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Ares Sword & Sorcery - Sagen aus den Nordlanden (Erweiterung)
Ares Sword & Sorcery - Sagen aus den Nordlanden (Erweiterung)
Achtung! Bilder sind aktuell in Englisch. Bei erfolgreicher Umsetzung werden diese bis zum Release noch angepasst. Etwas Schreckliches steht den Nordlanden bevor... Kaum haben die unsterblichen Helden ihre Mission in den finsteren und sternenlosen Höhlen des Unterreichs erfüllt, geraten die Nordlande und das gesamte Gefüge der Realität selbst in Gefahr! Ihr reist in ein Land, das von kalten Winden und endlosem Schnee beherrscht wird, kämpft gegen eine furchterregende Wikingerarmee unter der Führung Wotans des Eroberers, findet den Weltenbaum Yggdrasil und stellt euch dem untoten DrachenNidhöggr entgegen. Nur wenn ihr diese Herausforderung besteht, werdet ihr von dem Fluch erlöst werden, der eure Seelen fesselt - und ein Leben in wahrer Freiheit und im Einklang mit allem Leben führen. Vollendet das Schicksal der Helden mit dem zweiten Akt ihrer legendären Saga, in der ihr die Reihenfolge der Abenteuer selbst bestimmt. Neue Fähigkeiten und Schätze für hohe Seelenränge sowie erbarmungslose Gegner, die eisigen Nordlande und das Versprechen auf Freiheit erwarten euch! Sei bereit für das innovativste und epischste und innovativste Erlebnis in der Welt von Sword & Sorcery! Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Sword & Sorcery - Die Alten Chroniken gespielt werden! Spielmaterial: 186 Karten 120+ Marker 23 normale Plastikfiguren 17 doppelseitige Spielplanteile 10 Gegner-Pergamente 2 Endgegner-Pergamente 1 Buch der Abenteuer 1 Buch der Geheimnisse 1 große Figur untoter Drache 1 Ortstafel 1 Spielanleitung 1 Tafel der Werbestie-Gestalt
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Flashpoint The Book of Unwritten Tales - Vieh Chroniken 194944
Flashpoint The Book of Unwritten Tales - Vieh Chroniken 194944
Mit dem Point & Click-Adventure The Book of Unwritten Tales gelang es dem Bremer Entwicklerstudio KING Art eines der erfolgreichsten Adventure der letzten 10 Jahre zu veröffentlichen. Das PC Spiel entwickelte sich nicht nur zum einem der meist verkauften Adventure des Jahres, sondern zählt nach wie vor zu den von der Fachpresse am höchsten bewerteten Adventure-Neuerscheinungen in Deutschland. Im Herbst 2011 erscheint nun das von den Fans lang erwartete Prequel: The Book of Unwritten Tales: Die Vieh Chroniken.Die Vieh Chroniken erzählen die Geschichte, wie Nathaniel „Nate“ Bonnet und sein seltsamer Begleiter das “Vieh“ – zwei der Hauptcharaktere aus The Book of Unwritten Tales – sich kennenlernten. Gerade erst hat Nate sein Luftschiff, die Mary, beim Kartenspielen gewonnen, schon ist er auf der Flucht vor der Kopfgeldjägerin Ma’Zaz. Ein dramatischer Luftkampf endet in den kalten Nordlanden, in die es auch das Vieh verschlagen hat – zusammen mit einem Haufen anderer Viecher, einer durchgeknallten Tierschutzaktivistin und ein
1-2 Werktage
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Crimson Cow The Book of Unwritten Tales - Vieh Chroniken ECD709003D
Crimson Cow The Book of Unwritten Tales - Vieh Chroniken ECD709003D
