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ThinkFun - 76320 - Amaze - EIN Sich veränderndes Labyrinth. Wer findet den Weg hinaus? EIN Knobelspiel für Jungen und Mädchen ab 8 Jahren COMSED/July25/DEU/540
Mit Köpfchen durch das Labyrinth! Stell dich einer der 16 Herausforderungen und versuche durch das Labyrinth zu kommen. Knackiger Rätselspaß für Knobelfreunde. Durch die wechselnden Startpositionen und der Veränderbarkeit des Labyrinths wirst du immer wieder neu gefordert. So wird das Spiel nie langweilig! Ein ThinkFun Knobelspiel für einen Spieler ab 8 Jahren mit einfachen Regeln in einem praktischen Mitnahmeformat. Ein Kunststofflabyrinth mit vier verschiebbaren Reihen, die sich auch während des Spielens noch verändern lassen, oder sogar verändert werden müssen, um zum Ziel zu gelangen. Ein tolles Geschenk und Mitbringsel für Jungs und Mädchen ab 8 Jahren., Hersteller: Ravensburger Verlag GmbH

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Ravensburger Verlag GmbH Ravensburger ThinkFun®, AMAZE, Labyrinth, Denkspiel, Reisespiel A1052022320
Wer löst die 16 verschiedenen Labyrinthaufgaben und findet den Weg ins Ziel? Sind die ersten Labyrinthe noch schnell zu lösen, merkt der Spieler doch recht bald, dass der Schwierigkeitsgrad von Aufgabenstellung zu Aufgabenstellung stetig zunimmt.Wähle eine der 16 verschiedenen Labyrinthaufgaben, je höher die Zahl der Aufgabe, desto schwieriger ist es, die Lösung zu finden. Passe die vier roten Anzeiger am Labyrinth ihrer auf der Aufgabe vorgegebenen Position an. Die Anzeiger lassen sich durch das Schieben der Stege mit einem Finger oder dem Stift einfach bewegen.Jetzt bist du bereit, das Labyrinth zu lösen! Setze den Stift an die START-Position auf dem Labyrinth und beginne, deinen Weg zum ZIEL zu finden.Sobald du begonnen hast, darfst du den Stift nicht mehr vom Pfad nehmen. Erreichst du einen roten Steg, darfst du ihn verschieben, um so evtl. eine neuen Weg zu öffnen oder zu schließen.

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ThinkFun - 76320 - Amaze - EIN Sich veränderndes Labyrinth. Wer findet den Weg hinaus? EIN Knobelspiel für Jungen und Mädchen ab 8 Jahren COMSED/July25/DEU/540
Mit Köpfchen durch das Labyrinth! Stell dich einer der 16 Herausforderungen und versuche durch das Labyrinth zu kommen. Knackiger Rätselspaß für Knobelfreunde. Durch die wechselnden Startpositionen und der Veränderbarkeit des Labyrinths wirst du immer wieder neu gefordert. So wird das Spiel nie langweilig! Ein ThinkFun Knobelspiel für einen Spieler ab 8 Jahren mit einfachen Regeln in einem praktischen Mitnahmeformat. Ein Kunststofflabyrinth mit vier verschiebbaren Reihen, die sich auch während des Spielens noch verändern lassen, oder sogar verändert werden müssen, um zum Ziel zu gelangen. Ein tolles Geschenk und Mitbringsel für Jungs und Mädchen ab 8 Jahren., Hersteller: Ravensburger Verlag GmbH

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Ravensburger Verlag GmbH Ravensburger ThinkFun®, AMAZE, Labyrinth, Denkspiel, Reisespiel
Wer löst die 16 verschiedenen Labyrinthaufgaben und findet den Weg ins Ziel? Sind die ersten Labyrinthe noch schnell zu lösen, merkt der Spieler doch recht bald, dass der Schwierigkeitsgrad von Aufgabenstellung zu Aufgabenstellung stetig zunimmt.Wähle eine der 16 verschiedenen Labyrinthaufgaben, je höher die Zahl der Aufgabe, desto schwieriger ist es, die Lösung zu finden. Passe die vier roten Anzeiger am Labyrinth ihrer auf der Aufgabe vorgegebenen Position an. Die Anzeiger lassen sich durch das Schieben der Stege mit einem Finger oder dem Stift einfach bewegen.Jetzt bist du bereit, das Labyrinth zu lösen! Setze den Stift an die START-Position auf dem Labyrinth und beginne, deinen Weg zum ZIEL zu finden.Sobald du begonnen hast, darfst du den Stift nicht mehr vom Pfad nehmen. Erreichst du einen roten Steg, darfst du ihn verschieben, um so evtl. eine neuen Weg zu öffnen oder zu schließen.

