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Terraforming Mars (deutsche Ausgabe)
Terraforming Mars (deutsche Ausgabe) PHYSICAL_MOVIE Gravity Publishing Mehrfarbig
79,00€
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Heldenschmiede

Terraforming Mars (Deutsch) (Brettspiel) 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Min
Terraforming Mars (Deutsch) (Brettspiel) 1-5 Spieler, Spieldauer ca. 90-120 Min
71,99€
Versand: frei!
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gameware.at

OTTO Spiel Schwerkraft Verlag - Terraforming Mars, Grundspiel, deutsche Version
Die Zähmung des Roten Planeten hat begonnen!Mächtige Konzerne wetteifern darum, den Mars in einen bewohnbaren Planeten umzuwandeln. Sie wenden gewaltige Ressourcen auf und nutzen neue Technologien, um die Temperatur zu erhöhen, eine atembare Atmosphäre und Ozeane voller Wasser zu erschaffen. Mit dem Fortschreiten des Terraformings werden immer mehr Menschen von der Erde umsiedeln, um auf dem Roten Planeten zu leben. In Terraforming Mars kontrolliert jeder Spieler einen Konzern und kauft und spielt Karten, die verschiedene Projekte beschreiben. Diese Projekte haben oft einen direkten oder indirekten Einfluss auf den Terraforming-Prozess, wobei sie auch aus Geschäftsvorhaben unterschiedlicher Art bestehen können. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler einen guten Terraformwert (TW) erreichen und möglichst viele Siegpunkte (SP) sammeln. Jedes Mal wenn ein Spieler einen Globalen Parameter (Temperatur, Sauerstoffgehalt oder Ozeanbedeckung) erhöht, steigt sein TW. Der TW bestimmt sowohl das Basiseinkommen in MegaCredits (M) als auch den Basispunktestand eines Spielers. Mit Voranschreiten des Terraforming-Prozesses werden immer mehr Projekte realisierbar. Zusätzlich werden SP für die Verbesserung der menschlichen Einflussnahme im Sonnensystem vergeben. Dies kann alles von der Stadtgründung bis hin zum Aufbau von Infrastruktur oder dem Schutz der Umwelt sein. Zeit wird in Generationen gemessen und jede Generation startet mit einer Startspielerphase, gefolgt von einer Forschungsphase, in der die Spieler Zugriff auf neue Karten erhalten. In der Aktionsphase unternehmen die Spieler reihum 1 oder 2 Aktionen, bis alle gepasst haben. In der folgenden Produktionsphase produzieren alle Spieler Ressourcen gemäß der Produktionsparameter ihrer Spielertableaus und erhalten Einkommen aus ihrem TW. Das Spielbrett hat Fortschrittsleisten für die Temperatur, den Sauerstoffgehalt, den Terraformwert und die Generationen. Dort ist eine Karte der Marsoberfläche zu sehen, auf die während des Spiels Ozean-, Grünflächen- und Stadtplättchen platziert werden. Außerdem ist eine Auflistung aller verfügbaren Standardprojekte abgebildet sowie die Meilensteine und Auszeichnungen, um die alle Spieler wettstreiten. Das Spiel endet, wenn ausreichend Sauerstoff zum Atmen (14 %) vorhanden ist, für erdähnliches Wetter ausreichend Ozeane (9) vorhanden sind und die Temperatur deutlich über dem Gefrierpunkt (+,8 °C) liegt. Dann wird es möglich, wenn nicht sogar angenehm sein, auf der Marsoberfläche zu leben!
lieferbar - in 9-11 Werktagen bei dir
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moluna

Schwerkraft Terraforming Mars: Das Würfelspiel (Deutsch) Brettspiel Kartenspiel SKV1243
Terraforming Mars: Das Würfelspiel (Deutsch) Brettspiel Kartenspiel, Spielzeug > Spiele > Gesellschaftsspiele
55,00€
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mayener-fantasyland