Mit dem Point & Click-Adventure The Book of Unwritten Tales gelang es dem Bremer Entwicklerstudio KING Art eines der erfolgreichsten Adventure der letzten 10 Jahre zu veröffentlichen. Das PC Spiel entwickelte sich nicht nur zum einem der meist verkauften Adventure des Jahres, sondern zählt nach wie vor zu den von der Fachpresse am höchsten bewerteten Adventure-Neuerscheinungen in Deutschland. Im Herbst 2011 erscheint nun das von den Fans lang erwartete Prequel: The Book of Unwritten Tales: Die Vieh Chroniken.Die Vieh Chroniken erzählen die Geschichte, wie Nathaniel „Nate“ Bonnet und sein seltsamer Begleiter das “Vieh“ – zwei der Hauptcharaktere aus The Book of Unwritten Tales – sich kennenlernten. Gerade erst hat Nate sein Luftschiff, die Mary, beim Kartenspielen gewonnen, schon ist er auf der Flucht vor der Kopfgeldjägerin Ma’Zaz. Ein dramatischer Luftkampf endet in den kalten Nordlanden, in die es auch das Vieh verschlagen hat – zusammen mit einem Haufen anderer Viecher, einer durchgeknallten Tierschutzaktivistin und ein
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Tolino media Die Chroniken von Wetherid II - Band 1 A1079791888
Tolino media Die Chroniken von Wetherid II - Band 1 A1079791888
Fünfundzwanzig Jahre sind seit der Schlacht bei Ib'Agier vergangen. Die Völker Wetherids leben in Frieden. Vrenli hütet das Buch in Abketh. Gorathdin regiert an der Seite von Königin Lythinda in Astinhod. Borlix schmiedet Waffen in Ib'Agier. Aarl streift durch die Wälder von Thir. Werlis liegt vermutlich immer noch in seiner Hängematte. Doch in den vulkanischen Einöden Fallgars vollzieht der Ork-Schamane Gorzod Grauschwinge ein Ritual, das eine Macht entfesselt, die älter und gefährlicher ist als alles, was Wetherid je bedroht hat: den Dämon Xaroth, den Verbrenner der Welten. Sein Einfluss breitet sich aus, unsichtbar, durch Träume, durch Angst, durch die Schwächen derer, die Macht besitzen. Meister Drobal, der alte Magier von der Insel Horunguth, spürt das Erwachen. In den Schriften der Altvorderen findet er Hinweise auf sieben Artefakte, einst geschaffen, um Bedrohungen aus der Seelenwelt zu bannen. Eines davon soll im fernen Nordland verborgen liegen. Die alten Gefährten versammeln sich ein letztes Mal in Abketh und brechen auf. Was sie im Norden erwartet, ist eine Welt aus Eis und Legenden. Frostelfen, die zum Krieg rüsten. Eisdrachen, die Rätsel stellen. Verlassene Festungen, deren Geister noch immer Wache halten. Und Thorgar, ein Nordlandwächter, der sich der Gruppe anschließt und dessen Wissen über die Gefahren des Nordens den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeutet. Doch während die Gefährten im Eis kämpfen, zerfällt ihre Heimat. In Astinhod entbrennt ein Machtkampf um den Thron. Adlige schmieden Bündnisse, fälschen Beweise, kaufen Stimmen. Eine Belagerung beginnt. Meister Drobal muss sich entscheiden: die Hauptstadt verteidigen oder die Artefakte suchen. Beides zugleich ist unmöglich. Die Hüter der Sieben Artefakte erzählt auf zwei Ebenen gleichzeitig. Im Norden eine Reise durch eine Welt, die selbst die Gefährten an ihre Grenzen bringt. In Astinhod ein politisches Kammerspiel, in dem Verrat tödlicher ist als jedes Schwert. Beide Ebenen greifen ineinander, und was auf der einen Seite geschieht, hat Konsequenzen auf der anderen. Für wen ist dieses Buch? Für Leser, die Die Gabe der Elfen gelesen haben und wissen wollen, was aus Vrenli, Gorathdin und Borlix geworden ist. Für Leser, die epische Fantasy mögen, in der nicht nur Schlachten entschieden werden, sondern auch Ratssitzungen. Und für alle, die eine Geschichte schätzen, die ihren Figuren nichts schenkt. Band 1 Die Hüter der Sieben Artefakte. Fortsetzung der Wetherid-Buchreihe.
