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Blizzard Starcraft 2 Collector's Edition PC
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Strategiespiele - USK Freigabe: ab 12 Jahren StarCraft II führt die epische Saga der Protoss, Terraner und Zerg fort. Diese drei einzigartigen und mächtigen Völker treffen in der temporeichen Echtzeitstrategie-Fortsetzung zum legendären Original, StarCraft, abermals aufeinander. Legionen an altbekannten, aufgebohrten und brandneuen Einheitentypen kämpfen über die Galaxie verteilt um das Überlebe
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Activision Blizzard Europe Starcraft Ii 2 Wings Of Liberty Pc Strategiespiel Blizzard Neu
Echtzeit-Strategie-Spiel - USK Freigabe: ab 12 Jahren - 3 Rassen (Terraner, Protoss, Zerg) - Multiplayer-Modus - Neue Einheiten - Map-Editor - Systemvoraussetzung: Betriebssystem: Windows XP, Vista, 7, Mac OS 10.5 oder höher; ATI Radeon 9800 Pro, NVIDIA GeForce 6600 GT, vergleichbar oder höher; DirectX Version: 9.0c; Arbeitsspeicher: 1024MB; Prozessor: 2.6 GHz, Pentium 4, AMD kompatibel; Freier Festplattenspeicher: 12GB
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Blizzard StarCraft 2: Heart of the Swarm Collector's Edition PC
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Strategie-Spiel - USK Freigabe: ab 12 Jahren - Neue Kampagne in der sich Sarah Kerrigan um die Evolution des Zerg-Schwarms kümmert - Erweiterte Battle.net-Funktionen - Neue Einheiten für den Multiplayer-Modus - Erweiterte Map-Editor-Funktionen - Inkl. Behind-the-Scenes-DVD, Soundtrack, Artbook, Mauspad
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Blizzard Starcraft 2 PC Wings of Liberty UK 72838
Blizzard Starcraft 2 PC Wings of Liberty UK 72838
Plattform:PCGenre:StrategieESRB-Bewertung:T (Jugendliche)Entwickler:Blizzard EntertainmentFreigabedatum:27/07/2010PEGI-Klassifizierung:16Multiplayer-Modus:JaMultiplayer Modus Typ:Online Plattform:PCSpiel-Genre:StrategieESRB-Bewertung:T (Jugendliche)Entwickler:Blizzard EntertainmentFreigabedatum (TT/MM/JJ):27/07/2010PEGI-Klassifizierung:16Multiplayer-Modus:JaMultiplayer Modus Typ:Online In einer weit entfernten Zukunft, in den dunkelsten Weiten des Universums, rufen die Geister der Vergangenheit Ihren Namen.Sie sind Jim Raynor, ein ehemaliger Marshal, nun ein Rebell, der das Gesetz in die eigene Hand nimmt und die Terranische Liga und ihren ruchlosen Anführer Arcturus Mengsk zu Fall bringen will. Erlittener Verrat und Schuldgefühle plagen Sie und so mancher glaubt, dass Sie den Kampf bereits aufgegeben haben. Doch Sie haben Versprechen zu halten ... und es dürstet Sie nach Rache, die schon lange überfällig ist.
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Markenlos PC - StarCraft II: Wings Of Liberty #Collector's Edition NEU & OVP
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StarCraft 2 II: Battle Chest (PC) SELTENE US-Version Neu * OVP
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StarCraft II: Legacy of the Void - Collectors Edition - [PC/Mac]
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StarCraft II - Commander: Abathur DLC Battlenet Key EUROPE (PC) ESD
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Activision Blizzard Starcraft Heart of The Swarm Collector's Edition PC NEU 2013 Artbook Mouse Pad .
