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Riverfield Verlag Im Schatten des Tempels A1075365815
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Die Zwillingsschwestern Sana und Worina wachsen fernab jeglicher Zivilisation in den Bergen auf. Sie teilen ein gefährliches Geheimnis: Sie sind Sehende, mit einem weißen Auge ausgestattet, das es ihnen erlaubt, das Lied der Macht zu wirken. Ihr Vater Merysan, ehemaliger Held der Armee von Korien, hält sie versteckt, denn der Dahun-Tempel im Silbergebirge zieht alle Sehenden ein, um sie für seine Zwecke auszubilden. Um diesen Tempel ranken sich wilde Gerüchte über unvorstellbare Schrecken, die in seiner Tiefe lauern sollen. Dieses eigenständige Spin-Off aus der grandiosen Trilogie 'Das Lied der Macht' bietet alles was High-Fantasy ausmacht: Schlachten, Magie, Mut und Verrat - und zwei junge tollkühne Schwestern mit einer Gabe die die Welt verändern kann.
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Riverfield Verlag GmbH Im Schatten des Tempels A1074807240
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Die Zwillingsschwestern Sana und Worina wachsen fernab jeglicher Zivilisation in den Bergen auf. Sie teilen ein gefährliches Geheimnis: Sie sind Sehende, mit einem weißen Auge ausgestattet, das es ihnen erlaubt, das Lied der Macht zu wirken. Ihr Vater Merysan, ehemaliger Held der Armee von Korien, hält sie versteckt, denn der Dahun-Tempel im Silbergebirge zieht alle Sehenden ein, um sie für seine Zwecke auszubilden. Um diesen Tempel ranken sich wilde Gerüchte über unvorstellbare Schrecken, die in seiner Tiefe lauern sollen. Um nicht von den Tempeldienern entdeckt zu werden, tragen die Schwestern außerhalb ihres Zuhauses stets eine Augenklappe und verbergen so ihre verräterisch weißen Augen vor der Öffentlichkeit. Als ein mysteriöses Ungeheuer in der Nähe ihres Heims sein Unwesen treibt und kurz darauf ein Junge aus dem nahen Dorf Thranhalla verschwindet, entschließen sich Merysan, Sana und Worina, der Familie dabei zu helfen, den Jungen zu finden. Doch auf der Suche verrutscht Worinas Augenklappe und ihr Geheimnis wird enthüllt. Was im ersten Moment wie ein unbedeutender Zwischenfall erscheint, bringt bald folgenschwere Konsequenzen mit sich …
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Der Vorleser Der Tempel A1070272451
Der Vorleser Der Tempel A1070272451
Der Tempel ist eine der berühmtesten Kurzgeschichten von H. P. Lovecraft, dem Meister des kosmischen Horrors. In dieser neuen Übersetzung von Benjamin Werner erleben Sie die schaurige Geschichte eines deutschen U-Boot-Kommandanten, der im Ersten Weltkrieg auf dem Meeresgrund eine unheimliche Entdeckung macht. Was verbirgt sich hinter dem mysteriösen Tempel, der aus einer längst vergessenen Zeit stammt? Welche Schrecken lauern in der Tiefe, die den Verstand der Besatzung zersetzen? Und welche Rolle spielt die antike Elfenbeinstatue, die der Kommandant an Bord gebracht hat? Tauchen Sie ein in eine Welt voller Grauen und Wahnsinn, die Sie nicht mehr loslassen wird. Der Tempel ist ein spannendes Hörbuch, das Ihnen das Blut in den Adern gefrieren lässt.
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Random House Audio Das Evangelium des Blutes A1035339604
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Ein uraltes Buch erschüttert den Vatikan in seinen Grundfesten … Ein Erdbeben in Israel fordert Hunderte von Menschenleben – und ermöglicht den Zugang zu einem bislang unbekannten unterirdischen Tempel, der den mumifizierten Körper eines gekreuzigten Mädchens enthält. Im Sarkophag der Toten macht Archäologin Erin Granger eine brisante Entdeckung: ein Buch, geschrieben von Jesus eigener Hand, das ungeahnte Gefahren birgt und alles infrage stellt, was die Menschheit zu wissen glaubte. Erins Feinde schrecken vor nichts zurück, und eine gnadenlose Jagd nach dem Manuskript beginnt …
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Penguin Random House Das Evangelium des Blutes A1033005062
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Ein uraltes Buch erschüttert den Vatikan in seinen Grundfesten ... Ein Erdbeben in Israel fordert Hunderte von Menschenleben - und ermöglicht den Zugang zu einem bislang unbekannten unterirdischen Tempel, der den mumifizierten Körper eines gekreuzigten Mädchens enthält. Im Sarkophag der Toten macht Archäologin Erin Granger eine brisante Entdeckung: ein Buch, geschrieben von Jesus eigener Hand, das ungeahnte Gefahren birgt und alles infrage stellt, was die Menschheit zu wissen glaubte. Erins Feinde schrecken vor nichts zurück, und eine gnadenlose Jagd nach dem Manuskript beginnt ...
