikprogrammierung. Grundlagen, Programmierung, Anwendung.
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Klaus Zeppenfeld, Lehrbuch der Grafikprogrammierung. Grundlagen, Programmierung, Anwendung.

Lehrbuch zur GrafikprogrammierungUmfassende Grundlagen und TechnikenProgrammierung von GrafikanwendungenGeeignet für Einsteiger und FortgeschritteneUmfangreiche Illustrationen und Diagramme
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Spektrum der Wissenschaft Lehrbuch der Grafikprogrammierung
Dr. Klaus Zeppenfeld lehrt an der Fachhochschule Dortmund im Fachbereich Informatik. Lehr- und Forschungsgebiete: Praktische Informatik, Softwaretechnik, Computergrafik und Parallelverarbeitung. Er ist außerdem als Wissenschaftlicher Direktor der IT-Center Dortmund GmbH, Fellow der sd&m AG München und als Aufsichtsratsvorsitzender der Brockhaus AG Lünen tätig.
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Spektrum der Wissenschaft Lehrbuch der Grafikprogrammierung A1000572983
Dr. Klaus Zeppenfeld lehrt an der Fachhochschule Dortmund im Fachbereich Informatik. Lehr- und Forschungsgebiete: Praktische Informatik, Softwaretechnik, Computergrafik und Parallelverarbeitung. Er ist außerdem als Wissenschaftlicher Direktor der IT-Center Dortmund GmbH, Fellow der sd&m AG München und als Aufsichtsratsvorsitzender der Brockhaus AG Lünen tätig.
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Spektrum Akademischer Verlag Lehrbuch der Grafikprogrammierung, Fachbücher von Klaus Zeppenfeld
Die Computergrafik ist ein faszinierendes Teilgebiet der Informatik, welches sich in den letzten Jahren aufgrund des Einsatzes neuer Techniken in der Programmierung und durch professionelle Werkzeuge so stark weiterentwickelt hat, dass es heutzutage möglich ist, mit einfachen Mitteln Bilder zu erzeugen, die fotorealistischen Charakter haben. Das vorliegende Lehrbuch erläutert die Grundlagen der zwei- und dreidimensionalen Computergrafik und stellt auf dem Weg von dreidimensionalen Szenen zu zweidimensionalen Bildern die Verfahren, Vorgehensweisen und technischen Möglichkeiten der Grafikprogrammierung ausführlich dar. Neben den Grundlagen wird auch die Programmierung anhand von verschiedenen Programmiersprachen und Grafikbibliotheken eingeführt und auf anschauliche Art und Weise vermittelt. Zahlreiche mit Quelltexten erläuterte Beispiele, viele Illustrationen und Fallbeispiele zeigen.
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Lehrbuch der Grafikprogrammierung: Grundlagen, Programmierung, Anwendung 8864
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Lehrbuch der Grafikprogrammierung: Grundlagen, Programmierung, Anwendung 8864
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