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Verlag Christian Dölder Die Chroniken von Wetherid II - Band 1 A1079600643
Verlag Christian Dölder Die Chroniken von Wetherid II - Band 1 A1079600643
Fünfundzwanzig Jahre sind seit der Schlacht bei Ib'Agier vergangen. Die Völker Wetherids leben in Frieden. Vrenli hütet das Buch in Abketh. Gorathdin regiert an der Seite von Königin Lythinda in Astinhod. Borlix schmiedet Waffen in Ib'Agier. Aarl streift durch die Wälder von Thir. Werlis liegt vermutlich immer noch in seiner Hängematte. Doch in den vulkanischen Einöden Fallgars vollzieht der Ork-Schamane Gorzod Grauschwinge ein Ritual, das eine Macht entfesselt, die älter und gefährlicher ist als alles, was Wetherid je bedroht hat: den Dämon Xaroth, den Verbrenner der Welten. Sein Einfluss breitet sich aus, unsichtbar, durch Träume, durch Angst, durch die Schwächen derer, die Macht besitzen. Meister Drobal, der alte Magier von der Insel Horunguth, spürt das Erwachen. In den Schriften der Altvorderen findet er Hinweise auf sieben Artefakte, einst geschaffen, um Bedrohungen aus der Seelenwelt zu bannen. Eines davon soll im fernen Nordland verborgen liegen. Die alten Gefährten versammeln sich ein letztes Mal in Abketh und brechen auf. Was sie im Norden erwartet, ist eine Welt aus Eis und Legenden. Frostelfen, die zum Krieg rüsten. Eisdrachen, die Rätsel stellen. Verlassene Festungen, deren Geister noch immer Wache halten. Und Thorgar, ein Nordlandwächter, der sich der Gruppe anschließt und dessen Wissen über die Gefahren des Nordens den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeutet. Doch während die Gefährten im Eis kämpfen, zerfällt ihre Heimat. In Astinhod entbrennt ein Machtkampf um den Thron. Adlige schmieden Bündnisse, fälschen Beweise, kaufen Stimmen. Eine Belagerung beginnt. Meister Drobal muss sich entscheiden: die Hauptstadt verteidigen oder die Artefakte suchen. Beides zugleich ist unmöglich. Die Hüter der Sieben Artefakte erzählt auf mehreren Ebenen gleichzeitig. Im Norden eine Reise durch eine Welt, die selbst die Gefährten an ihre Grenzen bringt. In Astinhod ein politisches Kammerspiel, in dem Verrat tödlicher ist als jedes Schwert. Beide Ebenen greifen ineinander, und was auf der einen Seite geschieht, hat Konsequenzen auf der anderen. Für wen ist dieses Buch? Für Leser, die Die Gabe der Elfen gelesen haben und wissen wollen, was aus Vrenli, Gorathdin und Borlix geworden ist. Für Leser, die epische Fantasy mögen, in der nicht nur Schlachten entschieden werden, sondern auch Ratssitzungen. Und für alle, die eine Geschichte schätzen, die ihren Figuren nichts schenkt. Band 1 der Hauptreihe Die Hüter der Sieben Artefakte.
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Christian Dölder Die Chroniken von Wetherid II - Band 1 - Die Hüter der Sieben Artefakte A1074945619
Christian Dölder Die Chroniken von Wetherid II - Band 1 - Die Hüter der Sieben Artefakte A1074945619
Die Chroniken von Wetherid II Eine epische Fantasy-Saga voller Magie, Verrat und dunkler Mächte – Band 1 Die Welt steht am Abgrund. Der Ork-Schamane Gorzod Grauschwinge hat einen Dämon aus der Seelenwelt gerufen – Xaroth, den Verbrenner der Welten. Sollte er vollständig Gestalt annehmen, wird ihm nichts standhalten. Während sich die Herrscher Fallgars verbünden und dunkle Pakte schmieden, versinkt Astinhod in einem Netz aus Intrigen und Verrat. Großherzog Aldion, die skrupellose Lady Merdiva und verborgene Mächte kämpfen um die Kontrolle, während Morde und geheime Bündnisse die Stadt ins Chaos stürzen. Doch fernab dieser Machenschaften beginnt eine verzweifelte Suche nach den Sieben Artefakten – den einzigen Relikten, die Xaroth aufhalten könnten. Im ersten Band führt die Reise ins Nordland, wo sich eine kleine Gruppe von Gefährten auf den Weg macht, die Artefakte zu finden, bevor es zu spät ist. Doch nicht nur Eis und Schnee machen ihre Reise gefährlich – die Frostelfen ziehen durch das Land, dunkle Allianzen formieren sich, und aus den Schatten vergangener Kriege erwachen neue Feinde. Eine Gruppe von Helden – jeder mit eigener Vergangenheit, jeder mit eigenen Narben: Gorathdin – Ein Halbelf zwischen zwei Kulturen, zerrissen zwischen Pflicht und Rache. Vrenli – Ein Gelehrter mit dem Wissen vergessener Zeiten, das schwer auf ihm lastet. Aarl – Ein Krieger mit einer schmerzhaften Vergangenheit, der seine Familie in Thir zurücklassen musste. Borlix – Ein Paladin, dessen Glaube und Klinge auf die härteste Probe gestellt werden. Werlis – Ein Überlebenskünstler, der mit Worten genauso scharf kämpft wie mit Klingen – trotz des Armes, den er im letzten großen Krieg verlor. Meister Drobal – Ein Magier, der mehr Geheimnisse kennt, als ihm lieb ist. Thorgar – Ein Wächter des Nordlands, der vor einer Entscheidung steht, die sein Leben verändert. Verrat, Intrigen und die dunkle Magie eines Dämons Während die Frostelfen durch das Land ziehen und Fallgar seine Heere sammelt, wird klar: Nicht nur das Schicksal der Helden steht auf dem Spiel – sondern das einer ganzen Welt. Was dieses Buch einzigartig macht: Komplexe High Fantasy für anspruchsvolle Leser: Eine Welt voller Magie, Intrigen und tiefgründiger Charaktere. Moralische Grauzonen statt Schwarz-Weiß-Denken: Niemand ist nur gut oder böse – jeder hat seine eigenen Motive. Strategie, Macht und Verrat: In den Schatten werden Fäden gesponnen, die über Sieg und Untergang entscheiden. Eine Bedrohung jenseits der Vorstellungskraft: Ein Dämon, der eine gesamte Welt verschlingen kann, und Artefakte, die seine einzige Schwäche sind. Für Leser epischer High Fantasy: Die Hüter der Sieben Artefakte richtet sich an Liebhaber klassischer, vielschichtiger Fantasywelten – an Leser, die bei Tad Williams, Tolkien, Robert Jordan oder Brandon Sanderson nicht nur die Magie, sondern auch das langsame Entfalten einer Welt, das Ringen der Völker und die Macht alter Legenden schätzen. Wenn dich das Zusammenspiel einer Gefährtengruppe über Zeit und Raum hinweg fesselt – ähnlich wie in John Gwynnes Die Getreuen und die Gefallenen, wenn du für schwelende Bedrohung, geheimnisvolle Artefakte und intensive Charaktermomente empfänglich bist – dann findest du hier eine Geschichte, die diese Fäden aufgreift und mit einer eigenen Welt ausarbeitet. Ein Roman für Leser, die nicht nur Abenteuer, sondern eine episch angelegte Reise suchen.
3 - 5 Tagen
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Tredition AUFTAKT zur FANTASY-SAGA RODIWANA: Die unzähmbare Fantasie der Nordmenschen A1081752970
Tredition AUFTAKT zur FANTASY-SAGA RODIWANA: Die unzähmbare Fantasie der Nordmenschen A1081752970
Willkommen im Land der Nordmenschen und der fantasiebegabten Kiemenmenschen! Auf einem abgelegenen Außenposten im All beginnt Lissje die Chronik ihrer Vorfahren zu schreiben. Sie stößt dabei auf eine Vergangenheit, die wilder, widersprüchlicher und gefährlicher ist, als sie je erwartet hätte. Je tiefer sie in das Nordland eintaucht, desto rebellischer und exzentrischer werden die Nordmenschen und Kiemenmenschen, die in den chaotischen Gründungsjahren der Hafenstadt Unlivast ihr Schicksal selbst in die Hand nahmen. Als die fantasiebegabte Kiemenfrau Dora auftaucht, gerät alles ins Wanken. Mit ihr beginnt die abenteuerliche und poetische Saga der Fjordts - eine Geschichte über Ideen, Mut, Familien in Ausnahmezuständen und Visionäre, die dank ihrer Fantasie und ihrer Überzeugungen neue Welten eröffnen, sie entdecken und erweitern werden. Welche Geschichten braucht ein Volk, um sich selbst zu finden? Das wahre Erbe liegt in der Seele dieser Fantasten, die andere Welten bewahren wollen und sie schützen werden. Ein Roman, der einen poetischen tiefen Sog entfaltet, dem man sich nicht entziehen kann. Band 1 von 8 Bänden, illustriert von der Autorin.
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