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Via Tolino Media Die Barke des Re - Gesamtausgabe A1053305961
Via Tolino Media Die Barke des Re - Gesamtausgabe A1053305961
Eine geheimnisvolle Fremde, die nicht weiß, warum sie da ist, wo sie ist, und nicht sagen darf, wer sie ist, doch sie ist das Geschenk des Osiris und erfüllt den Wunsch des Re. Wer aber die Hand gegen den Pharao erhebt und sich gegen die Maat vergeht, den ereilt die Strafe des Seth! Ramses VII. tritt das schwere Erbe seines Vaters an. Missernten, Korruption und Amtsmissbrauch schwächen des Land am Nil. In diesem Chaos wird die Dienerin Satra eines Mordanschlags bezichtigt, den sie nie auszuführen gedachte. Dem Todesurteil kann sie entrinnen, nicht aber lebenslanger Zwangsarbeit, die sie in Abydos ableisten soll. Aufgrund ihrer Vorgeschichte findet sie im Tempel des Osiris nicht nur Freunde. Sie ist anders und hütet ein Geheimnis. Zudem glaubt sie an keinen Gott. Als ihren Oberarm von einen Tag auf den anderen eine winzige Tätowierung ziert, erkennt nicht nur der Oberpriester, dass es sich dabei um ein heiliges Mal handelt, das ihr von Osiris gegeben wurde. Auch seine und die Priester anderer Tempel zeigen fortan an ihr Interesse und schrecken selbst vor Mord nicht zurück, um sie in ihren Besitz zu bekommen. Als sich schließlich noch Ramses' Onkel unsterblich in sie verliebt, gerät nicht nur Satra immer tiefer in den Strudel aus Verrat, Intrigen und Macht. Sie erfährt aber auch grenzenloses Vertrauen und findet echte Freundschaft und die wahre Liebe. Ein Zeitreiseroman zu einer der faszinierendsten Kulturen der antiken Welt. Die Klappentexte finden Sie am Beginn des Buches.
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Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH DSA5 - Rüstkammer der Gestade des Gottwals A1060014828
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH DSA5 - Rüstkammer der Gestade des Gottwals A1060014828
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung werden lassen. Auf den eisigen Wogen der nördlichen Meere machen sich furchtlose Fischer mit ihren Hailanzen auf die Jagd nach den größten Haien Aventuriens. In den Ottaskins der Schiffsgemeinschaften wissen muskelbepackte Rekkerinnen, wie man mit einer Olporter Orknase jeden Schildwall durchbricht oder mit der Premer Langaxt gleich mehreren Feinden zu Leibe rückt. Die grob geschmiedeten Klingen der Gjalsker zeugen vielleicht nicht von allergrößter Handwerkskunst, aber die mit Zacken und Widerhaken versehene Klinge eines Gjalsker Barbarenschwertes vermag häufig allein durch ihren Anblick einen Feind in die Flucht zu schlagen – ganz zu schweigen von der Herausforderung, die es mit sich bringt, die überaus wuchtigen Hiebe einer solchen Waffe zu parieren. Die Teilnehmenden der Hochlandspiele der Gjalsker verstehen sich wie niemand sonst auf den Umgang mit der Kettenkugel. Diese Kettenwaffe so weit wie möglich zu schleudern, ist eine der Disziplinen des Palenkels – aber auch abseits eines sportlichen Wettkampfes kann die ungewöhnliche Waffe im Nah- und Fernkampf mit zerschmetternder Effizienz eingesetzt werden, zumindest wenn man weiß, wie. Die Rüstkammer der Gestade des Gottwals enthält eine große Auswahl an Waffen, Rüstungen und anderen Ausrüstungsgegenständen, wie sie in Thorwal und dem Gjalskerland gebräuchlich sind. Die Tempel und heiligen Stätten im Nordwesten Aventuriens bergen darüber hinaus auch so manches magische oder karmale Artefakt, wie das swafnirheilige Ruderblatt von Jurga Tjalfsdottir oder die Rufhörner des mammutgestaltigen Natûru-Gon, die in den sechs Ur-Haeradi der Gjalsker aufbewahrt werden. Sie finden in der vorliegenden Rüstkammer ebenso Erwähnung wie die legendären Klingen Tyrfing und Grimring, der Zyklopenzweihänder, der als die Schicksalsklinge in die Geschichte Thorwals eingegangen ist. Neben ganz allgemeinen Dingen wie der Kleidung einer typischen Thorwalerin oder dem, was ein reisender Gjalsker Barbar in seinem Proviantbeutel mit sich führt, sind auch weitere Details zum Handwerk an den Gestaden des Gottwals enthalten, insbesondere zum Thema Schiffsbau und der Kunst der Hautbildstecher. Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals mit umfangreichen und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region. Kenntnisse des Regelwerks sowie des Aventurischen Almanachs werden vorausgesetzt.
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Ulisses Spiele Das Schwarze Auge 5 - Rüstkammer der Gestade des Gottwals (SC)
Ulisses Spiele Das Schwarze Auge 5 - Rüstkammer der Gestade des Gottwals (SC)
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung werden lassen. Auf den eisigen Wogen der nördlichen Meere machen sich furchtlose Fischer mit ihren Hailanzen auf die Jagd nach den größten Haien Aventuriens. In den Ottaskins der Schiffsgemeinschaften wissen muskelbepackte Rekkerinnen, wie man mit einer Olporter Orknase jeden Schildwall durchbricht oder mit der Premer Langaxt gleich mehreren Feinden zu Leibe rückt. Die grob geschmiedeten Klingen der Gjalsker zeugen vielleicht nicht von allergrößter Handwerkskunst, aber die mit Zacken und Widerhaken versehene Klinge eines Gjalsker Barbarenschwertes vermag häufig allein durch ihren Anblick einen Feind in die Flucht zu schlagen - ganz zu schweigen von der Herausforderung, die es mit sich bringt, die überaus wuchtigen Hiebe einer solchen Waffe zu parieren. Die Teilnehmenden der Hochlandspiele der Gjalsker verstehen sich wie niemand sonst auf den Umgang mit der Kettenkugel. Diese Kettenwaffe so weit wie möglich zu schleudern, ist eine der Disziplinen des Palenkels - aber auch abseits eines sportlichen Wettkampfes kann die ungewöhnliche Waffe im Nah- und Fernkampf mit zerschmetternder Effizienz eingesetzt werden, zumindest wenn man weiß, wie. Die Rüstkammer der Gestade des