Ghenos Games Terraforming Mars Promo 3 (20 Karten) (Deutsch)
Terraforming Mars Promo 3 bietet eine Erweiterung für das beliebte Strategiespiel Terraforming Mars. Diese Promo umfasst 20 zusätzliche Karten, bestehend aus 17 Projektkarten und 3 Unternehmenskarten, die das Spielerlebnis bereichern und neue strategische Möglichkeiten eröffnen. Die Karten sind in deutscher Sprache und richten sich an Spieler ab 14 Jahren. Die Erweiterung ist ideal für alle, die ihre Partien von Terraforming Mars vertiefen und abwechslungsreicher gestalten möchten. Die neuen Karten fügen frische Elemente hinzu, die sowohl für erfahrene Spieler als auch für Neueinsteiger von Interesse sind. - Enthält 20 zusätzliche Karten: 17 Projektkarten und 3 Unternehmenskarten - Erweitert das Gameplay von Terraforming Mars mit neuen strategischen Optionen - Geeignet für Spieler ab 14 Jahren, fördert strategisches Denken und Planung.
9-11 Werktage
22,43€
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Ghenos Games TERRAFORMING AUF DEM MARS - AUFTAKT 2 - TAG EINS 29/10 (Deutsch, 1 - 5 Spieler)
Die meisten Karten sind speziell an andere Terraforming Mars-Erweiterungen gebunden (Venus Next, Colonies, Turmoil). Die 5 Corporation- und 13 Prelude-Karten sind jedoch auch ohne eine dieser Erweiterungen spielbar. Baue deine Präsenz auf dem Mars aus und dominiere die anderen Spieler. Eine perfekte Mischung aus Strategie und Szenario: Wird es dir gelingen, den Mars zu terraformen, indem du Wald-, Meeres- und Stadtplättchen auf dem Roten Planeten platzierst? Erweiterung für Terraforming Mars. Benötigt das Basisspiel.
9-11 Werktage
26,73€
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Heidelberger Spieleverlag Heidelberger Fate: Verteidiger von Grimheim (Deutsch, 1 - 4 Spieler) FX003
Freya, die nordische Göttin der Fruchtbarkeit, besucht nach langer Zeit wieder Thor in Asgard, um zusammen mit ihm und den bewährtesten Helden Grimheims eine Hochzeit zu feiern. Ihr gehört nicht dazu! Für Loki, den Betrügergott, ist das die Gelegenheit, Freyas heiligen Brunnen in Grimheim zu zerstören. Und schon sendet er seine Monsterhorden aus allen Richtungen nach Grimheim, um das kleine Dorf zu zerstören. Du und deine Freunde seid nun die einzigen verbliebenen Verteidiger von Grimheim. Das Schicksal des Dorfes liegt in euren Händen! Fate: Die Verteidiger von Grimheim ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel. Die Spieler müssen eindringende Monsterhorden davon abhalten, das Dorf Grimheim zu erreichen und dort Gebäude zu zerstören. Sobald das letzte Gebäude zerstört ist, haben sie gemeinsam das Spiel verloren. Halten sie eine bestimmte Rundenanzahl gegen die Monsterhorden durch, haben sie gemeinsam das Spiel gewonnen. Das neue Spiel von den Machern von Terraforming Mars! Überblick: Spieleranzahl: 1-4 Spieldauer: pro Spieler 30 Minuten Alter: ab 14 Jahre Sprache: DE Autor: Jonathan Fryxelius.
Sofort lieferbar, 2-3 Werktage
65,28€
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HJB Die Zukunft hat längst begonnen A1034047327
Bereits seit dem Ende des Zweiten Weltkriegs existieren Gerüchte um eine »Dritte Macht« auf diesem Planeten, die entstanden sein soll aus Absetzbewegungen einer technisch-militärischen Elite aus dem untergehenden Dritten Reich. Mittlerweile, nach jahrzehntelanger Tätigkeit im Verborgenen, soll diese Macht allen anderen Mächten der Erde technologisch um zig Jahrzehnte voraus sein. So sollen die mysteriösen »Fliegenden Untertassen« auf ihre Herkunft zurückzuführen sein, von ihr die Antigravitation längst beherrscht werden – und: Eine offizielle und spektakuläre Rückkehr auf die Bühne der Weltpolitik scheint denkbar zu sein. Gilbert Sternhoff legt nach jahrelangen intensiven Recherchen das Standardwerk zum Thema »Dritte Macht« vor, das folgende Fragen beantwortet: – Die deutsche Absetzbewegung bei Kriegsende: War das in der Antarktis gelegene »Neuschwabenland« nur ein Ablenkungsmanöver? – Geheime U-Boot-Transporte nach Südamerika: wie Personal und Hochtechnologie aus Deutschland herausgeschafft wurden – Das »Projekt Glocke«: Knackten deutsche Wissenschaftler das Geheimnis des Antigravitationsantriebes? – Das moderne UFO-Phänomen – und was wirklich dahintersteckt: Unheimliche Begegnungen der dritten Art, Abductions, Implantate und »das große Zuchtprogramm« der »Aliens« zur Schaffung einer neuen Rasse – Das irdische Hauptquartier: die Colonia Dignidad? – Die Verbindung zum Mars – verschwundene Raumsonden, seltsame Strukturen auf der Oberfläche des Roten Planeten und Hinweise auf Terraforming – Die Dritte Macht und der 11. September 2001 – gibt es einen Zusammenhang?
5 - 7 Tagen
19,90€
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HJB Die Zukunft hat längst begonnen
Bereits seit dem Ende des Zweiten Weltkriegs existieren Gerüchte um eine »Dritte Macht« auf diesem Planeten, die entstanden sein soll aus Absetzbewegungen einer technisch-militärischen Elite aus dem untergehenden Dritten Reich. Mittlerweile, nach jahrzehntelanger Tätigkeit im Verborgenen, soll diese Macht allen anderen Mächten der Erde technologisch um zig Jahrzehnte voraus sein. So sollen die mysteriösen »Fliegenden Untertassen« auf ihre Herkunft zurückzuführen sein, von ihr die Antigravitation längst beherrscht werden – und: Eine offizielle und spektakuläre Rückkehr auf die Bühne der Weltpolitik scheint denkbar zu sein. Gilbert Sternhoff legt nach jahrelangen intensiven Recherchen das Standardwerk zum Thema »Dritte Macht« vor, das folgende Fragen beantwortet: – Die deutsche Absetzbewegung bei Kriegsende: War das in der Antarktis gelegene »Neuschwabenland« nur ein Ablenkungsmanöver? – Geheime U-Boot-Transporte nach Südamerika: wie Personal und Hochtechnologie aus Deutschland herausgeschafft wurden – Das »Projekt Glocke«: Knackten deutsche Wissenschaftler das Geheimnis des Antigravitationsantriebes? – Das moderne UFO-Phänomen – und was wirklich dahintersteckt: Unheimliche Begegnungen der dritten Art, Abductions, Implantate und »das große Zuchtprogramm« der »Aliens« zur Schaffung einer neuen Rasse – Das irdische Hauptquartier: die Colonia Dignidad? – Die Verbindung zum Mars – verschwundene Raumsonden, seltsame Strukturen auf der Oberfläche des Roten Planeten und Hinweise auf Terraforming – Die Dritte Macht und der 11. September 2001 – gibt es einen Zusammenhang?
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