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Grundpreis: € 49.99 / Einheit
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MAC: Starcraft + Brood War Expansion *Neu*
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Belebt euren Spieltisch mit dem ikonischen Geist einer der legendärsten RTS-Serien. Diese StarCraft Expansion-Mauspad vereint die drei Säulen des galaktischen Konflikts - Terraner, Protoss und Zerg - in einer dynamischen Actionszene, die sofort alle Blicke auf sich zieht.Das große Format bietet genügend Platz für Maus und Tastatur, und die glatte Oberfläche sorgt für präzise und flüssige Steuerung beim Spielen und Arbeiten.Die ideale Wahl für alle, die ihr Lieblingsuniversum bei jedem Einschalten des PCs buchstäblich vor Augen haben möchten. Abmessungen: 90 x 42 x 0,4 cm
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StarCraft II: Heart of the Swarm | NEU & OVP | in Acrylcase | Rarität
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Activision Blizzard Europe StarCraft 2 II: Battlechest - Blizzard 2014 (versiegelt)
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Verlagsgruppe Colgano Retro Games 2027 - Der Gaming Kalender 17712601_9798893613742
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Der e Retro Games Kalender 2027 ist da - Die e Ausgabe bringt Euch für das kommende Jahr den ultimativen Blast from the Past! Die größten Games-Legenden aller Zeiten von Doom bis WarCraft erinnern Euch Monat-für-Monat an die legendärsten Spiele aller Plattformen - der ultimative Gaming Kalender für alle Gamer und Zocker egal ob Klein oder Groß. Hier werden die legendärsten Spiele aller Zeiten noch einmal zum Leben erweckt egal ob für PC, C64, Amiga, SEGA, PlayStation, XBOX oder andere Plattformen. Klassiker wie WarCraft, Doom 3D, Vermeer, Pacman, StarCraft, Quake bis hin zu eren Legenden wie Fortnite: In diesem Kalender begleiten Euch die unvergessenenen Giganten der Games-Geschichte 365 Tage lang durch das Jahr. - In deutscher Sprache, mit XXL Poster und großzügigen Nutzkalendarium, das ausreichend Platz für eigene Eintragungen, Geburtstage und Notizen lässt.
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Rheinberg-Buch
Bachelor + Master Publishing Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von "Starcaft 2: HotS" A1035075010
Bachelor + Master Publishing Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von "Starcaft 2: HotS" A1035075010
Seit 2008 gehören PC-Spiele zum deutschen Kulturgut. Die ersten akademischen Forschungen rund um dieses noch relativ neue Phänomen beschränkten sich gerade in den Anfängen nur auf einige sozialwissenschaftliche Zweige wie z.B. die Pädagogik. Eine kulturelle Auseinandersetzung ließ noch bis ins Jahr 2000 auf sich warten. Daher ist die geisteswissenschaftliche Erforschung des Computerspiels also noch neu und stellt eine willkommene Alternative zu sozial- und marktwirtschaftlichen Zugängen dar. Ziel dieser wissenschaftlichen Arbeit ist zu zeigen, dass das PC-Spiel in der Lage ist, Geschichten zu erzählen, und dass besagte Fähigkeit aufgrund der Entwicklung des Mediums nicht mehr genregebunden ist. Mit Hilfe des computerbasierten Science-Fiction Strategiespiels "Starcraft 2: Heart of the Swarm" soll diese These gestützt werden. Im ersten Teil der Arbeit wird der Leser einen einführenden Blick in die Narrative Gaming Studies erhalten. Dieses Forschungsfeld beschäftigt sich mit der Frage, was ein Computerspiel eigentlich zu einem Computerspiel macht. Hier spaltet sich die Forschung in 2 Gruppen: Die der Narratologie, welche behauptet, dass jedes Computerspiel eine Geschichte erzählen kann, und die der Ludologie, die die Meinung vertritt, dass eine Geschichte, selbst wenn sie tatsächlich in einem Computerspiel vorhanden ist, nichts zum Mehrwert des Mediums beiträgt. Diese Arbeit soll eine vermittelnde Position zwischen beiden Parteien einnehmen. Im zweiten Schritt soll anhand der historischen Entwicklung des Computerspiels nachvollzogen werden, wie beide Parteien zu ihrem Standpunkt kommen. Beispielsweise sind beide der Meinung, dass das Adventuregenre sich am besten dazu eignet, eine Geschichte zu erzählen. Durch das Aufzeigen des immensen technologischen Fortschritts im Computerspielbereich und anhand eines Beispiels aus dem Shootergenre , soll diese Meinung jedoch in Frage gestellt werden. Dies bildet auch gleichzeitig die Legitimation für den letzten Schritt der Arbeit: Auf welche Methoden greift das Computerspiel letztendlich zurück, wenn es eine Geschichte erzählen will? Hier wird sich anhand des Untersuchungsgegenstandes zeigen, dass das Computerspiel sowohl Zugriff auf die aristotelische Dramentheorie hat, als auch auf filmische Erzählmuster wie z.B. Vogler's Heldenreise. Abschließend werden die Wechselbeziehungen der verschiedenen Medien aufgezeigt, und wie diese sich gegenseitig beeinflussen.
1 - 2 Wochen
29,99
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Bachelor + Master Publishing Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von "Starcaft 2: HotS"
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