Gottwals enthält eine große Auswahl an Waffen, Rüstungen und anderen Ausrüstungsgegenständen, wie sie in Thorwal und dem Gjalskerland gebräuchlich sind. Die Tempel und heiligen Stätten im Nordwesten Aventuriens bergen darüber hinaus auch so manches magische oder karmale Artefakt, wie das swafnirheilige Ruderblatt von Jurga Tjalfsdottir oder die Rufhörner des mammutgestaltigen Natûru-Gon, die in den sechs Ur-Haeradi der Gjalsker aufbewahrt werden. Sie finden in der vorliegenden Rüstkammer ebenso Erwähnung wie die legendären Klingen Tyrfing und Grimring, der Zyklopenzweihänder, der als die Schicksalsklinge in die Geschichte Thorwals eingegangen ist. Neben ganz allgemeinen Dingen wie der Kleidung einer typischen Thorwalerin oder dem, was ein reisender Gjalsker Barbar in seinem Proviantbeutel mit sich führt, sind auch weitere Details zum Handwerk an den Gestaden des Gottwals enthalten, insbesondere zum Thema Schiffsbau und der Kunst der Hautbildstecher. Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals mit umfangreichen und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region. Kenntnisse des Regelwerks sowie des Aventurischen Almanachs werden vorausgesetzt. Spielmaterial: 1 Buch (32 Seiten)
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Tredition Israel
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Der jüdische Krieg von 66 bis 73 n. Ch. veränderte alles! Der Tempel, das Zentrum des jüdischen Glaubens wurde zerstört, der jüdische Staat hörte auf zu existieren. Die Menschen, die nicht getötet oder versklavt wurden, fristeten ihr Dasein irgendwo in der Ferne. Sie lernten, in der Ferne zu bestehen und heimisch zu werden. Doch es blieb ein schweres Leben und die ganze europäische Geschichte legt sich wie ein Alptraum, wie ein nicht endender Schrecken auf das jüdische Leben. Unvorstellbar dann das satanische Wüten während des Nationalsozialismus. Untröstlich das Leid, Unvergessen die vielen Leben, die nicht leben durften. Bei der Suche nach einer sicheren Heimstätte ist es naheliegend, an das Land der Väter zu denken, zurück zur jüdischen Identität, dorthin, wo der Tempel stand, der dem Volk Glaubensgewissheit, Sinn und Rückhalt gab. Inzwischen aber lebt dort seit Jahrhunderten das Volk der Palästinenser. Das vorliegende Buch versucht den Weg zu skizzieren, der schließlich zur Gründung des israelischen Staates führte. Es zeigt die Probleme auf, die dabei entstanden und immer noch, ja immer mehr Gegenstand unversöhnlicher Feindseligkeiten sind. Von beiden Seiten sind gravierende Fehler gemacht worden; immer deutlicher zeigt sich, dass aus Hass kein Frieden entstehen kann. Vielleicht sollte nicht die Sicherheit, sondern der Tempel in der israelischen Zukunftsgestaltung eine größere Rolle spielen.
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Tredition Israel
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Der jüdische Krieg von 66 bis 73 n. Ch. veränderte alles! Der Tempel, das Zentrum des jüdischen Glaubens wurde zerstört, der jüdische Staat hörte auf zu existieren. Die Menschen, die nicht getötet oder versklavt wurden, fristeten ihr Dasein irgendwo in der Ferne. Sie lernten, in der Ferne zu bestehen und heimisch zu werden. Doch es blieb ein schweres Leben und die ganze europäische Geschichte legt sich wie ein Alptraum, wie ein nicht endender Schrecken auf das jüdische Leben. Unvorstellbar dann das satanische Wüten während des Nationalsozialismus. Untröstlich das Leid, Unvergessen die vielen Leben, die nicht leben durften. Bei der Suche nach einer sicheren Heimstätte ist es naheliegend, an das Land der Väter zu denken, zurück zur jüdischen Identität, dorthin, wo der Tempel stand, der dem Volk Glaubensgewissheit, Sinn und Rückhalt gab. Inzwischen aber lebt dort seit Jahrhunderten das Volk der Palästinenser. Das vorliegende Buch versucht den Weg zu skizzieren, der schließlich zur Gründung des israelischen Staates führte. Es zeigt die Probleme auf, die dabei entstanden und immer noch, ja immer mehr Gegenstand unversöhnlicher Feindseligkeiten sind. Von beiden Seiten sind gravierende Fehler gemacht worden; immer deutlicher zeigt sich, dass aus Hass kein Frieden entstehen kann. Vielleicht sollte nicht die Sicherheit, sondern der Tempel in der israelischen Zukunftsgestaltung eine größere Rolle spielen.
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Tredition Israel A1080522492
Tredition Israel A1080522492
Der jüdische Krieg von 66 bis 73 n. Ch. veränderte alles! Der Tempel, das Zentrum des jüdischen Glaubens wurde zerstört, der jüdische Staat hörte auf zu existieren. Die Menschen, die nicht getötet oder versklavt wurden, fristeten ihr Dasein irgendwo in der Ferne. Sie lernten, in der Ferne zu bestehen und heimisch zu werden. Doch es blieb ein schweres Leben und die ganze europäische Geschichte legt sich wie ein Alptraum, wie ein nicht endender Schrecken auf das jüdische Leben. Unvorstellbar dann das satanische Wüten während des Nationalsozialismus. Untröstlich das Leid, Unvergessen die vielen Leben, die nicht leben durften. Bei der Suche nach einer sicheren Heimstätte ist es naheliegend, an das Land der Väter zu denken, zurück zur jüdischen Identität, dorthin, wo der Tempel stand, der dem Volk Glaubensgewissheit, Sinn und Rückhalt gab. Inzwischen aber lebt dort seit Jahrhunderten das Volk der Palästinenser. Das vorliegende Buch versucht den Weg zu skizzieren, der schließlich zur Gründung des israelischen Staates führte. Es zeigt die Probleme auf, die dabei entstanden und immer noch, ja immer mehr Gegenstand unversöhnlicher Feindseligkeiten sind. Von beiden Seiten sind gravierende Fehler gemacht worden; immer deutlicher zeigt sich, dass aus Hass kein Frieden entstehen kann. Vielleicht sollte nicht die Sicherheit, sondern der Tempel in der israelischen Zukunftsgestaltung eine größere Rolle spielen.
