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Ravensburger Lernspiel "Robot Turtles" - ab 4 Jahren - onesize
Lernspiel "Robot Turtles" - ab 4 Jahren von Ravensburger - Mit „Robot Turtles" lernen Vorschulkinder spielend und mit viel Spaß die Grundlage des Programmierens. Es ist ruckzuck verstanden, schnell gespielt und bietet zahllose Lernmöglichkeiten. Die Kinder geben dabei den Erwachsenen die „Befehle“. Über Richtungskarten müssen die Kinder den Erwachsenen

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ThinkFun Robot Turtles - Kinderspiel, mit Spaß und spielerisch erstes Programmieren Lernen für Kinder ab 4 Jahren 9T-AN7B-Y3B7
Programmieren, wie geht das? Die lustigen Schildkröten werden mir Hilfe von "Bewegungsbefehlen" zu ihren Edelsteinen gesteuert. Wird dabei ein Fehler gemacht, kann der Spielzug mit einem "Bug" rückgängig gemacht werden. Ein Logik Kinderspiel bei dem vorausschauendes Planen gefragt ist. In höheren Schwierigkeitsstufen können auch "Funktionen" (sich wiederholende Befehle) eingebaut werden. Ein Spiel für das "I" in MINT! Bis zu vier Kinder und ein Erwachsener (oder größeres Kind) versuchen sich an der besten Lösung. Jeder Spieler kommt zum Ziel! Es gibt keine Verlierer bei Robot Turtles! Die Kinder kennen sich mit programmieren schon aus? Dann wird es Zeit weitere Hindernisse dem Parkour hinzuzufügen. Eiswände (die geschmolzen werden können), Steinwände (die einem den Weg versperren) und Kisten (die verschoben werden können) stellen die Kinder vor neue Herausforderungen. Bis zu vier Spieler können Ihre Fähigkeiten verbessern und die lustigen Schildkröten über den Spielplan steuern., Hersteller: Ravensburger

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THINKFUN 76431 Robot Turtles THINKFUN00000000000000076431
Mit „Robot Turtles" lernen Vorschulkinder spielend und mit viel Spaß die Grundlage des Programmierens. Es ist ruckzuck verstanden, schnell gespielt und bietet zahllose Lernmöglichkeiten. Die Kinder geben dabei den Erwachsenen die „Befehle“. Über Richtungskarten müssen die Kinder den Erwachsenen mitteilen, wie die eigene Schildkröte bewegt werden soll. Es geht nicht um den Wettstreit, sondern darum, Spaß zu haben UND – pst, nicht den Kindern sagen! – zu lernen. Inhalt: Spielbrett, 4 Robo-Schildkröten, 4 Edelsteinplättchen, 36 Hindernisplättchen, 4 „Bug!“-Plättchen, 4 Codekarten-Sätze

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