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Ravensburger Verlag GmbH Ravensburger ThinkFun®, AMAZE, Labyrinth, Denkspiel, Reisespiel A1052022320
Wer löst die 16 verschiedenen Labyrinthaufgaben und findet den Weg ins Ziel? Sind die ersten Labyrinthe noch schnell zu lösen, merkt der Spieler doch recht bald, dass der Schwierigkeitsgrad von Aufgabenstellung zu Aufgabenstellung stetig zunimmt.Wähle eine der 16 verschiedenen Labyrinthaufgaben, je höher die Zahl der Aufgabe, desto schwieriger ist es, die Lösung zu finden. Passe die vier roten Anzeiger am Labyrinth ihrer auf der Aufgabe vorgegebenen Position an. Die Anzeiger lassen sich durch das Schieben der Stege mit einem Finger oder dem Stift einfach bewegen.Jetzt bist du bereit, das Labyrinth zu lösen! Setze den Stift an die START-Position auf dem Labyrinth und beginne, deinen Weg zum ZIEL zu finden.Sobald du begonnen hast, darfst du den Stift nicht mehr vom Pfad nehmen. Erreichst du einen roten Steg, darfst du ihn verschieben, um so evtl. eine neuen Weg zu öffnen oder zu schließen.

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ThinkFun Amaze - Logikspiel ab 8 Jahre
Wer löst die 16 verschiedenen Labyrinthaufgaben und findet den Weg ins Ziel? Sind die ersten Labyrinthe noch schnell zu lösen, merkt der Spieler doch recht bald, dass der Schwierigkeitsgrad von Aufgabenstellung zu Aufgabenstellung stetig zunimmt.
Wähle eine der 16 verschiedenen Labyrinthaufgaben, je höher die Zahl der Aufgabe, desto schwieriger ist es, die Lösung zu finden. Passe die vier roten Anzeiger am Labyrinth ihrer auf der Aufgabe vorgegebenen Position an. Die Anzeiger lassen sich durch das Schieben der Stege mit einem Finger oder dem Stift einfach bewegen.
Jetzt bist du bereit, das Labyrinth zu lösen! Setze den Stift an die START-Position auf dem Labyrinth und beginne, deinen Weg zum ZIEL zu finden.
Sobald du begonnen hast, darfst du den Stift nicht mehr vom Pfad nehmen. Erreichst du einen roten Steg, darfst du ihn verschieben, um so evtl. eine neuen Weg zu öffnen oder zu schließen.

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THINKFUN 76320 Amaze THINKFUN00000000000000076320
Wer löst die 16 verschiedenen Labyrinthaufgaben und findet den Weg ins Ziel? Sind die ersten Labyrinthe noch schnell zu lösen, merkt der Spieler doch recht bald, dass der Schwierigkeitsgrad von Aufgabenstellung zu Aufgabenstellung stetig zunimmt. Wähle eine der 16 verschiedenen Labyrinthaufgaben, je höher die Zahl der Aufgabe, desto schwieriger ist es, die Lösung zu finden. Passe die vier roten Anzeiger am Labyrinth ihrer auf der Aufgabe vorgegebenen Position an. Die Anzeiger lassen sich durch das Schieben der Stege mit einem Finger oder dem Stift einfach bewegen. Jetzt bist du bereit, das Labyrinth zu lösen! Setze den Stift an die START-Position auf dem Labyrinth und beginne, deinen Weg zum ZIEL zu finden. Sobald du begonnen hast, darfst du den Stift nicht mehr vom Pfad nehmen. Erreichst du einen roten Steg, darfst du ihn verschieben, um so evtl. eine neuen Weg zu öffnen oder zu schließen. Mit Köpfchen durch das Labyrinth! Stell dich einer der 16 Herausforderungen und versuche durch das Labyrinth zu kommen. Knackiger Rätselspaß für Knobelfreunde. Durch die wechselnden Startpositionen und der Veränderbarkeit des Labyrinths wirst du immer wieder neu gefordert. So wird das Spiel nie langweilig! Ein ThinkFun Knobelspiel für einen Spieler ab 8 Jahren mit einfachen Regeln in einem praktischen Mitnahmeformat. Ein Kunststofflabyrinth mit vier verschiebbaren Reihen, die sich auch während des Spielens noch verändern lassen, oder sogar verändert werden müssen, um zum Ziel zu gelangen. Ein tolles Geschenk und Mitbringsel für Jungs und Mädchen ab 8 Jahren.

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Ravensburger Spieleverlag Amaze(TM) 04f09232-9842-4bd7-8d77-1e441270d794
*Amaze(TM) * - Mit Köpfchen durchs Labyrinth! / 20.47€ / Spiel

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preigu
Ravensburger Spiel Amaze(TM)
Wähle eine der 16 verschiedenen Labyrinthaufgaben, je höher die Zahl der Aufgabe, desto schwieriger ist es, die Lösung zu finden. Passe die vier roten Anzeiger am Labyrinth ihrer auf der Aufgabe vorgegebenen Position an. Die Anzeiger lassen sich durch das Schieben der Stege mit einem Finger oder dem Stift einfach bewegen. Jetzt bist du bereit, das Labyrinth zu lösen! Setze den Stift an die START-Position auf dem Labyrinth und beginne, deinen Weg zum ZIEL zu finden. Sobald du begonnen hast, darfst du den Stift nicht mehr vom Pfad nehmen. Erreichst du einen roten Steg, darfst du ihn verscheiben, um so evtl. eine neuen Weg zu öffen oder zu schließen. Schlagworte: Spielen / Raten / Spiele für Drinnen / Kinder- und Jugendbücher / Abenteuer / Spielgeschichten / Unterhaltung / Spiele / Denk- u. Taktikspiele / empfohlenes Alter: ab ca. 8 Jahre / Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung

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