5 - 7 Tagen
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Tredition Israel A1080521167
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Der jüdische Krieg von 66 bis 73 n. Ch. veränderte alles! Der Tempel, das Zentrum des jüdischen Glaubens wurde zerstört, der jüdische Staat hörte auf zu existieren. Die Menschen, die nicht getötet oder versklavt wurden, fristeten ihr Dasein irgendwo in der Ferne. Sie lernten, in der Ferne zu bestehen und heimisch zu werden. Doch es blieb ein schweres Leben und die ganze europäische Geschichte legt sich wie ein Alptraum, wie ein nicht endender Schrecken auf das jüdische Leben. Unvorstellbar dann das satanische Wüten während des Nationalsozialismus. Untröstlich das Leid, Unvergessen die vielen Leben, die nicht leben durften. Bei der Suche nach einer sicheren Heimstätte ist es naheliegend, an das Land der Väter zu denken, zurück zur jüdischen Identität, dorthin, wo der Tempel stand, der dem Volk Glaubensgewissheit, Sinn und Rückhalt gab. Inzwischen aber lebt dort seit Jahrhunderten das Volk der Palästinenser. Das vorliegende Buch versucht den Weg zu skizzieren, der schließlich zur Gründung des israelischen Staates führte. Es zeigt die Probleme auf, die dabei entstanden und immer noch, ja immer mehr Gegenstand unversöhnlicher Feindseligkeiten sind. Von beiden Seiten sind gravierende Fehler gemacht worden; immer deutlicher zeigt sich, dass aus Hass kein Frieden entstehen kann. Vielleicht sollte nicht die Sicherheit, sondern der Tempel in der israelischen Zukunftsgestaltung eine größere Rolle spielen.
3 - 5 Tagen
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Games Workshop Mathaela, Orakel der Tiefe 87-40
Games Workshop Mathaela, Orakel der Tiefe 87-40
Inhalt: Dieses Set enthält alle notwendigen Teile, um 1 Mathaela, Orakel der Tiefe der Idoneth Deepkin für Age of Sigmar zu bauen, sowie ein passendes Base. Das Modell besteht aus Kunststoff, ist unbemalt und muss zusammengebaut werden. Hintergrund: Tief unten am druckschwarzen Grund des Maithnar-Meeres liegt der Tempel von Sarr Danoi. Dort wacht die Okarische Laterne, ein uraltes Reliquiar, dessen mattgrünes Leuchten selbst im pechdichten Wasser nicht erlischt. Mathaela dient diesem Heiligtum als oberste Priesterin. Indem sie die Strömungen liest, erkennt sie Muster in Wellenkämmen und Wirbeln und deutet daraus kommende Zeiten wie andere das Sternbild des Himmels lesen. Als die Narben des Vermindoom sich durch die Reiche zogen, las Mathaela ein drohendes Unheil für die Chorrileums – jene gewaltigen Seelenriffe, in denen die Essenzen verstorbener Idoneth ruhen. Aus Sorge um dieses Vermächtnis verließ sie die tiefe Stille des Tempels und stieg mit einer Gefolgschaft aus Akhelian und Namarti an die Küsten, entschlossen, die Riffe gegen jede Finsternis zu verteidigen. Jahrhunderte in absoluter Tiefe haben Mathaela an die lautlosen Schrecken des Ozeans gebunden. Im Schatten ihrer Gestalt sammeln sich Fangmora-Aale, Allopexe und andere Kreaturen, die selbst den Abgründen Flut und Dunkelheit entstammen. Ein einziger Laut ihres Sirenengesangs durchdringt das Ethermeer, und die Bestien stürzen sich, von fremdem Willen befeuert, auf jeden Feind, der den Seelenriffen zu nahe kommt.
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Games Workshop Limited Der Krieg der Horusianer: Inkarnation A1063513054
Games Workshop Limited Der Krieg der Horusianer: Inkarnation A1063513054
Finsternis legt sich um Dominicus Primus, eine buchstäbliche Zeit der Umnachtung, die unheilvolle Omen, Wahnsinn und seltsame Vorkommnisse mit sich bringt. Allein der Konvent der Letzten Kerze, ein Tempel des heiligen Lichts des Imperators, ist ein Leuchtfeuer gegen die Dunkelheit. Während die Bischöfe und Kardinäle um Vorherrschaft und Einfluss kämpfen, zeichnet sich unter den vielen Pilgern, die scharenweise verhungern, eine Krise ab. Unfriede breitet sich aus und es gibt das Gerücht eines aufstrebenden Kults, der sich Blut und Schrecken verschrieben hat. In dieses politische Pulverfass begeben sich Inquisitor Covenant und seine Gefährten. Sie werden von der Präszienz des Imperialen Tarots zu der Schreinwelt geführt und suchen dort die Agenten des Triumvirats, einer horusianischen Sekte, die selbst nach der Macht strebt. Covenant glaubt, dass diese Radikalen auf der Suche nach einer Inkarnation sind, einem lebenden Heiligen, der göttliche Macht in sich aufnehmen kann. Zu welchem Zweck, kann er nur vermuten, doch Covenant ist sich sicher, dass es nichts Gutes verheißt. Er muss die Horusianer um jeden Preis aufhalten. Das Schicksal des gesamten Raumsektors könnte davon abhängen.
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Risen: Standard Edition | Xbox One - Download Code
Risen: Standard Edition | Xbox One - Download Code
Tauche ein in die düstere und atmosphärische Welt von Risen, wo jede Handlung Konsequenzen hat. Werde zum Schwertmeister, erlerne die Kunst des Stabkampfes oder entwickle dich zu einem mächtigen Magier, während du dir deinen Weg durch ein Land voller rätselhafter Erdbeben und furchterregender Monster, aber auch voller unvorstellbarer Schätze bahnst. Die schweren Beben, die Faranga heimsuchen, verheißen nichts Gutes für die Bewohner der Insel. Uralte Tempel haben sich aus dem Erdreich erhoben, aus denen bizarre Wesen strömten, die nun die Umgebung verwüsten. In der Bevölkerung machen sich Furcht und Schrecken breit. Eine einflussreiche Gruppierung, die sich selbst „Die Inquisitoren“ nennt, hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Vorkommnisse zu Ende zu bringen. Sie entsenden eine Expedition nach Faranga, doch ein gewaltiger Sturm ergreift das Schiff und versenkt es in den Fluten des Meeres. Wie durch ein Wunder hast du die Havarie des Schiffes jedoch überlebt und wachst allein am Ufer der Vulkaninsel auf. Du findest dich inmitten von Tyrannei, Rebellion und mystischen Ritualen wieder. Es liegt nun ganz an dir zu entscheiden, in welche Richtung das Pendel des Schicksals schwingen wird.
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SONY PlayStation Playstation Games Ps4 Risen Orange PAL Orange PAL 1114524
SONY PlayStation Playstation Games Ps4 Risen Orange PAL Orange PAL 1114524
Faranga braucht einen en Helden - wirst du dem Ruf folgen?Tauchen Sie ein in die düstere und atmosphärische Welt von Risen, in der jede Handlung eine Konsequenz hat. Meistern Sie das Schwert, lernen Sie die Kunst des Stabkampfes oder werden Sie ein mächtiger Magier. Bahne dir deinen Weg durch ein Land voller mysteriöser Erdbeben, furchterregender Monster und unvorstellbarer Schätze.Eine geheimnisvolle vulkanische Insel.Starke Erschütterungen auf der Insel Faranga sind ein schlechtes Omen für ihre Bewohner. Uralte Tempel sind aus der Erde aufgestiegen und bringen bizarre Kreaturen mit sich, die die Umgebung in Angst und Schrecken versetzen. Angst und Panik machen sich unter den Menschen breit.Das Ende aller Hoffnung?Eine mächtige Gruppe, die sich "Die Inquisitoren" nennt, hat es sich zur Aufgabe gemacht, diesen Ereignissen Einhalt zu gebieten. Sie schickten eine Expedition nach Farang, doch ein heftiger Sturm auf See erfasste das Schiff und zerstörte es.Ein Held trifft ein.Wie durch ein Wunder hast du den Schiffbruch überlebt u
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THQ Risen - Nintendo Switch - Neu & Ovp
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Risen Nintendo Switch FARANGA BRAUCHT EINEN NEUEN HELDEN - WIRST DU DEM RUF FOLGEN? Tauche ein in die düstere und atmosphärische Welt von Risen, in der jede Handlung eine Konsequenz hat. Meistern Sie das Schwert, lernen Sie die Kunst des Stabkampfes oder werden Sie ein mächtiger Magier und bahnen Sie sich Ihren Weg durch ein Land voller mysteriöser Erdbeben, furchterregender Monster und unvorstellbarer Schätze. Eine geheimnisvolle Vulkaninsel. Die schweren Beben auf der Insel Faranga verheißen nichts Gutes für ihre Bewohner. Uralte Tempel sind aus dem Boden aufgestiegen und haben bizarre Kreaturen mit sich gebracht, die die Gegend in Angst und Schrecken versetzen. Angst und Panik machen sich in der Bevölkerung breit. Das Ende aller Hoffnung? Eine mächtige Gruppe, die sich "Die Inquisitoren" nennt, hat es sich zur Aufgabe gemacht, diesen Ereignissen ein Ende zu setzen. Sie schicken eine Expedition nach Faranga, doch ein grausamer Sturm erfasst das Schiff und zerstört es auf See. Ein Held wird kommen. Wie durch
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Nintendo Games Switch Risen Golden PAL Golden PAL 1114525
Nintendo Games Switch Risen Golden PAL Golden PAL 1114525
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MICROSOFT RISEN - [Xbox One]
MICROSOFT RISEN - [Xbox One]
Faranga benötigt einen neuen Helden– wirst du die Rolle ausfüllen können? Tauche ein in die düstere und atmosphärische Welt von Risen, wo jede Handlung Konsequenzen hat. Werde zum Schwertmeister, erlerne die Kunst des Stabkampfes oder entwickle dich zu einem mächtigen Magier, während du dir deinen Weg durch ein Land voller rätselhafter Erdbeben und furchterregender Monster, aber auch voller unvorstellbarer Schätze bahnst. Eine geheimnisvolle Vulkaninsel. Die schweren Beben, die Faranga heimsuchen, verheißen nichts Gutes für die Bewohner der Insel. Uralte Tempel haben sich aus dem Erdreich erhoben, aus denen bizarre Wesen strömten, die nun die Umgebung verwüsten. In der Bevölkerung machen sich Furcht und Schrecken breit. Das Ende jeglicher Hoffnung? Eine einflussreiche Gruppierung, die sich selbst „Die Inquisitoren“ nennt, hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Vorkommnisse zu Ende zu bringen. Sie entsenden eine Expedition nach Faranga, doch ein gewaltiger Sturm ergreift das Schiff und versenkt es in den Fluten des Meeres. Ein Held wird sich erheben. Wie durch ein Wunder hast du die Havarie des Schiffes jedoch überlebt und wachst allein am Ufer der Vulkaninsel auf. Du findest dich inmitten von Tyrannei, Rebellion und mystischen Ritualen wieder. Es liegt nun ganz an dir zu entscheiden, in welche Richtung das Pendel des Schicksals schwingen wird.
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Microsoft C2C Risen CH (Xbox One S, Xbox One X) zum Sofortdownload G3Q-01495
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Faranga benötigt einen neuen Helden – wirst du die Rolle ausfüllen können? Tauche ein in die düstere und atmosphärische Welt von Risen, wo jede Handlung Konsequenzen hat. Werde zum Schwertmeister, erlerne die Kunst des Stabkampfes oder entwickle dich zu einem mächtigen Magier, während du dir deinen Weg durch ein Land voller rätselhafter Erdbeben und furchterregender Monster, aber auch voller unvorstellbarer Schätze bahnst. Eine geheimnisvolle Vulkaninsel. Die schweren Beben, die Faranga heimsuchen, verheissen nichts Gutes für die Bewohner der Insel. Uralte Tempel haben sich aus dem Erdreich erhoben, aus denen bizarre Wesen strömten, die nun die Umgebung verwüsten. In der Bevölkerung machen sich Furcht und Schrecken breit. Das Ende jeglicher Hoffnung? Eine einflussreiche Gruppierung, die sich selbst „Die Inquisitoren“ nennt, hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Vorkommnisse zu beenden. Sie entsenden eine Expedition nach Faranga, doch ein gewaltiger Sturm ergreift das Schiff und versenkt es in den Fluten des Meeres. Ein Held wird sich erheben. Wie durch ein Wunder hast du die Havarie des Schiffes jedoch überlebt und wachst allein am Ufer der Vulkaninsel auf. Du findest dich inmitten von Tyrannei, Rebellion und mystischen Ritualen wieder. Es liegt nun ganz an dir zu entscheiden, in welche Richtung das Pendel des Schicksals schwingen wird.
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Festa Namenlose Kulte, Belletristik von Howard Phillips Lovecraft, Howard Ph. Lovecraft, H. P. Lovecraft, Lovecraft, Howard Phillips
Festa Namenlose Kulte, Belletristik von Howard Phillips Lovecraft, Howard Ph. Lovecraft, H. P. Lovecraft, Lovecraft, Howard Phillips
Zweiter Band (von 6) der gesammelten Werke von H. P. Lovecraft. Clive Barker: 'Lovecrafts Werk bildet die Grundlage des modernen Horrors.' Michel Houellebecq: 'Es ist durchaus verständlich, weshalb die Lektüre von Lovecraft ein paradoxer Trost für Seelen ist, die des Lebens überdrüssig sind.' Inhalt: Der Ruf des Cthulhu, Die Katzen von Ulthar, Pickmans Modell, Das Grauen von Dunwich, Celephais, Aus dem Jenseits, Das Weisse Schiff, Der Tempel, Jenseits der Mauer des Schlafes, Herbert West – Reanimator, Die Farbe aus dem All. Bonusmaterial: Robert H. Barlow: Erinnerungen an H. P. Lovecraft, Zealia Bishop: H. P. Lovecraft aus der Sicht einer Schülerin, Marian F. Bonner: Vermischte Eindrücke von H. P. L., Mary V. Dana: Ein flüchtiger Blick auf H. P. L. H. P. Lovecrafts gesammelte Werke in 6 Bänden. Gebunden, Leseband, Umschlag in Lederoptik: Band 1: Der kosmische Schrecken, Band 2: Namenlose Kulte, Band 3: Das schleichende Chaos, Band 4: Necronomicon, Band 5: Cthulhu, Band 6: Die Grossen Alten.
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MICROSOFT RISEN - [Xbox One]
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Faranga benötigt einen neuen Helden– wirst du die Rolle ausfüllen können? Tauche ein in die düstere und atmosphärische Welt von Risen, wo jede Handlung Konsequenzen hat. Werde zum Schwertmeister, erlerne die Kunst des Stabkampfes oder entwickle dich zu einem mächtigen Magier, während du dir deinen Weg durch ein Land voller rätselhafter Erdbeben und furchterregender Monster, aber auch voller unvorstellbarer Schätze bahnst. Eine geheimnisvolle Vulkaninsel. Die schweren Beben, die Faranga heimsuchen, verheißen nichts Gutes für die Bewohner der Insel. Uralte Tempel haben sich aus dem Erdreich erhoben, aus denen bizarre Wesen strömten, die nun die Umgebung verwüsten. In der Bevölkerung machen sich Furcht und Schrecken breit. Das Ende jeglicher Hoffnung? Eine einflussreiche Gruppierung, die sich selbst „Die Inquisitoren“ nennt, hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Vorkommnisse zu Ende zu bringen. Sie entsenden eine Expedition nach Faranga, doch ein gewaltiger Sturm ergreift das Schiff und versenkt es in den Fluten des Meeres. Ein Held wird sich erheben. Wie durch ein Wunder hast du die Havarie des Schiffes jedoch überlebt und wachst allein am Ufer der Vulkaninsel auf. Du findest dich inmitten von Tyrannei, Rebellion und mystischen Ritualen wieder. Es liegt nun ganz an dir zu entscheiden, in welche Richtung das Pendel des Schicksals schwingen wird.
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Hex Collectibles World of Warcraft 20th Anniversary Warglaives of Azzinoth Collector’s Edition Replica BLZ002
Hex Collectibles World of Warcraft 20th Anniversary Warglaives of Azzinoth Collector’s Edition Replica BLZ002
Die Warglaives of Azzinoth werden als die legendäre Waffe in World of Warcraft gefeiert, ihr Name hallt in ganz Azeroth als die ikonische Bewaffnung von Illidan Stormrage wider. Die Zwillingsklingen, die von ihrem Meister in unzähligen Schlachten geschwungen wurden, sind Zeugen epischer Heldentaten und grosser Sagen. Die zerstörerische Kraft der Warglaives wird durch ihre rasiermesserscharfen Klingen verkörpert, deren unheimliches grünes Leuchten mit dem metallischen Glanz kontrastiert und eine Aura der Tiefe und des Geheimnisvollen schafft. Allein ihre Anwesenheit genügt, um die Herzen aller Feinde in Angst und Schrecken zu versetzen. In der Mitte jeder Klinge befindet sich ein Edelstein, der mit Felsenergie durchdrungen ist. Er ist aus transparentem PU-Material gefertigt und zeigt eine kristalline Schönheit. Die filigranen Details und die naturgetreue Bemalung verstärken die Authentizität dieser Nachbildung und machen die mächtige Fel-Magie fast greifbar. Der speziell angefertigte Sockel bietet nicht nur einen stabilen Stand für die Warglaives, sondern lässt auch die Atmosphäre des Spiels aufleben. Der Sockel ist mit Elementen des Schwarzen Tempels graviert und lässt die Grenzen zwischen Realität und Fantasie verschwimmen, so dass du dich auf die spannenden Schlachtfelder der Scherbenwelt zurückversetzt fühlst.
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Via Tolino Media Sturmsucherin A1079226021
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Dreiundzwanzig Jahre ist es her, seit der Herrscher des Nordreichs Pagon einen blutigen Krieg gegen die Südreiche Solan und Kotoba führte, mit dem Ziel, die alleinige Macht über den Kontinent zu erlangen. Mit vereinten Kräften und nur unter Aufbringung großer Opfer, gelang es den Menschen, seine Streitmacht zurückzuschlagen und den Herrscher zu bezwingen. Seither ist die gewaltige Schlucht, die den Kontinent teilt, mit einem undurchdringlichen Nebel gefüllt, um den zerbrechlichen Frieden zwischen Norden und Süden zu wahren. Eine Generation später wird die Bedrohung erneut spürbar, als pagonische Soldaten im Schutze der Nacht die Grenzdörfer überfallen, begleitet von albtraumhaften Kreaturen: den Okami. Schreckliche Mischwesen aus Wolf und Skorpion, die es nach den Gesetzen der Natur nicht geben dürfte und die weder Gnade noch Mitleid kennen. Der Feind hat einen Weg gefunden, die Schlucht zu durchqueren, und pflügt eine dunkle Schneise aus Tod und Verwüstung ins Land. Cerala Tenno, Thronerbin des Südreichs Kotoba, sehnt sich danach zu kämpfen, um ihr Land und die Menschen, die sie liebt, zu verteidigen, anstatt mit den anderen Töchtern des Landes untätig auszuharren, bis der Schrecken vorübergezogen ist. Doch der Tempel, in welchen sie auf Befehl ihres Vaters gebracht wird, ist nicht der Goldene Käfig, den sie erwartet hat, und in sich selbst findet Cerala Kräfte, die sie nie für möglich gehalten hätte.
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MICROSOFT Wuchang: Fallen Feathers - [XBOX Series X S]
MICROSOFT Wuchang: Fallen Feathers - [XBOX Series X S]
WUCHANG: Fallen Feathers ist ein Soulslike Action-Rollenspiel, das im Land Shu während der dunklen und turbulenten späten Ming-Dynastie spielt, die von kriegerischen Fraktionen und einer mysteriösen Krankheit, die monströse Kreaturen hervorbringt, geplagt wird. Schlüpfe in die Rolle von Wuchang, einer erfahrenen Piratenkriegerin, die von Amnesie geplagt wird und sich mit den Unwägbarkeiten ihrer mysteriösen Vergangenheit auseinandersetzen muss, während sie von der schrecklichen Federung-Krankheit befallen wird. Erforsche die Tiefen von Shu, verbessere dein Arsenal und meistere neue Fähigkeiten, die du von gefallenen Feinden erhalten hast. Entwickle deinen Kampfstil, indem du das schwer fassbare Rote Quecksilber opferst, und entwickle neue Techniken, die du auf deiner actiongeladenen Reise erhalten hast. Verbessere die Waffen in deinem Repertoire mit mächtigen Verzauberungen, die dir eine einzigartige Herangehensweise an Kampf und Strategie ermöglichen, die zu deinem persönlichen Stil passt. Kämpfe gegen groteske Abscheulichkeiten und greife auf uralte Überlieferungen zurück, um die schleichende Dunkelheit zu bekämpfen, die die verbliebene Menschheit bedroht. Deine Suche nach der Wahrheit führt dich durch vergessene Tempel, überwucherte Ruinen und schattige Pfade, die voller Gefahren sind. Während du die verlorenen Erinnerungen Wuchangs zusammensetzt, führen dich deine Entscheidungen zu einem von mehreren Enden - jedes davon hängt von den getroffenen Entscheidungen, den entdeckten Geheimnissen und den Verbündeten ab, denen du vertraust. Tauche ein in eine reichhaltige Geschichte, ein dynamisches Kampfsystem und eine atemberaubende Grafik, die dir ein unvergessliches Abenteuer durch Ländereien bietet, die in Chaos und Tod gehüllt sind. Wirst du die Wahrheit über den Fluch von Wuchang enthüllen und Frieden nach Shu bringen, oder wirst du den herannahenden Schrecken erliegen? Das Schicksal des Landes liegt in deinen Händen.
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Reichenbacher Publishing GmbH SHADOW SLAVE Band 1 Kind der Schatten - Deutsch A1079342532
Reichenbacher Publishing GmbH SHADOW SLAVE Band 1 Kind der Schatten - Deutsch A1079342532
Shadow Slave – Der internationale Fantasy-Hit jetzt auf Deutsch!Band 1 Kind der Schatten (Kapitel 1-95)„Ein namenloser Sklave erklomm den Schwarzen Berg. Helden wie Monster fielen durch seine Hand. Ungebrochen betrat er den verfallenen Tempel eines längst vergessenen Gottes und vergoss sein Blut auf dem heiligen Altar. Die Götter waren tot. Und doch hörten sie zu.“Einmal im Jahr reißt der Albtraumfluch zahllose Menschen in ihren Ersten Albtraum – eine tödliche Prüfung, die nur wenige überleben. Wer zurückkehrt, erwacht mit übernatürlichen Kräften. Doch Macht hat ihren Preis, und nicht jeder erhält dieselben Chancen.Für Sunny, eine Slumratte aus den Randgebieten, bedeutet der Erste Albtraum eigentlich den sicheren Tod. Gegen jede Wahrscheinlichkeit stellt er sich den Schrecken des Traumreichs – und setzt damit Ereignisse in Gang, die das Schicksal seiner Welt für immer verändern könnten.Shadow Slave begeistert Millionen Leserinnen und Leser weltweit mit düsterer Fantasy, erbarmungsloser Action und einem außergewöhnlichen Progression-Fantasy-System. Wer packende Welten, gefährliche Geheimnisse und einen Helden liebt, der sich seinen Platz gegen alle Widrigkeiten erkämpfen muss, sollte sich diese Reihe nicht entgehen lassen.[Glorreich! Träumer Sunless, dein Verrat kennt wahrlich keine Grenzen.]Buchdetails:Autor: GuiltythreeOriginalsprache: EnglischDeutsche Ausgabe lizenziert von WebNovelSoftcover Daten:Seiten: 540ISBN: 9791281365667Hardcover Daten:Seiten: 556ISBN: 9791281365773Inklusive: 1 Charakter-Lesezeichen und 12 Illustrationen
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Reichenbacher Publishing GmbH SHADOW SLAVE | Band 1 Kind der Schatten - Deutsch A1079342533
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Shadow Slave – Der internationale Fantasy-Hit jetzt auf Deutsch!Band 1 Kind der Schatten (Kapitel 1-95)„Ein namenloser Sklave erklomm den Schwarzen Berg. Helden wie Monster fielen durch seine Hand. Ungebrochen betrat er den verfallenen Tempel eines längst vergessenen Gottes und vergoss sein Blut auf dem heiligen Altar. Die Götter waren tot. Und doch hörten sie zu.“Einmal im Jahr reißt der Albtraumfluch zahllose Menschen in ihren Ersten Albtraum – eine tödliche Prüfung, die nur wenige überleben. Wer zurückkehrt, erwacht mit übernatürlichen Kräften. Doch Macht hat ihren Preis, und nicht jeder erhält dieselben Chancen.Für Sunny, eine Slumratte aus den Randgebieten, bedeutet der Erste Albtraum eigentlich den sicheren Tod. Gegen jede Wahrscheinlichkeit stellt er sich den Schrecken des Traumreichs – und setzt damit Ereignisse in Gang, die das Schicksal seiner Welt für immer verändern könnten.Shadow Slave begeistert Millionen Leserinnen und Leser weltweit mit düsterer Fantasy, erbarmungsloser Action und einem außergewöhnlichen Progression-Fantasy-System. Wer packende Welten, gefährliche Geheimnisse und einen Helden liebt, der sich seinen Platz gegen alle Widrigkeiten erkämpfen muss, sollte sich diese Reihe nicht entgehen lassen.[Glorreich! Träumer Sunless, dein Verrat kennt wahrlich keine Grenzen.]Buchdetails:Autor: GuiltythreeOriginalsprache: EnglischDeutsche Ausgabe lizenziert von WebNovelSoftcover Daten:Seiten: 540ISBN: 9791281365667Hardcover Daten:Seiten: 556ISBN: 9791281365773Inklusive: 1 Charakter-Lesezeichen und 12 Illustrationen
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Shadow Slave – Der internationale Fantasy-Hit jetzt auf Deutsch!Band 1 Kind der Schatten (Kapitel 1-95)„Ein namenloser Sklave erklomm den Schwarzen Berg. Helden wie Monster fielen durch seine Hand. Ungebrochen betrat er den verfallenen Tempel eines längst vergessenen Gottes und vergoss sein Blut auf dem heiligen Altar. Die Götter waren tot. Und doch hörten sie zu.“Einmal im Jahr reißt der Albtraumfluch zahllose Menschen in ihren Ersten Albtraum – eine tödliche Prüfung, die nur wenige überleben. Wer zurückkehrt, erwacht mit übernatürlichen Kräften. Doch Macht hat ihren Preis, und nicht jeder erhält dieselben Chancen.Für Sunny, eine Slumratte aus den Randgebieten, bedeutet der Erste Albtraum eigentlich den sicheren Tod. Gegen jede Wahrscheinlichkeit stellt er sich den Schrecken des Traumreichs – und setzt damit Ereignisse in Gang, die das Schicksal seiner Welt für immer verändern könnten.Shadow Slave begeistert Millionen Leserinnen und Leser weltweit mit düsterer Fantasy, erbarmungsloser Action und einem außergewöhnlichen Progression-Fantasy-System. Wer packende Welten, gefährliche Geheimnisse und einen Helden liebt, der sich seinen Platz gegen alle Widrigkeiten erkämpfen muss, sollte sich diese Reihe nicht entgehen lassen.[Glorreich! Träumer Sunless, dein Verrat kennt wahrlich keine Grenzen.]Buchdetails:Autor: GuiltythreeOriginalsprache: EnglischDeutsche Ausgabe lizenziert von WebNovelSoftcover Daten:Seiten: 540ISBN: 9791281365667Hardcover Daten:Seiten: 556ISBN: 9791281365773Inklusive: 1 Charakter-Lesezeichen und 12 Illustrationen
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